你所遇到的这几个宏是为了进行条件编译。一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”。有时,希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句。
条件编译命令最常见的形式为:
#ifdef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用是:当标识符已经被定义过(一般是用#define命令定义),则对程序段1进行编译,否则编译程序段2。
其中#else部分也可以没有,即:
#ifdef
程序段1
#denif
这里的“程序段”可以是语句组,也可以是命令行。这种条件编译可以提高C源程序的通用性。如果一个C源程序在不同计算机系统上系统上运行,而不同的计算机又有一定的差异。例如,我们有一个数据类型,在Windows平台中,应该使用long类型表示,而在其他平台应该使用float表示,这样往往需要对源程序作必要的修改,这就降低了程序的通用性。可以用以下的条件编译:
#ifdef WINDOWS
#define MYTYPE long
#else
#define MYTYPE float
#endif
如果在Windows上编译程序,则可以在程序的开始加上
#define WINDOWS
这样则编译下面的命令行:
#define MYTYPE long
如果在这组条件编译命令之前曾出现以下命令行:
#define WINDOWS 0
则预编译后程序中的MYTYPE都用float代替。这样,源程序可以不必作任何修改就可以用于不同类型的计算机系统。当然以上介绍的只是一种简单的情况,可以根据此思路设计出其它的条件编译。
例如,在调试程序时,常常希望输出一些所需的信息,而在调试完成后不再输出这些信息。可以在源程序中插入以下的条件编译段:
#ifdef DEBUG
print ("device_open(%p)/n", file);
#endif
如果在它的前面有以下命令行:
#define DEBUG
则在程序运行时输出file指针的值,以便调试分析。调试完成后只需将这个define命令行删除即可。有人可能觉得不用条件编译也可达此目的,即在调试时加一批printf语句,调试后一一将printf语句删除去。的确,这是可以的。但是,当调试时加的printf语句比较多时,修改的工作量是很大的。用条件编译,则不必一一删改printf语句,只需删除前面的一条“#define DEBUG”命令即可,这时所有的用DEBUG作标识符的条件编译段都使其中的printf语句不起作用,即起统一控制的作用,如同一个“开关”一样。
有时也采用下面的形式:
#ifndef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
只是第一行与第一种形式不同:将“ifdef”改为“ifndef”。它的作用是:若标识符未被定义则编译程序段1,否则编译程序段2。这种形式与第一种形式的作用相反。
以上两种形式用法差不多,根据需要任选一种,视方便而定。
还有一种形式,就是#if后面的是一个表达式,而不是一个简单的标识符:
#if 表达式
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用是:当指定的表达式值为真(非零)时就编译程序段1,否则编译程序段2。可以事先给定一定条件,使程序在不同的条件下执行不同的功能。
例如:输入一行字母字符,根据需要设置条件编译,使之能将字母全改为大写输出,或全改为小写字母输出。
#define LETTER 1
main()
{
charstr[20]="C Language",c;
inti=0;
while((c=str[i])!='/0'){
i++;
#if LETTER
if(c>='a'&&c<='z') c="c-32";
#else
if(c>='A'&&c<='Z') c="c"+32;
#endif
printf("%c",c);
}
}
运行结果为:C LANGUAGE
现在先定义LETTER为1,这样在预处理条件编译命令时,由于LETTER为真(非零),则对第一个if语句进行编译,运行时使小写字母变大写。如果将程序第一行改为:
#define LETTER 0
则在预处理时,对第二个if语句进行编译处理,使大写字母变成小写字母(大写字母与相应的小写字母的ASCII代码差32)。此时运行情况为:
c language
有人会问:不用条件编译命令而直接用if语句也能达到要求,用条件编译命令有什么好处呢?的确,此问题完全可以不用条件编译处理,但那样做目标程序长(因为所有语句都编译),而采用条件编译,可以减少被编译的语句,从而减少目标的长度。当条件编译段比较多时,目标程序长度可以大大减少。
文件中的#ifndef
头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。
还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的:
#ifndef <标识>
#define <标识>
......
......
#endif
<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h
#ifndef _STDIO_H_
#define _STDIO_H_
......
#endif
2.在#ifndef中定义变量出现的问题(一般不定义在#ifndef中)。
#ifndef AAA
#define AAA
...
int i;
...
#endif
里面有一个变量定义
在vc中链接时就出现了i重复定义的错误,而在c中成功编译。
结论:
(1).当你第一个使用这个头的.cpp文件生成.obj的时候,int i 在里面定义了当另外一个使用这个的.cpp再次[单独]生成.obj的时候,int i 又被定义然后两个obj被另外一个.cpp也include 这个头的,连接在一起,就会出现重复定义.
(2).把源程序文件扩展名改成.c后,VC按照C语言的语法对源程序进行编译,而不是C++。在C语言中,若是遇到多个int i,则自动认为其中一个是定义,其他的是声明。
(3).C语言和C++语言连接结果不同,可能(猜测)时在进行编译的时候,C++语言将全局
变量默认为强符号,所以连接出错。C语言则依照是否初始化进行强弱的判断的。(参考)
解决方法:
(1).把源程序文件扩展名改成.c。
(2).推荐:
.h中只声明 extern int i;在.cpp中定义
<x.h>
#ifndef __X_H__
#define __X_H__
extern int i;
#endif //__X_H__
<x.c>
int i;
注意问题:
(1).变量一般不要定义在.h文件中。
一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”。有时,希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句。
条件编译命令最常见的形式为:
#ifdef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用是:当标识符已经被定义过(一般是用#define命令定义),则对程序段1进行编译,否则编译程序段2。
其中#else部分也可以没有,即:
#ifdef
程序段1
#denif
这里的“程序段”可以是语句组,也可以是命令行。这种条件编译可以提高C源程序的通用性。如果一个C源程序在不同计算机系统上系统上运行,而不同的计算机又有一定的差异。例如,我们有一个数据类型,在Windows平台中,应该使用long类型表示,而在其他平台应该使用float表示,这样往往需要对源程序作必要的修改,这就降低了程序的通用性。可以用以下的条件编译:
#ifdef WINDOWS
#define MYTYPE long
#else
#define MYTYPE float
#endif
如果在Windows上编译程序,则可以在程序的开始加上
#define WINDOWS
这样则编译下面的命令行:
#define MYTYPE long
如果在这组条件编译命令之前曾出现以下命令行:
#define WINDOWS 0
则预编译后程序中的MYTYPE都用float代替。这样,源程序可以不必作任何修改就可以用于不同类型的计算机系统。当然以上介绍的只是一种简单的情况,可以根据此思路设瞥?a href="javascript:;" onClick="tagshow(event, '%C6%E4%CB%FC'); return false;">其它的条件编译?
例如,在调试程序时,常常希望输出一些所需的信息,而在调试完成后不再输出这些信息。可以在源程序中插入以下的条件编译段:
#ifdef DEBUG
print ("device_open(%p) ", file);
#endif
如果在它的前面有以下命令行:
#define DEBUG
则在程序运行时输出file指针的值,以便调试分析。调试完成后只需将这个define命令行删除即可。有人可能觉得不用条件编译也可达此目的,即在调试时加一批printf语句,调试后一一将printf语句删除去。的确,这是可以的。但是,当调试时加的printf语句比较多时,修改的工作量是很大的。用条件编译,则不必一一删改printf语句,只需删除前面的一条“#define DEBUG”命令即可,这时所有的用DEBUG作标识符的条件编译段都使其中的printf语句不起作用,即起统一控制的作用,如同一个“开关”一样。
有时也采用下面的形式:
#ifndef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
只是第一行与第一种形式不同:将“ifdef”改为“ifndef”。它的作用是:若标识符未被定义则编译程序段1,否则编译程序段2。这种形式与第一种形式的作用相反。
以上两种形式用法差不多,根据需要任选一种,视方便而定。
还有一种形式,就是#if后面的是一个表达式,而不是一个简单的标识符:
#if 表达式
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的作用是:当指定的表达式值为真(非零)时就编译程序段1,否则编译程序段2。可以事先给定一定条件,使程序在不同的条件下执行不同的功能。
作用范围就是当前文件啊。因为编译是以cpp或c文件位单位的嘛。还以这个为例:
//正常代码
#ifdef _DEBUG
TRACE("Some infomation");
#else
//Now is release version,so do nothing
#endif
//正常代码
编译时是先把所有的预编译处理展开(比如宏)再编译,所以Debug模式下,编译时的代码是:
//正常代码
TRACE("Some infomation");
//正常代码
Release模式下的代码是:
//正常代码
//正常代码
头文件:
#import <UIKit/UIKit.h> @interface ColorViewController : UIViewController { UILabel *redValue, *greenValue, *blueValue; UISlider *redSlider, *greenSlider, *blueSlider; } @property(nonatomic, retain) UILabel *redValue; @property(nonatomic, retain) UILabel *greenValue; @property(nonatomic, retain) UILabel *blueValue; @property(nonatomic, retain) UISlider *redSlider; @property(nonatomic, retain) UISlider *greenSlider; @property(nonatomic, retain) UISlider *blueSlider; @end
实现文件:
#import "ColorViewController.h" @implementation ColorViewController @synthesize redValue, greenValue, blueValue; @synthesize redSlider, greenSlider, blueSlider; - (void)loadView { UIView *contentView = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]]; [contentView setBackgroundColor:[UIColor blackColor]]; self.view = contentView; redValue = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 30, 30, 20)]; redValue.text = @"0"; redValue.textColor = [UIColor redColor]; redValue.backgroundColor = [UIColor blackColor]; greenValue = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 90, 30, 20)]; greenValue.text = @"0"; greenValue.textColor = [UIColor greenColor]; greenValue.backgroundColor = [UIColor blackColor]; blueValue = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 150, 30, 20)]; blueValue.text = @"0"; blueValue.textColor = [UIColor blueColor]; blueValue.backgroundColor = [UIColor blackColor]; [self.view addSubview:redValue]; [self.view addSubview:greenValue]; [self.view addSubview:blueValue]; [redValue release]; [greenValue release]; [blueValue release]; [self.view addSubview:self.redSlider]; [self.view addSubview:self.greenSlider]; [self.view addSubview:self.blueSlider]; [contentView release]; } - (UISlider *)redSlider{ if(redSlider == nil){ redSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 30, 255, 20)]; [redSlider addTarget:self action:@selector(changeColor) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; redSlider.maximumValue = 255.0; redSlider.minimumValue = 0.0; redSlider.value = 0.0; redSlider.continuous = YES; } return redSlider; } - (UISlider *)greenSlider{ if(greenSlider == nil){ greenSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 90, 255, 20)]; [greenSlider addTarget:self action:@selector(changeColor) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; greenSlider.maximumValue = 255.0; greenSlider.minimumValue = 0.0; greenSlider.value = 0.0; greenSlider.continuous = YES; } return greenSlider; } - (UISlider *)blueSlider{ if(blueSlider == nil){ blueSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 150, 255, 20)]; [blueSlider addTarget:self action:@selector(changeColor) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; blueSlider.maximumValue = 255.0; blueSlider.minimumValue = 0.0; blueSlider.value = 0.0; blueSlider.continuous = YES; } return blueSlider; } - (void)changeColor{ NSString *redStr = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d", (int)redSlider.value]; NSString *greenStr = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d", (int)greenSlider.value]; NSString *blueStr = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d", (int)blueSlider.value]; redValue.text = redStr; greenValue.text = greenStr; blueValue.text = blueStr; self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:[redValue.text floatValue]/255.0 green:[greenValue.text floatValue]/255.0 blue:[blueValue.text floatValue]/255.0 alpha:1.0]; [redStr release]; [greenStr release]; [blueStr release]; } - (void)dealloc { [super dealloc]; [redSlider release]; [greenSlider release]; [blueSlider release]; redSlider = nil; greenSlider = nil; blueSlider = nil; [redValue release]; [greenValue release]; [blueValue release]; redValue = nil; greenValue = nil; blueValue = nil; } @end
示例图:
上一次没有说明函数是如何定义的,今天就补补啦!
1.Make脚本中函数,按照调用方式可以分为三类:
- 第一类是内置函数,即Make解释器内部定义好的函数,在任何脚本文件中可直接调用引用,调用格式:
$(<funtion> <arguments>) 或者 ${<function> <arguments>}
function是函数的名称,arguments是参数,多个参数用逗号分隔,这个在上一节中已经进行了部分说明。
- 第二类是用户自定义的、带参数的函数,使用define关键字进行定义,调用格式为:
$(call <function> <arguments>)
call是调用的关键字,function代表函数的名称,arguments是函数参数,多个参数使用逗号分隔
- 第三类也是用户自定义的,但不带参数,该类函数也称之为宏,其调用格式为:
$(<function>)
既不使用call关键字,也不包含参数。
2.用户自定义的函数语法如下:
define function 各种具体命令 endef
- 在自定义函数中,命令前不需要加Tab键。
- 函数内部使用$(n)代表调用函数时的参数,n为自然数:
$(0)代表函数名称本身;
$(1)代表第一个参数;
$(2)代表第二个参数。
示例:
define showFirstName @echo $(1) endef .PHONY:name name: $(call showFirstName,Yuandan,Kerr)
- 这段代码中定义了函数showFirstName,其作用是将传入的第一个参数返回给调用者。
- 执行命令:make name
- 执行结果 :Yuandan
echo命令说明:
- 功能:显示文字
- 注:当我们用“@”字符在echo之前时,那么命令将不会被make显示出来
示例:
@echo 正在编译XXX模块...
- 当make执行时,会输出“正在编译XXX模块...”字串,但不会输出命令。
- 如果没有“@”,那么make将输出:
echo 正在编译XXX模块...
正在编译XXX模块...
- 如果make执行时,带入make参数 “-n”或“-just-print”,那么其只是显示命令,但是不会执行命令,这个功能有利于调试makefile。
下面介绍一些内置函数
3.foreach函数
- 语法:
$(foreach <var>,<list>,<text>)
- 说明:
这个函数的作用是:把参数<list>中的单词逐一的取出来放到参数<var>所指定的变量中,然后再执行<text>所包含的表达式。每一次<text>会返回一个字符串,循环过程中,<text>所返回的每个字符串会以空格分隔,最会当整个循环结束后,<text>所返回的每个字符串所组成的整个字符串将会是foreach函数的返回值。
所以<var>最好是一个变量名,<list>可以是一个表达式,而<text>中一般会使用<var>这个参数来依次枚举<list>中的单词。
- 示例:
names:=a b c d files:=$(foreach n,$(names),$(n).o)
- 说明:
$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回值,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”
foreach中的<var>参数是一个临时的局部变量,其作用域只在foreach函数当中。
4.if函数
- 语法:
$(if <condition>,<then-part>) 或者 $(if <condition>,<then-part>,<else-part>)
- 说明:
<condition>参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,则<then-part>会执行,否之<else-part>会执行。
- 示例:
$(if love,I am android fans,I am not)
- 说明:
condition是“love”,不为空,所以结果为:I am android fans