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    ▪图片影子效果和影子效果        图片阴影效果和影子效果import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Colo.........
    ▪ select非堵塞模式使用        select非阻塞模式使用 select函数用于在非阻塞中,当一个套接字或一组套接字有信号时通知你,系统提供select函数来实现多路复用输入/输出模型,原型:           #include <sys/time.h> .........
    ▪ 自定义范畴的随机数值生成器       自定义范围的随机数值生成器<SCRIPT language=javascript > <!-- function rand(){    form1.rand1.value=parseInt(Math.random()*(parseInt(form1.over.value)-parseInt(form1.start.value)+1)+parseInt(form1.start.value)); } //--> <.........

[1]图片影子效果和影子效果
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
图片阴影效果和影子效果
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.View;
public class ShaderEffect extends Activity {
   
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new ImageEffect(this));
    }
    
    class ImageEffect extends View{
        Paint paint; 
        public ImageEffect (Context context){
            super(context);
            paint = new Paint();//初始化画笔,为后面阴影效果使用。
            paint.setAntiAlias(true);//去除锯齿。
            paint.setShadowLayer(5f, 5.0f, 5.0f, Color.BLACK);//设置阴影层,这是关键。
            paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
        }
        @Override
        public void onDraw(Canvas canvas){
            super.onDraw(canvas);
            int posX = 20;
            int posY = 50;
            int PicWidth,PicHegiht; 
            
            Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.button);
            Drawable dbe = getResources().getDrawable(R.drawable.button).mutate();//如果不调用mutate方法,则原图也会被改变,
                                                                                  //因为调用的资源是同一个,所有对象是共享状态的。
            Drawable drawTest = getResources().getDrawable(R.drawable.button);
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.button);
            
            PicWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
            PicHegiht = drawable.getIntrinsicHeight();
            
            drawTest.setBounds(posX, (2 * posY) + PicHegiht, posX + PicWidth, (2 * posY) + 2 * PicHegiht );
            drawable.setBounds(posX,posY,posX+PicWidth,posY+PicHegiht);
            dbe.setBounds(0, 0, PicWidth, PicHegiht);
            
            canvas.drawColor(Color.WHITE);//设置画布颜色
            canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
            dbe.setColorFilter(0x7f000000,PorterDuff.Mode.SRC_IN);
            canvas.translate(posX + (int)(0.9 * PicWidth/2), posY + PicHegiht/2);//图像平移为了刚好在原图后形成影子效果。
            canvas.skew(-0.9F, 0.0F);//图像倾斜效果。
            canvas.scale(1.0f, 0.5f);//图像(其实是画布)缩放,Y方向缩小为1/2。
            dbe.draw(canvas);//此处为画原图像影子效果图,比原图先画,则会在下层。
            drawable.clearColorFilter();
            canvas.restore();
            
            canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
            drawable.draw(canvas);//此处为画原图像,由于canvas有层次效果,因此会盖在影子之上。
            canvas.restore();
            
            //默认无效果原图
            canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
            drawTest.draw(canvas);
            canvas.restore();
            
            //图片阴影效果
            canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
            //Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHegiht, 2*posX + 2*PicWidth, 2*posY + 2*PicHegiht);//此为理论上的阴影图坐标
            Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth + 3, 2*posY + PicHegiht + 3, 2*posX + 2*PicWidth - 2, 2*posY + 2*PicHegiht - 2);
            //由于图片的实际尺寸比显示出来的图像要大一些,因此需要适当更改下大小,以达到较好的效果
            
            RectF rectF = new RectF(rect);
            canvas.drawRoundRect(rectF, 10f, 10f, paint);//在原有矩形基础上,画成圆角矩形,同时带有阴影层。
            canvas.drawBitmap(bmp, 2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHegiht, null);//画上原图。
            canvas.restore();
        }
    }
}



    
[2] select非堵塞模式使用
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
select非阻塞模式使用

select函数用于在非阻塞中,当一个套接字或一组套接字有信号时通知你,系统提供select函数来实现多路复用输入/输出模型,原型: 
         #include <sys/time.h> 
         #include <unistd.h> 
         int select(int maxfd,fd_set *rdset,fd_set *wrset,fd_set *exset,struct timeval *timeout); 
     参数maxfd是需要监视的最大的文件描述符值+1;rdset,wrset,exset分别对应于需要检测的可读文件描述符的集合,可写文件描述符的集 合及异常文件描述符的集合。struct timeval结构用于描述一段时间长度,如果在这个时间内,需要监视的描述符没有事件发生则函数返回,返回值为0。 
     fd_set(它比较重要所以先介绍一下)是一组文件描述字(fd)的集合,它用一位来表示一个fd(下面会仔细介绍),对于fd_set类型通过下面四个宏来操作: 
      FD_ZERO(fd_set *fdset);将指定的文件描述符集清空,在对文件描述符集合进行设置前,必须对其进行初始化,如果不清空,由于在系统分配内存空间后,通常并不作清空处理,所以结果是不可知的。 
      FD_SET(int fd, fd_set *fdset);用于在文件描述符集合中增加一个新的文件描述符。 
      FD_CLR(int fd, fd_set *fdset);用于在文件描述符集合中删除一个文件描述符。 
      FD_ISSET(int fd, fd_set *fdset);用于测试指定的文件描述符是否在该集合中。         
     过去,一个fd_set通常只能包含<32的fd(文件描述字),因为fd_set其实只用了一个32位矢量来表示fd;现在,UNIX系统通常会在头文件<sys/select.h>中定义常量FD_SETSIZE,它是数据类型fd_set的描述字数量,其值通常是1024,这样就能表示<1024的fd。根据fd_set的位矢量实现,我们可以重新理解操作fd_set的四个宏: 
     fd_set set;
     FD_ZERO(&set);      
     FD_SET(0, &set);    
     FD_CLR(4, &set);      
     FD_ISSET(5, &set);    
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
注意fd的最大值必须<FD_SETSIZE。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

     select函数的接口比较简单:
     int select(int nfds, fd_set *readset, fd_set *writeset,fd_set* exceptset, struct tim *timeout);

功能:
     测试指定的fd可读?可写?有异常条件待处理?      
参数:

—— nfds     
     需要检查的文件描述字个数(即检查到fd_set的第几位),数值应该比三组fd_set中所含的最大fd值更大,一般设为三组fd_set中所含的最大fd值加1(如在readset,writeset,exceptset中所含最大的fd为5,则nfds=6,因为fd是从0开始的)。设这个值是为提高效率,使函数不必检查fd_set的所有1024位。
—— readset    
     用来检查可读性的一组文件描述字。
—— writeset
     用来检查可写性的一组文件描述字。
—— exceptset
     用来检查是否有异常条件出现的文件描述字。(注:错误不包括在异常条件之内)
—— timeout
     用于描述一段时间长度,如果在这个时间内,需要监视的描述符没有事件发生则函数返回,返回值为0。 
     有三种可能:
       1.timeout=NULL(阻塞:select将一直被阻塞,直到某个文件描述符上发生了事件)
       2.timeout所指向的结构设为非零时间(等待固定时间:如果在指定的时间段里有事件发生或者时间耗尽,函数均返回)
       3.timeout所指向的结构,时间设为0(非阻塞:仅检测描述符集合的状态,然后立即返回,并不等待外部事件的发生)

返回值:      
     返回对应位仍然为1的fd的总数。

Remarks:
     三组fd_set均将某些fd位置0,只有那些可读,可写以及有异常条件待处理的fd位仍然为1。

举个例子,比如recv(),    在没有数据到来调用它的时候,你的线程将被阻塞,如果数据一直不来,你的线程就要阻塞很久.这样显然不好.    
所以采用select来查看套节字是否可读(也就是是否有数据读了)    
步骤如下——    
socket    s;    
.....    
fd_set    set;    
while(1)    
{        
       FD_ZERO(&set);//将你的套节字集合清空    
       FD_SET(s,    &set);//加入你感兴趣的套节字到集合,这里是一个读数据的套节字s    
       select(0,&set,NULL,NULL,NULL);//检查套节字是否可读,    
                                                         //很多情况下就是是否有数据(注意,只是说很多情况)    
                                                         //这里select是否出错没有写    
       if(FD_ISSET(s,    &set)    //检查s是否在这个集合里面,    
       {                                    //select将更新这个集合,把其中不可读的套节字去掉    
                                           //只保留符合条件的套节字在这个集合里面                           
               recv(s,...);    
       }    
       //do    something    here    

     理解select模型的关键在于理解fd_set,为说明方便,取fd_set长度为1字节,fd_set中的每一bit可以对应一个文件描述符fd。则1字节长的fd_set最大可以对应8个fd。
     (1)执行fd_set set; FD_ZERO(&set);则set用位表示是0000,0000。
     (2)若fd=5,执行FD_SET(fd,&set);后set变为0001,0000(第5位置为1)
     (3)若再加入fd=2,fd=1,则set变为0001,0011
     (4)执行select(6,&set,0,0,0)阻塞等待
     (5)若fd=1,fd=2上都发生可读事件,则select返回,此时set变为0000,0011。注意:没有事件发生的fd=5被清空。
     基于上面的讨论,可以轻松得出select模型的特点:
     (1)可监控的文件描述符个数取决与sizeof(fd_set)的值。我这边服务 器上sizeof(fd_set)=512,每bit表示一个文件描述符,则我服务器上支持的最大文件描述符是512*8=4096。据说可调,另有说虽然可调,但调整上限受于编译内核时的变量值。本人对调整fd_set的大小不太感兴趣,参考中的模型2(1)可以有效突破select可监控的文件描述符上限。
     (2)将fd加入select监控集的同时,还要再使用一个数据结构array保存放到select监控集中的fd,一是用于再select 返回后,array作为源数据和fd_set进行FD_ISSET判断。二是select返回后会把以前加入的但并无事件发生的fd清空,则每次开始 select前都要重新从array取得fd逐一加入(FD_ZERO最先),扫描array的同时取得fd最大值maxfd,用于select的第一个 参数。
     (3)可见select模型必须在select前循环array(加fd,取maxfd),select返回后循环array(FD_ISSET判断是否有时间发生)。
     下面给一个伪码说明基本select模型的服务器模型:
array[slect_len];
nSock=0;
array[nSock++]=listen_fd;(之前listen port已绑定并listen)
maxfd=listen_fd;
while{
    FD_ZERO(&set);
    foreach (fd in array) 
    {
        fd大于maxfd,则maxfd=fd
        FD_SET(fd,&set)
    }
    res=select(maxfd+1,&set,0,0,0);
    if(FD_ISSET(listen_fd,&set))
    {
        newfd=accept(listen_fd);
        array[nsock++]=newfd;
             if(--res=0) continue
    }
    foreach 下标1开始 (fd in array) 
    {
        if(FD_ISSET(fd,&set))
           执行读等相关操作
           如果错误或者关闭,则要删除该fd,将array中相应位置和最后一个元素互换就好,nsock减一
              if(--res=0) continue
    }
}
     使用select函数的过程一般是:
     先调用宏FD_ZERO将指定的fd_set清零,然后调用宏FD_SET将需要测试的fd加入fd_set,接着调用函数select测试fd_set中的所有fd,最后用宏FD_ISSET检查某个fd在函数select调用后,相应位是否仍然为1。

     以下是一个测试单个文件描述字可读性的例子:
      int isready(int fd)
      {
          int rc;
          fd_set fds;
          struct tim tv;     
          FD_ZERO(&fds);
          FD_SET(fd,&fds);
          tv.tv_sec = tv.tv_usec = 0;     
          rc = select(fd+1, &fds, NULL, NULL, &tv);
          if (rc < 0)    //error
          return -1;     
          return FD_ISSET(fd,&fds) ? 1 : 0;
      }
     下面还有一个复杂一些的应用:
     //这段代码将指定测试Socket的描述字的可读可写性,因为Socket使用的也是fd
uint32 SocketWait(TSocket *s,bool rd,bool wr,uint32 timems)     
{
      fd_set rfds,wfds;
#ifdef _WIN32
      TIM tv;
#else
      struct tim tv;
#endif     
      FD_ZERO(&rfds);
      FD_ZERO(&wfds); 
      if (rd)      //TRUE
      FD_SET(*s,&rfds);    //添加要测试的描述字 
      if (wr)      //FALSE
        FD_SET(*s,&wfds); 
      tv.tv_sec=timems/1000;      //second
      tv.tv_usec=timems%1000;      //ms 
      for (;;) //如果errno==EINTR,反复测试缓冲区的可读性
           switch(select((*s)+1,&rfds,&wfds,NULL,
               (timems==TIME_INFINITE?NULL:&tv))) //测试在规定的时间内套接口接收缓冲区中是否有数据可读
          {                                               //0--超时,-1--出错
          case 0:     
               return 0; 
          case (-1):    
               if (SocketError()==EINTR)
                    break;               
               return 0; //有错但不是EINTR 
           default:
               if (FD_ISSET(*s,&rfds)) //如果s是fds中的一员返回非0,否则返回0
                    return 1;
               if (FD_ISSET(*s,&wfds))
                    return 2;
               return 0;
          };
}


    
[3] 自定义范畴的随机数值生成器
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
自定义范围的随机数值生成器
<SCRIPT language=javascript >
<!--
function rand(){   
form1.rand1.value=parseInt(Math.random()*(parseInt(form1.over.value)-parseInt(form1.start.value)+1)+parseInt(form1.start.value));
}
//-->
</SCRIPT>
<form id=form1>
从<input type=text name=start size=8>到<input type=text name=over size=8><br><br>
数值:<input type=text name=rand1 size=10><input type=button value=随机生成数值 onclick="rand()">
</form>

    
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