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[1]菜鸟掌握嵌入式的视频教程
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
初学者掌握嵌入式的视频教程
http://item.taobao.com/item.htm?spm=a1z09.5.0.39.WknwNz&id=16042761051

    
[2] xocode不能运行到真机和模拟器下 的 解决方案
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
xocode不能运行到真机和模拟器上 的

============================================================
博文原创,转载请声明出处
蓝岩--移动互联网老兵
============================================================
最近调试遇到棘手问题,不能运行到真机和模拟器上,进行archive时候,显示是mac程序,而不是ios程序,重启xocde,模拟器,clean均不行。

遇到的错误大概有一下几种:

1、XCode:4.6 Lion:10.8 IOS 6.1 error: SBTarget is invalid

2、进行archive时候,显示是 “Mac App Archive” 而不是“iOS app archive”,如下图:


3、运行到模拟器或真机显示两个图标,第一个名称为${PRODUCT_NAME},不能运行,第二个显示正常,能运行。

4、显示警告:The Copy Bundle Resources build phase contains this target's Info.plist file 'Info.plist'.

上面的问题都可能是由于一个原因引起的,参考:http://developer.apple.com/library/mac/#qa/qa1649/_index.html

将Info.plist从Copy Bundle Resources移除,如图:




    
[3] UILabel添加上划线
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
UILabel添加下划线

重写UILabel:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    [super drawRect:rect];
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGSize fontSize =[self.text sizeWithFont:self.font
                                    forWidth:self.bounds.size.width
                               lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];
    
    
    // Get the fonts color.
    
    const float * colors = CGColorGetComponents(self.textColor.CGColor);
    // Sets the color to draw the line
    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, colors[0], colors[1], colors[2], 1.0f); // Format : RGBA

    // Line Width : make thinner or bigger if you want
    CGContextSetLineWidth(ctx, 1.0f);
    
    // Calculate the starting point (left) and target (right)
    CGPoint l = CGPointMake(0,
                            self.frame.size.height/2.0 +fontSize.height/2.0);
    
    CGPoint r = CGPointMake(fontSize.width,
                            self.frame.size.height/2.0 + fontSize.height/2.0);
    
    
    // Add Move Command to point the draw cursor to the starting point
    CGContextMoveToPoint(ctx, l.x, l.y);
    
    // Add Command to draw a Line
    CGContextAddLineToPoint(ctx, r.x, r.y);
    
    
    // Actually draw the line.
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    // should be nothing, but who knows...
    [super drawRect:rect];   

}



    
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