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作者:EasyWave 时间:2013.10.06
类别:Linux 应用Music Player Daemon 声明:转载,请保留链接
注意:如有错误,欢迎指正。这些是我学习的日志文章......
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一:简介
Music Player Daemon是一款广受欢迎的音乐服务端软件,提供了丰富的用于音乐播放的控制接口,支持MP3、Ogg Vorbis、FLAC、AAC、Mod和wave等音频格式,以及播放列表管理。采用C/S架构开发的MPD,用户可以使用各种前端来控制MPD的播放行为,也可以使用终端甚至网页来控制,因此能够满足各类用户的需求。
二:需要哪些组件
由于Music Player Daemon需要用到以下关键组件:
1):Glib库,因此需要移植Glib库,不过这里不采用glib-2.12.13,最终选择glib-2.14.6的版本,因为在ncmpc-0.20的应用中需要用到Gregex,由于glib-2.12.13并不支持regex,而glib-2.14.6是可以支持的,故选择glib-2.14.6版本。
2):ogg库,在Music Player Daemon中采用插件的方式来加载。
3):FLAC库,在Music Player Daemon中采用插件的方式来加载。
4):libmad库,在Music Player Daemon中采用插件的方式来加载。
5):AAC库,在Music Player Daemon中采用插件的方式来加载。
有了以上的几个库,基本上是可以播放FLAC、OGG、MP3、AAC几种格式的音频文件了。
三:编译组件
1): Glib组件的编译
由前面的博文可知,编译Glib需要用到Gettext和libiconv等。如下所示:
如果想要编译成功glib就需要用到上图中前面三个库项目。gettext的编译脚本配置如下:
#!/bin/bash export LDFLAGS="-L/usr/local/arm_linux_4.2/arm-none-linux-gnueabi/lib" export CFLAGS="-I/usr/local/arm_linux_4.2/arm-linux/include" export PKG_CONFIG_PATH="$INSTALL_PATH/lib/pkgconfig" #autoreconf -ivf if [ -f config.log ]; then make distclean fi echo am_cv_func_working_getline=yes>arm-linux.cache && ./configure --prefix=$INSTALL_PATH \ --host=arm-none-linux-gnueabi \ --build=i486-linux-gnu \ --cache-file=arm-linux.cache \ --disable-dependency-tracking \ --enable-shared=yes \ --enable-static=no \ --with-gnu-ld if [ $? -eq 0 ]; then make if [ $? -eq 0 ]; then make install exit 0 fi fi exit 1
libiconv的编译脚本如下:
export PKG_CONFIG_PATH="$INSTALL_PATH/lib/pkgconfig" #autoreconf -ivf if [ -f config.h ]; then make distclean fi ./configure --prefix=$INSTALL_PATH \ --host=arm-none-linux-gnueabi \ --build=i486-linux-gnu \ --enable-shared=no \ --enable-static=yes \ --with-gnu-ld if [ $? -eq 0 ]; then make if [ $? -eq 0 ]; then make install exit 0 fi fi exit 1
Glib编译脚本如下:
export LDFLAGS="-L$INSTALL_PATH/lib -L/usr/local/arm_linux_4.2/arm-none-linux-gnueabi/lib" export CFLAGS="-I$INSTALL_PATH/include" export PKG_CONFIG_PATH="$INSTALL_PATH/lib/pkgconfig" export LIBS="-lasprintf -lgettextpo -lgettextsrc -lgettextlib -lintl" #autoreconf -ivf if [ -f config.h ]; then make distclean fi echo glib_cv_stack_grows=no>arm-linux.cache && echo ac_cv_type_long_long=yes>>arm-linux.cache && echo glib_cv_uscore=no>>arm-linux.cache && echo ac_cv_func_posix_getpwuid_r=yes>>arm-linux.cache&& ./configure --prefix=$INSTALL_PATH \ --host=arm-none-linux-gnueabi \ --build=i486-linux-gnu \ --cache-file=arm-linux.cache \ --enable-maintainer-mode \ --enable-debug=no \ --enable-ansi=no \ --enable-gc-friendly \ --disable-mem-pools \ --enable-threads \ --disable-rebuilds \ --disable-visibility \ --disable-largefile \ --enable-iconv-cach=auto \ --enable-shared=yes \ --enable-static=no \ --enable-fast-install=yes \ --disable-libtool-lock \ --enable-included-printf \ --enable-regex \ --enable-gtk-doc=no \ --enable-man=no \ --with-gnu-ld if [ $? -eq 0 ]; then make if [ $? -eq 0 ]; then make install exit 0 fi fi exit 1
编译成功之后,就可以看到Glib库了,如下:[只列举一部分]
其它的第三方库,在下一篇文章再来分析,如下所示的第三方Audio编解码库。。。
自从微信5.0发布以后,新增的功能除了游戏之外,其他的并没有更多的体验,像银行卡绑定,手机支付这些,我想我是一直不会使用的,无论它做得再好,一句话,“不安全,丢了手机还丢钱包”。
闲话少说,国庆前媳妇豆包和周围朋友都一直在疯狂的玩微信的小游戏“天天爱消除”,“天天联萌”,有一天跟朋友说,弄个刷分的工具,刷刷分吧,朋友顿时各种搜索,找了些刷分的程序,大致功能是修改游戏里存储积分的字段,存储金币的字段等,保证在提交的结果时候会有一个高分,结果没过几天就被腾讯清号了,游戏的金币等级全被将为0。作为一个极端主义的IT男,肯定是会思考各种办法去解决,下面进入正题。
背景
通过计算机自动玩微信游戏“天天爱消除”,“天天连萌”,主要目的是为帮助老婆刷分。
难点
1、 用电脑程序实现手动模拟触屏;
2、 图像识别,捕获屏幕图像,把图像转换为对应的数组(数组中不同的值代表不同图案);
3、 搜索最优移动方案。
核心算法 首先写了一个用电脑操作手机的类: Robot.java(主要操作类) , Point.java(定义手机坐标类)
主要接口如下:
public void Snapshot(); //获取手机截图 public void Drag(Point p1,Point p2) ; //模拟触屏,从点p1移动到p2 public void Touch(Point p) ; //模拟触屏,点击p点 public void SetNum(); //通过获取的截图设置num数组,对于不同的游戏,实现不一样 public Point Search(); //搜索,返回最优点,同上,对于不同的游戏,实现不一样。 .........
天天爱消除--- 图像的识别算法:
由于只有7中颜色,而且颜色的区分度比较明显,因此取图像指定范围的RGB像素值,定义一个精度,计算是否满足即可,获取颜色代码如下:
public int GetColor(BufferedImage bufferedImage,int startx,int starty,int width,int height) { int R = 0; int G = 0; int B = 0; for(int rx = startx;rx<startx+width;rx++) { for(int ry = starty;ry<starty+height;ry++) { int RGB = bufferedImage.getRGB(rx, ry); R += (RGB & 0xff0000 ) >> 16 ; G += (RGB & 0xff00 ) >> 8 ; B += (RGB & 0xff ); } } R = R/(width*height); G = G/(width*height); B = B/(width*height); Double[] temp = new Double[7]; double jingdu = 50; //红色 int i = 254; int j = 82; int k = 105; temp[0] = Math.sqrt((R-i)*(R-i)+(G-j)*(G-j)+(B-k)*(B-k)); //白色 i=234;j=233;k=233; temp[1] = Math.sqrt((R-i)*(R-i)+(G-j)*(G-j)+(B-k)*(B-k)); //绿色 i=186;j=240;k=91; temp[2] = Math.sqrt((R-i)*(R-i)+(G-j)*(G-j)+(B-k)*(B-k)); //黄色 i=253;j=228;k=85; temp[3] = Math.sqrt((R-i)*(R-i)+(G-j)*(G-j)+(B-k)*(B-k)); //棕色 i=234;j=151;k=86; temp[4] = Math.sqrt((R-i)*(R-i)+(G-j)*(G-j)+(B-k)*(B-k)); //紫色 i=160;j=127;k=200; temp[5] = Math.sqrt((R-i)*(R-i)+(G-j)*(G-j)+(B-k)*(B-k)); //蓝色 i=83;j=179;k=233; temp[6] = Math.sqrt((R-i)*(R-i)+(G-j)*(G-j)+(B-k)*(B-k)); if(temp[0]<jingdu) return 1;//System.out.print("红色"); else if(temp[1]<jingdu) return 2;// System.out.print("白色"); else if(temp[2]<jingdu) return 3;// System.out.print("绿色"); else if(temp[3]<jingdu) return 4; // System.out.print("黄色"); else if(temp[4]<jingdu) return 5;// System.out.print("棕色"); else if(temp[5]<jingdu) return 6;// System.out.print("紫色"); else if(temp[6]<jingdu) return 7;// System.out.print("蓝色"); else return random.nextInt(1000)+8; // System.out.print("未匹配"); }
天天爱消除的---搜索算法:
计算最优解。由于当消去4个或5个以及特殊道具会有额外加分及消除功能,暂不考虑,只需要消去3个,4个,5个相同颜色时的权重即可。
定义f(3)=350,f(4)=1200,f(5)=5000,即单次消除的分值(玩游戏时估计出一个值)
每次移动,发生的消去只能在移动点和被移动点之间产生,因此只需要分别计算以该两点为中心,上下左右最大相同匹配的长度和次数。
上图最优移动方案为 swap(1,4,2,4) , [1][4] 与 [2][4]交换,可同时消去两对,生成的M=700。
public int Get_Value(int x,int y) { int temp = num[x][y]; int value = 0; int row_con = 1; int col_con = 1; int a = x-1; int b = y; while(a>=0 && temp==num[a--][b]) col_con++; a = x+1; while(a<N && temp==num[a++][b]) col_con++; a = x; b = y-1; while(b>=0 && temp==num[a][b--]) row_con++; b = y+1; while(b<N && temp==num[a][b++]) row_con++; value += Calculate(row_con); value += Calculate(col_con); return value; } private int Calculate(int x) { switch(x) { case 3: return 350; case 4: return 800; case 5: return 1700; default: } return 0; }
天天连萌---图像识别算法:
由于天天连萌图像比较多,而且相似的颜色图案也比较多,因此不能采用计算区域平均颜色来定义每个图案。在实际识别的时候,为了丰富知识,采用了汉明距离计算图像相似度的算法(具体可参考链接:http://www.open-open.com/lib/view/open1358901340114.html),但是存在的问题就是需要提前把每种图案进行存储,用手机截屏加PS,会很快实现,为了达到相似的计算,建议去中间75*65范围图像,这样避免了有时候会出现道具,加分等符号的影响,最后识别的效果感觉非常不错。每种图像定义一种值,大约有30种不同的图案吧,没有图案则置为0。每获取一种图,就进行搜索是否存在,存在置相应的数,否则为0,如发现炸弹的图案,同样置0。(炸弹实际上不阻挡消去路径,保留的话可以到游戏结束增加积分。)
天天连萌---搜索算法:
由图像转换得到的一个数组,定义为5*10,加上外围边界,实际上是7*12的数组,范围对于计算机来说是非常小了。因此直接采用深度优先,控制方向,控制转弯次数即可达到搜索目的。
public void Start_Search() throws InterruptedException { while(!Is_empty()) { for(int i = 1;i<=Width;i++) for(int j = 1;j<=Height;j++) if( num[i][j]!=0 && Search(i,j,num[i][j])) Touch_hengping(i, j); } } private boolean Search(int x,int y,int target) { int con = 2; if(Search_path(x-1,y,1,2,target)||Search_path(x+1,y,2,2,target)||Search_path(x,y-1,3,2,target)||Search_path(x,y+1,4,2,target)) { num[x][y]=0; return true; } return false; } private boolean Search_path(int x,int y , int dir,int con,int target) { ... }
Search_path就是深度求解的过程,x,y表示起点坐标,dir表示方向,con表示可拐弯次数,target表示目标数值。
效果:
虽然不能达到很高的分数,但是也可以保持在游戏排名靠前的位置,免得被腾讯发现又分数又清零了。事实上通过模拟按键的方式刷分,应该很难检测出来的。
目前最高刷到27关,平均2s可闯一关,但是由于每次截图耗时,所以连击较少,分数并不高。
在图像处理上还需要优化。
缺点:
1、通过计算机发送指令到手机上捕获图片再回传到计算机上,测试需要耗时1.5秒,太费时间;
2、在天天连萌中进行图像识别时候,均涉及到文件的访问,所以在截图后再匹配图片的时候也需要一段时间,也很费时;
3、天天爱消除中消除后的效果影响截图,对图像识别有影响,截图的次数多,实际情况较慢。
改进:
将程序移植到手机上,利用手机进行计算,省去了图像在手机与计算机之间的传输,但可惜的是对手机移动应用开发并不擅长,因此还需要时间才能完成。
LT比较懒,很少写博客,10月后回归,多写东西锻炼写作能力。
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作者:EasyWave 时间:2013.10.06
类别:Linux 应用glib2.12.13 声明:转载,请保留链接
注意:如有错误,欢迎指正。这些是我学习的日志文章......
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一:Glib简介
glib库是Linux平台下最常用的C语言函数库,它具有很好的可移植性和实用性。glib是Gtk+库和Gnome的基础。glib可以在多个平台下使用,比如Linux、Unix、Windows等。glib为许多标准的、常用的C语言结构提供了相应的替代物。如果有什么东西本书没有介绍到,请参考glib的头文件:glib.h。glib.h中的头文件很容易理解,很多函数从字面上都能猜出它的用处和用法。如果有兴趣,glib的源代码也是非常好的学习材料。
glib的各种实用程序具有一致的接口。它的编码风格是半面向对象,标识符加了一个前缀“g”,这也是一种通行的命名约定。
使用glib库的程序都应该包含glib的头文件glib.h。如果程序已经包含了gtk.h或gnome.h,则不需要再包含glib.h。
二:Glib库的编译
要想在编译Glib不出现错误,首先需要确定你的嵌入式交叉编译器中是否包含gettext和libiconv,如果你的交叉编译工具中没有这两个库的话,那么编译的过程中会出现以下的错误:
1):gettext错误
You must have either have gettext support in your C library, or use the
GNU gettext library. (http://www.gnu.org/software/gettext/gettext.html
就算是你的主机host中已经安装了gettext的话,也还是会提示此类错误,因此需要首先确定你的嵌入式交叉编译工具中是否包含了gettext。
2): libiconv无法找到iconv.h头文件
如果你的交叉编译工具中没有包含libiconv的话,那么会提示iconv.h无法找到的问题,因此如果交叉编译工具中没有的话,就需要下载libiconv自行编译
3):cannot run test program while cross compiling
对于这个问题,需要仔细看看configure文件,有哪些会提示这类错误,我这里通过修改如下几项就不会提示这类错误了,如下:
echo glib_cv_stack_grows=no
echo ac_cv_type_long_long=yes
echo glib_cv_uscore=no
echo ac_cv_func_posix_getpwuid_r=yes
三:编译选项设置
#!/bin/bash if [ "$1" == "" ]; then INSTALL_PATH=`pwd`/_install else if [ -d $1 ]; then INSTALL_PATH=$1 else exit 1 fi fi mkdir -p $INSTALL_PATH export LDFLAGS="-L$INSTALL_PATH/lib -L/usr/local/arm_linux_4.2/arm-none-linux-gnueabi/lib" export CFLAGS="-I$INSTALL_PATH/include" export PKG_CONFIG_PATH="$INSTALL_PATH/lib/pkgconfig" export LIBS="-lasprintf -lgettextpo -lgettextsrc -lgettextlib -lintl" #autoreconf -ivf if [ -f config.h ]; then make distclean fi echo glib_cv_stack_grows=no>arm-linux.cache && echo ac_cv_type_long_long=yes>>arm-linux.cache && echo glib_cv_uscore=no>>arm-linux.cache && echo ac_cv_func_posix_getpwuid_r=yes>>arm-linux.cache&& ./configure --prefix=$INSTALL_PATH \ --host=arm-none-linux-gnueabi \ --build=i486-linux-gnu \ --cache-file=arm-linux.cache \ --enable-maintainer-mode \ --enable-debug=no \ --enable-ansi=no \ --enable-gc-friendly \ --disable-mem-pools \ --enable-threads \ --disable-rebuilds \ --disable-largefile \ --enable-shared=yes \ --enable-static=no \ --enable-fast-install=yes \ --disable-libtool-lock \ --disable-gtk-doc \ --with-gnu-ld if [ $? -eq 0 ]; then make if [ $? -eq 0 ]; then make install exit 0 fi fi exit 1
编译之后的library如下:
四:总结
我在编译glib的时候,开始出现问题的地方始终是在gettext,由于我的交叉编译工具中并没有gettext,所以需要重新编译一份gettext,我这里选用的版本是:gettext0.14.2版本,这是由于我的交叉编译工具的原因,无法选用更高版本的。