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    ▪函数回到函数指针        函数返回函数指针 #include <stdio.h> char *ops[3] = { "sum", "sub", "mul" }; int sum(int a, int b) { return a + b; } int sub(int a, int b) { return a - b; } int mul(int a, int b) { return a * b; } void show(.........
    ▪ asmack登陆jabberd2发生的异常        asmack登陆jabberd2发生的错误 当使用asmack登陆jabberd2时.会发生错误: SASL authentication failed using mechanism DIGEST-MD5 意思大概是登陆时使用了DIGEST-MD5身份验证机制.而jabberd2服务器并没有开启.所以会发.........
    ▪ ViewGroup拔高绘制性能       ViewGroup提高绘制性能 Viewgroup如果下面有很多子View。绘制的时候,需要开启其子View的绘制缓存。从而提高绘制效率。具体的代码如下public void setChildrenDrawingCacheEnabled(boolean enabled) { final int.........

[1]函数回到函数指针
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
函数返回函数指针

#include <stdio.h>

char *ops[3] = { "sum", "sub", "mul" };

int sum(int a, int b)
{
        return a + b;
}

int sub(int a, int b)
{
        return a - b;
}

int mul(int a, int b)
{
        return a * b;
}

void show(int opnum)
{
        printf("Do the operation:%s\n", ops[opnum]);
}

int (*operation(int opnum, void (*fun) (int))) (int, int)
{
        fun(opnum);
        switch (opnum) {
        case 0:
                return sum;
                break;
        case 1:
                return sub;
                break;
        case 2:
                return mul;
                break;
        default:
                break;
        }

}

int main(int argc, char *argv[])
{
        int a = 33;
        int b = 17;
        printf("Here a=%d, b=%d\n", a, b);
        printf("\tThe result is :%d\n", operation(0, show) (a, b));
        printf("\tThe result is :%d\n", operation(1, show) (a, b));
        printf("\tThe result is :%d\n", operation(2, show) (a, b));
        
        return 0;
}
 

    
[2] asmack登陆jabberd2发生的异常
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
asmack登陆jabberd2发生的错误

当使用asmack登陆jabberd2时.会发生错误:

SASL authentication failed using mechanism DIGEST-MD5

意思大概是登陆时使用了DIGEST-MD5身份验证机制.而jabberd2服务器并没有开启.所以会发生错误.

解决办法是在login之前加入:SASLAuthentication.supportSASLMechanism("PLAIN", 0);


    
[3] ViewGroup拔高绘制性能
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
ViewGroup提高绘制性能
Viewgroup如果下面有很多子View。绘制的时候,需要开启其子View的绘制缓存。从而提高绘制效率。具体的代码如下

public void setChildrenDrawingCacheEnabled(boolean enabled) {
	final int count = getChildCount();
	for (int i = 0; i < count; i++) {
		final View view = getChildAt(i);
		view.setDrawingCacheEnabled(true);
		// Update the drawing caches
		 view.buildDrawingCache(true);
	}
}


另一方面也可以通过setDrawingCacheQuality(low),将缓存质量降低,减少内存。

最后结束的时候,需要通过以下代码来清空绘制缓存.

void clearChildrenCache() {
	final int count = getChildCount();
	for (int i = 0; i < count; i++) {
		final CellLayout layout = (CellLayout) getChildAt(i);
		layout.setChildrenDrawnWithCacheEnabled(false);
	}
}


转自:http://blog.csdn.net/wukunting/article/details/6703183

    
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