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原文链接:http://blog.csdn.net/czh0766/archive/2010/09/28/5912237.aspx
在通过xml文件构造view组件的时候,往往都要使用到AttributeSet和defStyle这个两个参数,例如Button组件的构造方法Button(Context ctx, AttributeSet attrs, int defStyle)中,ctx会调用obtainStyledAttributes( AttributeSet set, int[] attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes)方法获得一个TypedArray,然后根据这个TypeArray来设置组件的属性。obtainStyledAttributes这类方法有好几个,真正的实现是Resources.Theme类,分别是:
(1) obtainStyledAttributes( AttributeSet set, int[] attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) : TypedArray
(2) obtainStyledAttributes( int resid, int[] attrs) : TypeArray
(3) obtainStyledAttributes(int[] attrs) : TypeArray
在方法(1)里根据attrs确定要获取哪些属性,然后依次通过其余3个参数来取得相应的属性值,属性值获取的优先级从高到低依次是set, defStyleAttr, defStyleRes. defStyleAttr是一个reference, 它指向当前Theme中的一个style, style其实就是各种属性的集合,如果defStyleAttr为0或者在Theme中没有找到相应的style, 则 才会尝试从defStyleRes获取属性值,defStyleRes表示的是一个style的id, 当它为0时也无效。方法(2)和(3)分别表示从style或Theme里获取属性值。
attr是在/res/values/attrs.xml文件下定义的,除了系统组件本身的属性,我们也可以自定义属性,然后在layout布局中使用。attrs.xml里通常包括若干个attr集合,例如
<declare-styleable name="LabelView">
<attr name="text" format="string" />
<attr name="textColor" format="color" />
<attr name="textSize" format="dimension" />
</declare-styleable>
就表示一个attr集合,declare-styleable标签里的name值表示的就是上面方法里的attrs参数,android会自动在R文件中生成一个数组, 它可以使任意的不一定要是view组件名称。在集合里定义每个属性的名称和它的类型,据偶所见总共有reference, string, color, dimension, boolean等,如果允许多个类型可以用"|"来隔开,比如reference | color, attr还可以这样定义
<attr name="layout_height" format="dimension">
<enum name="fill_parent" value="-1" />
<enum name="match_parent" value="-1" />
<enum name="wrap_content" value="-2" />
</attr>
当attr的定义没有指明format时,表示它已经在其他地方定义过了,所以你可以定义一个attr集合,里面的都是已经定义好的属性(例如系统组件的属性), 然后通过obtainStyledAttributes方法来获取这些属性值,例如
<declare-styleable name="Gallery1">
<attr name="android:galleryItemBackground" />
</declare-styleable>
在layout布局中使用自定义的属性,要指明包名称,需要先定义,例如xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res/your_package_name", 然后就可以这样app:text, app:textSize来设置属性了。
R文件中会有styleable和attr这两个类,当我们要使用哪个属性集合或哪个属性的时候用的是styleable, 而attr类定义的仅仅是attr这个属性在layout中的id. AttributeSet有两个方法分别是
int getAttributeNameResource(int index);
int getAttributeResourceValue(int index, int defaultValue);
前一个方法获取的就是attr属性名称的id,也也就是attr类定义的数值,后一个方法获取的才是attr属性值。
一、获取系统所支持的国际化信息
在国际化之前,你可以在iphone中的”设置->通用->多语言环境->语言”中来查看你的iphone支持哪些语言,当然也可以写一段代码测试一下你的iphone都支持哪些语言.测试代码如下:
NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSArray *languages = [defaults objectForKey:@"AppleLanguages"]; NSLog(@”%@”, languages);
注:NSUserDefaults类用来取得用户人默认信息.
二、在Xcode中建立多语言文档
1.在Resources分类下新建文档(右鍵/Add/New File…)
2.在模板对话框中选择Other,然后再选择Strings File
3.将文件保存名设置为Localizable.strings
4.在Localizable.strings 文件上按右键并选择 Get Info
5.点击信息界面的Make File Localizable,然后再将Tab标签切换到General
6.输入新的语言名称 zh 後按 Add,些时有English与zh两种语言,你还可以增加其它语言.
三、在源代码中使用NSLocalizedString来引用国际化文件
// 括号里第一个参数是要显示的内容,与各Localizable.strings中的id对应 //第二个是对第一个参数的注释,一般可以为空串 [_alertView setTitle:NSLocalizedString(@"Submitted successfully",@"")];
四、使用Terminal的genstrings命令进行生成资源文件
打开Terminal,然后cd到工程所在的目录,然后使用genstrings来生成自动从源代码中生成资源文件.
例如,项目的目录为:/user/project/test01,则命令如下:
genstrings -o English.lproj ./classes/*.m genstrings -o zh.lproj ./classes/*.m
五、编辑各Localizable.strings文件
从第四步中得到了与代码对应的资源文件,最后我们需要对这些资源文件翻译成对应的语言就可以了.如在Localizable.strings(zh)中,把等号后的文字进行编译成中文.
转自iOS分享网 http://iosshare.cn