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    ▪UITableView刷新单行数据的步骤        UITableView刷新单行数据的方法我们都知道[tableView reloadData];可以将整个tableview的数据刷新,但有些时候我们可能只更改了某一行或多行的数据,不想全部重新来过,怎么办呢? 这就要用到下面.........
    ▪ Unity3.5 自带的寻叙功能简单实现        Unity3.5 自带的寻路功能简单实现一、实现步骤 1、点击 Window -----> navigation ---》出现如下窗口 2、烘焙场景,在需要巡路的对象上添加Nav mesh Agent组件, Component ----->navigation ---->Nav mesh A.........
    ▪ 5-循环构造       5-循环结构 前几章参考: 1-引言 2-Objective-C 编程 3-类、对象和方法 4-数据类型和表达式 建议熟悉C语言,Java语言的同学,迅速简单的过了这一章。我看得很痛苦啊,n年前就知道的东西.........

[1]UITableView刷新单行数据的步骤
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
UITableView刷新单行数据的方法

我们都知道[tableView reloadData];可以将整个tableview的数据刷新,但有些时候我们可能只更改了某一行或多行的数据,不想全部重新来过,怎么办呢?

这就要用到下面这个方法了。

- (void)reloadRowsAtIndexPaths:(NSArray *)indexPaths withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation NS_AVAILABLE_IOS(3_0);

示例代码如下:

NSIndexPath  *indexPath_1=[NSIndexPath indexPathForRow:1 inSection:0];

NSArray      *indexArray=[NSArray  arrayWithObject:indexPath_1];

[regTableView  reloadRowsAtIndexPaths:indexArray withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic];


详细请点击本人博客


    
[2] Unity3.5 自带的寻叙功能简单实现
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Unity3.5 自带的寻路功能简单实现

一、实现步骤

1、点击 Window -----> navigation ---》出现如下窗口


2、烘焙场景,在需要巡路的对象上添加Nav mesh Agent组件,

Component ----->navigation ---->Nav mesh Agent

3、在你需要巡路的对象上添加了Nav mesh Agent组件,需要进行合理的设置,如下图,

还需写一个脚本,我这里的脚本是ZhuJueXunLu.cs

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ZhuJueXunLu : MonoBehaviour {

public bool isKaiHui = false; //主角开会

private Vector3 destination;

public void SetIsKaiHui(bool flag){
this.isKaiHui = flag;
}
public bool GetIsKaiHui()
{
return this.isKaiHui;
}

public void Start () {

}

public void Update () {
if(isKaiHui){
destination = SI_Logic.kaiHuiWeiZhi_ZJ;
this.GetComponent<NavMeshAgent>().destination = destination;//目的地
if (this.GetComponent<NavMeshAgent>().hasPath) //还有路程吗?
{
this.animation["Zou"].layer = 1;
this.animation.CrossFade("Zou") ;
}else {
this.animation["DaiJi"].layer = 1;
this.animation.CrossFade("DaiJi");
}
}


}
}


    
[3] 5-循环构造
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
5-循环结构

前几章参考:

1-引言

2-Objective-C 编程

3-类、对象和方法

4-数据类型和表达式


建议熟悉C语言,Java语言的同学,迅速简单的过了这一章。我看得很痛苦啊,n年前就知道的东西啦。只能作为复习了。


计算机的基本属性之一就是它能够重复执行一组语句。

这句话很吊。


for语句将按以下步骤执行:

1.先求初始表达式的值。

2.求循环条件的值。

3.执行组成循环体的程序语句。

4.求循环表达式的值。

5.返回到2执行。


如果在一组嵌套循环中执行break语句,仅会推出执行break语句的最内层循环。



    
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