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    ▪除了activity顶部的gradient        去掉activity顶部的gradient  <style name="Theme.Foo" parent="android:style/Theme.Light">     <item name="android:windowContentOverlay">@null</item> </style> <activity android:name=".FooActivity"           and.........
    ▪ 动态更替tab indicator        动态更换tab indicator 初始化 tabHost = getTabHost();  TabSpec tabSpec = tabHost.newTabSpec("abc"); tabSpec.setIndicator("helloabc"); tabSpec.setContent(new MyViewFactory()); tabHost.addTab(tabSpec);  我想动态更换为 TabSpec tabSpec =.........
    ▪ 小弟我的命令工厂(一) —— 泛型       我的命令工厂(一) —— 泛型       泛型开发已经是java编程中老生常谈的问题了,这里就不一一详细解释泛型的基础了。笔者在几年前也不知道泛型的好处,当时j2me并不支持泛型(如今亦.........

[1]除了activity顶部的gradient
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
去掉activity顶部的gradient



 <style name="Theme.Foo" parent="android:style/Theme.Light"> 
    <item name="android:windowContentOverlay">@null</item> 
</style>

<activity android:name=".FooActivity" 
          android:theme="@style/Theme.Foo"> ... 


    
[2] 动态更替tab indicator
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
动态更换tab indicator

初始化

tabHost = getTabHost();  
TabSpec tabSpec = tabHost.newTabSpec("abc"); 
tabSpec.setIndicator("helloabc"); 
tabSpec.setContent(new MyViewFactory()); 
tabHost.addTab(tabSpec); 

我想动态更换为

TabSpec tabSpec = MyTabActivity.getTabSpec(); 
tabSpec.setIndicator("xyz"); 
可是上面的方法不好用

要想修改需要用:

TextView title = (TextView) tabHost.getTabWidget().getChildAt(tabId).findViewById(android.R.id.title) 
title.setText("xyz"); 


    
[3] 小弟我的命令工厂(一) —— 泛型
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
我的命令工厂(一) —— 泛型

      泛型开发已经是java编程中老生常谈的问题了,这里就不一一详细解释泛型的基础了。笔者在几年前也不知道泛型的好处,当时j2me并不支持泛型(如今亦是),直到写编辑器和服务器开发才渐渐接触和爱上java的泛型,虽然比起c++的泛型扔是相形见拙。好了简单的废话开场白结束之后我们开始介绍这个Command Factory.

      
      这里笔者举例的一个工厂是用来处理上下行网络报文包的,暂时只给出下行解析的列子。

 

      ManageObject类是一个通用对象接口,之后我们所有的Command皆要实现这个规范接口,最终通过我们的构建器来获取相应的Command。

 

package com.gameu.core;

/**
 * 通用对象接口
 * @author Tony
 *
 */
public interface ManageObject {
	/**
	 * 获取对象创建时间戳
	 * @return 对象创建时间戳
	 */
	long getCreateTime();

	/**
	 * 获取对象编号
	 * @return 对象统一编号
	 */
	int getID();


	/**
	 * 获取对象名称
	 * @return 对象名称
	 */
	String getName();

	/**
	 * 对象初始化
	 */
	void initialize();

	/**
	 * 设置对象编号
	 * @param ID 对象统一编号
	 */
	void setID(int ID);

	/**
	 * 设置对象名称
	 * @param name 对象名称
	 */
	void setName(String name);
	
	/**
	 * 获取对象上次更新时间戳
	 * @return 上次更新时间戳
	 */
	long getLastUpdateTime();

}

    从上面代码中 我们不难看出 这就是一个普通得不能再普通的一个通用接口。里面有一些常用方法。之后我们要用我们的Command来实现。

    接下来介绍一下 泛型对象调用的核心:池

 

package com.gameu.core;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

/**
 * 通用池化接口
 * @author Tony
 */

public interface Poolable<T extends ManageObject> {

	/**
	 * 是否包含目标ID
	 * @param id 要查询的ID
	 * @return 是/否
	 */
	boolean contains(int id);

	/**
	 * 池中是否包含目标名称
	 * @param name 要查询的名称
	 * @return 是/否
	 */
	boolean contains(String name);

	/**
	 * 池销毁方法
	 */
	void destory();

	/**
	 * 通过目标ID检索关联的池对象
	 * @param id 目标ID
	 * @return 关联的池对象
	 */
	T get(int id);

	/**
	 * 通过目标名称检索关联的池对象
	 * @param name 目标名称
	 * @return 关联的池对象
	 */
	T get(String name);

	/**
	 * 获取池名称
	 * @return 池名称
	 */
	String getName();

	/**
	 * 池初始化方法
	 */
	void initialize();

	/**
	 * 获取池的对象迭代器
	 * @return 池对象迭代器
	 */
	Iterator<T> iterate();

	/**
	 * 获取池的的主键集合,用于便历
	 * @return 主键集合
	 */
	Set<Long> keySet();

	/**
	 * 计算池长度,即池对象个数
	 * @return 池长度
	 */
	int length();

	/**
	 * 从池中退出目标ID的对象
	 * @param id 目标ID
	 * @return 目标对象
	 */
	T pop(int id);

	/**
	 * 从池中退出目标名称的对象
	 * @param name 目标名称
	 * @return 目标对象
	 */
	T pop(String name);

	/**
	 * 放入一个对象到池中
	 * @param value 目标对象
	 * @return 压入后更新的目标对象
	 */
	T push(T value);

	/**
	 * 更新池对象<br>
	 * 根据功能不同,实现也不同:<br>
	 * 如保存池,会根据将对象更新到数据库中.<br>
	 * @param value 目标对象
	 */
	T update(T value);

}

    Poolable是一个核心池。一切的manageobject都是存在这个核心池中。对于其中的T,各位不懂得看官去看看泛型基础就知道了。

    好了,第二章会介绍command的具体实现,之后还会引入Dictionary类来完成字典查询。

 


    
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