在《Core Data Programming Guide》文档的Concurrency with Core Data这一章节中提到了“Use Thread Confinement to Support Concurrency”,这里的“Thread”还包含serial operation queue和dispatch queue。
我目前的理解是MOC会负责对PSC进行加锁解锁,这些动作需要保证有序地得到执行,如果两个thread同时访问一份context,尤其是其中一个进行写操作,另一个进行读操作,就很容易发生死锁:
- (void)runSave { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ AppDelegate *appDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate]; NSManagedObjectContext *moc = appDelegate.managedObjectContext; if (moc) { for (int j = 0; j < 10000; ++j) { NSString *threadPtr = [NSString stringWithFormat:@"%p", [NSThread currentThread]]; [_threadDict setObject:@"Running Thread" forKey:threadPtr]; People *people = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"People" inManagedObjectContext:moc]; people.name = @"noname"; } NSLog(@"**********IN SAVE %@", [NSThread currentThread]); NSError *error = nil; if ([moc save:&error]) { ; } NSLog(@"**********OUT SAVE %@", [NSThread currentThread]); } }); } - (void)runFetch { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{ AppDelegate *appDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate]; NSManagedObjectContext *moc = appDelegate.managedObjectContext; if (moc) { NSFetchRequest *fetchRequest = [[NSFetchRequest alloc] init]; [fetchRequest setEntity:[NSEntityDescription entityForName:@"People" inManagedObjectContext:moc]]; NSLog(@"~~~~~~~~~~IN FETCH %@", [NSThread currentThread]); NSError *error = NULL; NSArray *array = [moc executeFetchRequest:fetchRequest error:&error]; if (array) { ; } NSLog(@"~~~~~~~~~~OUT FETCH %@", [NSThread currentThread]); } }); }
死锁的表现为:
前段时间面试一家芯片公司时,被问到了这个问题,一并整理出来,免得自己又忘记了,在面试的过程中,只要能画出价电子的图,说个大概,应该就可以了。
导电率在10*e-7 ~ 10*e3 之间的材料都称为半导体,有一些半导体是纯元素,如硅,锗,这构成了半导体的基础。OK,先来张图,看看硅的电子分布。
基本上,面试的时候,如果被问到这个问题,能把这两个图画出来,基本上就没什么问题了,图画出来了,基本上,就很清楚理解了这两种半导体的构成方式,至于一些特性,基本上不属于面试的时候要考的,要考的应该是对这两个的理解吧。
一、知识点
ES流(Elementary Stream): 也叫基本码流,包含视频、音频或数据的连续码流.
PES流(Packet Elementary Stream): 也叫打包的基本码流, 是将基本的码流ES流根据需要分成长
度不等的数据包, 并加上包头就形成了打包的基本码流PES流.
TS流(Transport Stream): 也叫传输流, 是由固定长度为188字节的包组成, 含有独立时基的一个或
多个program, 一个program又可以包含多个视频、音频、和文字信息的ES流; 每个ES流会有不同的
PID标示. 而又为了可以分析这些ES流, TS有一些固定的PID用来间隔发送program和ES流信息的表格: PAT和PMT表.
(在MPEG-2系统中,由视频, 音频的ES流和辅助数据复接生成的用于实际传输的标准信息流称为MPEG-2传送流)
封装 : 就是捆绑打包, 将画面视频文件和音轨文件打包在一起, 并按照一定规则建立排序和索引, 便
于播放器或播放软件来索引播放. 包括AVI \ PS(Program Stream)\ TS(Transport Stream)\ MKV(Matroska)等.
二、播放过程回放
Figure 1. 视频播放基本处理流程
①access 访问: 无需多说, 可理解为接收、获取、得到数据流
②demux 解复用: 把合在一起的音频和视频分离(还有可能的字幕)
③decode 解码: 包括音频和视频的解码
④output 输出: 也分为音频和视频的输出(aout 和 vout)
这里需要着重说明的是: demux 和 decode 部分
demux部分
我们都知道, 音视频在制作的时候实际上是独立编码的, 得到的是分开的数据, 为了传输方便必须要用某种
方式合起来, 这就有了各种封装格式. 例如, rm \ avi \ mov \ mpg 等等. 同时, 在视频播放器上demux解
复用部分也就有了他存在意义 .
他首先解析TS流的信息, 之后把分解出来的音频和视频流分别送往音频解码器和视频解码器, 进行解码操作.
decode部分
影像在录制后, 原始的音视频都是占用大量空间, 而且是冗余度较高的数据. 因此, 通常会在制作的时候就会进
行某种压缩 ( 压缩技术就是将数据中的冗余信息去除数据之间的相关性 ). 这就是我们熟知的音视频编码格式,
包括MPEG1(VCD)\ MPEG2(DVD)\ MPEG4 \ H.264 等等. 音视频解码器的作用就是把这些压缩了的数据还原
成原始的音视频数据. 当然, 编码解码过程基本上都是有损的 .
那播放器是如何实现视频一帧一帧的播放的呢?
一般在内存中将压缩的视频帧依次解码出来(当然不可能把一个视频文件的所有压缩数据一次性装到内存中去,
而是读出一点, 然后解码出来一点), 然后一帧一帧送到显卡的显存中就能显示了.
如果机器性能跟得上(基本上不用考虑机器性能), 解一帧的时间小于帧与帧之间的正常间隔, 就能流畅的播放.
每帧的播放是靠PTS来控制的, 解码器解完每幅图像, 都会给出该图像的PTS, video renderer就能按图像的PTS
来安排显示.
与此同时, 别忘了音频和视频在demux之后是独立的,这就需要有一套机制把它们同步起来. 同时我们需要有一套机
制来控制速度、暂停、停止、跳进、 获取各种媒体信息、设置属性等等 .这些也就是同步控制机制来完成的事情
(基于时间戳来搞定) .简略来说, 就是以音频时间为主 (声卡有时间同步处理机制), 声音图象交错发送
视频解码时, 按当前播放时间找到对应的视频帧 (可以假设一个音频包有N个图象, 就在这一个音频包完成的过
程中按帧率显示图象)
视频编解码器 :
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%A7%86%E9%A2%91%E7%BC%96%E8%A7%A3%E7%A0%81%E5%99%A8
视频文件格式 :
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%A7%86%E9%A2%91%E6%96%87%E4%BB%B6%E6%A0%BC%E5%BC%8F
参考 :
http://bbs.chinavideo.org/viewthread.php?tid=1183&extra=page%3D1
A Simple Media Player based on the FFmpeg libraries — ffplay
ffplay.c – File Reference : http://cekirdek.pardus.org.tr/~ismail/ffmpeg-docs/ffplay_8c.html
ffplay.c : http://cekirdek.pardus.org.tr/~ismail/ffmpeg-dssocs/ffplay_8c-source.html