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    ▪Unity3D 兑现两个物体连动的函数        Unity3D 实现两个物体连动的函数#pragma strict public var MoveTo : Vector3; function OnTriggerStay (other : Collider) { // 这个函数在碰撞时系统自动调用。other为被撞的碰撞对象。 if (other.gameObject.tag == "Player" &.........
    ▪ Java读文件转码有关问题        Java读文件转码问题     说实话我现在很不开心。快零晨两点了,搞个数据库碰到编码问题,搞了好久。      以前也碰到过这类问题,记得当时也是折腾了好久才搞定的。信心满满以为自.........
    ▪ 智能手机白菜价之慨然(手机程序开发者的最大机遇,你抓住了吗)       智能手机白菜价之感慨(手机程序开发者的最大机遇,你抓住了吗) 智能手机的用户越多我们手机开发者的机遇就多。我2005年做手机游戏开发的时候,s40,s60都觉得很好,那时候使用手机上.........

[1]Unity3D 兑现两个物体连动的函数
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Unity3D 实现两个物体连动的函数
#pragma strict

public var MoveTo : Vector3;

function OnTriggerStay (other : Collider) {
// 这个函数在碰撞时系统自动调用。other为被撞的碰撞对象。
	if (other.gameObject.tag == "Player" && (transform.root.
	GetComponent("platform") as platform).AllowMove) {
		
		var _platform = transform.root.GetComponent("platform") as platform;
		// 这里的as能解决'Something' is not a member of 'UnityEngine.Component的问题。
		// 下面的代码实现了两个物体一起移动,即一个站在另一个上面,然后一起移动。其中,拥有这个
		// 脚本的对象需要开启Is trigger开关(在Inspector view里)。
		MoveTo = _platform.Target;
		MoveTo.y = other.gameObject.transform.position.y;
		MoveTo.z = other.gameObject.transform.position.z;
		other.gameObject.transform.position = Vector3.MoveTowards(other.
			gameObject.transform.position, MoveTo, Time.deltaTime * 2);
	}
}

function Start () {

}

function Update () {

}



    
[2] Java读文件转码有关问题
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Java读文件转码问题

     说实话我现在很不开心。快零晨两点了,搞个数据库碰到编码问题,搞了好久。

     以前也碰到过这类问题,记得当时也是折腾了好久才搞定的。信心满满以为自己已经完全理解了java的编解码问题,以后再碰到就可以轻松搞定,连个笔记都没做。事实证明好记性不如烂笔头啊,写个博客也好啊。时间长了还真就忘了,同样的问题再去搞一遍,不开心啊不开心。

     强烈鄙视一下那些个抄人家博客不动脑筋的人,太他妈坑爹了。都不知道对的错的就到处抄到处转,坑爹啊。

InputStream  is = new FileInputStream("xxx.txt");
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is,"gbk"));

OutputStream os = new FileOutputStream("sx.txt");
String line;
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is,"gbk"));
这句是神马意思啊,是用指定的gbk码去读文件吗?确实是这样的。但是要测啊,不测的结果都靠不住啊。你刚好拿个gbk编码的文件来测,然后转码成功了,告诉别人用指定编码去读文件可以转码,你妹啊。这句的意思是用对应的编码去读文件,就是你用神马编的用神马去读,你的是gbk的就用gbk读,不是随便一个文件你都可以随便指定一个编码去读啊。

然后指定输出编码


PrintWriter writer = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(os,"utf-8"));
完了

    
[3] 智能手机白菜价之慨然(手机程序开发者的最大机遇,你抓住了吗)
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
智能手机白菜价之感慨(手机程序开发者的最大机遇,你抓住了吗)
智能手机的用户越多我们手机开发者的机遇就多。我2005年做手机游戏开发的时候,s40,s60都觉得很好,那时候使用手机上网的人很少,都是使用电脑上网。现在完全颠覆了,手机的用户群远远超过了电脑终端。从大量用户使用手机qq就能看出来。手机开发的机遇已经到来,你能抓住吗?大部分互联网公司,家电公司都已经向手机行业进发,真是来势凶猛。。。 北斗推低价智能手机小辣椒:双核699四核999

最近,北斗手机网创始人谭文胜推出双核699元,四核999元,两机加起来比一部小米手机还低1元的小辣椒智能手机,彻底扯掉了智能手机价格的最后一块遮羞布。

这种低价把小辣椒智能手机和始作俑者的谭文胜推上了舆论风暴的漩涡:在业内,小辣椒手机和谭文胜成为行业公敌,既不讨好品牌商,又得罪了渠道商;在社会上,由于大家习惯了智能手机的高价格,对价格那么低的小辣椒手机产生了强烈质疑:价格这么低,质量有保障吗?性能体验行吗?

7月20月小辣椒手机正式预售

为打消用户疑虑,7月20日谭文胜在北京中关村召开了小辣椒智能手机品鉴会,请行业资深测评人士和手机达人对小辣椒双核、四核手机进行“评头品足”。谭文胜信心满满地对记者表示:“真金不怕火炼,小辣椒699元双核智能手机采用高通82251G双核CPU,Android4.0系统,4.0超大显示屏,配置绝对不打丝毫折扣,手机达人和资深测评人士对小辣椒手机的质量、性能和用户体验是最有发言权的,真的假不了,假的真不了,我相信小辣椒智能手机是‘五星体验,平民价格’,性价比绝对不是忽悠,所以,我敢请专业人士来‘说三道四’。”

小辣椒真机靓图

智能手机成本到底是多少?知情厂商家为维护自己利益,对此都是讳莫如深。前段时间,有业内深喉爆料称,如果按100万台采购订单计算,智能手机成本价最低只要389.4元,手机部件中最重要的三大件PCBA主板组件(含小板)、显示屏(含TP)、摄像头,分别只有105.4元、52.8元、7.66元,三大件合起来不超过165.86元。

从中不难看出,即使是小辣椒智能手机这种超低价,不仅可以保证质量,也是比较有利可图的。目前市场上出售的智能手机,都存在较高暴利,小辣椒手机就是要削除普遍存在的暴利现象。谭文胜毫不忌讳地表示:“小辣椒是赚钱的,只不过小辣椒赚取的是该赚的合理利润,不该赚的不合理的利润部分返给了客户,做到买和卖诚信无欺。谭文胜称小辣椒这种定价决策是想削平智能手机的一切暴利山头,薄利多销,实现可持续发展,让移动互联网风暴来得更猛烈些。”

小辣椒真机靓图

业内知名观察家曾高飞认为,小辣椒智能手机双核699元,四核999元,是有“硬道理”的,比起品牌商,谭文胜有自己的销售渠道,即线上北斗手机网和线下实体店,省掉了渠道环节的开支,对品牌商而言,渠道成本支出,算是很大一块;比起渠道商,谭文胜推出小辣椒手机品牌,省掉了品牌商运营环节的开支。所以,无论是对品牌商,还是渠道商,谭文胜都有充分理由把智能手机价格定到最低,低到无限地接近手机成本。小辣椒手机打的不是价格战,而是性价比战,既让消费者获利实惠,又是推动智能手机普及,促进移动互联网稳健发展的快马一鞭。 




    
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