我的界面上的视图层次是这样的:
scrollView=[[UIScrollView alloc] initWithFrame:self.view.frame];
scrollView.backgroundColor=[UIColor clearColor];
[self.view addSubview:scrollView];
[scrollView release];
userInfoView=[[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 84, 320, 376)];
userInfoView.backgroundColor=[UIColor clearColor];
userInfoView.userInteractionEnabled=YES;
[scrollView addSubview:userInfoView];
[userInfoView release];
UIButton *editButton=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
editButton.frame=CGRectMake(93, 248, 115, 37);
editButton.userInteractionEnabled=YES;
[editButton setTitle:@"修改用户信息" forState:UIControlStateNormal];
[editButton addTarget:self action:@selector(changeUserInfo) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[userInfoView addSubview:editButton];
UILabel *oldPassWordLabel=[[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 53, 87, 20)];
oldPassWordLabel.text=@"原口令:";
oldPassWordLabel.textAlignment=UITextAlignmentLeft;
oldPassWordLabel.backgroundColor=[UIColor clearColor];
[passwordView addSubview:oldPassWordLabel];
[oldPassWordLabel release];
oldPassword=[[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(124, 48, 176,30)];
oldPassword.borderStyle=UITextBorderStyleRoundedRect;
oldPassword.clearButtonMode=UITextFieldViewModeWhileEditing;
oldPassword.text=@"";
oldPassword.delegate=self;
oldPassword.returnKeyType=UIReturnKeyNext;
//oldPassword.backgroundColor=[UIColor clearColor];
oldPassword.secureTextEntry=YES;
[passwordView addSubview:oldPassword];
[oldPassword release];
UITapGestureRecognizer* onTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleSingleTap:)];
onTap.delegate = self;
[passwordView addGestureRecognizer:onTap];
[onTap release];
加上onTap之后,当我点击editButton的时候只调用handleSingleTap这个方法,不调用changeUserInfo这个方法,点击oldPassword输入内容喝点击clearButton清楚内容的时候也不好用,后来我加上这么一句话 onTap.cancelsTouchesInView=NO;然后点击按钮好用了,可是点击oldPassword还是不好用,最后发现这样可以解决这个问题:UIGestureRecognizerDelegate这个代理方法里面有这个- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer
*)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
if (oldPassword.superview!=nil) {
if ([touch.view isKindOfClass:[UIControl class]]) {
return NO;
}
}
return YES;
}这样就当我们点击UIControl子类的控件UIButton、UITextField、UISlider等时可以把我们触摸取消,使得控件正常使用。
转载声明:Ryan的博客文章欢迎您的转载,但在转载的同时,请注明文章的来源出处,不胜感激! :-)
http://blog.csdn.net/floodingfire/article/details/8166504
译者:Ryan Hoo
来源:https://developer.android.com/develop/index.html
译者按: 在Google最新的文档中,提供了一系列含金量相当高的教程。因为种种原因而鲜为人知,真是可惜!Ryan将会细心整理,将之翻译成中文,希望对开发者有所帮助。
本系列是Google关于展示大Bitmap(位图)的官方演示,可以有效的解决内存限制,更加有效的加载并显示图片,同时避免让人头疼的OOM(Out
Of Memory)。
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译文:
这一系列教程覆盖了一些用于处理和加载Bitmap(位图)对象的常用技术,在某种程度上,使用这些技术可以使你的用户接口(UI)组件保持良好的响应性能,并且避免超出程序内存限制。如果你不小心翼翼,这些位图对象可以迅速消耗你的可用内存,并引起严重的错误而导致程序崩溃:java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget.这里有一堆的原因向你解释为什么在Android应用中加载Bitmap会如此棘手:
· 移动设备一般只有有限的系统资源。Android设备为单个应用分配的可用内存仅为16M。在Android兼容性说明文档(Android Compatibility Definition Document(CDD))的3.7章————虚拟设备的兼容性中,给出了不同屏幕尺寸和密度的手机所需要的最小内存。在有着最小内存限制条件下,应用应该对性能进行优化处理。但是请记住,很多设备的配置要高于这个限制。
· Bitmap(位图)尤其是一些像照片这种丰富的图片,需要占用大量的内存。例如,Galaxy Nexus摄像头拍摄的照片为2592*1936px(5百万像素)。如果使用ARGB_8888(Android2.3之前的默认配置)加载该位图,需要占用19M的内存(2592*1936*4),立马将一些设备的单个应用内存消耗一空。· Android应用的UI经常需要一次加载很多图片。像ListView、GridView和ViewPager这种组件通常包含许多在屏幕上显示的位图,并且还有很多潜藏在屏幕之外的图片,准备在屏幕滑动的时候显示出来。
要解决这些问题,你需要学习如下课程:
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第一课:高效地加载大Bitmap
这节课将带你贯穿各种以不超过应用的内存限制的方式解码大Bitmap。
第二课:在非UI线程中处理Bitmap
Bitmap处理(改变图片尺寸,远程下载等等)不应该在UI线程中进行。这节课将带你学习使用AsyncTask在后台线程进行图片处理并且阐述如何处理并发问题。
缓存Bitmap
这节课将教会你使用内存和硬盘两种方式缓存Bitmap来提升在加载多个Bitmap使UI的响应性和流畅性。
在你的UI中显示Bitmap
这节课将所有东西综合起来,向你展示如何使用后台线程和Bitmap缓存,加载多个Bitmap到ViewPager和GridView这样的组件中去。
@Override public void onPause() { super.onPause(); if (mRenderView != null) mRenderView.onPause(); if (mWakeLock != null) { if (mWakeLock.isHeld()) { mWakeLock.release(); } mWakeLock = null; } mPause = true; }
我们上篇分析了gallery3d的入口,主要集中在gallery.java这个文件里面。
上次我们主要分析了onCreate()函数,我们知道Gallery这个类继承Activity,那么Activity的其他函数呢?
首先分析onResume这个函数。
public void onResume() { super.onResume(); if (mDockSlideshow) { if (mWakeLock != null) { if (mWakeLock.isHeld()) { mWakeLock.release(); } } PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE); mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK, "GridView.Slideshow.All"); mWakeLock.acquire(); return; } Log.i(TAG, "Gallery:onResume"); if (ImageManager.hasStorage()) { CacheService.computeDirtySets(this); CacheService.startCache(this, false); } if (mRenderView != null) { mRenderView.onResume(); } if (mPause) { // We check to see if the authenticated accounts have changed, and // if so, reload the datasource. HashMap<String, Boolean> accountsEnabled = PicasaDataSource.getAccountStatus(this); String[] keys = new String[accountsEnabled.size()]; keys = accountsEnabled.keySet().toArray(keys); int numKeys = keys.length; for (int i = 0; i < numKeys; ++i) { String key = keys[i]; boolean newValue = accountsEnabled.get(key).booleanValue(); boolean oldValue = false; Boolean oldValObj = mAccountsEnabled.get(key); if (oldValObj != null) { oldValue = oldValObj.booleanValue(); } if (oldValue != newValue) { // Reload the datasource. if (mGridLayer != null) mGridLayer.setDataSource(mGridLayer.getDataSource()); break; } } mAccountsEnabled = accountsEnabled; mPause = false; } }
mDockSlideshow这个变量是说如果用户以slideshow方式浏览图片时,设置为true。这个时候要求保持屏幕全亮和CPU运行:
PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE); mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK, "GridView.Slideshow.All"); mWakeLock.acquire();
mDockSlideshowmDockSlideshow接来下检查是否有新的相册:
if (ImageManager.hasStorage()) { CacheService.computeDirtySets(this); CacheService.startCache(this, false); }
不过这个有个小问题,因为第一次介入gallery3d的时候,onCreate开启了一个线程,线程里面同样检查是否有新的相册。我们知道Activity的生命周期是onCreate->onStart->onResume->Activity is running。所以这里最好做一个改动:
if(GalleryisCreated) { if (ImageManager.hasStorage()) { CacheService.computeDirtySets(this); CacheService.startCache(this, false); } }
这里检查是否有新的相册,是基于这样的场景考虑的:用户使用gallery3d浏览图片或者视频,这时候用户突然想拍一个照片,按了Home键,galler3d的生命周期就是这样onPause->onStop。拍完照片后,用户再次进入gallery3d,这时候执行onRestart->onStart->onResume等动作,这时候就需要加入新的相册了。
接下来调用RenderView的onResume了。
if (mRenderView != null) { mRenderView.onResume(); }
最后一段的处理是针对picasa数据源的。如果用户切换了用户名,需要重新加载数据。
再来看看onPause函数:
@Override public void onPause() { super.onPause(); if (mRenderView != null) mRenderView.onPause(); if (mWakeLock != null) { if (mWakeLock.isHeld()) { mWakeLock.release(); } mWakeLock = null; } mPause = true; }
调用了RenderView的onPause函数,另外释放屏幕和CPU控制。
onStop函数又做了什么事情呢?
@Override public void onStop() { super.onStop(); if (mGridLayer != null) mGridLayer.stop(); if (mReverseGeocoder != null) { mReverseGeocoder.flushCache(); } LocalDataSource.sThumbnailCache.flush(); LocalDataSource.sThumbnailCacheVideo.flush(); PicasaDataSource.sThumbnailCache.flush(); CacheService.startCache(this, true); }
调用GridLayer的stop函数,接着将数据写入如下索引文件:地址cache索引文件,本地文件的相册和视频cache索引文件,picasa源的cache索引文件。
同时在后台启动service,构造缩略图的索引。
@Override public void onDestroy() { // Force GLThread to exit. setContentView(R.layout.main); if (mGridLayer != null) { DataSource dataSource = mGridLayer.getDataSource(); if (dataSource != null) { dataSource.shutdown(); } mGridLayer.shutdown(); } if (mReverseGeocoder != null) mReverseGeocoder.shutdown(); if (mRenderView != null) { mRenderView.shutdown(); mRenderView = null; } mGridLayer = null; super.onDestroy(); Log.i(TAG, "onDestroy"); }
onDestroy函数设置当前view为main。main是一个空布局的view。接着切断数据源,停掉数据监听和导入线程,停掉地址计算线程,停止页面更新。
@Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (mRenderView != null) { return mRenderView.onKeyDown(keyCode, event) || super.onKeyDown(keyCode, event); } else { return super.onKeyDown(keyCode, event); } }
Gallery的键盘事件处理都移交给了RenderView的键盘事件处理。