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    ▪转:Java String处置入门 - null或空值的判断处理        转:Java String处理入门 - null或空值的判断处理   Java初学者在处理String时往往容易犯一个很常见的错误,那就是String的null或空值的判断处理。 笔者在开发过程中,常常碰到过下面这些错误的.........
    ▪ UITextView自定义文字抉择后的菜单        UITextView自定义文字选择后的菜单 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIMenuItem *menuItem = [[UIMenuItem alloc] initWithTitle:@"分享到新浪微博" action:@selector(shareSina)]; UIMenuController *menu = [UIMenuController shared.........
    ▪ Fragment研究二       Fragment研究2    几个类的结构的研究:  对上图的讲解:    1. FragmentManagerImpl里有一个后退栈mBackStack,后退出栈里的对象是BackStackRecord,不是Fragment。    2. BackStackRecord继承FragmentTransation.........

[1]转:Java String处置入门 - null或空值的判断处理
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
转:Java String处理入门 - null或空值的判断处理

 

Java初学者在处理String时往往容易犯一个很常见的错误,那就是String的null或空值的判断处理。
笔者在开发过程中,常常碰到过下面这些错误的用法:

1,错误用法一:

if (name == "") {
     //do something
}

2,错误用法二:
if (name.equals("")) {
     //do something
}


3,错误用法三:
if (!name.equals("")) {
     //do something
}


我们来解说一下:
上述错误用法1是初学者最容易犯,也最不容易被发现的错误,因为它们的语法本身没问题,Java编译器编译时不报错。但这种条件可能在运行时导致程序出现bug,永远也不会为true,也就是时说,if块里的语句永远也不会被执行。

上述用法二,用法三 的写法,是包括很多Java熟手也很容易犯的错误,为什么是错误的呢?也许你会感到纳闷。
对,它们的写法本身没错,但是,少了一个null判断的条件,试想,如果name=null的情况下,会发生什么后果呢?后果是,你的程序将抛出NullPointerException异常,系统将被挂起,不再提供正常服务。
当然,如果之前已经对name作了null判断的情况例外。

正确的写法应该先加上name != null的条件,如例:

if (name != null && !name.equals("")) {
     //do something
}

或者

if (!"".equals(name)) {//将""写在前头,这样,不管name是否为null,都不会出错。
     //do something
}


下面,我们举一个简单的例子:

TestNullOrEmpty.java
view plainprint?
  • public class TestNullOrEmpty {  
  •   
  •     public static void main(String[] args) {  
  •          String value = null;  
  •          testNullOrEmpty(value);  
  •           
  •          value = "";  
  •          testNullOrEmpty(value);  
  •           
  •          value = " ";  
  •          testNullOrEmpty(value);  
  •           
  •          value = "hello me!";  
  •          testNullOrEmpty(value);  
  •      }  
  •       
  •     static void testNullOrEmpty(String value) {  
  •         if (value == null) { //正确的写法  
  •              System.out.println("value is null.");  
  •          } else if ("".equals(value)) { //正确的写法  
  •              System.out.println("value is blank but not null.");  
  •          } else {  
  •              System.out.println("value is \"" + value + "\"");  
  •          }  
  •           
  •         if (value == "") {  //NG 错误的写法  
  •         //别用这种写法  
  •          }  
  •      }  
  • }  


  • 编译执行:
    c:\>javac TestNullOrEmpty.java

    c:\>java TestNullOrEmpty
    value is null.
    value is blank but not null.
    value is " "
    value is "hello me!"

    转载自:http://hi.baidu.com/lvzhnan/blog/item/fe8d55d8b62d962410df9b01.html

     


        
    [2] UITextView自定义文字抉择后的菜单
        来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
    UITextView自定义文字选择后的菜单
    - (void)viewDidLoad {
    	[super viewDidLoad];
    	UIMenuItem *menuItem = [[UIMenuItem alloc] initWithTitle:@"分享到新浪微博" action:@selector(shareSina)];
    	UIMenuController *menu = [UIMenuController sharedMenuController];
    	[menu setMenuItems:[NSArray arrayWithObject:menuItem]];	
    	[menuItem release];
    }
    
    - (void) shareSina {
    	NSLog(@"%@", [textview.text substringWithRange:textview.selectedRange]);
    }
    
    -(BOOL)canPerformAction:(SEL)action withSender:(id)sender {   
    	if(action == @selector(shareSina)) {        
    		if(textview.selectedRange.length > 0)
    			return YES;   
    	}   
    	return NO;
    }

     


        
    [3] Fragment研究二
        来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
    Fragment研究2




      

    几个类的结构的研究:



     对上图的讲解:
        1. FragmentManagerImpl里有一个后退栈mBackStack,后退出栈里的对象是BackStackRecord,不是Fragment。
        2. BackStackRecord继承FragmentTransation抽象类,同时实现BackStackEntry和Runnable接口。我们在程序里要进行add,remove,replace等等操作时,用的是FragmentTransation类型,其实这个实例是BackStackRecord对象。实现Runnable接口的run()方法,run方法是切换的真正执行动画的代码所在。
        3. 由于后退栈中保存的是BackStackRecord对象,由上可知,后退栈保存的是变化过程(即操作),而不是Fragment对象。
        4. FragmentManagerImpl里的mActive保存的是当前活跃的Fragment(可以理解为当前显示的)
        5. FragmentManagerImpl里的mPendingActions保存的Runable对象,实际对象是BackStackRecord对象,这个表示将要执行的动作(比如add,replace, remove)。
        6. BackStackRecord是用于保存用户一次提交的操作行为,一次提交并不是一种变化,而是一系列的变化,是一组add、replace、remove变化的集合。每一次的变化,即是一次操作,用Op类来表示。在BackStackRecord里保存了一个双向链表(mHead, mTail),用于保存一组操作。Op类中的cmd表示操作类型(如add,replace,remove等等)
        7. 在进BackStack栈时,是从mHead开始遍历;按后退键Back进行退栈时,是从mTail开始的。
        8. BackStackRecord的双向键表是用来保存操作数据,实际的操作代码在其实现的run方法里,当前要执行的会发送到FragmentManagerImpl里的mPendingAction里。

    FragmentManagerImpl里的moveToState方法的研究
    其中有两个重要的重载的方法:
    1. 第一个重载方法:

    2. 第二个重载方法:
        a) 先看一下Fragmentr的几种状态值mState:

        注意,这个和Fragment的整个生命周期不是一样,我们会发现少了一些状态,如onPause, onDestory, onStop状态。但用上面这几个状态量就可以表示全部的状态量,我们仔细观察就可以得出:onCreate和onDestory对应,onStart和onStop对应,onResume和onPause对应。如下所示:

        b) 我们来看一下进入时候的状态处理:


    这个是大的逻辑判断,但注意在每个case语句下都没有break语句,没有break语句的作用在于:如果当前的Fragment处于create状态,而newState是resume状态,则可以把中间的各种状态都会执行。
    这里主要要说的是:执行切换的动画是在Fragment.CREATED里进行的:


    所以动画执行之后,才调用Fragment的onStart(),onResume()方法。另外还有,在loadAnimation方法里,会先调用Fragment的onCreateAnimation方法,由于系统并没有给这个Animation设置listener,所以如果我们要设置listener,可以重写Fragment里的onCreateAnimation方法,在这个方法里面设置listener。

        c) 我们再来看一下退出时候的状态处理:


    这个是遍历的流程,刚好是反着的过程,注意这里也没有break语句,作用与上面的相同。这里也重点说一下动画执行的时间:在Fragment.ACTIVITY_CREATED状态量里:


    在退出时的动画里,设置了listener,所以这里我们就不能按照上面的方法手动设置listener了。从这里可以看出,onPause()和onStop()方法都是在动画执行之前调用的。
        d) 通过代码的测试,得出的结论是:onDestory()和onDetach()方法都是在动画执行结束后执行的。Fragment如果在后退栈里还引用到这个Fragment,则其onDestory和onDetach方法都不会被调用。只有当这个Fragment在后退栈中真的没有再被引用,才会执行其onDestory和onDetach方法。

     
     
     
     
     
     
     

    1 楼 lzxiaodong 2011-11-25  
    沙发 ,楼主讲解的不错~~

        
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