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本页文章导读:
▪Sencha touch学习笔记一 Sencha touch学习笔记1
html页面配置
<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="" lang="en-US">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Reader</title>
<link rel="stylesheet" href="/blog_article/resources/css/app.css" />.........
▪ 同时使用SlidingMenu和ActionBarSherlock导入时出现的有关问题 同时使用SlidingMenu和ActionBarSherlock导入时出现的问题
首先导入ActionBarSherlock,然后导入SlidingMenu。然后为SlidingMenu添加ActionBarSherlock这个依赖库。接着修改SlidingMenu项目下的SlidingFragmentActivity.........
▪ CCAnimationCache动画片使用 CCAnimationCache动画使用
存储动画
CCSpriteFame *sprite1 = CCSpriteFrame::create("/helloworld1.png", CCRectMake(0,0,100,100));
CCSpriteFame *sprite2 = CCSpriteFrame::create("/helloworld2.png", CCRectMake(0,0,100,100));
CCArray *frame = CCArray.........
[1]Sencha touch学习笔记一
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Sencha touch学习笔记1
html页面配置
<!DOCTYPE HTML> <html manifest="" lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Reader</title> <link rel="stylesheet" href="/blog_article/resources/css/app.css" /> <script src="/blog_article/touch/sencha-touch-all-debug.js"></script> <script src="/blog_article/app.js"></script> </head> <body> </body> </html>
app.js启动页面
//<debug> Ext.Loader.setPath({ 'Ext': 'touch/src', 'Reader': 'app' }); //</debug> Ext.application({ name:'Reader', icon:'images/icon.png', glossOnIcon:false, PhoneStartupScreen:'images/phone_startup.png', tabletStartuoScreen:'images/tablet_startup.png', launch:function(){ var panel=Ext.create('Ext.Panel',{ fullscreen:true, id:'myPanel', style:'color:red', html:'第一个页面' }); } });
[2] 同时使用SlidingMenu和ActionBarSherlock导入时出现的有关问题
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
同时使用SlidingMenu和ActionBarSherlock导入时出现的问题
首先导入ActionBarSherlock,然后导入SlidingMenu。然后为SlidingMenu添加ActionBarSherlock这个依赖库。接着修改SlidingMenu项目下的SlidingFragmentActivity的继承关系,使其继承SherlockFragmentActivity。
最后把SlidingMenu作为自己工程的依赖库即可。这里要注意的是务必保持几个工程中所使用的V4包的一致性。
首先导入ActionBarSherlock,然后导入SlidingMenu。然后为SlidingMenu添加ActionBarSherlock这个依赖库。接着修改SlidingMenu项目下的SlidingFragmentActivity的继承关系,使其继承SherlockFragmentActivity。
SlidingFragmentActivity extends SherlockFragmentActivity
最后把SlidingMenu作为自己工程的依赖库即可。这里要注意的是务必保持几个工程中所使用的V4包的一致性。
[3] CCAnimationCache动画片使用
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
CCAnimationCache动画使用
存储动画
读取动画
记得先让精灵停止当前动画再执行新的动画
存储动画
CCSpriteFame *sprite1 = CCSpriteFrame::create("/helloworld1.png", CCRectMake(0,0,100,100)); CCSpriteFame *sprite2 = CCSpriteFrame::create("/helloworld2.png", CCRectMake(0,0,100,100)); CCArray *frame = CCArray::create(sprite1,sprite2,NULL); CCAnimation *animation = CCAnimation::create(frame,1.0f); CCAnimationCache::shareAnimationCache()->addAnimation(animation, "moveUp");
读取动画
CCAnimation *moveUp = CCAnimationCache::shareAnimationCache()->animationByName("moveUp"); CCSprite *sprite = CCSprite::create(); this->addChild(sprite); sprite->runAction(CCRepeatForever::create(CCAnimate::create(moveUp)));
记得先让精灵停止当前动画再执行新的动画
sprite->stopAllActions();
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