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    ▪C:ifndef#define#endif的用法        C:#ifndef#define#endif的用法 你所遇到的这几个宏是为了进行条件编译。一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对.........
    ▪ 不通过Interface Builder创办更改背景色的范例        不通过Interface Builder创建更改背景色的范例 头文件:   #import <UIKit/UIKit.h> @interface ColorViewController : UIViewController { UILabel *redValue, *greenValue, *blueValue; UISlider *redSlider, *greenSlider, *blueSlider;.........
    ▪ Makefile学习(六)       Makefile学习(6)   上一次没有说明函数是如何定义的,今天就补补啦!   1.Make脚本中函数,按照调用方式可以分为三类:   第一类是内置函数,即Make解释器内部定义好的函数,在任何脚.........

[1]C:ifndef#define#endif的用法
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
C:#ifndef#define#endif的用法
你所遇到的这几个宏是为了进行条件编译。一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”。有时,希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句。
    条件编译命令最常见的形式为:
    #ifdef 标识符
    程序段1
    #else
    程序段2
    #endif
    
    它的作用是:当标识符已经被定义过(一般是用#define命令定义),则对程序段1进行编译,否则编译程序段2。
    其中#else部分也可以没有,即:
    #ifdef
    程序段1
    #denif
    
    这里的“程序段”可以是语句组,也可以是命令行。这种条件编译可以提高C源程序的通用性。如果一个C源程序在不同计算机系统上系统上运行,而不同的计算机又有一定的差异。例如,我们有一个数据类型,在Windows平台中,应该使用long类型表示,而在其他平台应该使用float表示,这样往往需要对源程序作必要的修改,这就降低了程序的通用性。可以用以下的条件编译:
    #ifdef WINDOWS
    #define MYTYPE long
    #else
    #define MYTYPE float
    #endif
    
    如果在Windows上编译程序,则可以在程序的开始加上
    #define WINDOWS
    
    这样则编译下面的命令行:
    #define MYTYPE long
    
    如果在这组条件编译命令之前曾出现以下命令行:
    #define WINDOWS 0
    
    则预编译后程序中的MYTYPE都用float代替。这样,源程序可以不必作任何修改就可以用于不同类型的计算机系统。当然以上介绍的只是一种简单的情况,可以根据此思路设计出其它的条件编译。
    例如,在调试程序时,常常希望输出一些所需的信息,而在调试完成后不再输出这些信息。可以在源程序中插入以下的条件编译段:
    #ifdef DEBUG
    print ("device_open(%p)/n", file);
    #endif
    
    如果在它的前面有以下命令行:
    #define DEBUG
    
    则在程序运行时输出file指针的值,以便调试分析。调试完成后只需将这个define命令行删除即可。有人可能觉得不用条件编译也可达此目的,即在调试时加一批printf语句,调试后一一将printf语句删除去。的确,这是可以的。但是,当调试时加的printf语句比较多时,修改的工作量是很大的。用条件编译,则不必一一删改printf语句,只需删除前面的一条“#define DEBUG”命令即可,这时所有的用DEBUG作标识符的条件编译段都使其中的printf语句不起作用,即起统一控制的作用,如同一个“开关”一样。
    有时也采用下面的形式:
    #ifndef 标识符
    程序段1
    #else
    程序段2
    #endif
    
    只是第一行与第一种形式不同:将“ifdef”改为“ifndef”。它的作用是:若标识符未被定义则编译程序段1,否则编译程序段2。这种形式与第一种形式的作用相反。
    以上两种形式用法差不多,根据需要任选一种,视方便而定。
    还有一种形式,就是#if后面的是一个表达式,而不是一个简单的标识符:
    #if 表达式
    程序段1
    #else
    程序段2
    #endif
    
    它的作用是:当指定的表达式值为真(非零)时就编译程序段1,否则编译程序段2。可以事先给定一定条件,使程序在不同的条件下执行不同的功能。
    例如:输入一行字母字符,根据需要设置条件编译,使之能将字母全改为大写输出,或全改为小写字母输出。
    #define LETTER 1
    main()
    {
    charstr[20]="C Language",c;
    inti=0;
    while((c=str[i])!='/0'){
    i++;
    #if LETTER
    if(c>='a'&&c<='z') c="c-32";
    #else
    if(c>='A'&&c<='Z') c="c"+32;
    #endif
    printf("%c",c);
    }
    }
    
    运行结果为:C LANGUAGE
    现在先定义LETTER为1,这样在预处理条件编译命令时,由于LETTER为真(非零),则对第一个if语句进行编译,运行时使小写字母变大写。如果将程序第一行改为:
    #define LETTER 0
    
    则在预处理时,对第二个if语句进行编译处理,使大写字母变成小写字母(大写字母与相应的小写字母的ASCII代码差32)。此时运行情况为:
    c language
    有人会问:不用条件编译命令而直接用if语句也能达到要求,用条件编译命令有什么好处呢?的确,此问题完全可以不用条件编译处理,但那样做目标程序长(因为所有语句都编译),而采用条件编译,可以减少被编译的语句,从而减少目标的长度。当条件编译段比较多时,目标程序长度可以大大减少。
文件中的#ifndef

头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。

还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的:

#ifndef <标识>
#define <标识>

......
......

#endif

<标识>在理论上来说可以是自由命名的,但每个头文件的这个“标识”都应该是唯一的。标识的命名规则一般是头文件名全大写,前后加下划线,并把文件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h

#ifndef _STDIO_H_
#define _STDIO_H_

......

#endif

2.在#ifndef中定义变量出现的问题(一般不定义在#ifndef中)。

#ifndef AAA
#define AAA
...
int i;
...
#endif
里面有一个变量定义
在vc中链接时就出现了i重复定义的错误,而在c中成功编译。

结论:

(1).当你第一个使用这个头的.cpp文件生成.obj的时候,int i 在里面定义了当另外一个使用这个的.cpp再次[单独]生成.obj的时候,int i 又被定义然后两个obj被另外一个.cpp也include 这个头的,连接在一起,就会出现重复定义.

(2).把源程序文件扩展名改成.c后,VC按照C语言的语法对源程序进行编译,而不是C++。在C语言中,若是遇到多个int i,则自动认为其中一个是定义,其他的是声明。

(3).C语言和C++语言连接结果不同,可能(猜测)时在进行编译的时候,C++语言将全局
变量默认为强符号,所以连接出错。C语言则依照是否初始化进行强弱的判断的。(参考)

解决方法:

(1).把源程序文件扩展名改成.c。

(2).推荐:
.h中只声明 extern int i;在.cpp中定义

<x.h>
#ifndef __X_H__
#define __X_H__
extern int i;
#endif //__X_H__
<x.c>
int i;

注意问题:

(1).变量一般不要定义在.h文件中。

一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”。有时,希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另一组语句。
条件编译命令最常见的形式为:
    #ifdef 标识符
     程序段1
    #else
     程序段2
    #endif
   
     它的作用是:当标识符已经被定义过(一般是用#define命令定义),则对程序段1进行编译,否则编译程序段2。
    其中#else部分也可以没有,即:
    #ifdef
     程序段1
     #denif
    
    这里的“程序段”可以是语句组,也可以是命令行。这种条件编译可以提高C源程序的通用性。如果一个C源程序在不同计算机系统上系统上运行,而不同的计算机又有一定的差异。例如,我们有一个数据类型,在Windows平台中,应该使用long类型表示,而在其他平台应该使用float表示,这样往往需要对源程序作必要的修改,这就降低了程序的通用性。可以用以下的条件编译:
     #ifdef WINDOWS
     #define MYTYPE long
    #else
    #define MYTYPE float
     #endif
   
     如果在Windows上编译程序,则可以在程序的开始加上
     #define WINDOWS
     
    这样则编译下面的命令行:
    #define MYTYPE long
    
    如果在这组条件编译命令之前曾出现以下命令行:
    #define WINDOWS 0
    
    则预编译后程序中的MYTYPE都用float代替。这样,源程序可以不必作任何修改就可以用于不同类型的计算机系统。当然以上介绍的只是一种简单的情况,可以根据此思路设瞥?a href="javascript:;" onClick="tagshow(event, '%C6%E4%CB%FC'); return false;">其它的条件编译?
    例如,在调试程序时,常常希望输出一些所需的信息,而在调试完成后不再输出这些信息。可以在源程序中插入以下的条件编译段:
    #ifdef DEBUG
     print ("device_open(%p) ", file);
    #endif
    
     如果在它的前面有以下命令行:
    #define DEBUG
     
    则在程序运行时输出file指针的值,以便调试分析。调试完成后只需将这个define命令行删除即可。有人可能觉得不用条件编译也可达此目的,即在调试时加一批printf语句,调试后一一将printf语句删除去。的确,这是可以的。但是,当调试时加的printf语句比较多时,修改的工作量是很大的。用条件编译,则不必一一删改printf语句,只需删除前面的一条“#define DEBUG”命令即可,这时所有的用DEBUG作标识符的条件编译段都使其中的printf语句不起作用,即起统一控制的作用,如同一个“开关”一样。
    有时也采用下面的形式:
     #ifndef 标识符
    程序段1
     #else
    程序段2
    #endif
    
    只是第一行与第一种形式不同:将“ifdef”改为“ifndef”。它的作用是:若标识符未被定义则编译程序段1,否则编译程序段2。这种形式与第一种形式的作用相反。
    以上两种形式用法差不多,根据需要任选一种,视方便而定。
    还有一种形式,就是#if后面的是一个表达式,而不是一个简单的标识符:
     #if 表达式
    程序段1
    #else
     程序段2
    #endif
    
    它的作用是:当指定的表达式值为真(非零)时就编译程序段1,否则编译程序段2。可以事先给定一定条件,使程序在不同的条件下执行不同的功能。

作用范围就是当前文件啊。因为编译是以cpp或c文件位单位的嘛。还以这个为例:

//正常代码
#ifdef _DEBUG
     TRACE("Some infomation");
#else
     //Now is release version,so do nothing
#endif
//正常代码

编译时是先把所有的预编译处理展开(比如宏)再编译,所以Debug模式下,编译时的代码是:
//正常代码
TRACE("Some infomation");
//正常代码

Release模式下的代码是:
//正常代码
//正常代码

    
[2] 不通过Interface Builder创办更改背景色的范例
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
不通过Interface Builder创建更改背景色的范例

头文件:

 

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface ColorViewController : UIViewController {
  UILabel *redValue, *greenValue, *blueValue;
  UISlider *redSlider, *greenSlider, *blueSlider;
}

@property(nonatomic, retain) UILabel *redValue;
@property(nonatomic, retain) UILabel *greenValue;
@property(nonatomic, retain) UILabel *blueValue;
@property(nonatomic, retain) UISlider *redSlider;
@property(nonatomic, retain) UISlider *greenSlider;
@property(nonatomic, retain) UISlider *blueSlider;

@end

 

实现文件:

 

#import "ColorViewController.h"

@implementation ColorViewController

@synthesize redValue, greenValue, blueValue;
@synthesize redSlider, greenSlider, blueSlider;

- (void)loadView {
  UIView *contentView = [[UIView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
  [contentView setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
  self.view = contentView;
  
  redValue = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 30, 30, 20)];
  redValue.text = @"0";
  redValue.textColor = [UIColor redColor];
  redValue.backgroundColor = [UIColor blackColor];
  
  greenValue = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 90, 30, 20)];
  greenValue.text = @"0";
  greenValue.textColor = [UIColor greenColor];
  greenValue.backgroundColor = [UIColor blackColor];
  
  blueValue = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 150, 30, 20)];
  blueValue.text = @"0";
  blueValue.textColor = [UIColor blueColor];
  blueValue.backgroundColor = [UIColor blackColor];
  
  [self.view addSubview:redValue];
  [self.view addSubview:greenValue];
  [self.view addSubview:blueValue];
	
  [redValue release];
  [greenValue release];
  [blueValue release];
  
  [self.view addSubview:self.redSlider];
  [self.view addSubview:self.greenSlider];
  [self.view addSubview:self.blueSlider];
  
  [contentView release];
}

- (UISlider *)redSlider{
  if(redSlider == nil){
    redSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 30, 255, 20)];
    [redSlider addTarget:self action:@selector(changeColor) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    redSlider.maximumValue = 255.0;
    redSlider.minimumValue = 0.0;
    redSlider.value = 0.0;
    redSlider.continuous = YES;
  }
  return redSlider;
}

- (UISlider *)greenSlider{
  if(greenSlider == nil){
    greenSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 90, 255, 20)];
    [greenSlider addTarget:self action:@selector(changeColor) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    greenSlider.maximumValue = 255.0;
    greenSlider.minimumValue = 0.0;
    greenSlider.value = 0.0;
    greenSlider.continuous = YES;
  }
  return greenSlider;
}

- (UISlider *)blueSlider{
  if(blueSlider == nil){
    blueSlider = [[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 150, 255, 20)];
    [blueSlider addTarget:self action:@selector(changeColor) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
    blueSlider.maximumValue = 255.0;
    blueSlider.minimumValue = 0.0;
    blueSlider.value = 0.0;
    blueSlider.continuous = YES;
  }
  return blueSlider;
}

- (void)changeColor{
  NSString *redStr = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d", (int)redSlider.value];
  NSString *greenStr = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d", (int)greenSlider.value];
  NSString *blueStr = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d", (int)blueSlider.value];
  redValue.text = redStr;
  greenValue.text = greenStr;
  blueValue.text = blueStr;
	
  self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:[redValue.text floatValue]/255.0 green:[greenValue.text floatValue]/255.0 blue:[blueValue.text floatValue]/255.0 alpha:1.0]; 
	
  [redStr release];
  [greenStr release];
  [blueStr release];
}

- (void)dealloc {
  [super dealloc];
  [redSlider release];
  [greenSlider release];
  [blueSlider release];
  
  redSlider = nil;
  greenSlider = nil;
  blueSlider = nil;
  
  [redValue release];
  [greenValue release];
  [blueValue release];
	
  redValue = nil;
  greenValue = nil;
  blueValue = nil;
}

@end

 

示例图:



    
[3] Makefile学习(六)
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Makefile学习(6)

 

上一次没有说明函数是如何定义的,今天就补补啦!

 

1.Make脚本中函数,按照调用方式可以分为三类:

 

  • 第一类是内置函数,即Make解释器内部定义好的函数,在任何脚本文件中可直接调用引用,调用格式:

 

$(<funtion> <arguments>)
或者
${<function> <arguments>}

function是函数的名称,arguments是参数,多个参数用逗号分隔,这个在上一节中已经进行了部分说明。

 

  • 第二类是用户自定义的、带参数的函数,使用define关键字进行定义,调用格式为:
$(call <function>  <arguments>)

call是调用的关键字,function代表函数的名称,arguments是函数参数,多个参数使用逗号分隔

 

  • 第三类也是用户自定义的,但不带参数,该类函数也称之为宏,其调用格式为:
$(<function>)

 
既不使用call关键字,也不包含参数。

 

 

2.用户自定义的函数语法如下:

 

define function
各种具体命令
endef
  • 在自定义函数中,命令前不需要加Tab键。

 

  • 函数内部使用$(n)代表调用函数时的参数,n为自然数:

$(0)代表函数名称本身;
$(1)代表第一个参数;
$(2)代表第二个参数。

 

 

示例:

define showFirstName
@echo $(1)
endef

.PHONY:name
name:
       $(call showFirstName,Yuandan,Kerr)
 
  • 这段代码中定义了函数showFirstName,其作用是将传入的第一个参数返回给调用者。
  • 执行命令:make name
  • 执行结果 :Yuandan


echo命令说明:

 

  • 功能:显示文字
  • 注:当我们用“@”字符在echo之前时,那么命令将不会被make显示出来

示例:

@echo 正在编译XXX模块...
  • 当make执行时,会输出“正在编译XXX模块...”字串,但不会输出命令。
  • 如果没有“@”,那么make将输出:

echo 正在编译XXX模块...

 正在编译XXX模块...

 

  • 如果make执行时,带入make参数  “-n”或“-just-print”,那么其只是显示命令,但是不会执行命令,这个功能有利于调试makefile。

 

 

下面介绍一些内置函数

 

3.foreach函数

  • 语法:
$(foreach <var>,<list>,<text>)
  •  说明:

这个函数的作用是:把参数<list>中的单词逐一的取出来放到参数<var>所指定的变量中,然后再执行<text>所包含的表达式。每一次<text>会返回一个字符串,循环过程中,<text>所返回的每个字符串会以空格分隔,最会当整个循环结束后,<text>所返回的每个字符串所组成的整个字符串将会是foreach函数的返回值。

所以<var>最好是一个变量名,<list>可以是一个表达式,而<text>中一般会使用<var>这个参数来依次枚举<list>中的单词。

 

  • 示例:
names:=a b c d
files:=$(foreach n,$(names),$(n).o)
  • 说明:

$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回值,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”

foreach中的<var>参数是一个临时的局部变量,其作用域只在foreach函数当中。

 

 

4.if函数

  • 语法:
$(if <condition>,<then-part>)
或者
$(if <condition>,<then-part>,<else-part>)
  •  说明:

<condition>参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,则<then-part>会执行,否之<else-part>会执行。

  • 示例:
$(if love,I am android fans,I am not)
  •  说明:

condition是“love”,不为空,所以结果为:I am android fans

 

 


    
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