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▪List<Map<String, Object>> List<Map<String, Object>>
Map<String, Object> item;List<Map<String, Object>> list;item = new HashMap<String, Object>;item.put("title","item1");item.put("price","100");list.add(item);item = new HashMap<String,.........
▪ Intent通电话 Intent打电话
intent英文意思是意图,pending表示即将发生或来临的事情。 PendingIntent这个类用于处理即将发生的事情。比如在通知Notification中用于跳转页面,但不是马上跳转。 Intent 是及时启.........
▪ 种级框架 类级框架
类集框架:Collection,Map,Iterator,EnumerationCollection:存放单值|-List:允许有重复内容|-ArrayList:异步处理,新的操作类,非线程安全|-Vector:同步处理,旧的操作类,线程安全,支持Enumberati.........
[1]List<Map<String, Object>>
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
List<Map<String, Object>>
Map<String, Object> item;
List<Map<String, Object>> list;
item = new HashMap<String, Object>;
item.put("title","item1");
item.put("price","100");
list.add(item);
item = new HashMap<String, Object>;
item.put("title","item2");
item.put("price","200");
list.add(item);
item = new HashMap<String, Object>;
item.put("title","item1");
item.put("price","300");
list.add(item);
首先,想像有一個表格(Table)如下:
title price
item1 100
item2 200
item3 300
那么,如果将上述title内容,显示到画面List列表中呢?这相当于有一個 xml 字串如下:
"<list>
<item>
<title>item1</title>
<price>100</pirce>
</item>
<item>
<title>item1</title>
<price>200</pirce>
</item>
<item>
<title>item1</title>
<price>300</pirce>
</item>
</list>"
Map<String, Object> item;
List<Map<String, Object>> list;
item = new HashMap<String, Object>;
item.put("title","item1");
item.put("price","100");
list.add(item);
item = new HashMap<String, Object>;
item.put("title","item2");
item.put("price","200");
list.add(item);
item = new HashMap<String, Object>;
item.put("title","item1");
item.put("price","300");
list.add(item);
首先,想像有一個表格(Table)如下:
title price
item1 100
item2 200
item3 300
那么,如果将上述title内容,显示到画面List列表中呢?这相当于有一個 xml 字串如下:
"<list>
<item>
<title>item1</title>
<price>100</pirce>
</item>
<item>
<title>item1</title>
<price>200</pirce>
</item>
<item>
<title>item1</title>
<price>300</pirce>
</item>
</list>"
[2] Intent通电话
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Intent打电话
intent英文意思是意图,pending表示即将发生或来临的事情。
PendingIntent这个类用于处理即将发生的事情。比如在通知Notification中用于跳转页面,但不是马上跳转。
Intent 是及时启动,intent 随所在的activity 消失而消失。
PendingIntent 可以看作是对intent的包装,通常通过getActivity,getBroadcast ,getService来得到pendingintent的实例,
当前activity并不能马上启动它所包含的intent,而是在外部执行 pendingintent时,调用intent的。正由于pendingintent中
保存有当前App的Context,使它赋予外部App一种能力,使得外部App可以如同当前App一样的执行pendingintent里的 Intent,
就算在执行时当前App已经不存在了,也能通过存在pendingintent里的Context照样执行Intent。另外还可以处理intent执行
后的操作。常和alermanger 和notificationmanager一起使用。
Intent一般是用作Activity、Sercvice、BroadcastReceiver之间传递数据。
而Pendingintent,一般用在 Notification上,可以理解为延迟执行的intent,PendingIntent是对Intent一个包装。
一、什么是Intent:
在一个Android应用中,Intent是对执行某个操作的一个抽象描述,Intent 负责提供组件之间相互调用的相关信息传递,实现调用者和被调用者之间的解耦。
二、Intent的属性:
Intent是对执行某个操作的一个抽象描述,其描述的内容包括,对执行动作Action的描述、对操作数据的描述、还有4种附加属性的描述。分别介绍如下:
Action ,对执行动作的描述,是个字符串,是对所将执行的动作的描述,在Intent类中定义了一些字符串常量作为标准动作,譬如:
1 public static final String ACTION_DIAL = "android.intent.action.DIAL"
2 public static final String ACTION_SENDTO = "android.intent.action.SENDTO";
我们还可以自定义Action,并定义相应的Activity来处理我们自定义的行为。
data ,是对执行动作所要操作的数据的描述,Android中采用URI来表示数据,譬如在联系人应用中,指向联系人1的URI可能为:content://contacts/1 (由content provider提供的数据类型是content) 。 结合Action和data可以基本表达出意图,
• VIEW_ACTION content://contacts/1 — 显示标识符为”1″的联系人的详细信息
• EDIT_ACTION content://contacts/1 — 编辑标识符为”1″的联系人的详细信息
• VIEW_ACTION content://contacts/ — 显示所有联系人的列表
• PICK_ACTION content://contacts/ — 显示所有联系人的列表,并且允许用户在列表中选择一个联系人,然后把这个联系人返回给父activity。例如:电子邮件客户端可以使用这个 Intent,要求用户在联系人列表中选择一个联系人。
除了Action和data之外,还有4个属性。
catagory 类别,是被请求组件的额外描述信息,Intent类中也定义了一组字符串常量表示Intent不同的类别。完整的列表可以看API文档中Intent类的相应部分。
1 public static final String CATEGORY_LAUNCHER = "android.intent.category.LAUNCHER";
2 public static final String CATEGORY_PREFERENCE ="android.intent.category.PREFERENCE";
extra 附加信息,除了data之外,还可以通过extra附加信息,extra属性使用Bundle类型进行数据传递,我们可以把Bundle当做HashMap来理解,附加数据可以通过 intent.putExtras() 和 intent.getExtras() 进行传入和读取。 就像这样,获取附加信息: Bundle bundle = intent.getExtras();
添加附加信息: Bundle bundle = new Bundle(); intent.putExtras(bundle);
component 组件,显式指定Intent的目标组件的名称。如果指定了component属性,系统会直接使用它指定的组件,而非匹配查找。
type 数据类型,显式指定Intent的数据类型,一般Intent的数据类型都能够根据数据本身进行判定,但是通过设置这个属性,可以强制采用显式指定的类型和不再进行推导。
三、解析Intent
Intent是一种在不同组件之间传递的请求信息,是应用程序发出的请求和意图,作为一个完整的消息传递机制,Intent不仅需要发送端,还需要接收端。
当指定了component属性后,就是显式的指定了目标组件,也就是接收端。如果没有明确指定目标组件,那么Android系统会使用 Intent 里的(action,data,category)三个属性来寻找和匹配接收端。
四、IntentFilter
应用程序组件可以使用IntentFilter来向系统说明自己可以响应和处理那些Intent请求。组件一般通过AndroidManifest.xml文件的<Intent-Filter>描述。
<activity android:name=”.MainTinyPhone” android:label=”@string/app_name”>
<intent-filter>
<action android:name=”android.intent.action.MAIN” />
<category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” />
</intent-filter>
</activity>
五、简单的拨打电话的例子
这是一个简单的拨打电话的程序,它可以截获手机上的拨号按键发出的请求,自己输入号码,并把数据传给系统的打电话程序,从而实现打电话功能。
先上效果图:
按绿色的拨号按钮的时候会呼出一个菜单让你选择使用哪个拨号程序,
我们选择简单拨号程序,出现输入框可以填写电话号码,并拨号
点击拨号后,调用了系统的拨号程序。
最终实现了拨号:
再上代码,MainTinyDial.java的代码:
01 package andorid.basic.lesson8;
02
03 import android.app.Activity;
04 import android.content.Intent;
05 import android.net.Uri;
06 import android.os.Bundle;
07 import android.view.View;
08 import android.widget.Button;
09 import android.widget.EditText;
10
11 public class MainTinyDial extends Activity {
12 /** Called when the activity is first created. */
13 @Override
14 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
15 super.onCreate(savedInstanceState);
16
17 // 按照main.xml來渲染用戶界面
18 setContentView(R.layout.main);
19
20 // 找到存放电话号码的可编辑文本框
21 final EditText PhoneNumberEditText = (EditText) findViewById(R.id.PhoneNumberEditText);
22
23 // 找到拨号按钮
24 Button button = (Button) findViewById(R.id.Button01);
25
26 // 为拨号按钮设置一个点击事件观察者
27 button.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
28 //实现监听器接口的匿名内部类,其中监听器本身是View类的内部接口
29
30 //实现接口必须实现的onClick方法
31 @Override
32 public void onClick(View v) {
33 // 获得可编辑文本框中的值,也就是电话号码
34 String phoneNumber = PhoneNumberEditText.getText().toString();
35 // new Intent(行为,数据),其中action_dial是拨号行为,数据是电话号码
36 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, Uri
37 .parse("tel://" + phoneNumber));
38 // 去调用那些可以处理拨号行为的Activity
39 startActivity(intent);
40 }
41 });
42
43 }
44 }
界面布局的main.xml代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextView android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="请输入电话号码:"
android:textSize="15sp" />
<EditText android:text="5556"
android:id="@+id/PhoneNumberEditText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
</EditText>
<Button android:text="拨号"
android:id="@+id/Button01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
</Button>
</LinearLayout>
界面布局的Strings.xml代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello World, MainTinyDial!</string>
<string name="app_name">简单拨号程序</string>
</resources>
程序总体设置的AndroidManifest.xml的代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="andorid.basic.lesson8"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".MainTinyDial"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.CALL_BUTTON" ></action>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"></category>
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PRIVILEGED"></uses-permission>
</manifest>
Android.permission.CALL_PHONE:允许程序传入电话拨号直接拨号,不需要通过用户界面确认
android.permission.CALL_PRIVILEGED:允许程序将电话号码传给拨号程序,需要用户确认好才会拨出电话
另一个例子
通过Intent的方式,可将电话号码带给内置的拨号程序,再由内置的拨号程序运行拨出电话的工作。利用StartActivity()方法,将程序的焦点交给手机内置的拨号程序,原来的Activity就会变成失焦的状态,且会发生onPause()事件,知道User关闭拨号程序,让焦点再交会原来 的Activity(发生onResume()事件)。
下面程序使用一个Button,但单机按钮时,调用手机默认的拨号画面,此按钮的功能等同于单击手机上的“拨出”按钮,不过此程序只是带出拨号的画面。
下面沿用我的习惯,先贴出布局页面(onebutton.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/Button01"
android:text="@string/click"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"></Button>
</LinearLayout>
主程序页面CallTest.java
package test.shi;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.*;
public class CallTest extends Activity implements OnClickListener {
private Button button1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
//设置页面布局
setContentView(R.layout.onebutton);
button1 = (Button) findViewById(R.id.Button01);
//设置按钮的监听
button1.setOnClickListener(this);
}
private void goToCall()
{
/*下面两句的作用一样*/
//Intent intent=new Intent("android.intent.action.CALL_BUTTON");
Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_CALL_BUTTON);
startActivity(intent);
}
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (arg0.getId()) {
case R.id.Button01://如果单击的是Button01,执行操作
goToCall();
break;
}
}
}
权限
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PRIVILEGED"></uses-permission>
Android.permission.CALL_PHONE:允许程序传入电话拨号直接拨号,不需要通过用户界面确认
android.permission.CALL_PRIVILEGED:允许程序将电话号码传给拨号程序,需要用户确认好才会拨出电话。
intent英文意思是意图,pending表示即将发生或来临的事情。
PendingIntent这个类用于处理即将发生的事情。比如在通知Notification中用于跳转页面,但不是马上跳转。
Intent 是及时启动,intent 随所在的activity 消失而消失。
PendingIntent 可以看作是对intent的包装,通常通过getActivity,getBroadcast ,getService来得到pendingintent的实例,
当前activity并不能马上启动它所包含的intent,而是在外部执行 pendingintent时,调用intent的。正由于pendingintent中
保存有当前App的Context,使它赋予外部App一种能力,使得外部App可以如同当前App一样的执行pendingintent里的 Intent,
就算在执行时当前App已经不存在了,也能通过存在pendingintent里的Context照样执行Intent。另外还可以处理intent执行
后的操作。常和alermanger 和notificationmanager一起使用。
Intent一般是用作Activity、Sercvice、BroadcastReceiver之间传递数据。
而Pendingintent,一般用在 Notification上,可以理解为延迟执行的intent,PendingIntent是对Intent一个包装。
一、什么是Intent:
在一个Android应用中,Intent是对执行某个操作的一个抽象描述,Intent 负责提供组件之间相互调用的相关信息传递,实现调用者和被调用者之间的解耦。
二、Intent的属性:
Intent是对执行某个操作的一个抽象描述,其描述的内容包括,对执行动作Action的描述、对操作数据的描述、还有4种附加属性的描述。分别介绍如下:
Action ,对执行动作的描述,是个字符串,是对所将执行的动作的描述,在Intent类中定义了一些字符串常量作为标准动作,譬如:
1 public static final String ACTION_DIAL = "android.intent.action.DIAL"
2 public static final String ACTION_SENDTO = "android.intent.action.SENDTO";
我们还可以自定义Action,并定义相应的Activity来处理我们自定义的行为。
data ,是对执行动作所要操作的数据的描述,Android中采用URI来表示数据,譬如在联系人应用中,指向联系人1的URI可能为:content://contacts/1 (由content provider提供的数据类型是content) 。 结合Action和data可以基本表达出意图,
• VIEW_ACTION content://contacts/1 — 显示标识符为”1″的联系人的详细信息
• EDIT_ACTION content://contacts/1 — 编辑标识符为”1″的联系人的详细信息
• VIEW_ACTION content://contacts/ — 显示所有联系人的列表
• PICK_ACTION content://contacts/ — 显示所有联系人的列表,并且允许用户在列表中选择一个联系人,然后把这个联系人返回给父activity。例如:电子邮件客户端可以使用这个 Intent,要求用户在联系人列表中选择一个联系人。
除了Action和data之外,还有4个属性。
catagory 类别,是被请求组件的额外描述信息,Intent类中也定义了一组字符串常量表示Intent不同的类别。完整的列表可以看API文档中Intent类的相应部分。
1 public static final String CATEGORY_LAUNCHER = "android.intent.category.LAUNCHER";
2 public static final String CATEGORY_PREFERENCE ="android.intent.category.PREFERENCE";
extra 附加信息,除了data之外,还可以通过extra附加信息,extra属性使用Bundle类型进行数据传递,我们可以把Bundle当做HashMap来理解,附加数据可以通过 intent.putExtras() 和 intent.getExtras() 进行传入和读取。 就像这样,获取附加信息: Bundle bundle = intent.getExtras();
添加附加信息: Bundle bundle = new Bundle(); intent.putExtras(bundle);
component 组件,显式指定Intent的目标组件的名称。如果指定了component属性,系统会直接使用它指定的组件,而非匹配查找。
type 数据类型,显式指定Intent的数据类型,一般Intent的数据类型都能够根据数据本身进行判定,但是通过设置这个属性,可以强制采用显式指定的类型和不再进行推导。
三、解析Intent
Intent是一种在不同组件之间传递的请求信息,是应用程序发出的请求和意图,作为一个完整的消息传递机制,Intent不仅需要发送端,还需要接收端。
当指定了component属性后,就是显式的指定了目标组件,也就是接收端。如果没有明确指定目标组件,那么Android系统会使用 Intent 里的(action,data,category)三个属性来寻找和匹配接收端。
四、IntentFilter
应用程序组件可以使用IntentFilter来向系统说明自己可以响应和处理那些Intent请求。组件一般通过AndroidManifest.xml文件的<Intent-Filter>描述。
<activity android:name=”.MainTinyPhone” android:label=”@string/app_name”>
<intent-filter>
<action android:name=”android.intent.action.MAIN” />
<category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” />
</intent-filter>
</activity>
五、简单的拨打电话的例子
这是一个简单的拨打电话的程序,它可以截获手机上的拨号按键发出的请求,自己输入号码,并把数据传给系统的打电话程序,从而实现打电话功能。
先上效果图:
按绿色的拨号按钮的时候会呼出一个菜单让你选择使用哪个拨号程序,
我们选择简单拨号程序,出现输入框可以填写电话号码,并拨号
点击拨号后,调用了系统的拨号程序。
最终实现了拨号:
再上代码,MainTinyDial.java的代码:
01 package andorid.basic.lesson8;
02
03 import android.app.Activity;
04 import android.content.Intent;
05 import android.net.Uri;
06 import android.os.Bundle;
07 import android.view.View;
08 import android.widget.Button;
09 import android.widget.EditText;
10
11 public class MainTinyDial extends Activity {
12 /** Called when the activity is first created. */
13 @Override
14 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
15 super.onCreate(savedInstanceState);
16
17 // 按照main.xml來渲染用戶界面
18 setContentView(R.layout.main);
19
20 // 找到存放电话号码的可编辑文本框
21 final EditText PhoneNumberEditText = (EditText) findViewById(R.id.PhoneNumberEditText);
22
23 // 找到拨号按钮
24 Button button = (Button) findViewById(R.id.Button01);
25
26 // 为拨号按钮设置一个点击事件观察者
27 button.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
28 //实现监听器接口的匿名内部类,其中监听器本身是View类的内部接口
29
30 //实现接口必须实现的onClick方法
31 @Override
32 public void onClick(View v) {
33 // 获得可编辑文本框中的值,也就是电话号码
34 String phoneNumber = PhoneNumberEditText.getText().toString();
35 // new Intent(行为,数据),其中action_dial是拨号行为,数据是电话号码
36 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL, Uri
37 .parse("tel://" + phoneNumber));
38 // 去调用那些可以处理拨号行为的Activity
39 startActivity(intent);
40 }
41 });
42
43 }
44 }
界面布局的main.xml代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<TextView android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="请输入电话号码:"
android:textSize="15sp" />
<EditText android:text="5556"
android:id="@+id/PhoneNumberEditText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
</EditText>
<Button android:text="拨号"
android:id="@+id/Button01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
</Button>
</LinearLayout>
界面布局的Strings.xml代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="hello">Hello World, MainTinyDial!</string>
<string name="app_name">简单拨号程序</string>
</resources>
程序总体设置的AndroidManifest.xml的代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="andorid.basic.lesson8"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".MainTinyDial"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.CALL_BUTTON" ></action>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"></category>
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PRIVILEGED"></uses-permission>
</manifest>
Android.permission.CALL_PHONE:允许程序传入电话拨号直接拨号,不需要通过用户界面确认
android.permission.CALL_PRIVILEGED:允许程序将电话号码传给拨号程序,需要用户确认好才会拨出电话
另一个例子
通过Intent的方式,可将电话号码带给内置的拨号程序,再由内置的拨号程序运行拨出电话的工作。利用StartActivity()方法,将程序的焦点交给手机内置的拨号程序,原来的Activity就会变成失焦的状态,且会发生onPause()事件,知道User关闭拨号程序,让焦点再交会原来 的Activity(发生onResume()事件)。
下面程序使用一个Button,但单机按钮时,调用手机默认的拨号画面,此按钮的功能等同于单击手机上的“拨出”按钮,不过此程序只是带出拨号的画面。
下面沿用我的习惯,先贴出布局页面(onebutton.xml)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/Button01"
android:text="@string/click"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"></Button>
</LinearLayout>
主程序页面CallTest.java
package test.shi;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.*;
public class CallTest extends Activity implements OnClickListener {
private Button button1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
//设置页面布局
setContentView(R.layout.onebutton);
button1 = (Button) findViewById(R.id.Button01);
//设置按钮的监听
button1.setOnClickListener(this);
}
private void goToCall()
{
/*下面两句的作用一样*/
//Intent intent=new Intent("android.intent.action.CALL_BUTTON");
Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_CALL_BUTTON);
startActivity(intent);
}
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (arg0.getId()) {
case R.id.Button01://如果单击的是Button01,执行操作
goToCall();
break;
}
}
}
权限
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"></uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PRIVILEGED"></uses-permission>
Android.permission.CALL_PHONE:允许程序传入电话拨号直接拨号,不需要通过用户界面确认
android.permission.CALL_PRIVILEGED:允许程序将电话号码传给拨号程序,需要用户确认好才会拨出电话。
[3] 种级框架
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
类级框架
类集框架:Collection,Map,Iterator,Enumeration
Collection:存放单值
|-List:允许有重复内容
|-ArrayList:异步处理,新的操作类,非线程安全
|-Vector:同步处理,旧的操作类,线程安全,支持Enumberation
|-Set:不允许有重复内容,依靠hashCode()和equals()进行重复的验证
|-HashSet:无序存放
|-TreeSet:有序存放,按Compareble排序
|-Map:存放一对值
|-HashMap:新的类,异步处理,非线程安全,允许有null
|-HashTable:旧的类,同步处理,线程安全,不允许有null
|-TreeMap:有序排列,按key配需
|-Iterator:迭代输出,依靠collection接口中的iterator方法输出,是新的输出标准
类集框架:Collection,Map,Iterator,Enumeration
Collection:存放单值
|-List:允许有重复内容
|-ArrayList:异步处理,新的操作类,非线程安全
|-Vector:同步处理,旧的操作类,线程安全,支持Enumberation
|-Set:不允许有重复内容,依靠hashCode()和equals()进行重复的验证
|-HashSet:无序存放
|-TreeSet:有序存放,按Compareble排序
|-Map:存放一对值
|-HashMap:新的类,异步处理,非线程安全,允许有null
|-HashTable:旧的类,同步处理,线程安全,不允许有null
|-TreeMap:有序排列,按key配需
|-Iterator:迭代输出,依靠collection接口中的iterator方法输出,是新的输出标准
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