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[1]UIScrollView的功用原理,实现scrollView中touch事件作用子视图
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
UIScrollView的作用原理,实现scrollView中touch事件作用子视图
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UIScrollView的作用原理,实现scrollView中touch事件作用子视图

我们知道当多个视图进行叠加的时候,touch事件是作用到最上面的视图上,但是如果父视图是UIScrollView,如果默认,可能touch子视图会造成UIScrollView的滚动。

UIScrollView滚动的原因,可以看UIScrollView 原理。

我在这里简单的描述一下,UIScrollView的工作原理,当手指touch的时候,UIScrollView会拦截Event,会等待一段时间,在这段时间内,如果没有手指没有移动,当时间结束时,UIScrollView会发送tracking events到子视图上。在时间结束前,手指发生了移动,那么UIScrollView就会进行移动,从而取笑发送tracking。



那么,UIScrollView的子类想要接受touch事件,就是用户点击UIScrollView上的视图时,要先处理视图上的touch,而不发生滚动。这时候就需要UIScrollView的子类重载touchesShouldBegin:withEvent:inContentView: ,从而决定自己是否接受子视图中的touch事件。

上面都是理论的知识,下面看一个简单的例子:

外面红色是一个UIScrollView,黄色是在UIScrollView上添加的UIView。最后的效果是,当在黄色区域内touch时,touch事件会作用到UIView上,当touch红色区域时,整个视图上下滚动。下面是实现的过程。

一、创建工程,然后创建myScrollView,并且myScrollView继承自UIScrollView。

    #import <UIKit/UIKit.h>

    @interface myScrollView : UIScrollView {
    }

    @end

具体的实现:

    #import "myScrollView.h"

    #import "MyView.h"

    @implementation myScrollView

    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
    {
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self) {
            [self setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
          
            MyView *myView=[[MyView alloc] initWithFrame:CGRectMake(1, 3, 100, 200)];
            [self addSubview:myView];
            [myView release];
        }
        return self;
    }

    - (void)dealloc
    {
        [super dealloc];
    }

    - (BOOL)touchesShouldBegin:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event inContentView:(UIView *)view
    {
        NSLog(@"用户点击了scroll上的视图%@,是否开始滚动scroll",view);
        //返回yes 是不滚动 scroll 返回no 是滚动scroll
        return YES;
    }
    - (BOOL)touchesShouldCancelInContentView:(UIView *)view
    {
    
        NSLog(@"用户点击的视图 %@",view);
     
        //NO scroll不可以滚动 YES scroll可以滚动
        return NO;
    }
    @end

重写了- (BOOL)touchesShouldBegin:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event inContentView:(UIView *)view方法和- (BOOL)touchesShouldCancelInContentView:(UIView *)view方法。

其中(BOOL)touchesShouldBegin:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event inContentView:(UIView *)view,是用户点击黄色区域内,先触发这个方法,当返回YES时,touch事件作用到黄色视图上,当返回no时,红色可以上下滚动。

(BOOL)touchesShouldCancelInContentView:(UIView *)view是发送tracking前,先作用这个方法。

下面是点击黄的区域的日志:

    2011-06-02 10:19:42.469 scrollTouch[38255:207] 用户点击了scroll上的视图<MyView: 0x4e26f90; frame = (1 3; 100 200); layer = <CALayer: 0x4e270a0>>,是否开始滚动scroll
    2011-06-02 10:19:42.658 scrollTouch[38255:207] 用户点击的视图 <MyView: 0x4e26f90; frame = (1 3; 100 200); layer = <CALayer: 0x4e270a0>>

二、添加mySrollView到根视图上:

    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
      
        myScrollView *view=[[myScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 9, 300, 400)];
        [view setUserInteractionEnabled:YES];
        [view setScrollEnabled:YES];
      
        //NO 发送滚动的通知 但是就算手指移动 scroll也不会动了 YES 发送通知 scroo可以移动
        [view setCanCancelContentTouches:YES];
        [view setBounces:NO];
        // NO 立即通知touchesShouldBegin:withEvent:inContentView 看是否滚动 scroll
        [view setDelaysContentTouches:NO];
        [view setContentSize:CGSizeMake(300, 900)];
        [self.view addSubview:view];
        [view release];
    }

三、MyView视图的实现。

    #import "MyView.h"

    @implementation MyView

    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
    {
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self) {
            [self setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];
        }
        return self;
    }

    - (void)dealloc
    {
        [super dealloc];
    }

    @end

    
[2] UIView中卡通片Animation
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
UIView中动画Animation

原贴链接:http://hi.baidu.com/%B7%E7%B6%A3%B6%A3%DF%CB%DF%CB/blog/item/b111b43a241821e0b211c7da.html

 

 

areAnimationsEnabled

返回一个布尔值表示动画是否结束。
+ (BOOL)areAnimationsEnabled
返回值
如果动画结束返回YES,否则NO。

 

beginAnimations:context:

开始一个动画块
+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context
参数
animationID
动画块内部应用程序标识用来传递给动画代理消息-这个选择器运用setAnimationWillStartSelector:和setAnimationDidStopSelector: 方法来设置。
context
附加的应用程序信息用来传递给动画代理消息-这个选择器使用setAnimationWillStartSelector: 和setAnimationDidStopSelector: 方法。
讨论
这个值改变是因为设置了一些需要在动画块中产生动画的属性。动画块可以被嵌套。如果在没有在动画块中调用那么setAnimation类方法将什么都不做。使用 beginAnimations:context:来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束一个动画块。


commitAnimations

结束一个动画块并开始当他在动画块外时。
+ (void)commitAnimations
讨论
如果当前的动画块是最外层的动画块,当应用程序返回到循环运行时开始动画块。动画在一个独立的线程中所有应用程序不会中断。使用这个方法,多个动画可以被实现。查看setAnimationBeginsFromCurrentState:来了解如果开始一个动画当另外一个动画在播放的时候。


layerClass

返回类用来创建这一个本类的layer实例对象。
+ (Class)layerClass
返回值
一个用来创建视图layer的类
讨论
重写子类来指定一个自定义类用来显示。当在创建视图layer时候调用。默认的值是CALayer类对象。


setAnimationBeginsFromCurrentState
:
设置动画从当前状态开始播放。
+ (void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState
参数
fromCurrentState
YES如果动画需要从他们当前状态开始播放。否则为NO。
讨论
如果设置为YES那么当动画在运行过程中,当前视图的位置将会作为新的动画的开始状态。如果设置为NO,当前动画结束前新动画将使用视图最後状态的位置作为开始状态。这个方法将不会做任何事情如果动画没有运行或者没有在动画块外调用。使用beginAnimations:context:类方法来开始并用commitAnimations类方法来结束动画块。默认值是NO。


setAnimationCurve
:
设置动画块中的动画属性变化的曲线。
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
讨论
动画曲线是动画运行过程中相对的速度。如果在动画块外调用这个方法将会无效。使用 beginAnimations:context:类方法来开始动画块并用commitAnimations来结束动画块。默认动画曲线的值是UIViewAnimationCurveEaseInOut。

 

setAnimationDelay:

在动画块中设置动画的延迟属性(以秒为单位)
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
讨论
这个方法在动画块外调用无效。使用beginAnimations:context: 类方法开始一个动画块并用commitAnimations类方法结束动画块。默认的动画延迟是0.0秒。

 

setAnimationDelegate:

设置动画消息的代理。
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
参数
delegate
你可以用setAnimationWillStartSelector:和setAnimationDidStopSelector: 方法来设置接收代理消息的对象。
讨论
这个方法在动画块外没有任何效果。使用beginAnimations:context:类方法开始一个动画块并用commitAnimations类方法结束一个动画块。默认值是nil

 

setAnimationDidStopSelector:

设置消息给动画代理当动画停止的时候。
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
参数
selector
当动画结束的时候发送给动画代理。默认值是NULL。这个选择者须有下面方法的签名:animationFinished:(NSString *)animationID finished:(BOOL)finished context:(void *)context。
animationID
一个应用程序提供的标识符。和传给beginAnimations:context: 相同的参数。这个参数可以为空。
finished
如果动画在停止前完成那返回YES;否则就是NO。
context
一个可选的应用程序内容提供者。和beginAnimations:context: 方法相同的参数。可以为空。
讨论
这个方法在动画块外没有任何效果。使用beginAnimations:context: 类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法结束。默认值是NULL。

 

setAnimationDuration:

设置动画块中的动画持续时间(用秒)
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
参数
duration
一段动画持续的时间。
讨论
这个方法在动画块外没有效果。使用beginAnimations:context: 类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束一个动画块。默认值是0.2。

 

setAnimationRepeatAutoreverses:
设置动画块中的动画效果是否自动重复播放。
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
参数
repeatAutoreverses
如果动画自动重复就是YES否则就是NO。
讨论
自动重复是当动画向前播放结束後再重头开始播放。使用setAnimationRepeatCount: 类方法来指定动画自动重播的时间。如果重复数为0或者在动画块外那将没有任何效果。使用beginAnimations:context:类方法来开始一个动画块并用commitAnimations方法来结束一个动画块。默认值是NO。

 

setAnimationRepeatCount:

设置动画在动画模块中的重复次数
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
参数
repeatCount
动画重复的次数,这个值可以是分数。
讨论
这个属性在动画块外没有任何作用。使用beginAnimations:context:类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束。默认动画不循环。

 

setAnimationsEnabled:
设置是否激活动画
+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled
参数
enabled
如果是YES那就激活动画;否则就是NO
讨论
当动画参数没有被激活那么动画属性的改变将被忽略。默认动画是被激活的。

 

setAnimationStartDate:
设置在动画块内部动画属性改变的开始时间
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startTime
参数
startTime
一个开始动画的时间
讨论
使用beginAnimations:context:类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束动画块。默认的开始时间值由CFAbsoluteTimeGetCurrent方法来返回。

 


setAnimationTransition:forView:cache:
在动画块中为视图设置过渡
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache
参数
transition
把一个过渡效果应用到视图中。可能的值定义在UIViewAnimationTransition中。
view
需要过渡的视图对象。
cache
如果是YES,那么在开始和结束图片视图渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会在每一帧都渲染。例如缓存,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。
讨论
如果你想要在转变过程中改变视图的外貌。举个例子,文件从一个视图到另一个视图,然後使用一个UIView子类的容器视图,如下:
1.Begin an animation block.
2.Set the transition on the container view.
3.Remove the subview from the container view.
4.Add the new subview to the container view.
5.Commit the animation block.
1.开始一个动画块。 2.在容器视图中设置转换。 3.在容器视图中移除子视图。 4.在容器视图中添加子视图。 5.结束动画块。

 

setAnimationWillStartSelector:

当动画开始时发送一条消息到动画代理
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
参数
selector
在动画开始前向动画代理发送消息。默认值是NULL。这个selector必须由和beginAnimations:context: 方法相同的参数,一个任选的程序标识和内容。这些参数都可以是nil。
讨论
这个方法在动画块外没有任何作用。使用beginAnimations:context:类方法来开始一个动画块并用commitAnimations类方法来结束。


    
[3] 开发资源征集
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
开发资源收集
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http://www.informit.com/

    
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