这是本人加入博客园的首篇博文,自己平常在工作学习过程遇到难题时通过搜索引擎搜的技术文章中会时不时看到博客园的精品文章,让我很受益,很多人都觉得程序员的生活是很枯燥的工作,但是通过博文让我看到了原来技术也可以升华为一种艺术,通过自已的用心修饰,作为程序员的我也应该向各位学习,把自己工作学习中的心得可以记录下来,让自己在成长路上随时参阅,并督促自己用心专研,当然也让大家帮忙指正教导呵!!
好了,开篇就不多费话了,接下来我要记录的实际上是android开发中很小的一个功能,一个控件的使用-------Notification,没什么难点,但是我觉得在开发中还是有些需求会被用到,于是记录下来供参考,效果如下:
一、Notification中图标上显示数字【在类似于market软件中如软件更新的通知时可以通过此功能来实现】
要想让Notification以ICON的形式显示于Status Bar中,必须设置里面的icon属性,对于这样一种需求:App Market都会对软件的更新版本进行相应的提示,通常都会以Notification这种形式来告诉用户目前存在的更新数量,于是在一个ICON上显示数字就很有必要了。
通常对于这种需求我们会想到用事先准备好的不同数字的ICON来根据实际数量来替换,但是这种方式是太过于笨拙,实际android对于这样的需求已经为我们准备好了,对于Notification除了icon这个常见属性之外还有number,我们可以利用它很轻松实现这样的需求
二、Notification和AnimationDrawable的结合使用【典型的就是brower中下载通知在Status Bar会以动画的形式展现,给用户以直观的体验】
通常我们在Status Bar上会看到不同的状态图标,如:电量,信号,会根据不同的情况以动画的形式展现,而android默认的brower的下载通知也会以动画形式出现,这样会给用户一个非常直观的体验,接下来就以brower的下载通知形式实现自己的效果。
首先关键点是认识AnimationDrawable这个类,具体请参见:/ANDROID_HOME/windows/docs/reference/android/graphics/drawable/AnimationDrawable.html,实际它是一个Frame Animation,通过图片叠加来最终产生一个动画的drawable,最终将Notification的icon指向自己定义的这个动画drawable就可达到动画的效果。
下面贴上完整DEMO的代码:
① main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="新增数通知" /> <Button android:id="@+id/button2" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="开始下载通知" /> </LinearLayout>
②定义自己的AnimationDrawable
a、首先在工程中的drawable中新建 ic_stat_download.xml,如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/stat_sys_download_anim0" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/stat_sys_download_anim1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/stat_sys_download_anim2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/stat_sys_download_anim3" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/stat_sys_download_anim4" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/stat_sys_download_anim5" android:duration="200" /> </animation-list>
drawable中的资源还可以有几张图片拼成,如显示电池电量是可以分别用一个电池和数字的图片拼成一个图片,在设置为notification的icon
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@drawable/battery_bg" /> <item android:drawable="@drawable/battery_digit_97" /> </layer-list>效果如图
c、用到的素材依定义的顺序如下,右击图标另存为重命名再放入工程中既可:
③Activity,我测试的类名为NotificationActivity
import android.app.Activity; import android.app.Notification; import android.app.NotificationManager; import android.app.PendingIntent; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; /** * Notification简单测试,这里只展示了关键功能,可以根据自身的需求去扩展自己的Notification * @author dev * */ public class NotificationActivity extends Activity { static int counter = 1;//用来模拟更新数字的静态变量 private NotificationManager nm; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.notification); nm = (NotificationManager) this.getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); Button button = (Button) findViewById(R.id.button1); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Notification n = new Notification(); n.icon = R.drawable.icon; n.number = counter++;//此处既实现数字更新的关键属性 n.tickerText = "新消息"; n.flags = Notification.FLAG_AUTO_CANCEL; n.setLatestEventInfo(NotificationActivity.this, "test", "test", PendingIntent.getActivity( NotificationActivity.this, 0, new Intent(), 0)); nm.notify(1, n); } }); Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button2); button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Notification n = new Notification(); n.icon = R.drawable.ic_stat_download;//此处的drawable为在drawable文件夹中定义的 n.tickerText = "开始下载"; n.flags = Notification.FLAG_AUTO_CANCEL; n.setLatestEventInfo(NotificationActivity.this, "test", "test", PendingIntent.getActivity( NotificationActivity.this, 0, new Intent(), 0)); nm.notify(2, n); } }); } }
好了,就写到这,平时写博客也写得少,请大家指教,这篇单从技术层面上没啥含量,只是把自己认为需要记录的做个备忘,再者就是希望跟大家一起谈讨android,希望大家也能多多共享工作学习中的心得体会,我觉得参与博客的编写可以充实程序的魅力,更好的管理自己的知识,希望让大家共同提高呵,下篇再见!!<(@ ̄︶ ̄@)>
大部分有一点其他平台开发基础的初学者看到XCode,第一感想是磨拳擦掌,看到Interface Builder之后,第一感想是跃跃欲试,而看到Objective-C的语法,第一感想就变成就望而却步了。好吧,我是在说我自己。
如果你和我一样,对苹果相关的开发:Mac OS X或是iPhone有兴趣,但是第一时间看到Objective-C就会头疼并伴有发烧症状的话,疗效比较好的快速治疗方法是阅读本文。大概花二十分钟左右,而且绝不无聊的时间,你就会对Objective-C有那么一点点了解,至少读读例子不会那么头疼了。
不过假定你要有那么一点点c++、c#或是java的基础,至少能看到c++、c#或是java的源码,能够大致明白说得是什么。
这篇文章不是一篇科技文章,希望你也不要把它当做科技文章来读。文章非常不严谨,但是我相信你能看得懂。
一、XCode、Objective-C、Cocoa说的是几样东西?
答案:三样东西。
XCode:你可以把它看成是一个开发环境,就好像Visual Studio或者Netbeans或者SharpDevelop一样的玩意。你可以将Interface Builder认为是Visual Studio中用来画界面的那部分功能单独提出来的程序。
Objective-C:这是一种语言,就好像c++是一种语言,Java是一种语言,c#是一种语言,莺歌历史也是一种语言一样。
Cocoa:是一大堆函数库,就好像MFC、.NET、Swing这类玩意,人家已经写好了一堆现成的东西,你只要知道怎么用就可以了。
有些人会比较容易混淆Objective-C和Cocoa,就好像有些人会混淆c#和.NET一样。这两个东西真的是两个不一样的东西。
二、Objective-C是什么?你可以把它认为是语法稍稍有点不一样的c语言。虽然第一眼望上去你可能会认为它是火星语,和你所认知的任何一种语言都不一样。
先简单列出一点差别:
问题一:我在程序中看到大量的减号、中括号和NS****这种东西,他们是什么玩意儿?
1 减号(或者加号)
减号表示一个函数、或者方法、或者消息的开始,怎么说都行。
比如c#中,一个方法的写法可能是:
private void hello(bool ishello)
{
//OOXX
}
用Objective-C写出来就是
-(void) hello:(BOOL)ishello
{
//OOXX
}
挺好懂的吧?
不过在Objective-C里面没有public和private的概念,你可以认为全是public。
而用加号的意思就是其他函数可以直接调用这个类中的这个函数,而不用创建这个类的实例。
(应该是说减号是none-static方法,加号是static方法)
2 中括号
中括号可以认为是如何调用你刚才写的这个方法,通常在Objective-C里说“消息”。
比如C#里你可以这么写:
this.hello(true);
在Objective-C里,就要写成:
[self hello:YES];
3 NS****
老乔当年被人挤兑出苹果,自立门户的时候做了个公司叫做NextStep,里面这一整套开发包很是让一些科学家们喜欢,而现在Mac OS用的就是NextStep这一套函数库。
这些开发NextStep的人们比较自恋地把函数库里面所有的类都用NextStep的缩写打头命名,也就是NS****了。比较常见的比如:
NSLog
NSString
NSInteger
NSURL
NSImage
…
你会经常看到一些教学里面会用到:
NSLog (@"%d",myInt);
这句话主要是在console里面跟踪使用,你会在console里面看到myInt的值(在XCode里面运行的时候打开dbg窗口即可看到)。而我们在其他开发环境里面可能会比较习惯使用MessageBox这种方式进行调试。
你还可以看到其他名字打头的一些类,比如CF、CA、CG、UI等等,比如
CFStringTokenizer 这是个分词的东东
CALayer 这表示Core Animation的层
CGPoint 这表示一个点
UIImage 这表示iPhone里面的图片
CF说的是Core Foundation,CA说的是Core Animation,CG说的是Core Graphics,UI说的是iPhone的User Interface……还有很多别的,等你自己去发掘了。
问题二、#import、@interface这类玩意说的是什么?
1、#import
你可以把它认为是#include,一样的。但是最好用#import,记住这个就行了。
2、@interface等等
比如你在c#中写一个抓孩子类的定义:
public class Kids : System
{
private string kidName=”mykid”;
private string kidAge=“15”;
private bool isCaughtKid()
{
return true;
}
}
当然,上面的写法不一定对,就是个用于看语法的举例。
在Objective-C里就得这么写:
先写一个kids.h文件定义这个类:
@interface Kids: NSObject {
NSString *kidName;
NSString *kidAge;
}
-(BOOL) isCaughtKid:;
@end
再写一个kids.m文件实现:
#import “kids.h”
@implementation Kids
-(void) init {
kidName=@”mykid”;
kidAge=@”15”;
}
-(BOOL) isCaughtKid:{
return YES;
}
@end
这个写法也不一定对,主要是看看语法就行了。-_-b
问题三、一个方法如何传递多个参数?
一个方法可以包含多个参数,不过后面的参数都要写名字。
多个参数的写法
(方法的数据类型) 函数名: (参数1数据类型) 参数1的数值的名字 参数2的名字: (参数2数据类型) 参数2值的名字 …. ;
举个例子,一个方法的定义:
-(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName;
实现这个函数的时候:
-(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName{
大儿子 = myOldestKidName;
二儿子 = mySecondOldestKidName;
三儿子 = myThirdOldestKidName;
}
调用的时候:
Kids *myKids = [[Kids alloc] init];
[myKids setKids: @”张大力” secondKid: @”张二力” thirdKid: @”张小力”];
而如果你用c#写这个方法,大致的写法可能是
public void setKids( string myOldestKidName, string mySecondOldestKidName, string myThirdOldestKidName)
{
…
}
调用的时候大概的写法可能是:
Kids myKids = new Kids();
myKids.setKids (“张大力”, “张二力”, “张小力”);
明白了吧?其实不怎么难看懂。
基本上,如果你能了解下面这段代码的转换关系,你Objective-C的语法也就懂了八成了:
[[[MyClass alloc] init:[foo bar]] autorelease];
转换成C#或者Java的语法也就是:
MyClass.alloc().init(foo.bar()).autorelease();
三、其他的一些东西
其实这些本站之前的文章有所提及,这里再详细解释一下。
1、 id:
Objective-C有一种比较特殊的数据类型是id。你可以把它理解为“随便”。
在Objective-C里,一切东西都是指针形式保存,你获取到的就是这个对象在内存的位置。那么id就是你知道这个位置,但是不知道里面是啥的时候的写法。
2、 同一个数组可以保存不同的对象:
比如一个数组NSArray,这种数组里面可以保存各种不同的对象,比如这个数组里:
myArray <—-|
0: (float) 234.33f
1: @”我是个好人”
2: (NSImage *) (俺的美图)
3: @”我真的是好人”
这是一个由4个东西组成的数组,这个数组包括一个浮点数,两个字符串和一个图片。
3、BOOL,YES,NO:
你可以认为YES表示C#或者Java里的true,NO表示false。而实际上YES是1
,NO是0,BOOL本身就是个char。
4、IBOutlet、IBAction是啥玩意,总能看到。
这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果你希望在Interface Builder中能看到这个控件对象,那么在定义的时候前面加上IBOutlet,在IB里就能看到这个对象的outlet,如果你希望在Interface Builder里控制某个对象执行某些动作,就在方法前面加上(IBAction)。
而这两个东西实际上和void是一样的。
5、nil。
Objective-C里的NULL(空)就这么写,表示空指针。
6、为什么是@”字符串”而不是”字符串”
前面加上@符号,编译器在编译的时候会在程序中给你留出位置,这样才能保证这个字符串不会丢失。反正记住,如果你要想把某些字符串写死在程序里,就要用@”字符串”,如果忘了用@,程序应该会出错。
superzhou大侠指正:
6、为什么是@”字符串”而不是”字符串”
”字符串”是C的字符串,@”"是把C的字符串转成NSString的一个简写.
在需要NSString的地方才需要这个转化,例如NSLog里面.
在需要C string的地方,还是用”字符串”的.
另外,@”"这个转换是不支持中文的.例如NSLog(@”字符串”); 是一定输出不了中文的.
四、Objective-C 2.0Objective-C 2.0是Leopard新增加的一门语言,其实和原来的Objective-C是一样的。主要是增加了属性。详细的内容这里不写了,可以参阅Allen Dang的这篇文章,写的很明白。
http://blog.codingmylife.com/?p=81
五、总结
现在来总结一下怎么看Objective-C的代码和怎么开始学Objective-C吧。
1、记住Objective-C就是C,不是火星语,这个很关键。
2、记住你自己看不懂不表示脑子迟钝,大部分人第一次看Objective-C的代码可能比你还要迟钝。
3、把CocoaChina.com加入收藏夹,看不明白代码就来再看一遍这篇开宗明义的好文。
4、文档很关键,当你看不懂某些东西说的是什么的时候,先查Cocoachina,再看英文文档里面的API说明,尤其这个类是以NS开头的时候。再不行就去google搜,直接把你要查的方法贴进google,通常能找到不少人也在问同样的问题,自然也有热心人活雷锋帮助回答。
5、可以看hello world例子,但是不能总看,看多了真的会晕。另外,千万要放弃苹果官方的Currency Converter货币转换的例子,那个例子是毒药,刚学的时候越看越蒙。
6、学习一门语言最好的方法是先用,和学外语一样,当你会说的时候自然会读。给自己设立一个简单的目标,比如做一个简单的程序,然后一点点解决问题。这样学习起来比只看例子快得多。
这是一篇初学者写的文章,希望对同样是初学者的你有一点点帮助:)虽然只是很肤浅的一点点内容,但是应该对你迈入Objective-C的大门有一点帮助。看懂了这篇文章,回过头看Cocoachina的其他文章,你就会觉得很顺眼了。记得天天来哦。
另外,这篇Objective-C的参考资料也比较好,如果你有兴趣可以一读。
http://www.otierney.net/objective-c.html.zh-tw.big5
CGGeometry中的方法
Creating a Geometric Primitive from Values
//创建几何单元(点,尺寸,位置和尺寸)
CGPointMake
CGPoint CGPointMake (
CGFloat x,
CGFloat y
);
CGRectMake
CGRect CGRectMake (
CGFloat x,
CGFloat y,
CGFloat width,
CGFloat height
);
CGSizeMake
CGSize CGSizeMake (
CGFloat width,
CGFloat height
);
Modifying Rectangles
//编辑矩形
CGRectDivide
Divides a source rectangle into two component rectangles.
//把一个源矩形分成两部分
void CGRectDivide (
CGRect rect,
CGRect *slice,
CGRect *remainder,
CGFloat amount,
CGRectEdge edge
);
CGRectInset
Returns a rectangle that is smaller or larger than the source rectangle, with the same center point.
//返回的矩形和原来的矩形相同的中心,但是长和宽改变了
CGRect CGRectInset (
CGRect rect,
CGFloat dx,
CGFloat dy
);
CGRectIntegral
Returns the smallest rectangle that results from converting the source rectangle values to integers.
//返回成整数的矩形
CGRect CGRectIntegral (
CGRect rect
);
CGRectIntersection
Returns the intersection of two rectangles.
//返回两个矩形的重叠部分
CGRect CGRectIntersection (
CGRect r1,
CGRect r2
);
CGRectOffset
Returns a rectangle with an origin that is offset from that of the source rectangle.
//返回的矩形原点和原来的矩形是一样的,然后长和宽发生了变化
CGRect CGRectOffset (
CGRect rect,
CGFloat dx,
CGFloat dy
);
CGRectStandardize
Returns a rectangle with a positive width and height.
//把矩形标准话,也就是说返回的矩形的长和宽是正值
CGRect CGRectStandardize (
CGRect rect
);
CGRectUnion
Returns the smallest rectangle that contains the two source rectangles.
//返回的矩形是包含了两个矩形的最小矩形
CGRect CGRectUnion (
CGRect r1,
CGRect r2
);
Comparing Values
//比较各种值
CGPointEqualToPoint//判断两个点是否相等
CGSizeEqualToSize
CGRectEqualToRect
CGRectIntersectsRect//判定两个矩形是否相交
bool CGRectIntersectsRect (
CGRect rect1,
CGRect rect2
);
Checking for Membership
//判断拥有关系
CGRectContainsPoint
CGRectContainsRect
Getting Min, Mid, and Max Values
//得到最大最小值
CGRectGetMinX
CGRectGetMinY
CGRectGetMidX
CGRectGetMidY
CGRectGetMaxX
CGRectGetMaxY
Getting Height and Width/
/得到高和宽
CGRectGetHeight
CGRectGetWidth
Checking Rectangle Characteristics
//检查矩形的特性
CGRectIsEmpty//检查是否为空
Returns whether a rectangle has zero width or height, or is a null rectangle.
CGRectIsNull//检查是否为Null
Returns whether the rectangle is equal to the null rectangle.
CGRectIsInfinite//检查是否为无边
Returns whether a rectangle is infinite.