当前位置:  编程技术>移动开发
本页文章导读:
    ▪判断耳机是否插进以及一个activity是不是活动        判断耳机是不是插进以及一个activity是不是活动 1.建立一个  BroadcastReceiver,监听"ACTION_HEADSET_PLUG" Intent   2.try {     startActivity(new Intent(..)); } catch (ActivityNotFoundException e) {     Toast.makeText(this, .........
    ▪ ROM刷机原理及ROM制造技术初探        ROM刷机原理及ROM制作技术初探 一、刷机原理记得第一次刷机,哪个心理紧张啊。其实紧张什么呢?就是因为不明白原理啊,只看到一堆的教程来依葫芦画瓢,生怕错了一步将手机变砖。真.........
    ▪ UITableViewCell 间距颜色       UITableViewCell 间隔颜色 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)mtableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { NSInteger row = [indexPath row]; static NSString *CellIdentifier = @"cai-sflist-cell"; UITableViewCell *cell =.........

[1]判断耳机是否插进以及一个activity是不是活动
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
判断耳机是不是插进以及一个activity是不是活动

1.建立一个  BroadcastReceiver,监听"ACTION_HEADSET_PLUG" Intent

 

2.try { 
    startActivity(new Intent(..)); 
} catch (ActivityNotFoundException e) { 
    Toast.makeText(this, "Not installed.", LENGTH_SHORT).show(); 

第二个 那么简单郁闷了我很久


    
[2] ROM刷机原理及ROM制造技术初探
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
ROM刷机原理及ROM制作技术初探
一、刷机原理
记得第一次刷机,哪个心理紧张啊。其实紧张什么呢?就是因为不明白原理啊,只看到一堆的教程来依葫芦画瓢,生怕错了一步将手机变砖。真正使我对刷机原理有一些理解的是看了这一篇文章:点击查看
说起来,刷机就是两种方法:
一是recovery方法,就是我们平时将update.zip入到SD卡,然后alt-s的方法,这种方法是调用了recovery的方法将各种img或文件进行复制等操作。想了解recovery的工作原理吗?我也没找到好的资料,就在这看了看recovery的一些源码:点击查看
二是fastboot方法,这个方法其实是比较酷的方法,说白点,fastboot就是将已有的各分区映象文件(img文件,意义上类似我们对光盘做的映象文件)直接覆盖写到指定分区中,有点暴力,也有点类似我们平时操作系统的Ghost还原。
这两种方法哪种更好,这就不好比高低了,总的来说:
Recovery方法更简单,只需要傻瓜式的将update.zip放到SD卡的要目录下,然后进入Recovery模式alt-s就可以了,但和任何傻瓜式东西一样,他的灵活度就很小了,而且出错了也都不知道如何解决。一般来说做Rom的高手为了保证Rom的可靠性,在安装程序中都会对一些安装环境进行一些确定,而各位的手机环境又是千变万化的,Rom高手也很难考虑周全,另外,Recovery程序本身也有一些环境验证。
fastboot方法更灵活,功能也更强大,fastboot方法不需要依赖于recovery,甚至linux底层刷坏了recovery模式都进不了的情况下也可以通过fastboot方工刷回来。fastboot模式其实是调用spl进行刷机的,所以如果刷spl坏了,fastboot模式应该也进不了,也就是砖了。fastboot方法需要各位电脑上有fastboot程序,同时手机要进入fastboot模式才可以操作,关于这些知识,请参见Google *^_^*
二、回头再来说说Android系统中的各分区(可能分区这个说法不太准确)
我了解到的Android系统中的分区有:
hboot(我们刷的SPL就是这玩意),这个分区是最基本的引导分区(类似电脑中的BIOS),这个区坏了,差不多就变砖了,所以我们刷SPL时才要如此小心啊。
boot,这个分区应该是linux操作系统的引导分区。
radio,这个分区是手机的一些底层设备相关的驱动或功能程序吧,如打电话和发短信等,不同的系统版本会有不同的radio配套,我们平时刷了高版本的ROM后,如果不刷高版本的Radio就有可能导致打电话不正常之类的。
recovery,这个分区装的就是前面提到的recovery程序了,这个刷不同的recovery版本可以带来不同的功能,有兴趣的同学可以基于recovery的源码自己编译出一个自己的recovery出来。但一般来说,刷recovery最主要的就是提Root权限。
system,是一般发布的ROM的主要功能程序分区了,我们说的ROM功能和自带程序的定制应该就是基于这个分区的修改和编译了。
userdata,用户数据,不说了。
cache,缓存,一般是用来OTA升级时的缓存,我们说刷SPL可以增加程序区的空间大小就是主要将这个区的大小缩水了然后加大了程序区的分区大小。
三、一个典型ROM的剖析
我们平时升级的Rom都是打包成适合Recovery方式刷机的包。能够被Recovery程序识别并处理的包应该有一个固定的格式,我理解的一些重要的约束如下:
1)必须是标准的zip压缩包;
2)recovery脚本必须存入在META-INF\com\google\android\update-script;
3)其它的一些证书和签名信息应该都放在\META-INF\下。
四、我们有没有可能自己定制ROM呢
理论上我们是可以自己定制的。
最简单的定制应该就是拿一个现有的认为还不错的基础ROM,替换一些资源,加一些系统自带程序,然后打包发布;
再玩高级一点,就应该自己去修改一些系统自带的程序,如汉化一些系统原始程序;
还玩高级一点,就应该自己到android官方站点去下载android系统的源码来编译,并基于系统级的定制和移植了,如现在火热的android2.0源码编译系统移植。
如果是简单一点的自制ROM,主要应该会要解决如下几个问题:
1)选定一个比较好和稳定的内核和基础,就是update.zip包中的哪个boot.img,另外,system目录中大部分也是直接可用的,就可以作为自定义Rom的基础。
2)修改系统。例如可以这样来定制的东西:system\etc\apns-conf.xml,这是设置APN接入点的;system\etc\hosts,这是设置Host文件的,现在有很多人用的包绑定不了GMail,就可以在这个Host文件中增加一条:74.125.93.113 android.clients.google.com (当然,这个地址能用多久也不好说)...还有什么东西要自己去定制就自己去翻看瞧瞧。
3)Rom的重新打包签名。前文已经介绍了一个Rom包的基本结构,但完全按照这个结构打包还是不能被Recovery安装的,因为没有签名!Rom签名可以下载一个自动签名工具Auto-sign,具体到哪下,请Google。(注:Rom签名工具需要Java1.6支持,所以系统还得有JRE1.6的环境)。
再往下就有点高深了,目前只留心一下这些基础的东西,错误在所难免,欢迎指正,拍砖轻些。
原文作者: happylo
1 楼 pop1030123 2011-10-31  
真正使我对刷机原理有一些理解的是看了这一篇文章:点击查看

点击查看哪呢?点不了呢?

    
[3] UITableViewCell 间距颜色
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
UITableViewCell 间隔颜色
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)mtableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
	NSInteger row = [indexPath row];
	static NSString *CellIdentifier = @"cai-sflist-cell";
	
	UITableViewCell *cell = (UITableViewCell*)[mtableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
	if (!cell){
		cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithFrame:CGRectZero reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];
	}
	NSDictionary *caiDictionary = [list objectAtIndex:row];

	UIView *v = [[UIView alloc] initWithFrame:cell.frame];
	if(row % 2 ){
		v.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
	}else{
		UIColor *backgroundColor = [UIColor colorWithRed:(251.0/255.0) green:(248.0/255) blue:(243.0/255) alpha:1.0];
		v.backgroundColor = backgroundColor;
	}
	cell.backgroundView = v;
	[v release];

	cell.textLabel.text = [caiDictionary objectForKey:@"english"];
	cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator;
	
	return cell;
}


- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
	cell.backgroundColor = [UIColor clearColor];
}
1 楼 asm 2011-01-28  
- (void)setUseDarkBackground:(BOOL)flag {
    if (flag != useDarkBackground || !self.backgroundView)
    {
        useDarkBackground = flag;

        NSString *backgroundImagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:useDarkBackground ? @"DarkBackground" : @"LightBackground" ofType:@"png"];
        UIImage *backgroundImage = [[UIImage imageWithContentsOfFile:backgroundImagePath] stretchableImageWithLeftCapWidth:0.0 topCapHeight:1.0];
        self.backgroundView = [[[UIImageView alloc] initWithImage:backgroundImage] autorelease];
        self.backgroundView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
        self.backgroundView.frame = self.bounds;
    }
}


cell.useDarkBackground = (indexPath.row % 2 == 0);
和楼主道理一样,如果使用backgroundColor没用

    
最新技术文章:
▪Android开发之登录验证实例教程
▪Android开发之注册登录方法示例
▪Android获取手机SIM卡运营商信息的方法
▪Android实现将已发送的短信写入短信数据库的...
▪Android发送短信功能代码
▪Android根据电话号码获得联系人头像实例代码
▪Android中GPS定位的用法实例
▪Android实现退出时关闭所有Activity的方法
▪Android实现文件的分割和组装
▪Android录音应用实例教程
▪Android双击返回键退出程序的实现方法
unix/linux知识 iis7站长之家
▪Android获取当前已连接的wifi信号强度的方法
▪Android实现动态显示或隐藏密码输入框的内容
▪根据USER-AGENT判断手机类型并跳转到相应的app...
▪Android Touch事件分发过程详解
▪Android中实现为TextView添加多个可点击的文本
▪Android程序设计之AIDL实例详解
▪Android显式启动与隐式启动Activity的区别介绍
▪Android按钮单击事件的四种常用写法总结
▪Android消息处理机制Looper和Handler详解
▪Android实现Back功能代码片段总结
▪Android实用的代码片段 常用代码总结
▪Android实现弹出键盘的方法
▪Android中通过view方式获取当前Activity的屏幕截...
▪Android提高之自定义Menu(TabMenu)实现方法
▪Android提高之多方向抽屉实现方法
▪Android提高之MediaPlayer播放网络音频的实现方法...
▪Android提高之MediaPlayer播放网络视频的实现方法...
▪Android提高之手游转电视游戏的模拟操控
 


站内导航:


特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

浙ICP备11055608号-3