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▪WAP开发入门与拔高之WML Script脚本程序设计 WAP开发入门与提高之WML Script脚本程序设计
转自:http://bbs.xml.org.cn/dispbbs.asp?boardID=77&ID=59088第五部分:WML Script脚本程序设计作为一种编辑语言,WMLScript提供了强大的函数、语句和库功能.........
▪ WAP开发入门与拔高之任务元素 WAP开发入门与提高之任务元素
第三部分:WML主要语法 -- 任务元素3.2 任务及其元素WML允许我们在程序中指定一些任务,当某些特定的事件激活时,即可执行这些任务,从而完成需要的操作.........
▪ WAP开发入门与增高之函数的声明与调用 WAP开发入门与提高之函数的声明与调用
转自:http://bbs.xml.org.cn/dispbbs.asp?boardID=77&ID=590885.2 函数的声明与调用在WML Script中,函数是一种能够完成某种功能的代码块,并可以在脚本中被事.........
[1]WAP开发入门与拔高之WML Script脚本程序设计
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
WAP开发入门与提高之WML Script脚本程序设计
转自:http://bbs.xml.org.cn/dispbbs.asp?boardID=77&ID=59088
第五部分:WML Script脚本程序设计
作为一种编辑语言,WMLScript提供了强大的函数、语句和库功能,以及外部编辑、访问控制等支持,同时对程序运行中可能产生的错误给出了检测手段和具体的解决办法。这些内容属于WMLScript的脚本程序设计知识和进一步的编程规定,我们本章就对此进行详细介绍。
5.1 语句
前面我们学习了变量、操作符和表达式,但仅由这些内容并不能完成某个完整的功能,因为他们不能形成完整的操作或处理程序。变量就如同与严重的单词,表达式如语言中的词组,他们都不能表达一个完整的意思;只有语句,是语言中完整的句子,能够表达完整的意思并实现某个完整的功能。WML Script提供了丰富的语句功能,使用这些语句我们可以在WML的卡片中建立交互功能和其他需要的复杂功能。
在WML Script中,每条语句的后面都需要以一个分号(;)结尾。为了养成严谨的编程风格,建议大家编写脚本时,语句后一定要加上分号(;),这也有助于我们形成一种良好的编程习惯。
WML Script语句的书写和排列格式比较自由。我们可以在同一程序行中连续写上多个语句,也可以把同一语句分成多行排列。WML Script将根据分号(;)来确定语句的具体内容。
WML Script的语句主要包括两类。第一类是基本语句,如空语句、表达式语句、块语句、变量语句和return语句等;第二类是条件语句,如if语句;第三类是循环语句,如while语句、for语句、break语句和continue语句等。下面我们分别讲解这些语句的语法、功能和使用方法。
5.1.1 基本语句
WML Script基本语句主要用于程序格式控制和变量声明,其中有些语句我们已经不太陌生了。
空语句
空语句用于定义一个空的程序行,它没有任何标识符和操作符,也不执行任何操作。它只是以分号(;)结束。其语法格式为:
;
显然,空语句是一种十分特殊的语句。由是我们为了让程序具有更好的可读性,通常在程序中的适当地方加上几个空语句,以起到分隔或突出的作用。例如,下面的几行程序中就含有一个空语句:
str="Hello";
val=25;
;
MyVal=val*val+5;
alert("Hi,Hi!!!");
再如,while语句用于判断一个条件并在条件满足的时候执行相应的任务,但如果希望条件满足的时候什么也不作,那么就可以给它配上一个空语句,使之条件满足的执行空操作:
while(!poll(device));
这实际上是while语句和空语句组成的两条语句。其中的分号(;)在这里就代表了空语句。这两条语句的作用是在poll()函数为真()之前一直等待。
表达式语句
表达式语句用于向变量赋值,或进行数学计算,或进行函数调用。表达式语句也是我们最常用的一种语句,语法格式为:
表达式;
下面几行程序都是合法的表达式语句:
str="Hey"+yourName;
val3=prevVal+4
counter++;
myValue1=counter,myValue2=val3
alert("Watch out!");
retVal=16*Lang.max(val3,counter);
块语句
块语句使用两个花括号({ })包含一个语句集,形成一个语句体。WML Script的许多语句都需要使用块语句来实现语句体,快语句的语法格式为:
{
语句列表;
}
下面的简单程序就是使用块语句的例子:
}
vari=0;
var x=Lang.abs(b);
popUp("Remember!");
}
变量语句
变量语句用于生命变量并可进行变量的初始化赋值。如果用户不赋值,那么WML Script会自动将变量语句生命的变量赋予一个空字符串("")。基本的语法格式为:
var 变量名;
如果像一次生命多个变量,则相邻变量名之间使用逗号(,)间隔,其语法格式为:
VAR 变量名1,变量名2......,变量名n;
如果想在生命变量时同时初始化变量,则可按如下语法格式书写:
var 变量名=初始化
为便于大家更好的掌握变量语句,我们给出一个多出使用该语句的程序:
function count(stu){
var result=0; //声明变量的同时初始化变量
while(str!=""){
var ind=0; //每次循环都初始化一次
// 为退出循环,本块语句内应当提供修改变量str值的语句
};
return result
};
function example(param){
var a=0;
if(param>a){
var b=a+1; //声明b变量的同时使用a变量初始化b变量
}else{
var b=a+2; //声明c变量的同时使用a变量初始化c变量
};
return a; //返回a变量的值
};
注释语句
严格来讲,注释语句在WML Script中还不算是真正的语句,它只是一种前指向的规定。不过它也有严格的语法和标注方法,所以我们这里还是像其他编程语言处理的一样,把WML Script注释方法以语句的形式介绍一下。
注释在程序执行的时候没有任何作用,但是可以用于对程序进行解释,则增强程序的可读性。为了形成良好的编程风格,我们应该养成书写注释的良好习惯,注释有两种表达方式:
(1)通过双斜线注释一行,这样在双斜先后的字符将成为注释而不被执行。该注释行可以单独一行书写,也可以放在其他语句的后面。
例如,可以进行如下所示的注释:
//变量j用于小数每月的天数
j=0; //我们这里将j赋值为0
(2)通过符号“/*”和“*/”来规定注释语句,这种注释方式可以进行多行注释,符号“/*”和“*/”之间的内容就是注释语句。例如,可以进行如下所示的多行注释:
/*我们定义了两个变量:i和j。其中:
i用于描述每年中的月数,
而j用于描述每月的天数*/
j=0; /*我们这里将j赋值为0*/
return语句
return语句主要用在函数体中,在函数结束前,可以通过return语句,把函数处理的结果返回给调用函数的语句。它的语法格式如下:
return表达式;
下面的函数给出了应用return语句的例子:
function square(x){
if(!(Lang.isFloat(x)))return invalid;
return x*x
};
5.1.2 条件语句
在条件语句中,当满足某种条件时 ,就会执行指定的一些代码,而在代码组另外某种条件时,则会执行另外一些代码。WML Script的条件语句就是if...else语句,它的一般表达相识如下:
if(条件){
代码块1
}
else{
代码块2
}
这样,当条件满足时,就执行代码块1;如果条件不满足则执行代码块2。代码块和代码块2中如果只有一个条语句,那么,花括号({ })就可以省略;而如果有多条语句,则必须实用花括号将代码块包括在其中。在if...else语句种,其中的else部分是可选的,也就是说,我们可以使用如下的表达形式:
if(条件){
代码块
}
这样,当条件满足时,就执行代码块,如果条件不满足则什么也不做。
例如,如果我们需要对一个学生的成绩进行判定,如果大于等于60分,那么我们就认为该学生成绩合格了,反之则认为不合格,同时一并将状态记录到变量status种,相应的WMLScript语句如下所示:
if(score>=60) status="pass";
else status="fail";
再如,我们可以通过对天气是否阳光普照(sunShines)的情况进行判断,来给变量myDay赋值,并累计好天气(goodDays)的天数。程序如下:
if(sunShines) {
myDay="Good";
goodDays++;
}else
myDays="Oh well...";
5.1.3 循环语句
使用循环语句可以反复执行某个代码块,直到循环结束条件满足后才停止执行。WML Script中有两种循环语句:for语句和while语句,同时还有两终于循环密切相关的操作语言:break语句和continue语句。
for语句
for语句可以创建一个带条件的循环,它还有3个可选的条件表达式,用于控制循环。这3个条件表达式放在一个括号里,并以分号(;)间隔。for语句的一般语法形式如下:
for(初始表达式;循环条件;递增表达式){
代码块
}
for语句的执行主要包括以下几个步骤:
(1)执行初始表达式。在一般情况下,初始表达式完成的功能是在循环中对循环计数器赋初值。所以在这种意义上,初始表达式也可以采用“var 变量声明列表;”的形式来定义。
(2)判断循环条件。如果循环条件为真(ture),则执行循环体中的语句,即至步骤(3);否则,循环条件为假(false)或者invalid,就结束循环;
(3)执行循环代码。然后,在执行递增表达式。一般情况下,我们在递增表达式中对循环计数器进行处理,最后在返回步骤2执行。
例如,下面的for语句建立了一个循环。初始表达式为定义变量index并付初值0,循环条件为index<100,递增表达式为每循环一次index增加1。当index增加到100时候,循环结束。程序如下:
for(var index=0;index<100;index++){
count+=index;
myFunc(count);
};
while 语句
while语句也可常见一个循环,它的一般语法表达式如下:
while(循环条件){
代码块
}
while语句的执行过程包括以下几个步骤:
(1)判断循环条件是否为真。如果循环条件为真,则执行循环;如果为假或为invalid,则跳出循环。
(2)执行循环中的代码块,然后返回步骤(1)
下面的程序就是使用while语句的简单例子:
var counter=0
var total=0
while(counter<3){
counter++;
total+=c;
};
其中建立的循环仅当变量counter的值小于3时执行,否则就结束循环。
显然,如果循环条件不能为假或为invalid,那么while循环就会无休止的反复执行下去。因此,我们在代码块中一定要有能够改变循环条件的变量,否则,就很有可能会陷入死循环而不能终止程序,下面就是一个死循环的例子:
var x=1;
var y=0;
while(x<=1){
y=x+1;
}
这个程序中,因为变量x的值在循环中不能发生变化,所以循环条件在判断的时候永远为真,所以成为了死循环。因此,对于while语句我们往往使用如下所示的语法形式:
初始表达式
while(循环条件){
代码块
递增表达式
}
这种情况下,while语句的功能和for语句的功能就一样了,不过用while语句编写的程序可读性更强一些。所以我们也可以采用while语句来完成index增加到100的循环。
程序如下:
var index=0
while (index<100){
counter+=index;
myFunc(count);
index++;
};
break语句
为了更好的解决死循环问题,WML Script项大多数编成语言一样提供了break语句。break语句可以使程序执行跳出循环。不论是for语句还是while语句,只要在循环中使用了break语句,那么程序执行到break语句后就立即跳出当前循环,然后继续执行下去。
break语句的予发行时如下:
break;
例如,在下面的函数中我们使用了break语句,它是当index=3时跳出循环。如果不是用该语句,函数中的while循环直到index=6时才可以结束。程序如下:
funcition testBreak(x){
var index=0;
while(index<6){
if(index==3)break;
index++
};
retrun index*x;
;
continue语句
continue语句的功能和break语句的功能看起来有些类似,但实际上却不一样。循环执行时遇到break语句通常是跳出当前循环,但循环执行到 continue语句并不跳出当前循环,而是不执行循环中在continue语句后面的代码块,直接结束循环的本轮运行,然后马上开始下一轮循环的运行。
在while语句的循环中,遇到continue语句后,程序会直接判断循环条件从而开始下一轮循环。在for语句的循环中,遇到continue语句后程序会直接执行递增表达式,然后判断循环条件从而开始下一轮循环。
例如,我们想利用for循环求1到10之间偶数的和,其WML Script语句如下:
var sum=0;
for (var j=1;j<=10;j++){
if(j%2!=0)
continue;
sun+j;
};
在这个例子中,在j%2!=0的情况下,也就是j为奇数的情况下,程序执行continue语句,这时,并没有如同break语句一样跳出循环的运行,而是不执行循环中后面的语句而直接执行递增表达式开始下一轮循环的执行,这样,就可以不将其数j的之类即如总和中。
再如,我们想利用while循环求0到4之间出3以外几个数的和,则可以使用continue语句进行控制。程序如下;
var index=0;
var count=0;
while (index<5){
index++;
if(index==3)
continue;
cont+=index;
};
这以程序中,当index等于3时,“index==3”为真,所以执行continue语句,不再把此时index的值加大count中,而是开始下一轮的循环。
转自:http://bbs.xml.org.cn/dispbbs.asp?boardID=77&ID=59088
第五部分:WML Script脚本程序设计
作为一种编辑语言,WMLScript提供了强大的函数、语句和库功能,以及外部编辑、访问控制等支持,同时对程序运行中可能产生的错误给出了检测手段和具体的解决办法。这些内容属于WMLScript的脚本程序设计知识和进一步的编程规定,我们本章就对此进行详细介绍。
5.1 语句
前面我们学习了变量、操作符和表达式,但仅由这些内容并不能完成某个完整的功能,因为他们不能形成完整的操作或处理程序。变量就如同与严重的单词,表达式如语言中的词组,他们都不能表达一个完整的意思;只有语句,是语言中完整的句子,能够表达完整的意思并实现某个完整的功能。WML Script提供了丰富的语句功能,使用这些语句我们可以在WML的卡片中建立交互功能和其他需要的复杂功能。
在WML Script中,每条语句的后面都需要以一个分号(;)结尾。为了养成严谨的编程风格,建议大家编写脚本时,语句后一定要加上分号(;),这也有助于我们形成一种良好的编程习惯。
WML Script语句的书写和排列格式比较自由。我们可以在同一程序行中连续写上多个语句,也可以把同一语句分成多行排列。WML Script将根据分号(;)来确定语句的具体内容。
WML Script的语句主要包括两类。第一类是基本语句,如空语句、表达式语句、块语句、变量语句和return语句等;第二类是条件语句,如if语句;第三类是循环语句,如while语句、for语句、break语句和continue语句等。下面我们分别讲解这些语句的语法、功能和使用方法。
5.1.1 基本语句
WML Script基本语句主要用于程序格式控制和变量声明,其中有些语句我们已经不太陌生了。
空语句
空语句用于定义一个空的程序行,它没有任何标识符和操作符,也不执行任何操作。它只是以分号(;)结束。其语法格式为:
;
显然,空语句是一种十分特殊的语句。由是我们为了让程序具有更好的可读性,通常在程序中的适当地方加上几个空语句,以起到分隔或突出的作用。例如,下面的几行程序中就含有一个空语句:
str="Hello";
val=25;
;
MyVal=val*val+5;
alert("Hi,Hi!!!");
再如,while语句用于判断一个条件并在条件满足的时候执行相应的任务,但如果希望条件满足的时候什么也不作,那么就可以给它配上一个空语句,使之条件满足的执行空操作:
while(!poll(device));
这实际上是while语句和空语句组成的两条语句。其中的分号(;)在这里就代表了空语句。这两条语句的作用是在poll()函数为真()之前一直等待。
表达式语句
表达式语句用于向变量赋值,或进行数学计算,或进行函数调用。表达式语句也是我们最常用的一种语句,语法格式为:
表达式;
下面几行程序都是合法的表达式语句:
str="Hey"+yourName;
val3=prevVal+4
counter++;
myValue1=counter,myValue2=val3
alert("Watch out!");
retVal=16*Lang.max(val3,counter);
块语句
块语句使用两个花括号({ })包含一个语句集,形成一个语句体。WML Script的许多语句都需要使用块语句来实现语句体,快语句的语法格式为:
{
语句列表;
}
下面的简单程序就是使用块语句的例子:
}
vari=0;
var x=Lang.abs(b);
popUp("Remember!");
}
变量语句
变量语句用于生命变量并可进行变量的初始化赋值。如果用户不赋值,那么WML Script会自动将变量语句生命的变量赋予一个空字符串("")。基本的语法格式为:
var 变量名;
如果像一次生命多个变量,则相邻变量名之间使用逗号(,)间隔,其语法格式为:
VAR 变量名1,变量名2......,变量名n;
如果想在生命变量时同时初始化变量,则可按如下语法格式书写:
var 变量名=初始化
为便于大家更好的掌握变量语句,我们给出一个多出使用该语句的程序:
function count(stu){
var result=0; //声明变量的同时初始化变量
while(str!=""){
var ind=0; //每次循环都初始化一次
// 为退出循环,本块语句内应当提供修改变量str值的语句
};
return result
};
function example(param){
var a=0;
if(param>a){
var b=a+1; //声明b变量的同时使用a变量初始化b变量
}else{
var b=a+2; //声明c变量的同时使用a变量初始化c变量
};
return a; //返回a变量的值
};
注释语句
严格来讲,注释语句在WML Script中还不算是真正的语句,它只是一种前指向的规定。不过它也有严格的语法和标注方法,所以我们这里还是像其他编程语言处理的一样,把WML Script注释方法以语句的形式介绍一下。
注释在程序执行的时候没有任何作用,但是可以用于对程序进行解释,则增强程序的可读性。为了形成良好的编程风格,我们应该养成书写注释的良好习惯,注释有两种表达方式:
(1)通过双斜线注释一行,这样在双斜先后的字符将成为注释而不被执行。该注释行可以单独一行书写,也可以放在其他语句的后面。
例如,可以进行如下所示的注释:
//变量j用于小数每月的天数
j=0; //我们这里将j赋值为0
(2)通过符号“/*”和“*/”来规定注释语句,这种注释方式可以进行多行注释,符号“/*”和“*/”之间的内容就是注释语句。例如,可以进行如下所示的多行注释:
/*我们定义了两个变量:i和j。其中:
i用于描述每年中的月数,
而j用于描述每月的天数*/
j=0; /*我们这里将j赋值为0*/
return语句
return语句主要用在函数体中,在函数结束前,可以通过return语句,把函数处理的结果返回给调用函数的语句。它的语法格式如下:
return表达式;
下面的函数给出了应用return语句的例子:
function square(x){
if(!(Lang.isFloat(x)))return invalid;
return x*x
};
5.1.2 条件语句
在条件语句中,当满足某种条件时 ,就会执行指定的一些代码,而在代码组另外某种条件时,则会执行另外一些代码。WML Script的条件语句就是if...else语句,它的一般表达相识如下:
if(条件){
代码块1
}
else{
代码块2
}
这样,当条件满足时,就执行代码块1;如果条件不满足则执行代码块2。代码块和代码块2中如果只有一个条语句,那么,花括号({ })就可以省略;而如果有多条语句,则必须实用花括号将代码块包括在其中。在if...else语句种,其中的else部分是可选的,也就是说,我们可以使用如下的表达形式:
if(条件){
代码块
}
这样,当条件满足时,就执行代码块,如果条件不满足则什么也不做。
例如,如果我们需要对一个学生的成绩进行判定,如果大于等于60分,那么我们就认为该学生成绩合格了,反之则认为不合格,同时一并将状态记录到变量status种,相应的WMLScript语句如下所示:
if(score>=60) status="pass";
else status="fail";
再如,我们可以通过对天气是否阳光普照(sunShines)的情况进行判断,来给变量myDay赋值,并累计好天气(goodDays)的天数。程序如下:
if(sunShines) {
myDay="Good";
goodDays++;
}else
myDays="Oh well...";
5.1.3 循环语句
使用循环语句可以反复执行某个代码块,直到循环结束条件满足后才停止执行。WML Script中有两种循环语句:for语句和while语句,同时还有两终于循环密切相关的操作语言:break语句和continue语句。
for语句
for语句可以创建一个带条件的循环,它还有3个可选的条件表达式,用于控制循环。这3个条件表达式放在一个括号里,并以分号(;)间隔。for语句的一般语法形式如下:
for(初始表达式;循环条件;递增表达式){
代码块
}
for语句的执行主要包括以下几个步骤:
(1)执行初始表达式。在一般情况下,初始表达式完成的功能是在循环中对循环计数器赋初值。所以在这种意义上,初始表达式也可以采用“var 变量声明列表;”的形式来定义。
(2)判断循环条件。如果循环条件为真(ture),则执行循环体中的语句,即至步骤(3);否则,循环条件为假(false)或者invalid,就结束循环;
(3)执行循环代码。然后,在执行递增表达式。一般情况下,我们在递增表达式中对循环计数器进行处理,最后在返回步骤2执行。
例如,下面的for语句建立了一个循环。初始表达式为定义变量index并付初值0,循环条件为index<100,递增表达式为每循环一次index增加1。当index增加到100时候,循环结束。程序如下:
for(var index=0;index<100;index++){
count+=index;
myFunc(count);
};
while 语句
while语句也可常见一个循环,它的一般语法表达式如下:
while(循环条件){
代码块
}
while语句的执行过程包括以下几个步骤:
(1)判断循环条件是否为真。如果循环条件为真,则执行循环;如果为假或为invalid,则跳出循环。
(2)执行循环中的代码块,然后返回步骤(1)
下面的程序就是使用while语句的简单例子:
var counter=0
var total=0
while(counter<3){
counter++;
total+=c;
};
其中建立的循环仅当变量counter的值小于3时执行,否则就结束循环。
显然,如果循环条件不能为假或为invalid,那么while循环就会无休止的反复执行下去。因此,我们在代码块中一定要有能够改变循环条件的变量,否则,就很有可能会陷入死循环而不能终止程序,下面就是一个死循环的例子:
var x=1;
var y=0;
while(x<=1){
y=x+1;
}
这个程序中,因为变量x的值在循环中不能发生变化,所以循环条件在判断的时候永远为真,所以成为了死循环。因此,对于while语句我们往往使用如下所示的语法形式:
初始表达式
while(循环条件){
代码块
递增表达式
}
这种情况下,while语句的功能和for语句的功能就一样了,不过用while语句编写的程序可读性更强一些。所以我们也可以采用while语句来完成index增加到100的循环。
程序如下:
var index=0
while (index<100){
counter+=index;
myFunc(count);
index++;
};
break语句
为了更好的解决死循环问题,WML Script项大多数编成语言一样提供了break语句。break语句可以使程序执行跳出循环。不论是for语句还是while语句,只要在循环中使用了break语句,那么程序执行到break语句后就立即跳出当前循环,然后继续执行下去。
break语句的予发行时如下:
break;
例如,在下面的函数中我们使用了break语句,它是当index=3时跳出循环。如果不是用该语句,函数中的while循环直到index=6时才可以结束。程序如下:
funcition testBreak(x){
var index=0;
while(index<6){
if(index==3)break;
index++
};
retrun index*x;
;
continue语句
continue语句的功能和break语句的功能看起来有些类似,但实际上却不一样。循环执行时遇到break语句通常是跳出当前循环,但循环执行到 continue语句并不跳出当前循环,而是不执行循环中在continue语句后面的代码块,直接结束循环的本轮运行,然后马上开始下一轮循环的运行。
在while语句的循环中,遇到continue语句后,程序会直接判断循环条件从而开始下一轮循环。在for语句的循环中,遇到continue语句后程序会直接执行递增表达式,然后判断循环条件从而开始下一轮循环。
例如,我们想利用for循环求1到10之间偶数的和,其WML Script语句如下:
var sum=0;
for (var j=1;j<=10;j++){
if(j%2!=0)
continue;
sun+j;
};
在这个例子中,在j%2!=0的情况下,也就是j为奇数的情况下,程序执行continue语句,这时,并没有如同break语句一样跳出循环的运行,而是不执行循环中后面的语句而直接执行递增表达式开始下一轮循环的执行,这样,就可以不将其数j的之类即如总和中。
再如,我们想利用while循环求0到4之间出3以外几个数的和,则可以使用continue语句进行控制。程序如下;
var index=0;
var count=0;
while (index<5){
index++;
if(index==3)
continue;
cont+=index;
};
这以程序中,当index等于3时,“index==3”为真,所以执行continue语句,不再把此时index的值加大count中,而是开始下一轮的循环。
[2] WAP开发入门与拔高之任务元素
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
WAP开发入门与提高之任务元素
第三部分:WML主要语法 -- 任务元素
3.2 任务及其元素
WML允许我们在程序中指定一些任务,当某些特定的事件激活时,即可执行这些任务,从而完成需要的操作。例如,我们可以设定任
务,当用户按下相应的功能键时,浏览器就可以打开指定的卡片组或卡片。目前,WML提供了4个任务元素,即go、prev、noop和
refresh,它们主要与do元素和onevent元素中指定的事件相响应。本节我们就对任务的这些元素做一详细介绍。
3.2.1 go任务
go任务是通过go元素来声明的,而go元素是通过<go>和<go/>标签进行定义的。go元素主要用来定义浏览器需要导航的URL地址。如果
该地址是一个WML卡片或卡片组的名字,则浏览器就会打开并显示相应的卡片、卡片组;否则,浏览器就会执行该URL指定的任务或事
件等。在历史推栈中,go任务执行的是一个“推进(push)”操作,也就是说,它执行时浏览器浏览的URL地址将送入历史纪录列表
中,以被它用。
go元素中可以包含任意次的setvar元素或postfield元素。postfield元素前面已有介绍,这里不再重述,setvar元素我们后面介绍。
go任务的语法格式如下:
<go href="/blog_article/href/index.html" sendreferer="false|true" method="get|post" accept-charset="charset">
内容(context)
<go/>
其中属性的功能及用法介绍如下:
1)href。该属性用于指定目标URL地址,比如让浏览器显示的卡片的地址即名称等。属性是必选的,其它属性为可选。
2)sendreferer。该属性用于指定是否传递调用href所指定的URL的卡片的URL,也是当前页的URL,即HTTP头中HTTP_REFERER。有两
种选择:true或false。其中,默认值为false。
3)method。与HTML中的表单FORM的method属性一样,该属性用于指定表单是以GET的方式还是post的方式递交,以便通用网关接口
CGI处理。默认值为get,但如果没有指定method属性,而<go>和<go/>之间存在postfield元素,则WAP手机浏览器会自动以post方式
传递。
4)accept-charset。当web服务器处理来自浏览器的输入信息时,该属性可指定服务器进行数据编码时必须采用的字符集列表。也就
是说,该属性指定的字符集替代HTTP头里指定的字符集,以便作为服务器选用字符集的标准。
3.2.2 prev任务
prev任务是由prev元素实现的。该元素通常是一个单独的标签<prve/>,不过有时也可由<prev>和</prev>一对标签进行定义。它用于
指定将浏览器导航至历史推栈中的前一个URL地址。在浏览器操作的历史推栈中,prev任务执行的是“取出”操作,将前一个URL地址
取出,并把当前URL地址推进历史推栈。如果历史推栈中没有前一个URL地址,即prev/元素不执行任何任务。
prev任务的语法格式为:
<prev/>
或<prev> 内容(content) </prev>
在后一语法格式中,prev元素包含的内容里面一般是setvar元素,该元素的含义前面已有介绍,这里不再重述,具体的用法随后介绍
。
3.2.3 refresh任务
refresh任务由refresh元素声明,它用于刷新当前的卡片,对卡片内指定的变量进行更新。其语法格式为:
<refresh>
内容(context)
</refresh>
其中包含的内容(content)中一般有setvar元素,其语法格式为<setvar name="name" value="value"/>,它可指定更新的变量名name
,即更新的变量值value。另外,refresh元素也可以不包含setvar元素。而通过时间限制(timer元素)对卡片进行刷新。
3.2.4 noop任务
noop任务由noop元素进行声明,表示什么也不做,是一个空操作,在替代卡片组级的do元素是十分有用。该元素是一个单独的标签,
即 <noop/> 标签。其语法格式如下:
<nnop/>
noop元素没有属性,下面的简单程序中就包含了noop元素实现得空任务操作:
<card id="card1">
<do type="options" name="dome">
<noop/>
</do>
...
</card>
第三部分:WML主要语法 -- 任务元素
3.2 任务及其元素
WML允许我们在程序中指定一些任务,当某些特定的事件激活时,即可执行这些任务,从而完成需要的操作。例如,我们可以设定任
务,当用户按下相应的功能键时,浏览器就可以打开指定的卡片组或卡片。目前,WML提供了4个任务元素,即go、prev、noop和
refresh,它们主要与do元素和onevent元素中指定的事件相响应。本节我们就对任务的这些元素做一详细介绍。
3.2.1 go任务
go任务是通过go元素来声明的,而go元素是通过<go>和<go/>标签进行定义的。go元素主要用来定义浏览器需要导航的URL地址。如果
该地址是一个WML卡片或卡片组的名字,则浏览器就会打开并显示相应的卡片、卡片组;否则,浏览器就会执行该URL指定的任务或事
件等。在历史推栈中,go任务执行的是一个“推进(push)”操作,也就是说,它执行时浏览器浏览的URL地址将送入历史纪录列表
中,以被它用。
go元素中可以包含任意次的setvar元素或postfield元素。postfield元素前面已有介绍,这里不再重述,setvar元素我们后面介绍。
go任务的语法格式如下:
<go href="/blog_article/href/index.html" sendreferer="false|true" method="get|post" accept-charset="charset">
内容(context)
<go/>
其中属性的功能及用法介绍如下:
1)href。该属性用于指定目标URL地址,比如让浏览器显示的卡片的地址即名称等。属性是必选的,其它属性为可选。
2)sendreferer。该属性用于指定是否传递调用href所指定的URL的卡片的URL,也是当前页的URL,即HTTP头中HTTP_REFERER。有两
种选择:true或false。其中,默认值为false。
3)method。与HTML中的表单FORM的method属性一样,该属性用于指定表单是以GET的方式还是post的方式递交,以便通用网关接口
CGI处理。默认值为get,但如果没有指定method属性,而<go>和<go/>之间存在postfield元素,则WAP手机浏览器会自动以post方式
传递。
4)accept-charset。当web服务器处理来自浏览器的输入信息时,该属性可指定服务器进行数据编码时必须采用的字符集列表。也就
是说,该属性指定的字符集替代HTTP头里指定的字符集,以便作为服务器选用字符集的标准。
3.2.2 prev任务
prev任务是由prev元素实现的。该元素通常是一个单独的标签<prve/>,不过有时也可由<prev>和</prev>一对标签进行定义。它用于
指定将浏览器导航至历史推栈中的前一个URL地址。在浏览器操作的历史推栈中,prev任务执行的是“取出”操作,将前一个URL地址
取出,并把当前URL地址推进历史推栈。如果历史推栈中没有前一个URL地址,即prev/元素不执行任何任务。
prev任务的语法格式为:
<prev/>
或<prev> 内容(content) </prev>
在后一语法格式中,prev元素包含的内容里面一般是setvar元素,该元素的含义前面已有介绍,这里不再重述,具体的用法随后介绍
。
3.2.3 refresh任务
refresh任务由refresh元素声明,它用于刷新当前的卡片,对卡片内指定的变量进行更新。其语法格式为:
<refresh>
内容(context)
</refresh>
其中包含的内容(content)中一般有setvar元素,其语法格式为<setvar name="name" value="value"/>,它可指定更新的变量名name
,即更新的变量值value。另外,refresh元素也可以不包含setvar元素。而通过时间限制(timer元素)对卡片进行刷新。
3.2.4 noop任务
noop任务由noop元素进行声明,表示什么也不做,是一个空操作,在替代卡片组级的do元素是十分有用。该元素是一个单独的标签,
即 <noop/> 标签。其语法格式如下:
<nnop/>
noop元素没有属性,下面的简单程序中就包含了noop元素实现得空任务操作:
<card id="card1">
<do type="options" name="dome">
<noop/>
</do>
...
</card>
[3] WAP开发入门与增高之函数的声明与调用
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
WAP开发入门与提高之函数的声明与调用
转自:http://bbs.xml.org.cn/dispbbs.asp?boardID=77&ID=59088
5.2 函数的声明与调用
在WML Script中,函数是一种能够完成某种功能的代码块,并可以在脚本中被事件处理或被其他语句调用,也可以被WML程序所处理和调用。一般地,当我们编写 WML Script脚本时,如果脚本中的代码长度还是很长,则一般还可以根据功能将函数再进行划分,分成为几个功能更加单一的函数。虽然说这样对长代码的处理方法并不是编写脚本程序的强制性要求,但通过函数的划分和运用,我们可以使得WML Script脚本具有更好的可读性,也便于我们对脚本程序的编写与调试。而且,如果在某些脚本中有多处完全相同的代码块,那么我们也可以将这些代码快些为一个函数,然后在脚本中调用这个函数,从而提高代码的重要性,简化代码的编写工作。
WML Script的函数共用和Jave语言、C/C++语言的函数有所不同。我们知道,Jave语言、C/C++语言中有函数和过程之分,函数能够完成一定的功能并有返回值,而过程进可完成一定的功能但没有返回值。可是,WML Script中并不区分函数和过程,因为它只有函数,没有过程。WML Script的函数完成一定功能后始终有返回值,不过返回值分两种情况,即非空的返回值和空字符串("")形式的返回值。前者是真正的返回值,后者其实相当于没有返回值。也就是说,WML Script中的函数同时具有其他语言中的函数和过程的功能。
5.2.1 函数的声明
使用函数时,要根据函数的调用使用,而调用函数前必须声明函数,也就是需要先定义函数。WML Script中定义函数的一般方式如下:
function函数名(参数列表)
{
代码块
};
另外,WML Script规定使用extern关键字来声明一个外部函数:
extern function函数名(参数列表)
{
代码块
};
从中可以看出,函数的定义有以下3部分组成:
(1)函数名。即函数的名称,其命名规则应遵守WML Script的标识规则。调用函数时都是通过函数名进行调用的,所以函数必须要有函数名。
函数命名时,一般要使用能够描述函数功能的但此来作为函数名,也可以使用多个单词组合进行命名,这样做的好处是能够提高WML Script脚本的可读性。
函数名在同一个WML Script脚本文件里必须是唯一的。如若不然,则会导致函数定义混乱。
(2)参数列表。即调用函数时需要的参数。参数列表通常是可选的,有的函数需要,有的函数可能不需要。参数列表的作用是向函数传递一些参数,使得函数可以直接使用这些参数的值。
调用函数的时候,参数个数和类型必须和函数定义示所声明的参数个数即类型保持一致。而且函数的参数就如同似函数体内的局部变量,它们在函数调用的时候被初始化。
(3)代码块。它是函数的主体部分。代码块中的代码包含在以对花括号({ })中,代码块可以执行并完成函数的功能。编写代码块是应当遵循WML Script的编程规则。
有时,函数需要返回一个值给调用函数的语句,则应该在代码块的后面一行使用return语句,返回所需的数值。
与C/C++等语言类似,WML Script的函数是可以嵌套的,以就是说,在一个函数中还可以调用其他函数。但是,函数声明是不能嵌套,这是WML Script的强制性规定。
下面几行语句就是定义函数的简单例子:
function currencyConverter(currency,exchangeRate)
{
return currency*exchangeRate;
};
其中,该函数的名称为currencyConverter,参数有currency和exchangeRate两个,函数代码块包含一条语句,用于返回currency和exchangeRate的乘积。
下面是一个使用extern定义外部函数的例子。其中函数名为textIt,它没有参数,函数体中定义了两个赋值变量,一个赋整数,一个赋函数值:
extern function testIt(){
var USD=10;
var FIM =currencyConverter(USD,5.3)
};
5.2.2 函数的调用
编写好的函数必须经过合法的调用,才可以发挥它应用的作用。函数调用将返回一个值,比如一个计算结果。WML Script中的函数主要可以分为内部函数、外部函数和库函数,下面我们就介绍这3类函数的调用方法。
内部函数
所谓内部函数是指函数的定义与其调用函数在同一个脚本文件内的函数,对内部函数的调用称为内部调用。内部函数的调用非常简单,只需提供函数名和所需参数值即可,参数值必须和函数定义时指定的参数个数即类型一致。而且函数调用需要使用操作符来接收或处理被调用的返回值。
内部函数可以在其定义之前调用,也可以在其定义之后调用。例如,下面就是一个在函数定义之后调用的例子。
function test1(val){
return val*val;
};
function test2(param){
return test1(param+1);
};
这个例子中定义了两个函数test1和test2。test1函数用于计算给定参数值的平方并将结果返回;test2函数将给定的参数值加1,然后这个和为参数值,来调用test1函数,得到结果后在将给结果返回到调用test2函数的语句。
注意,本例中test2函数调用了test1函数,这种在函数中调用其他函数的方法称为函数调用嵌套。WML Script的内部函数、外部函数和库函数都支持嵌套调用,后面我们专门介绍这方面的内容。
外部函数
外部函数使一个在WML Scrupt外部文件中定义的函数。调用外部函数的方法与调用内部函数的方法基本类似,不同之处在于调用处外部函数时一是要指定外部文件的地址即名称,二是要在调用的外部函数名的前面加上外部文件的名称。
WML Script规则使用use url来指定外部文件,语法格式为:
use url还有外部函数的外部文件名 外部文件所在的URL;
这样,WML Script的预编译头就可以将外部文件映射为一个可以在内部使用的标识。然后,使用这个标识并加上井号键(#)和标准的函数调用即可实现外部函数调用,语法格式为:
外部文件名#外部函数(参数列表);
例如,http://www.host.com/script下有我们需要的外部文件,名为OtherScript,所以我们可使用use url来指定该文件:
use url OtherScript"http://www.host.com/script"
这一外部文件中含有我们需要调用的外部函数testme,则可采用“外部文件名#外部函数(参数列表)”的形式来调用它:
OtherScript#testme(param+1);
这个例子完整的写出来,就是下面的程序:
use url OtherScript"http://www.host.com/script"
function test(param){
return OtherScript#testme(param+1);
};
库函数
特别指定,WML Script的库函数一律是指它的标准库函数。因为与标准库函数对应,WML Script还有一些非标准的库函数。我们这里先介绍标准库函数,非标准库函数后面再介绍。
所有库函数都有所数的库,函数的库中通常含有一类函数。因此,调用某个库函数时,一要指定它的库名,二要指定它的函数名。WML Script规定,调用标准库函数时可以通过在函数库的名字后面加上句点号(.)和库函数的标准调用来实现,语法格式为:
函数库名.函数名(参数列表);
例如,WML Script的浮点库即Float库中有一个开根方的函数sqrt,该函数只有一个参数,那么调用squrt库函数的方法为:
Float.sqrt(number);//这里要求number大于或等于0
下面给出了调用库函数的简单例子。首先一param参数值调用Lang.abs()函数,返回结果加1后再作为参数调用Float.sqrt()函数,它的返回结果作为内部函数test的返回值:
function test(param){
return Float.sqrt(Lang.abs(param)+1);
};
5.2.3 函数的嵌套调用
WML Script的函数定义都是互相平行、独立的,定义函数的时候我们不能在一个函数内定义另外一个函数,也就是说,函数定义是不能嵌套的。但是,函数调用确是可以嵌套的,也就是说,我们可以在调用一个函数的过程中调用另外一个函数。
它的执行过程是:
(1)执行a函数开头部分;
(2)遇到调用b函数的操作语句,流程则专区执行b函数;
(3)执行b函数开头部分;
(4)遇到调用c函数的操作语句,流程则专区执行c函数;
(5)执行b函数,如果没有其他嵌套的函数,则完成c函数的全部操作;
(6)返回调用c函数的语句,即返回到b函数;
(7)继续执行b函数中尚未执行的操作,直到b函数结束;
(8)返回a函数中调用b函数的语句;
(9)继续执行a函数的剩余操作,直到函数结束。
function myFunC(param1){
return param1*param1=Float.squt(Lang.abs(param)+1);
};
function myFunB(param0){
return myFunC(param0+1)*|param0+12;
};
function myFunA(param){
return myFunB(param*param+1);
};
转自:http://bbs.xml.org.cn/dispbbs.asp?boardID=77&ID=59088
5.2 函数的声明与调用
在WML Script中,函数是一种能够完成某种功能的代码块,并可以在脚本中被事件处理或被其他语句调用,也可以被WML程序所处理和调用。一般地,当我们编写 WML Script脚本时,如果脚本中的代码长度还是很长,则一般还可以根据功能将函数再进行划分,分成为几个功能更加单一的函数。虽然说这样对长代码的处理方法并不是编写脚本程序的强制性要求,但通过函数的划分和运用,我们可以使得WML Script脚本具有更好的可读性,也便于我们对脚本程序的编写与调试。而且,如果在某些脚本中有多处完全相同的代码块,那么我们也可以将这些代码快些为一个函数,然后在脚本中调用这个函数,从而提高代码的重要性,简化代码的编写工作。
WML Script的函数共用和Jave语言、C/C++语言的函数有所不同。我们知道,Jave语言、C/C++语言中有函数和过程之分,函数能够完成一定的功能并有返回值,而过程进可完成一定的功能但没有返回值。可是,WML Script中并不区分函数和过程,因为它只有函数,没有过程。WML Script的函数完成一定功能后始终有返回值,不过返回值分两种情况,即非空的返回值和空字符串("")形式的返回值。前者是真正的返回值,后者其实相当于没有返回值。也就是说,WML Script中的函数同时具有其他语言中的函数和过程的功能。
5.2.1 函数的声明
使用函数时,要根据函数的调用使用,而调用函数前必须声明函数,也就是需要先定义函数。WML Script中定义函数的一般方式如下:
function函数名(参数列表)
{
代码块
};
另外,WML Script规定使用extern关键字来声明一个外部函数:
extern function函数名(参数列表)
{
代码块
};
从中可以看出,函数的定义有以下3部分组成:
(1)函数名。即函数的名称,其命名规则应遵守WML Script的标识规则。调用函数时都是通过函数名进行调用的,所以函数必须要有函数名。
函数命名时,一般要使用能够描述函数功能的但此来作为函数名,也可以使用多个单词组合进行命名,这样做的好处是能够提高WML Script脚本的可读性。
函数名在同一个WML Script脚本文件里必须是唯一的。如若不然,则会导致函数定义混乱。
(2)参数列表。即调用函数时需要的参数。参数列表通常是可选的,有的函数需要,有的函数可能不需要。参数列表的作用是向函数传递一些参数,使得函数可以直接使用这些参数的值。
调用函数的时候,参数个数和类型必须和函数定义示所声明的参数个数即类型保持一致。而且函数的参数就如同似函数体内的局部变量,它们在函数调用的时候被初始化。
(3)代码块。它是函数的主体部分。代码块中的代码包含在以对花括号({ })中,代码块可以执行并完成函数的功能。编写代码块是应当遵循WML Script的编程规则。
有时,函数需要返回一个值给调用函数的语句,则应该在代码块的后面一行使用return语句,返回所需的数值。
与C/C++等语言类似,WML Script的函数是可以嵌套的,以就是说,在一个函数中还可以调用其他函数。但是,函数声明是不能嵌套,这是WML Script的强制性规定。
下面几行语句就是定义函数的简单例子:
function currencyConverter(currency,exchangeRate)
{
return currency*exchangeRate;
};
其中,该函数的名称为currencyConverter,参数有currency和exchangeRate两个,函数代码块包含一条语句,用于返回currency和exchangeRate的乘积。
下面是一个使用extern定义外部函数的例子。其中函数名为textIt,它没有参数,函数体中定义了两个赋值变量,一个赋整数,一个赋函数值:
extern function testIt(){
var USD=10;
var FIM =currencyConverter(USD,5.3)
};
5.2.2 函数的调用
编写好的函数必须经过合法的调用,才可以发挥它应用的作用。函数调用将返回一个值,比如一个计算结果。WML Script中的函数主要可以分为内部函数、外部函数和库函数,下面我们就介绍这3类函数的调用方法。
内部函数
所谓内部函数是指函数的定义与其调用函数在同一个脚本文件内的函数,对内部函数的调用称为内部调用。内部函数的调用非常简单,只需提供函数名和所需参数值即可,参数值必须和函数定义时指定的参数个数即类型一致。而且函数调用需要使用操作符来接收或处理被调用的返回值。
内部函数可以在其定义之前调用,也可以在其定义之后调用。例如,下面就是一个在函数定义之后调用的例子。
function test1(val){
return val*val;
};
function test2(param){
return test1(param+1);
};
这个例子中定义了两个函数test1和test2。test1函数用于计算给定参数值的平方并将结果返回;test2函数将给定的参数值加1,然后这个和为参数值,来调用test1函数,得到结果后在将给结果返回到调用test2函数的语句。
注意,本例中test2函数调用了test1函数,这种在函数中调用其他函数的方法称为函数调用嵌套。WML Script的内部函数、外部函数和库函数都支持嵌套调用,后面我们专门介绍这方面的内容。
外部函数
外部函数使一个在WML Scrupt外部文件中定义的函数。调用外部函数的方法与调用内部函数的方法基本类似,不同之处在于调用处外部函数时一是要指定外部文件的地址即名称,二是要在调用的外部函数名的前面加上外部文件的名称。
WML Script规则使用use url来指定外部文件,语法格式为:
use url还有外部函数的外部文件名 外部文件所在的URL;
这样,WML Script的预编译头就可以将外部文件映射为一个可以在内部使用的标识。然后,使用这个标识并加上井号键(#)和标准的函数调用即可实现外部函数调用,语法格式为:
外部文件名#外部函数(参数列表);
例如,http://www.host.com/script下有我们需要的外部文件,名为OtherScript,所以我们可使用use url来指定该文件:
use url OtherScript"http://www.host.com/script"
这一外部文件中含有我们需要调用的外部函数testme,则可采用“外部文件名#外部函数(参数列表)”的形式来调用它:
OtherScript#testme(param+1);
这个例子完整的写出来,就是下面的程序:
use url OtherScript"http://www.host.com/script"
function test(param){
return OtherScript#testme(param+1);
};
库函数
特别指定,WML Script的库函数一律是指它的标准库函数。因为与标准库函数对应,WML Script还有一些非标准的库函数。我们这里先介绍标准库函数,非标准库函数后面再介绍。
所有库函数都有所数的库,函数的库中通常含有一类函数。因此,调用某个库函数时,一要指定它的库名,二要指定它的函数名。WML Script规定,调用标准库函数时可以通过在函数库的名字后面加上句点号(.)和库函数的标准调用来实现,语法格式为:
函数库名.函数名(参数列表);
例如,WML Script的浮点库即Float库中有一个开根方的函数sqrt,该函数只有一个参数,那么调用squrt库函数的方法为:
Float.sqrt(number);//这里要求number大于或等于0
下面给出了调用库函数的简单例子。首先一param参数值调用Lang.abs()函数,返回结果加1后再作为参数调用Float.sqrt()函数,它的返回结果作为内部函数test的返回值:
function test(param){
return Float.sqrt(Lang.abs(param)+1);
};
5.2.3 函数的嵌套调用
WML Script的函数定义都是互相平行、独立的,定义函数的时候我们不能在一个函数内定义另外一个函数,也就是说,函数定义是不能嵌套的。但是,函数调用确是可以嵌套的,也就是说,我们可以在调用一个函数的过程中调用另外一个函数。
它的执行过程是:
(1)执行a函数开头部分;
(2)遇到调用b函数的操作语句,流程则专区执行b函数;
(3)执行b函数开头部分;
(4)遇到调用c函数的操作语句,流程则专区执行c函数;
(5)执行b函数,如果没有其他嵌套的函数,则完成c函数的全部操作;
(6)返回调用c函数的语句,即返回到b函数;
(7)继续执行b函数中尚未执行的操作,直到b函数结束;
(8)返回a函数中调用b函数的语句;
(9)继续执行a函数的剩余操作,直到函数结束。
function myFunC(param1){
return param1*param1=Float.squt(Lang.abs(param)+1);
};
function myFunB(param0){
return myFunC(param0+1)*|param0+12;
};
function myFunA(param){
return myFunB(param*param+1);
};
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