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1,添加一个资源,选择menu;
2,在菜单中写入自己的菜单选项,如关于 版本 等信息
添加菜单项:关于 版权 想你了 ID:xiangni 等信息
3 将菜单加入对话框,即可显示。
方法:打开对话框,右键属性,选择刚才的菜单即可。
———————————————分割线,下面就加入单击时的鼠标响应
1,将菜单加入类
鼠标单击菜单选项,加入要显示的类,这里选择已有的类,选择要添加的对话框的类
2比如这里选择要显示的对话框的类:C***App
3 在对话框初始化函数中添加加载菜单的命令,应该称作是加载菜单栏吧
工作空间转到类视图,选择C***Dlg类,单击,在下面找到初始化函数OnInitDialog(),双击到其位置,添加下面的代码(粗体部分)
BOOL CJianpDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
CMenu* menu =new CMenu;
menu->LoadMenu(MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)); //红色部分为对应自己添加的菜单资源的名称
this->SetMenu(menu);
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
4 为 关于 菜单项添加消息映射:单击时弹出关于对话框
方法:单击 关于 菜单项,建立类向导,并在类向导中添加 Command Message,编辑代码如下:
为 关于 菜单项 添加响应代码
单击 EditCode 编辑代码:
void CJianpApp::OnAbout()
{
// TODO: Add your command handler code here
CDialog* dlg = new CDialog;
dlg->Create(MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX)); //红色部分为对应菜单项的ID
dlg->ShowWindow(1);
}
说明:粗体为添加代码,其余部分为向导自动生成代码。
本文链接
摘要:
在使用C++做服务器开发中,经常会使用到脚本技术,Lua是最优秀的嵌入式脚本之一。Lua的轻量、小巧、概念之简单,都使他变得越来越受欢迎。本人也使用过python做嵌入式脚本,二者各有特点,关于python之后会写相关的文章,python对于我而言更喜欢用来编写工具,我前边一些相关的算法也是用python来实现的。今天主要讲Lua相关的开发技术。Lua具有如下特点:
- Lua 拥有虚拟机的概念,而其全部用标准C实现,不依赖任何库即可编译安装,更令人欣喜的是,整个Lua 的实现代码并不算多,可以直接继承到项目中,并且对项目的编译时间几乎没有什么影响
- Lua的虚拟机是线程安全的,这里讲的线程安全级别指得是STL的线程安全级别,即一个lua虚拟机被一个线程访问是安全的,多个lua虚拟机被多个线程分别访问也是安全的,一个lua虚拟机被多个线程访问是不安全的。
- Lua的概念非常少,数据结构只有table,这样当使用Lua作为项目的配置文件时,即使没有编程功底的策划也可以很快上手编写。
- Lua没有原生的对象,没有class的关键字,这也保障了其概念简单,但是仍然是可以使用Lua面向对象编程的。
- Lua尽管小巧,却支持比较先进的编程范式,lua 中的匿名函数和闭包会让代码写起来更加 优雅和高效,如果某人使用的C++ 编译器还比较老套,不支持C++11,那么可以尽快感受一下lua的匿名函数和闭包。
- Lua是最高效的嵌入式脚本之一(如果不能说最的话,目前证据显示是最)。
- Lua的垃圾回收也可以让C++程序收益匪浅,这也是C++结合脚本技术的重要优势之一。
- Lua 的嵌入非常的容易,CAPI 相对比较简洁,而且文档清晰,当然Lua的Capi需要掌握Lua中独特的堆栈的概念,但仍然足够简单。
- Lua的扩展也非常的容易,将C++是对象、函数导入到lua中会涉及到一些技巧,如果纯粹使用lua CAPI会稍显繁杂,幸运的是一些第三方库简化了这些操作,而FFLUA绝对是最好用的之一。
嵌入Lua:
嵌入lua脚本,必须要把lua脚本载入lua虚拟机,lua中的概念称之为dofile,FFLUA中封装了dofile的操作,由于lua文件可能集中放在某个目录,FFLUA中也提供了设置lua脚本目录的接口:
int load_file(const string& file_name_) throw (lua_exception_t)
load_file就是执行dofile操作,若出错,则throw异常对象,可以使用exception引用目标对象使用what接口输出代码出错的traceback。
当嵌入lua时,最简单的情况是把lua脚本当成配置使用,那么需要获取lua脚本中的变量和设置lua变量,FFLUA封装了两个接口用于此操作。lua是动态语言,变量可以被赋值为任何lua支持的类型,但C++是强类型的,所以两个接口都是范型的:
int get_global_variable(conststring& field_name_, T& ret_);
template<typenameT>
int get_global_variable(constchar* field_name_, T& ret_);
有时需要直接执行一些lua语句,lua中有dostring的概念,FFLUA中封装了单独的接口run_string:
嵌入lua时最一般的情况是调用lua中的函数,lua的函数比C++更灵活,可以支持任意多个参数,若未赋值,自动设置为nil,并且可以返回多个返回值。无论如何,从C++角度讲,当你嵌入lua调用lua函数时,你总希望lua的使用方式跟C++越像越好,你不希望繁复的处理调用函数的参数问题,比如C++数据转换成lua能处理的数据,即无趣又容易出错。正也正是FFLUA需要做到,封装调用lua函数的操作,把赋值参数,调用函数,接收返回值的细节做到透明,C++调用者就像调用普通的C++函数一样。使用FFLUA中调用lua函数使用call接口:
当调用出错时,异常信息记录了traceback。
实际上,FFLUA重载了9个call函数,以来自动适配调用9个参数的lua函数。
RET call(const char* func_name_) throw (lua_exception_t);
......
template<typename RET, typename ARG1, typename ARG2, typename ARG3, typename ARG4,
typename ARG5, typename ARG6, typename ARG7, typename ARG8, typename ARG9>
RET call(const char* func_name_, ARG1 arg1_, ARG2 arg2_, ARG3 arg3_,
ARG4 arg4_, ARG5 arg5_, ARG6 arg6_, ARG7 arg7_,
ARG8 arg8_, ARG9 arg9_) throw (lua_exception_t);
需要注明的是:
- call接口的参数是范型的,自动会使用范型traits机制转换成lua类型,并push到lua堆栈中
- call接口的返回值也是范式的,这就要求使用call时必须提供返回值的类型,如果lua函数不返回值会怎样?lua中有个特性,只有nil和false的布尔值为false,所以当lua函数返回空时,你仍然可以使用bool类型接收参数,只是调用者忽略其返回值就行了。
- call只支持一个返回值,虽然lua可以返回多个值,但是call会忽略其他返回值,这也是为了尽可能像是调用C++函数,若要返回多个值,完全可以用table返回。
扩展LUA:
这也是非常重要的操作,嵌入lua总是和扩展lua相伴相行。lua若要操作C++中的对象或函数,那么必须先把C++对应的接口注册都lua中。Lua CAPI提供了一系列的接口拥有完成此操作,但是关于堆栈的操作总是会稍显头疼,fflua极大的简化了注册C++对象和接口的操作,可以说是最简单的注册方式之一(如果不准说最的话)。首先我们整理一下需要哪些注册操作:
- C++ 静态函数注册为lua中的全局函数,这样在lua中调用C++函数就像是调用C++全局函数
- C++对象注册成Lua中的对象,可以通过new接口在lua中创建C++对象
- C++类中的属性注册到lua,lua访问对象的属性就像是访问table中的属性一样。
- C++类中的函数注册到lua中,lua调用其接口就像是调用talbe中的接口一样。
FFLUA中提供了一个范型接口,适配于注册C++相关数据:
void fflua_t::reg(T a)
{
a(this->get_lua_state());
}
这样,若要对lua进行注册操作,只需要提供一个仿函数即可,这样可以批量在注册所有的C++数据,当然FFLUA中提供了工具类用于生成仿函数中应该完成的注册操作:
class
#类中的元素
0. 成员变量 1. 成员函数 2. 静态成员变量 3. 静态成员函数 4. 虚函数 5. 纯虚函数
#影响对象大小的因素
0. 成员变量 1. 虚表指针 2. 虚表偏移 3. 内存对齐
#对象内存布局分类讨论
vc6变量查看器中(Locals,Watch1等),也可以看到部分对象布局的情况(不完整,且虚继承是错误的)。
vs2005及以后版本的编译器提供了/d1reportSingleClassLayout[类名]编译选项来查看对象完整的内存布局:
0. 单一类
(1). 空类
sizeof(CNull)=1(用于标识该对象)
(2). 只有成员变量的类
int nVarSize = sizeof(CVariable) = 12
内存布局:
(3). 只有虚函数的类
int nVFuntionSize = sizeof(CVFuction) = 4(虚表指针)
内存布局:
(4). 有成员变量、虚函数的类
int nParentSize = sizeof(CParent) = 8
内存布局:
1. 单一继承(含成员变量、虚函数、虚函数覆盖)
int nChildSize = sizeof(CChildren) = 12
vc中显示的结果(注:还有1个虚函数CChildren::g1没有被显示出来):
d1reportSingleClass查看:
内存布局:
2. 多继承 (含成员变量、虚函数、虚函数覆盖)
int nChildSize = sizeof(CChildren) = 20
vc中显示的结果(注:还有2个虚函数CChildren::f2,CChildren::h2没有被显示出来,this指针的adjustor值也没打印出):
d1reportSingleClass查看:
内存布局:
3. 深度为2的继承(含成员变量、虚函数、虚函数覆盖)
int nGrandSize = sizeof(CGrandChildren) = 24
vc中显示的结果(注:还有3个虚函数CGrandChildren::f2,CChildren::h2,CGrandChildren::f3没有显示出来,this指针的adjustor值也没打印出):
d1reportSingleClass查看:
内存布局:
4 重复继承(含成员变量、虚函数、虚函数覆盖)
int nGrandSize = sizeof(CGrandChildren) = 28
vc中显示的结果(注:还有大量的虚函数没有显示出来,this指针的adjustor值也没打印出):
d1reportSingleClass查看:
内存布局:
由于m_nAge在内容中存在两个拷贝,因此我们不能直接通过pGrandChildrenA->m_nAge来访问该变量,
这样会存在二义性,编译器无法知道应该访问CChildren1中的m_nAge,还是CChildren2中的m_nAge。
为了标识唯一的m_nAge,就需要带上其所在范围的类名了。如下:
2 pGrandChildrenA->CChildren2::m_nAge = 2;
5. 单一虚继承(含成员变量、虚函数、虚函数覆盖)
int nChildSize = sizeof(CChildren) = 20
d1reportSingleClass查看:
内存布局:
6. 多虚继承(含成员变量、虚函数、虚函数覆盖)
(1) virtual CParent1, CParent2
int nChildSize = sizeof(CChildren) = 24
d1reportSingleClass查看: