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    ▪HTTP/1.1 Range跟Content-Range        HTTP/1.1 Range和Content-Range  假设你要开发一个多线程下载工具,你会自然的想到把文件分割成多个部分,比如4个部分,然后创建4个线程,每个线程负责下载一个部分,如果文件大小为 403个byte.........
    ▪ SDK兼容性向导        SDK兼容性引导   SDK兼容性引导 基于SDK基础的开发 介绍说明如何应用于XCode工程的基于SDK开发的技术1、用(weakly linked)弱连接类、方法和函数来支持在不同版本之间的程序运行2、弱连接整个框.........
    ▪ Objective-C语法高速参考       Objective-C语法快速参考 Objective-C语法快速参考作者: Cocoa China 10 Apr 大部分有一点其他平台开发基础的初学者看到XCode,第一感想是磨拳擦掌,看到Interface Builder之后,第一感想是跃跃欲试,而.........

[1]HTTP/1.1 Range跟Content-Range
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
HTTP/1.1 Range和Content-Range

 假设你要开发一个多线程下载工具,你会自然的想到把文件分割成多个部分,比如4个部分,然后创建4个线程,每个线程负责下载一个部分,如果文件大小为 403个byte,那么你的分割方式可以为:0-99 (前100个字节),100-199(第二个100字节),200-299(第三个100字节),300-402(最后103个字节)。

    分割完成,每个线程都明白自己的任务,比如线程3的任务是负责下载200-299这部分文件,现在的问题是:线程3发送一个什么样的请求报文,才能够保证 只请求文件的200-299字节,而不会干扰其他线程的任务。这时,我们可以使用HTTP1.1的Range头。Range头域可以请求实体的一个或者多 个子范围,Range的值为0表示第一个字节,也就是Range计算字节数是从0开始的:
    表示头500个字节:Range: bytes=0-499
    表示第二个500字节:Range: bytes=500-999
    表示最后500个字节:Range: bytes=-500
    表示500字节以后的范围:Range: bytes=500-
    第一个和最后一个字节:Range: bytes=0-0,-1
    同时指定几个范围:Range: bytes=500-600,601-999
所以,线程3发送的请求报文必须有这一行:
    Range: bytes=200-299

     服务器接收到线程3的请求报文,发现这是一个带有Range头的GET请求,如果一切正常,服务器的响应报文会有下面这行:
HTTP/1.1 206 OK
表示处理请求成功,响应报文还有这一行
Content-Range: bytes 200-299/403
斜杠后面的403表示文件的大小,通常Content-Range的用法为:
     . The first 500 bytes:
     Content-Range: bytes 0-499/1234

     . The second 500 bytes:
     Content-Range: bytes 500-999/1234

     . All except for the first 500 bytes:
     Content-Range: bytes 500-1233/1234

     . The last 500 bytes:
     Content-Range: bytes 734-1233/1234


    
[2] SDK兼容性向导
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
SDK兼容性引导

 

SDK兼容性引导

基于SDK基础的开发

介绍说明如何应用于XCode工程的基于SDK开发的技术
1、用(weakly linked)弱连接类、方法和函数来支持在不同版本之间的程序运行
2、弱连接整个框架(framework)
3、为不同的SDK选择不同的编译条件
4、在代码中找出过时API的使用
5、确定在运行时操作系统和框架(framework)的版本


一 、在IOS中使用弱连接类


在工程中使用类的弱连接的时候必须确保这些类在运行时的可用性,要不会引起动态连接的错误
在IOS4.2以后的版本都是使用NSObject class的方法来检测弱连接在运行时态的可用性,这种简单高效的机制使用了NS_CLASS_AVAILABLE的
可用性宏。
********

 

作者 :禚来强  原文地址:http://blog.csdn.net/diyagoanyhacker/article/details/6673344 email:zhuolaiqiang@gmail.com  电话:18671682672     转文请保留


检测最近release的framework还不支持NS_CLASS_AVAILABLE的宏

在支持NS_CLASS_AVAILABLE的宏framework的条件编译中,可以如下的使用

if ([UIPrintInteractionController class]) { 
    // Create an instance of the class and use it. 
} else { 
    // Alternate code path to follow when the 
    // class is not available. 
}

如果你在不确保是否已经可以使用类方法的时候你可以使用NSClassFromString 方法来判断
使用方法如下:

Class cls = NSClassFromString (@"NSRegularExpression"); 
if (cls) { 
    // Create an instance of the class and use it. 
} else { 
    // Alternate code path to follow when the 
    // class is not available. 
}


二、在方法,函数和符号中使用弱连接


和使用类的弱连接一样,在使用它之前要确保方法函数和符号在运行时的可用性,要不在编译的时候会报错动态连接错误

假设你想使用新版本SDK的特性但是又想能够运行在低版本的SDK中,那么就要对早期的版本设置相应的开发target

在Object-c中 instancesRespondToSelector: 方法告诉我们所给的方法是否可用
例如:使用 availableCaptureModesForCameraDevice:这个方法(在4.0以后才是可用的),我们可以这样使用它

1、检查一个Object-c方法的可用性
if ([UIImagePickerController instancesRespondToSelector: 
              @selector (availableCaptureModesForCameraDevice:)]) { 
    // Method is available for use. 
    // Your code can check if video capture is available and, 
    // if it is, offer that option. 
} else { 
    // Method is not available. 
    // Alternate code to use only still image capture. 
}

判断一个弱连接的c函数是否可用,只要判断函数的地址是否返回为NULL,以CGColorCreateGenericCMYK 函数为例,我们可以像以下那样使用。

2、检查c方法的可用性
if (CGColorCreateGenericCMYK != NULL) { 
    CGColorCreateGenericCMYK (0.1,0.5.0.0,1.0,0.1); 
} else { 
    // Function is not available. 
    // Alternate code to create a color object with earlier technology 

*********
要检测一个C方法是否可用,比较明确的为地址是否为NULL或零。你不能使用反运算符(!)来否定一个函数的可用性

检测一个 external(extern)常量或一个通知的名字应当比较它的地址(address)--而不是符号的名称, 判断是否为NULL or nil

三、弱连接整个Framework


比如一个在高版本中才出现的Framework,想在低版本使用他的特性。那你就必须弱连接那个使用的Framework
详见官方的图解---(其实就是在添加进去的Framework的 required 改成 optional)

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/DeveloperTools/Conceptual/XcodeProjectManagement/130-Files_in_Projects/project_files.html#//apple_ref/doc/uid/TP40002666-SW4


四、条件编译for不同的SDK


如果你不止基于一个SDK编译,你就可能需要为base sdk使用条件化,可以使用在Availability.h中的定义。
*****
这个.h文件存在于系统的文件夹/usr/include的文件夹下 
例如想在Mac OS X v10.5(而不是IOS)中使用函数 CGColorCreateGenericCMYK

使用预处理指令for条件编译
#ifdef __MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED 
    // code only compiled when targeting Mac OS X and not iOS 
    // note use of 1050 instead of __MAC_10_5 
#if __MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= 1050 
    if (CGColorCreateGenericCMYK != NULL) { 
        CGColorCreateGenericCMYK(0.1,0.5.0.0,1.0,0.1); 
    } else { 
#endif 
    // code to create a color object with earlier technology 
#if __MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= 1050 
    } 
#endif 
#endif 
}


五、寻找出在程序中使用的以过时的实例


在IOS或Mac OS中有时候API会过时,但是过时不代表着那些就从Library或framework中删除,但是在使用的过程中会报出warning,
并且在不远的将来可能会被Apple从中移除。
例如我们在code中使用了过时的函数 HPurge那么就会报出如下
'HPurge' is deprecated (declared at /Users/steve/MyProject/main.c:51)
所以我们应当在工程中查找出如下的警告并且修改。

六、确定操作系统和Framework的版本


* 在运行时检查IOS的版本
  NSString *osVersion = [[UIDevice currentDevice] systemVersion];

* 在运行时检查Mac OS X用Gestalt function 和 系统版本常量

另外,对于许多的Framework你可以在运行时检查指定Framework的版本。
例如:Application Kit(NSApplication.h)定义了NSAppKitVersionNumber常量---可以用来检查Application Kit Framework的版本

APPKIT_EXTERN double NSAppKitVersionNumber; 
#define NSAppKitVersionNumber10_0 577 
#define NSAppKitVersionNumber10_1 620 
#define NSAppKitVersionNumber10_2 663 
#define NSAppKitVersionNumber10_2_3 663.6 
#define NSAppKitVersionNumber10_3 743 
#define NSAppKitVersionNumber10_3_2 743.14 
#define NSAppKitVersionNumber10_3_3 743.2 
#define NSAppKitVersionNumber10_3_5 743.24 
#define NSAppKitVersionNumber10_3_7 743.33 
#define NSAppKitVersionNumber10_3_9 743.36 
#define NSAppKitVersionNumber10_4 824 
#define NSAppKitVersionNumber10_4_1 824.1 
#define NSAppKitVersionNumber10_4_3 824.23 
#define NSAppKitVersionNumber10_4_4 824.33 
#define NSAppKitVersionNumber10_4_7 824.41 
#define NSAppKitVersionNumber10_5 949 
#define NSAppKitVersionNumber10_5_2 949.27 
#define NSAppKitVersionNumber10_5_3 949.33

所以我们可以像如下使用:
if (floor(NSAppKitVersionNumber) <= NSAppKitVersionNumber10_0) { 
  /* On a 10.0.x or earlier system */ 
} else if (floor(NSAppKitVersionNumber) <= NSAppKitVersionNumber10_1) { 
  /* On a 10.1 - 10.1.x system */ 
} else if (floor(NSAppKitVersionNumber) <= NSAppKitVersionNumber10_2) { 
  /* On a 10.2 - 10.2.x system */ 
} else if (floor(NSAppKitVersionNumber) <= NSAppKitVersionNumber10_3) { 
  /* On 10.3 - 10.3.x system */ 
} else if (floor(NSAppKitVersionNumber) <= NSAppKitVersionNumber10_4) { 
  /* On a 10.4 - 10.4.x system */ 
} else if (floor(NSAppKitVersionNumber) <= NSAppKitVersionNumber10_5) { 
  /* On a 10.5 - 10.5.x system */ 
} else { 
  /* 10.6 or later system */ 
}


跟以上一样在 NSObjCRuntime.h中用定义了NSFoundationVersionNumber全局常量


官网的连接地址

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/DeveloperTools/Conceptual/cross_development/Using/using.html


    
[3] Objective-C语法高速参考
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Objective-C语法快速参考

Objective-C语法快速参考作者: Cocoa China

10 Apr

大部分有一点其他平台开发基础的初学者看到XCode,第一感想是磨拳擦掌,看到Interface Builder之后,第一感想是跃跃欲试,而看到Objective-C的语法,第一感想就变成就望而却步了。好吧,我是在说我自己。

 

如果你和我一样,对苹果相关的开发:Mac OS X或是iPhone有兴趣,但是第一时间看到Objective-C就会头疼并伴有发烧症状的话,疗效比较好的快速治疗方法是阅读本文。大概花二十分钟左右,而且绝不无聊的时间,你就会对Objective-C有那么一点点了解,至少读读例子不会那么头疼了。

 

不过假定你要有那么一点点c++、c#或是java的基础,至少能看到c++、c#或是java的源码,能够大致明白说得是什么。

 

这篇文章不是一篇科技文章,希望你也不要把它当做科技文章来读。文章非常不严谨,但是我相信你能看得懂。

 

 

一、XCode、Objective-C、Cocoa说的是几样东西?

答案:三样东西。

 

XCode:你可以把它看成是一个开发环境,就好像Visual Studio或者Netbeans或者SharpDevelop一样的玩意。你可以将Interface Builder认为是Visual Studio中用来画界面的那部分功能单独提出来的程序。

 

Objective-C:这是一种语言,就好像c++是一种语言,Java是一种语言,c#是一种语言,莺歌历史也是一种语言一样。

 

Cocoa:是一大堆函数库,就好像MFC、.NET、Swing这类玩意,人家已经写好了一堆现成的东西,你只要知道怎么用就可以了。

 

有些人会比较容易混淆Objective-C和Cocoa,就好像有些人会混淆c#和.NET一样。这两个东西真的是两个不一样的东西。

二、Objective-C是什么?

你可以把它认为是语法稍稍有点不一样的c语言。虽然第一眼望上去你可能会认为它是火星语,和你所认知的任何一种语言都不一样。

 

先简单列出一点差别:

 

问题一:我在程序中看到大量的减号、中括号和NS****这种东西,他们是什么玩意儿?

 

1 减号(或者加号)

 

减号表示一个函数、或者方法、或者消息的开始,怎么说都行。

 

比如c#中,一个方法的写法可能是:

private void hello(bool ishello)

{

//OOXX

}

 

用Objective-C写出来就是

-(void) hello:(BOOL)ishello

{

//OOXX

}

挺好懂的吧?

 

不过在Objective-C里面没有public和private的概念,你可以认为全是public。

 

而用加号的意思就是其他函数可以直接调用这个类中的这个函数,而不用创建这个类的实例。

 

2 中括号

 

中括号可以认为是如何调用你刚才写的这个方法,通常在Objective-C里说“消息”。

 

比如C#里你可以这么写:

 

this.hello(true);

 

在Objective-C里,就要写成:

 

[self hello:YES];

 

3 NS****

 

老乔当年被人挤兑出苹果,自立门户的时候做了个公司叫做NextStep,里面这一整套开发包很是让一些科学家们喜欢,而现在Mac OS用的就是NextStep这一套函数库。

 

这些开发NextStep的人们比较自恋地把函数库里面所有的类都用NextStep的缩写打头命名,也就是NS****了。比较常见的比如:

 

NSLog

NSString

NSInteger

NSURL

NSImage

 

你会经常看到一些教学里面会用到:

NSLog (@"%d",myInt);

 

这句话主要是在console里面跟踪使用,你会在console里面看到myInt的值(在XCode里面运行的时候打开dbg窗口即可看到)。而我们在其他开发环境里面可能会比较习惯使用MessageBox这种方式进行调试。

 

你还可以看到其他名字打头的一些类,比如CF、CA、CG、UI等等,比如

CFStringTokenizer 这是个分词的东东

CALayer 这表示Core Animation的层

CGPoint 这表示一个点

UIImage 这表示iPhone里面的图片

 

CF说的是Core Foundation,CA说的是Core Animation,CG说的是Core Graphics,UI说的是iPhone的User Interface……还有很多别的,等你自己去发掘了。

 

问题二、#import、@interface这类玩意说的是什么?

 

1、#import

 

你可以把它认为是#include,一样的。但是最好用#import,记住这个就行了。

 

2、@interface等等

 

比如你在c#中写一个抓孩子类的定义:

 

public class Kids : System

{

private string kidName=”mykid”;

private string kidAge=“15”;

private bool isCaughtKid()

{

return true;

}

}

 

当然,上面的写法不一定对,就是个用于看语法的举例。

 

在Objective-C里就得这么写:

 

先写一个kids.h文件定义这个类:

 

 

@interface Kids: NSObject {

NSString *kidName;

NSString *kidAge;

}

-(BOOL) isCaughtKid:;

@end

 

再写一个kids.m文件实现:

 

#import “kids.h”

@implementation Kids

-(void) init {

kidName=@”mykid”;

kidAge=@”15”;

}

 

-(BOOL) isCaughtKid:{

return YES;

}

@end

 

这个写法也不一定对,主要是看看语法就行了。-_-b

 

问题三、一个方法如何传递多个参数?

 

一个方法可以包含多个参数,不过后面的参数都要写名字。

 

多个参数的写法

 

(方法的数据类型) 函数名: (参数1数据类型) 参数1的数值的名字 参数2的名字: (参数2数据类型) 参数2值的名字 …. ;

举个例子,一个方法的定义:

 

-(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName;

 

 

实现这个函数的时候:

 

 

-(void) setKids: (NSString *)myOldestKidName secondKid: (NSString *) mySecondOldestKidName thirdKid: (NSString *) myThirdOldestKidName{

大儿子 = myOldestKidName;

二儿子 = mySecondOldestKidName;

三儿子 = myThirdOldestKidName;

}

 

调用的时候:

 

 

Kids *myKids = [[Kids alloc] init];

[myKids setKids: @”张大力” secondKid: @”张二力” thirdKid: @”张小力”];

 

而如果你用c#写这个方法,大致的写法可能是

 

public void setKids( string myOldestKidName, string mySecondOldestKidName, string myThirdOldestKidName)

{

}

 

调用的时候大概的写法可能是:

 

Kids myKids = new Kids();

myKids.setKids (“张大力”, “张二力”, “张小力”);

 

明白了吧?其实不怎么难看懂。

 

基本上,如果你能了解下面这段代码的转换关系,你Objective-C的语法也就懂了八成了:

 

[[[MyClass alloc] init:[foo bar]] autorelease];

转换成C#或者Java的语法也就是:

 

MyClass.alloc().init(foo.bar()).autorelease();

三、其他的一些东西

 

其实这些本站之前的文章有所提及,这里再详细解释一下。

 

1、 id:

 

Objective-C有一种比较特殊的数据类型是id。你可以把它理解为“随便”。

 

在Objective-C里,一切东西都是指针形式保存,你获取到的就是这个对象在内存的位置。那么id就是你知道这个位置,但是不知道里面是啥的时候的写法。

 

2、 同一个数组可以保存不同的对象:

 

比如一个数组NSArray,这种数组里面可以保存各种不同的对象,比如这个数组里:

 

myArray <-|

 

                       0: (float) 234.33f

                       1: @”我是个好人”

                       2: (NSImage *) " width="43" align="absMiddle" /> (俺的美图)

                       3: @”我真的是好人”

 

这是一个由4个东西组成的数组,这个数组包括一个浮点数,两个字符串和一个图片。

 

3、BOOL,YES,NO:

你可以认为YES表示C#或者Java里的true,NO表示false。而实际上YES是1,NO是0,BOOL本身就是个char。

 

4、IBOutlet、IBAction是啥玩意,总能看到。

这两个东西其实在语法中没有太大的作用。如果你希望在Interface Builder中能看到这个控件对象,那么在定义的时候前面加上IBOutlet,在IB里就能看到这个对象的outlet,如果你希望在Interface Builder里控制某个对象执行某些动作,就在方法前面加上(IBAction)。

 

而这两个东西实际上和void是一样的。

 

5、nil。

Objective-C里的NULL(空)就这么写,表示空指针。

 

6、为什么是@”字符串”而不是”字符串”

 

前面加上@符号,编译器在编译的时候会在程序中给你留出位置,这样才能保证这个字符串不会丢失。反正记住,如果你要想把某些字符串写死在程序里,就要用@”字符串”,如果忘了用@,程序应该会出错。

 

superzhou大侠指正:

6、为什么是@”字符串”而不是”字符串”

”字符串”是C的字符串,@”"是把C的字符串转成NSString的一个简写.
在需要NSString的地方才需要这个转化,例如NSLog里面.
在需要C string的地方,还是用”字符串”的.

另外,@”"这个转换是不支持中文的.例如NSLog(@”字符串”); 是一定输出不了中文的.

 

四、Objective-C 2.0

Objective-C 2.0是Leopard新增加的一门语言,其实和原来的Objective-C是一样的。主要是增加了属性。详细的内容这里不写了,可以参阅Allen Dang的这篇文章,写的很明白。

 

http://blog.codingmylife.com/?p=81

 

五、总结

 

现在来总结一下怎么看Objective-C的代码和怎么开始学Objective-C吧。

 

1、记住Objective-C就是C,不是火星语,这个很关键。

2、记住你自己看不懂不表示脑子迟钝,大部分人第一次看Objective-C的代码可能比你还要迟钝。

3、把CocoaChina.com加入收藏夹,看不明白代码就来再看一遍这篇开宗明义的好文。

4、文档很关键,当你看不懂某些东西说的是什么的时候,先查Cocoachina,再看英文文档里面的API说明,尤其这个类是以NS开头的时候。再不行就去google搜,直接把你要查的方法贴进google,通常能找到不少人也在问同样的问题,自然也有热心人活雷锋帮助回答。

5、可以看hello world例子,但是不能总看,看多了真的会晕。另外,千万要放弃苹果官方的Currency Converter货币转换的例子,那个例子是毒药,刚学的时候越看越蒙。

6、学习一门语言最好的方法是先用,和学外语一样,当你会说的时候自然会读。给自己设立一个简单的目标,比如做一个简单的程序,然后一点点解决问题。这样学习起来比只看例子快得多。

 

这是一篇初学者写的文章,希望对同样是初学者的你有一点点帮助:)虽然只是很肤浅的一点点内容,但是应该对你迈入Objective-C的大门有一点帮助。看懂了这篇文章,回过头看Cocoachina的其他文章,你就会觉得很顺眼了。记得天天来哦。

 

另外,这篇Objective-C的参考资料也比较好,如果你有兴趣可以一读。

http://www.otierney.net/objective-c.html.zh-tw.big5

 

特别注明:本文粘自http://www.yuanma.org/data/2010/0111/article_4101.htm

 


    
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