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本页文章导读:
▪java中中文乱码缘故 java中中文乱码原因
Java中文乱码原因Java在中文环境中乱码无处不在,而且出现的时间和位置也包涵广泛,具体的解决方法也是千奇百怪。但是如果能理清其中的脉络,理解字符处 理的过程,对.........
▪ Timer种和其他算法 Timer类和其他算法
【Timer计时器的使用】var timer:Timer = new Timer(delay:Number, repeatCount:int = 0);timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);timer.start();private function onTimer(event:TimerEvent):void { //code} .........
▪ Gallery兑现无限循环的方法 Gallery实现无限循环的方法
Android的控件Gallery提供一个画廊效果,通过左右滑动,可以水平滚动浏览Gallery中的图片。网上的教程或者Gallery都介绍这个控件用来显示图片(Image),但其实,它可.........
[1]java中中文乱码缘故
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
java中中文乱码原因
Java中文乱码原因
Java在中文环境中乱码无处不在,而且出现的时间和位置也包涵广泛,具体的解决方法也是千奇百怪。
但是如果能理清其中的脉络,理解字符处 理的过程,对于解决问题很有指导意义,不至于解决了问题也不知道为什么。
其实,原因不外乎出在String输入时和输出时。
首先,Java中的任何String都是以UNICODE格式存在的。
很多人因为在GBK环境中使用String,会误以为String是GBK格式,实际上Java的String类中并没有存储CharSet信息的字段, 所有String中的字符只会以UNICODE的2字节形式存在。
String在构造时会逐一把字符按指定编码(默认值为系统编码GBK),转换为UNICODE字符,存入一个Char(无符号16位)数组中。
如:
new String(bytes,"gbk");
并不是说,生成一个GBK编码的字符串,而是按GBK逐一辨认字节数组bytes中的字符转化为UNICODE。
假设,bytes本是按GB编码的,构造方法在发现一个最高位为0的byte就作为ascii字符处理,最高位为1就和后面的一个byte合成中文字符, 再转换编码。
可以看出,在这个过程中,编码选择错误就会导致程序按错误方法辨认bytes,乱码就出现了。
在这里产生的乱码,很多时候还可以通过.getByte()方法修复,还没有后面的严重。
如:
"中".getBytes("iso-8859-1");
因为iso-8859-1中没有中文,所以"中"的值被替换成63,显示'?',无法判断以前是什么值。
所以如下String将被破坏掉:
new String("中文".getBytes("iso-8859-1"),"iso-8859-1");
如果目标编码方式支持中文,就不会损坏String:
new String("中文".getBytes("utf-8"),"utf-8");
Java在显示字符时,还需要进行一次转换,把UNICODE字符转换成用于显示的字符编码形式。
很多时候,这个过程是自动的,会按系统的默认编码(一般是GBK)转换String。
如果和页面编码不一样,就会出现乱码,虽然在Java的程序中只有一种编码,输出却可以有不同的编码。
有时候,我们需要用 iso-8859-1格式分解String的中文,以便在不支持中文的系统中存储:
new String("中文".getBytes("GBK"),"iso-8859-1");
先通过GBK等支持中文的编码方式分解为byte数组,再做为iso-8859-1字符组成字符串,就避免了被替换为Char(63)。
=========================================================================
示例程序
public static void main(String[] args)
{
String str = "中国";
printBytes("中国的UNICODE编码:", str.getBytes(Charset.forName("unicode")));
printBytes("中国的GBK编码:", str.getBytes(Charset.forName("GBK")));
printBytes("中国的UTF-8编码:", str.getBytes(Charset.forName("UTF-8")));
}
public static void printBytes(String title, byte[] data)
{
System.out.println(title);
for (byte b : data)
{
System.out.print("0x" + toHexString(b) + " ");
}
System.out.println();
}
public static String toHexString(byte value)
{
String tmp = Integer.toHexString(value & 0xFF);
if (tmp.length() == 1)
{
tmp = "0" + tmp;
}
return tmp.toUpperCase();
}
上例的输出结果为:
中国的UNICODE编码:
0xFE 0xFF 0x4E 0x2D 0x56 0xFD
中国的GBK编码:
0xD6 0xD0 0xB9 0xFA
中国的UTF-8编码:
0xE4 0xB8 0xAD 0xE5 0x9B 0xBD
Java中文乱码原因
Java在中文环境中乱码无处不在,而且出现的时间和位置也包涵广泛,具体的解决方法也是千奇百怪。
但是如果能理清其中的脉络,理解字符处 理的过程,对于解决问题很有指导意义,不至于解决了问题也不知道为什么。
其实,原因不外乎出在String输入时和输出时。
首先,Java中的任何String都是以UNICODE格式存在的。
很多人因为在GBK环境中使用String,会误以为String是GBK格式,实际上Java的String类中并没有存储CharSet信息的字段, 所有String中的字符只会以UNICODE的2字节形式存在。
String在构造时会逐一把字符按指定编码(默认值为系统编码GBK),转换为UNICODE字符,存入一个Char(无符号16位)数组中。
如:
new String(bytes,"gbk");
并不是说,生成一个GBK编码的字符串,而是按GBK逐一辨认字节数组bytes中的字符转化为UNICODE。
假设,bytes本是按GB编码的,构造方法在发现一个最高位为0的byte就作为ascii字符处理,最高位为1就和后面的一个byte合成中文字符, 再转换编码。
可以看出,在这个过程中,编码选择错误就会导致程序按错误方法辨认bytes,乱码就出现了。
在这里产生的乱码,很多时候还可以通过.getByte()方法修复,还没有后面的严重。
如:
"中".getBytes("iso-8859-1");
因为iso-8859-1中没有中文,所以"中"的值被替换成63,显示'?',无法判断以前是什么值。
所以如下String将被破坏掉:
new String("中文".getBytes("iso-8859-1"),"iso-8859-1");
如果目标编码方式支持中文,就不会损坏String:
new String("中文".getBytes("utf-8"),"utf-8");
Java在显示字符时,还需要进行一次转换,把UNICODE字符转换成用于显示的字符编码形式。
很多时候,这个过程是自动的,会按系统的默认编码(一般是GBK)转换String。
如果和页面编码不一样,就会出现乱码,虽然在Java的程序中只有一种编码,输出却可以有不同的编码。
有时候,我们需要用 iso-8859-1格式分解String的中文,以便在不支持中文的系统中存储:
new String("中文".getBytes("GBK"),"iso-8859-1");
先通过GBK等支持中文的编码方式分解为byte数组,再做为iso-8859-1字符组成字符串,就避免了被替换为Char(63)。
=========================================================================
示例程序
public static void main(String[] args)
{
String str = "中国";
printBytes("中国的UNICODE编码:", str.getBytes(Charset.forName("unicode")));
printBytes("中国的GBK编码:", str.getBytes(Charset.forName("GBK")));
printBytes("中国的UTF-8编码:", str.getBytes(Charset.forName("UTF-8")));
}
public static void printBytes(String title, byte[] data)
{
System.out.println(title);
for (byte b : data)
{
System.out.print("0x" + toHexString(b) + " ");
}
System.out.println();
}
public static String toHexString(byte value)
{
String tmp = Integer.toHexString(value & 0xFF);
if (tmp.length() == 1)
{
tmp = "0" + tmp;
}
return tmp.toUpperCase();
}
上例的输出结果为:
中国的UNICODE编码:
0xFE 0xFF 0x4E 0x2D 0x56 0xFD
中国的GBK编码:
0xD6 0xD0 0xB9 0xFA
中国的UTF-8编码:
0xE4 0xB8 0xAD 0xE5 0x9B 0xBD
[2] Timer种和其他算法
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Timer类和其他算法
【Timer计时器的使用】
var timer:Timer = new Timer(delay:Number, repeatCount:int = 0);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
timer.start();
private function onTimer(event:TimerEvent):void {
//code
}
【以指定方向和速度移动元件】
speed: 目标速度
radians: speed与x轴的夹角,弧度
vx = Math.cos(radians) * speed;
vy = Math.sin(radians) * speed;
【缓动动画算法】
targetX,targetY: 目标坐标;
easingSpeed: 每次移动分数,范围0到1;
var vx:Number = (targetX - sprite.x) * easingSpeed;
var vy:Number = (targetY - sprite.y) * easingSpeed;
sprite.x += vx;
sprite.y += vy;
注意: 在非常逼近目标点时,往往找出通往目标点的距离,如果其值少于特定值,就应该停止该缓动.
【模拟弹簧往复运动算法】
五个变量: targetX(目标点的x坐标),sprite.X(物体的x坐标),vx(水平速度),ax(水平加速度),k(弹簧强度)
已知: targetX(目标点的x坐标),k(弹簧强度)
var ax:Number = (targetX - sprite.x) * k;
vx += ax;
sprite.x += vx;
注意: 这里只是水平方向的情形,也可以推广到垂直方向以及水平垂直一起来的情形
【模拟单摆运动】
四个变量: sprite.x(物体的x坐标),centerX(中心位置的x坐标),angle(弧度),radius(摆动的振幅,也就是摆动的范围)
sprite.x = centerX + Math.sin(angle) * radius;
angle += 0.05;
【模拟阻尼运动】
六个变量: targetX(目标点的x坐标),sprite.X(物体的x坐标),vx(水平速度),ax(水平加速度),k(弹簧强度),damp(阻尼系数)
已知: targetX(目标点的x坐标),k(弹簧强度)
var ax:Number = (targetX - sprite.x) * k;
vx += ax;
sprite.x += vx;
vx *= damp; //无阻力情况下的弹簧往复运动只缺少此句
注意: 这里只是水平方向的情形,也可以推广到垂直方向以及水平垂直一起来的情形.
这种原理可以推广到其它属性,如scaleX:
scaleVel += (targetScale - sprite.scaleX) * k;
sprite.scaleX += scaleVel;
scaleVel *= damp;
【计算两点间的角度】
Math.atan2(y:Number, x:Number):Number
y: 两点间的垂直距离
x: 两点间的水平距离
返回一个以弧度为单位的角度,返回值介于正PI和负PI之间.
【让物体指着鼠标(跟随眼睛)】
var dx:Number = mouseX - sprite.x;
var dy:Number = mouseY - sprite.y;
var radians:Number = Math.atan2(dy, dx);
sprite.rotation = radians * 180 / Math.PI;
【联结字符串时需要注意的地方】
var result:String = 2 + 6 + "a";
trace(result); //输出: 8a
var result:String = "a" + 2 + 6;
trace(result); //输出: a26
var result:String = "a" + (2 + 6);
trace(result); //输出: a8
【查找匹配的字符串】
使用String.indexOf(val:String, startIndex:Number = 0):int
返回指定子字符串的第一个匹配项的索引,没有匹配就返回-1
查找所有匹配的字符串:
var index:int = -1;
while((index = myString.indexOf("val", index + 1)) != -1) {
trace("结果:" + index);
}
使用String.lastIndexOf(val:String, startIndex:Number = 0x7FFFFFFF):int
返回指定子字符串的最后一个匹配项的位置,没有匹配就返回-1
var index:int = myString.length;
while((index = myString.lastIndexOf("val", index - 1)) != -1) {
trace("结果:" + index);
}
注意: indexOf()和lastIndexOf()方法都是区分大小写的.想把大小写都查找出来的话,可以结合String.toLowerCase()和String.toUpperCase()方法先把字符串一起转为小写或大写再进行查找.
【提取子字符串】
String.substr(startIndex:Number = 0, len:Number = 0x7fffffff):String
String.substring(startIndex:Number = 0, endIndex:Number = 0x7fffffff):String
String.slice(startIndex:Number = 0, endIndex:Number = 0x7fffffff):String
substr()第一个参数可以是负值,表示索引值是从字符串尾端算过来,-1是最后一个字符;
substring()和slice()差别在于substring()只接受正索引值,而把负值作为0处理.另外,如果endIndex小于startIndex,substring()方法在执行前,会自动将其调换过来,总是使用两个参数中较小的值作为起始索引.
slice()方法可接受startIndex和endIndex为负值,而把负值表示为从字符串的尾端算回来,如果endIndex小于startIndex,slice()方法会返回空字符串.
【以指定模式拆分字符串】
String.split(delimiter:*, limit:Number = 0x7fffffff):Array
【替换指定的字符串】
使用String.replace(pattern:*, repl:Object):String
可以这样来替换所有指定的字符串: myString.split("a").join("b");
【按单词或单个字母逆转字符串】
1. 把字符串切割使用String.split()方法成一个数组:对单词而言,以空格作为分界符,对字母而言,以空字符("")作为分界符;
2. 使用Array.reverse()方法对数组进行逆转;
3. 使用Array.join()方法重新组合为字符串:对单词而言,以空格(" ")作为联结符,对字母而言,以空字符("")作为联结符;
【Timer计时器的使用】
var timer:Timer = new Timer(delay:Number, repeatCount:int = 0);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
timer.start();
private function onTimer(event:TimerEvent):void {
//code
}
【以指定方向和速度移动元件】
speed: 目标速度
radians: speed与x轴的夹角,弧度
vx = Math.cos(radians) * speed;
vy = Math.sin(radians) * speed;
【缓动动画算法】
targetX,targetY: 目标坐标;
easingSpeed: 每次移动分数,范围0到1;
var vx:Number = (targetX - sprite.x) * easingSpeed;
var vy:Number = (targetY - sprite.y) * easingSpeed;
sprite.x += vx;
sprite.y += vy;
注意: 在非常逼近目标点时,往往找出通往目标点的距离,如果其值少于特定值,就应该停止该缓动.
【模拟弹簧往复运动算法】
五个变量: targetX(目标点的x坐标),sprite.X(物体的x坐标),vx(水平速度),ax(水平加速度),k(弹簧强度)
已知: targetX(目标点的x坐标),k(弹簧强度)
var ax:Number = (targetX - sprite.x) * k;
vx += ax;
sprite.x += vx;
注意: 这里只是水平方向的情形,也可以推广到垂直方向以及水平垂直一起来的情形
【模拟单摆运动】
四个变量: sprite.x(物体的x坐标),centerX(中心位置的x坐标),angle(弧度),radius(摆动的振幅,也就是摆动的范围)
sprite.x = centerX + Math.sin(angle) * radius;
angle += 0.05;
【模拟阻尼运动】
六个变量: targetX(目标点的x坐标),sprite.X(物体的x坐标),vx(水平速度),ax(水平加速度),k(弹簧强度),damp(阻尼系数)
已知: targetX(目标点的x坐标),k(弹簧强度)
var ax:Number = (targetX - sprite.x) * k;
vx += ax;
sprite.x += vx;
vx *= damp; //无阻力情况下的弹簧往复运动只缺少此句
注意: 这里只是水平方向的情形,也可以推广到垂直方向以及水平垂直一起来的情形.
这种原理可以推广到其它属性,如scaleX:
scaleVel += (targetScale - sprite.scaleX) * k;
sprite.scaleX += scaleVel;
scaleVel *= damp;
【计算两点间的角度】
Math.atan2(y:Number, x:Number):Number
y: 两点间的垂直距离
x: 两点间的水平距离
返回一个以弧度为单位的角度,返回值介于正PI和负PI之间.
【让物体指着鼠标(跟随眼睛)】
var dx:Number = mouseX - sprite.x;
var dy:Number = mouseY - sprite.y;
var radians:Number = Math.atan2(dy, dx);
sprite.rotation = radians * 180 / Math.PI;
【联结字符串时需要注意的地方】
var result:String = 2 + 6 + "a";
trace(result); //输出: 8a
var result:String = "a" + 2 + 6;
trace(result); //输出: a26
var result:String = "a" + (2 + 6);
trace(result); //输出: a8
【查找匹配的字符串】
使用String.indexOf(val:String, startIndex:Number = 0):int
返回指定子字符串的第一个匹配项的索引,没有匹配就返回-1
查找所有匹配的字符串:
var index:int = -1;
while((index = myString.indexOf("val", index + 1)) != -1) {
trace("结果:" + index);
}
使用String.lastIndexOf(val:String, startIndex:Number = 0x7FFFFFFF):int
返回指定子字符串的最后一个匹配项的位置,没有匹配就返回-1
var index:int = myString.length;
while((index = myString.lastIndexOf("val", index - 1)) != -1) {
trace("结果:" + index);
}
注意: indexOf()和lastIndexOf()方法都是区分大小写的.想把大小写都查找出来的话,可以结合String.toLowerCase()和String.toUpperCase()方法先把字符串一起转为小写或大写再进行查找.
【提取子字符串】
String.substr(startIndex:Number = 0, len:Number = 0x7fffffff):String
String.substring(startIndex:Number = 0, endIndex:Number = 0x7fffffff):String
String.slice(startIndex:Number = 0, endIndex:Number = 0x7fffffff):String
substr()第一个参数可以是负值,表示索引值是从字符串尾端算过来,-1是最后一个字符;
substring()和slice()差别在于substring()只接受正索引值,而把负值作为0处理.另外,如果endIndex小于startIndex,substring()方法在执行前,会自动将其调换过来,总是使用两个参数中较小的值作为起始索引.
slice()方法可接受startIndex和endIndex为负值,而把负值表示为从字符串的尾端算回来,如果endIndex小于startIndex,slice()方法会返回空字符串.
【以指定模式拆分字符串】
String.split(delimiter:*, limit:Number = 0x7fffffff):Array
【替换指定的字符串】
使用String.replace(pattern:*, repl:Object):String
可以这样来替换所有指定的字符串: myString.split("a").join("b");
【按单词或单个字母逆转字符串】
1. 把字符串切割使用String.split()方法成一个数组:对单词而言,以空格作为分界符,对字母而言,以空字符("")作为分界符;
2. 使用Array.reverse()方法对数组进行逆转;
3. 使用Array.join()方法重新组合为字符串:对单词而言,以空格(" ")作为联结符,对字母而言,以空字符("")作为联结符;
[3] Gallery兑现无限循环的方法
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Gallery实现无限循环的方法
/**
没有挂啊?好好的。
public int getCount() {
return max; //这里返回Integer.max;
}
然后
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){
//只修改它的position,其实交给父级处理。
使用到position的时候先%你的图片数
}
public int getCount() {
return max; //这里返回Integer.max;
}
然后
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){
//只修改它的position,其实交给父级处理。
使用到position的时候先%你的图片数
}
办法是不错,但是只实现了无限循环,没有实现自动滚动。
public int getCount() {
return max; //这里返回Integer.max;
}
然后
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){
//只修改它的position,其实交给父级处理。
使用到position的时候先%你的图片数
}
办法是不错,但是只实现了无限循环,没有实现自动滚动。
这个我没有实现。兄弟你实现了的话,希望告诉我一下,我也需要呢。
public int getCount() {
return max; //这里返回Integer.max;
}
然后
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){
//只修改它的position,其实交给父级处理。
使用到position的时候先%你的图片数
}
办法是不错,但是只实现了无限循环,没有实现自动滚动。
这个我没有实现。兄弟你实现了的话,希望告诉我一下,我也需要呢。
我最后没用gallery,用了HorizontalScrollView,用scrollBy。
public int getCount() {
return max; //这里返回Integer.max;
}
然后
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){
//只修改它的position,其实交给父级处理。
使用到position的时候先%你的图片数
}
办法是不错,但是只实现了无限循环,没有实现自动滚动。
这个我没有实现。兄弟你实现了的话,希望告诉我一下,我也需要呢。
我最后没用gallery,用了HorizontalScrollView,用scrollBy。
我实现了~ 看我的博客,用模拟事件可以实现
Android的控件Gallery提供一个画廊效果,通过左右滑动,可以水平滚动浏览Gallery中的图片。网上的教程或者Gallery都介绍这个控件用来显示图片(Image),但其实,它可以显示任意的View,当然也包括Layout了。
Gallery只能从第一项开始,滚动浏览到最后一项。浏览最后一项后,就不能再滚动,只能回退浏览。但是,我们想达到这样的效果:
在Gallery中显示了4张图片,分别是“西施”、“杨贵妃”、“王昭君”、“貂蝉”。
浏览效果是,每屏只显示一个图片,向左滑动时显示前一个图片,向左滑动时显示后一个图片。当向右浏览到第4张图片“貂蝉”时,再向右滑动时,回到第一张图片,进行循环浏览。
在实现这样的效果,首先要对Gallery的Adapter进行修改。
无论你使用哪个Adapter,都需要修改两处的:
1、public int getCount() 方法要返回一个很大的数。它表示Adapter提供的数据在数量。比如上面四个图片,它返回的就是4。这个数字的意义就是:当你向右滑动四次之后,它就不再向右滑动了,哪怕你后面还有数据。要实现无限循环,必须把它修改成一个很大的值。什么值最大呢?Integer.MAX_VALUE 肯定够大,20亿啊。
2、public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) 中的position值,是实现循环的关键。它表示当前要显示的哪一个VIEW。举例说,上面四张图,刚显示时,position = 0,当向右滑动,显示下一个图片是,position = 1。再向右滑动,显示第三张时,position = 2。如果向左滑动,回退浏览第二张图片时,position = 1。
如此,当我们浏览到第四张图片时,position = 3 ,按我们想实现的效果,再向左滑动时,要显示的图上应该是第一张,即 position = 0 才行。所以,关键是要实现 position 从 0 到 3 的循环。这个好办,通过取余就可以实现了。
我使用SimpleAdapter向Gallery提供数据,查看Android的SimpleAdapter源码:
* @see android.widget.Adapter#getCount() */ public int getCount() { return mData.size(); } /** * @see android.widget.Adapter#getView(int, View, ViewGroup) */ public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { return createViewFromResource(position, convertView, parent, mResource); }
要修改这两个方法,很简单,我们继承SimpleAdapter,然后Override这两个方法:
public class EndlessSimpleAdapter extends SimpleAdapter{
private int count ; @Override public int getCount(){ count = super.getCount(); //下面要计算。 return Integer.MAX_VALUE; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){ //只修改它的position,其实交给父级处理。 return per.getView(position % count,convertView,parent); } }
然后,使用EndlessSimpleAdapter向Gallery提供数据,就可以实现无限循环了。
桥下一粒砂 http://chenyoca.iteye.com 原创文章,转载请声明作者。
1 楼
119568242
2011-10-03
图挂了图挂了图挂了图挂了
2 楼
桥下一粒砂
2011-10-10
119568242 写道
图挂了图挂了图挂了图挂了
没有挂啊?好好的。
3 楼
xiaozhi6156
2011-10-25
图挂了~O。O
4 楼
貌似掉线
2011-10-26
这个不错。
5 楼
pop1030123
2012-01-14
不错,但是怎么让他自动无限循环滚动呢??
6 楼
119568242
2012-01-14
pop1030123 写道
不错,但是怎么让他自动无限循环滚动呢??
public int getCount() {
return max; //这里返回Integer.max;
}
然后
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){
//只修改它的position,其实交给父级处理。
使用到position的时候先%你的图片数
}
7 楼
pop1030123
2012-01-16
119568242 写道
pop1030123 写道
不错,但是怎么让他自动无限循环滚动呢??
public int getCount() {
return max; //这里返回Integer.max;
}
然后
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){
//只修改它的position,其实交给父级处理。
使用到position的时候先%你的图片数
}
办法是不错,但是只实现了无限循环,没有实现自动滚动。
8 楼
桥下一粒砂
2012-01-16
pop1030123 写道
119568242 写道
pop1030123 写道
不错,但是怎么让他自动无限循环滚动呢??
public int getCount() {
return max; //这里返回Integer.max;
}
然后
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){
//只修改它的position,其实交给父级处理。
使用到position的时候先%你的图片数
}
办法是不错,但是只实现了无限循环,没有实现自动滚动。
这个我没有实现。兄弟你实现了的话,希望告诉我一下,我也需要呢。
9 楼
pop1030123
2012-01-17
桥下一粒砂 写道
pop1030123 写道
119568242 写道
pop1030123 写道
不错,但是怎么让他自动无限循环滚动呢??
public int getCount() {
return max; //这里返回Integer.max;
}
然后
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){
//只修改它的position,其实交给父级处理。
使用到position的时候先%你的图片数
}
办法是不错,但是只实现了无限循环,没有实现自动滚动。
这个我没有实现。兄弟你实现了的话,希望告诉我一下,我也需要呢。
我最后没用gallery,用了HorizontalScrollView,用scrollBy。
10 楼
lyx2007825
2012-04-19
pop1030123 写道
桥下一粒砂 写道
pop1030123 写道
119568242 写道
pop1030123 写道
不错,但是怎么让他自动无限循环滚动呢??
public int getCount() {
return max; //这里返回Integer.max;
}
然后
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){
//只修改它的position,其实交给父级处理。
使用到position的时候先%你的图片数
}
办法是不错,但是只实现了无限循环,没有实现自动滚动。
这个我没有实现。兄弟你实现了的话,希望告诉我一下,我也需要呢。
我最后没用gallery,用了HorizontalScrollView,用scrollBy。
我实现了~ 看我的博客,用模拟事件可以实现
11 楼
Drakedog
2012-06-29
实现自动滚动容易啊,最偷懒的办法,起一个线程,每隔一段时间,gallery.setselection(int position)不就行了,哈哈,不过这个是向右无限循环,那向左呢,如果我在第一张,我往左翻,要求显示第四张,怎么办,求教
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