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    ▪Sencha touch学习笔记一        Sencha touch学习笔记1 html页面配置 <!DOCTYPE HTML> <html manifest="" lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Reader</title> <link rel="stylesheet" href="/blog_article/resources/css/app.css" />.........
    ▪ 同时使用SlidingMenu和ActionBarSherlock导入时出现的有关问题        同时使用SlidingMenu和ActionBarSherlock导入时出现的问题 首先导入ActionBarSherlock,然后导入SlidingMenu。然后为SlidingMenu添加ActionBarSherlock这个依赖库。接着修改SlidingMenu项目下的SlidingFragmentActivity.........
    ▪ CCAnimationCache动画片使用       CCAnimationCache动画使用 存储动画 CCSpriteFame *sprite1 = CCSpriteFrame::create("/helloworld1.png", CCRectMake(0,0,100,100)); CCSpriteFame *sprite2 = CCSpriteFrame::create("/helloworld2.png", CCRectMake(0,0,100,100)); CCArray *frame = CCArray.........

[1]Sencha touch学习笔记一
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Sencha touch学习笔记1

html页面配置

<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="" lang="en-US">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Reader</title>
   	<link rel="stylesheet" href="/blog_article/resources/css/app.css" />
   	<script src="/blog_article/touch/sencha-touch-all-debug.js"></script>
   	<script src="/blog_article/app.js"></script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

 app.js启动页面

//<debug>
Ext.Loader.setPath({
    'Ext': 'touch/src',
    'Reader': 'app'
});
//</debug>

Ext.application({
	name:'Reader',
	icon:'images/icon.png',
	glossOnIcon:false,
	PhoneStartupScreen:'images/phone_startup.png',
	tabletStartuoScreen:'images/tablet_startup.png',
	launch:function(){
		var panel=Ext.create('Ext.Panel',{
			fullscreen:true,
			id:'myPanel',
			style:'color:red',
			html:'第一个页面'
		});
	}
});

 


    
[2] 同时使用SlidingMenu和ActionBarSherlock导入时出现的有关问题
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
同时使用SlidingMenu和ActionBarSherlock导入时出现的问题
首先导入ActionBarSherlock,然后导入SlidingMenu。然后为SlidingMenu添加ActionBarSherlock这个依赖库。接着修改SlidingMenu项目下的SlidingFragmentActivity的继承关系,使其继承SherlockFragmentActivity。
SlidingFragmentActivity extends SherlockFragmentActivity

最后把SlidingMenu作为自己工程的依赖库即可。这里要注意的是务必保持几个工程中所使用的V4包的一致性。

    
[3] CCAnimationCache动画片使用
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
CCAnimationCache动画使用
存储动画

CCSpriteFame *sprite1 = CCSpriteFrame::create("/helloworld1.png", CCRectMake(0,0,100,100));
CCSpriteFame *sprite2 = CCSpriteFrame::create("/helloworld2.png", CCRectMake(0,0,100,100));

CCArray *frame = CCArray::create(sprite1,sprite2,NULL);
CCAnimation *animation = CCAnimation::create(frame,1.0f);
CCAnimationCache::shareAnimationCache()->addAnimation(animation, "moveUp");


读取动画
CCAnimation *moveUp = CCAnimationCache::shareAnimationCache()->animationByName("moveUp");

CCSprite *sprite = CCSprite::create();
this->addChild(sprite);
sprite->runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(moveUp)));


记得先让精灵停止当前动画再执行新的动画
sprite->stopAllActions();

    
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