我们知道 android在屏幕旋转以后,有些情况会销毁当前的Activity. 也就是说从新启动个Activity. 然后 跑onCreate() onStart()等流程.
还有中情况是 屏幕旋转后,不从新启动这个Activity. 只做些动作.
第一中情况是正常情况的流程. 第二中情况是你在manifest.xml里注册了android:config后的动作,你告诉了喜欢,当哪写配置改变后会做什么.
那如何动态检测当前屏幕方向及大小呢?
public class orientation extends Activity {
TextView textview=null;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textview=(TextView)findViewById(R.id.textview);
int screenwidth=getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
int screenheight=getWindochanger codewManager().getDefaultDisplay().getHeight();
Log.d("orient", "now the screen width is :"+screenwidth+"screen height is:"+screenheight);
int orient=getRequestedOrientation();
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
{
Log.d("orient", "now the screen orient is landscape");
}
else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
{
Log.d("orient", "now the screen orient is portrait");
}
}
}
哎,这样就很明显了,问题的根源是配置改变,那就找配置信息.getResources().getConfiguration即可获得当前配置对象.
这样读就可以了.
当然getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() getWidth()就获得了高度,宽度.获得值会随屏幕方向改变而改变.
一般静态变量都是公用的、全局的,程序一启动就会在内存开辟一块空间,存放它们。
静态的不必实例化就能直接使用,是说在没有生成任何对象时就能运用该方法,所以静态方法里不能对非静态的成员变量做操作。
一般静态方法操作静态成员变量或全局变量,static方法中不能直接使用非静态成员, 因为非静态成员与实例相关,通过对象点取间接使用
静态方法和变量弊端
静态的属性和方法在程序启动的时候,就全部装入内存的,而不管这些方法、属性以后有没有用到。即使是没有人再访问程序,这部分内存仍然不会释放还有就是,所有访问者看到的静态属性的数据几乎都是一样的,比如A用户设置了UserName这个属性,B用户访问的时候,得到的UserName仍然是A用户设置的那个。这种特性,如果用在固定数据中,那不会有太大问题,比如连接字符串之类的
静态方法/数据成员是属于类的,不是属于某一个对象的,因而调用它不需要实例化;静态方法和静态数据成员相当于共享变量。为该类的所有对象所共有,因而在需要共享数据时,定义这种类型时很好的选择。 一但定义一个类后(不一定要实例化对象)该类的所有静态成员就载入内存(并不是程序启动,就装入内存,没有定义该类时它不会载入内存) 静态成员的作用域与它所属的类的作用域相同
一、首先定义一个排序规则:
class MyComparator implements Comparator<FoodInfo> {
public int compare(FoodInfo foodInfo1, FoodInfo foodInfo2) {
if (Integer.valueOf(foodInfo1.getFoodPrice()) > Integer
.valueOf(foodInfo2.getFoodPrice()))
return 1;
else if (Integer.valueOf(foodInfo1.getFoodPrice()) < Integer
.valueOf(foodInfo2.getFoodPrice()))
return -1;
else
return 0;
}
}
呵呵,关于Comparator这个类可以看下面的解释:
A Comparator is used to compare two objects to determine their ordering with respect to each other. On a given Collection, a Comparator can be used to obtain a sorted Collection which is totally ordered. For a Comparator to be consistent with equals, its {code #compare(Object, Object)} method has to return zero for each pair of elements (a,b) where a.equals(b) holds true. It is recommended that a Comparator implements Serializable.
二、然后实例化排序规则
MyComparator com=new MyComparator();
调用Collections.sort(matchFoodList,com);就可以对matchFoodList进行排序了