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    ▪研究了停业,才知道公司要坑爹        研究了歇业,才知道公司要坑爹 今天收到公司的邮件,说是要歇业,所以百度了一下关键字“歇业”,才知道公司欲坑爹。又学习了。。。。 公司歇业 目录 一般释义 法律中的公司歇.........
    ▪ Unity3D OnGUI函数统制音乐        Unity3D OnGUI函数控制音乐首先,在Unity3D里,选中你想要添加音乐的对象(gameObject)(在Scene view或Hierarchy view里选择)。选中后,在上方的菜单栏里点击Component -> Audio -> Audio Source。这样,.........
    ▪ 跨平台挪动开发实战(五)-基于Jquery mobile开发UI的核心要素       跨平台移动开发实战(五)------基于Jquery mobile开发UI的核心要素Phonegap不管UI这块,并且既然选择HTML5作为技术路线,那么就不能基于各个平台的UI库来开发界面,因此选择一个基于mobile的HTML5 .........

[1]研究了停业,才知道公司要坑爹
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
研究了歇业,才知道公司要坑爹
今天收到公司的邮件,说是要歇业,所以百度了一下关键字“歇业”,才知道公司欲坑爹。又学习了。。。。

公司歇业

目录

一般释义 法律中的公司歇业
编辑本段一般释义   歇业,即停业,指公司因某种原因关闭。
编辑本段法律中的公司歇业   我国的有关法律法规对歇业没有明确的规定,根据《中华人民共和国企业法人登记管理条例》第二十二条的规定:“企业法人领取《企业法人营业执照》后,满六个月尚未开展经营活动或者停止经营活动满一年的,视同歇业。”这是我们找到的有关“歇业”概念的仅有一条法律规定。由此,我们认为“歇业”是一个特定的法律概念。对于“歇业”应掌握的条件应该是:一是该企业应当依法停止其经营活动;二是该企业未开展经营活动或停止经营活动必须达到一定的期。
  一、如何准确把握对企业法人“歇业”问题的认定
  鉴于企业法人停止经营活动表现形式的多样性以及目前我国工商行政管理工作的现状,在执行实践中,为严格掌握按比例分配的条件,提高执行工作的效率,平等保护债权人的合法权益,我们认为符合下列条件之一的情形可视为“歇业”:(一)企业领取了企业法人营业执照,开业后六个月内未从事经营活动;(二)企业领取企业法人营业执照后,至法院首先采取查封、扣押、冻结其全部或主要财产的促使或执行措施时,企业停止经营活动满一年的;(三)是在法院首先采取查封、扣押、冻结其全部或主要财产的保全或执行措施时,企业被工商行政管理机关依法吊销企业法人营业执照之日起。
  二、对于企业法人“歇业”时间的掌握
  我们认为,对于企业法人“歇业”时间的掌握应以人民法院在审理案件时或执行过程中首先采取保全或执行措施时为准。鉴于法院首先采取查封、扣押、冻结被执行人全部或主要财产的保全或执行措施后至执行完毕时,可能时间较长,在此期间也有可能产生新的按比例分配的申请人,故有必要明确界定“歇业”的基准时间。这一基准时间应以法院首先采取查封、扣押、冻结被执行人全部或主要财产的保全或执行措施的时间为准。即在此基准时间以前符合上述“歇业”标准的即可按比例分配,在此基准时间以后符合“歇业”标准的则不能按比例分配。
开放分类: 经济

    
[2] Unity3D OnGUI函数统制音乐
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Unity3D OnGUI函数控制音乐

首先,在Unity3D里,选中你想要添加音乐的对象(gameObject)(在Scene view或Hierarchy view里选择)。选中后,在上方的菜单栏里点击Component -> Audio -> Audio Source。这样,在Inspector view里面,就能看到Audio Source组件了。你想播放什么音乐,就把什么音乐直接从别的地方拖拽到Project view。然后再从Project view拖放到Audio Source组件上面的Audio Clip里。接着启动游戏。嘿嘿,帅吧,Begin music~~~。

 

从别的文件夹或位置拖拽到Project view之后的截图。


从Project view拖放到Audio Source组件上面的Audio Clip里之后的截图。

嘿嘿,还没完,这不还没有说到主题嘛--控制音乐~~~嘻嘻,咱直接看上面这张Inspector的图哈。刚才开始游戏后,马上就播放了音乐。这是因为图中Play On Awake这个CheckBox上打了勾。至于为什么嘛,顾名思义嘛,“在叫醒(Awake在Unity里是初始化的意思)的时候播放”。现在我们点一下这个勾,去掉它。然后在Project view里面创建一个代码,把代码拖放到之前被添加音乐的对象(gameObject)上(怎么给对象添加脚本代码,具体见另一篇文章)。然后编辑代码如下:(以下为C#代码)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AudioControl : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

    void OnGUI() {
    // 这个函数会自动触发,在游戏界面上启动按钮之类的用户界面。
    // 下面的代码就顾名思义的吧。自己尝试一下就知道了。
        
	    if (GUI.Button(new Rect(0, 60, 100, 50), "Play"))
            audio.Play();
		
        if (GUI.Button(new Rect(0, 120, 100, 50), "Pause"))
            audio.Pause();
		
        if (GUI.Button(new Rect(0, 180, 100, 50), "Stop"))
            audio.Stop();
    }
}

嘿嘿,so easy~~~


    
[3] 跨平台挪动开发实战(五)-基于Jquery mobile开发UI的核心要素
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
跨平台移动开发实战(五)------基于Jquery mobile开发UI的核心要素

Phonegap不管UI这块,并且既然选择HTML5作为技术路线,那么就不能基于各个平台的UI库来开发界面,因此选择一个基于mobile的HTML5 UI框架就显得非常重要了。Phonegap官方网站提供了一个选择列表,基本上涵盖了能够和Phonegap集成并且非常主流的开源框架:http://wiki.phonegap.com/w/page/36767911/UI%20Development%20on%20PhoneGap

这个Page罗列了各个框架的比较信息,我没有做仔细的技术选型的工作,大致通过接受面的广度筛选出Sencha Touch和Jquery Mobile,然后Sencha(以前叫Ext)之前在桌面浏览器端给我留下了不太好的印象(主要是性能方面),所以我就选择了Jquery Mobile,但这里我需要强调的是,我只是选择一种而已,不确定Jquery Mobile就是最好的。

做UI不像做后台架构,主要就是一些细小经验的积累,用过Jquery Mobile一两个月后,有如下的点值得总结:

  • 页面流转模式
  • page生命周期
  • 自动完成组件
  • 基于不同大小的Screen动态适配样式
  • 统一字体显示
  • 采集用户体验数据
  • Mobile UI设计的最佳实践

1)页面流转模式

基于Phonegap实际上是用B/S的技术基于C/S的模式来开发,因此页面流转和传统的会有差别。JQM(JQuery Mobile简称)的官方demo是采用传统的B/S模式,页面与页面之间都是通过服务器端来跳转,并且每个page都是独立的html。这对于Phonegap的离线模式来说就不适用了,应用里的所有html都不是从服务器端下载下来执行,而是存放在mobile端本地。这样一来页面流转和业务流程就很自然地放在客户端来开发和执行,因此对于这种方式上的改变,我采取以下两种方案:

  • 主要业务逻辑和流程的开发基于JS完成,Server端只是提供相关数据处理的支持,Mobile端与Server端通过Ajax和Websocket来通信,page间通过$.mobile.changePage( "xxx", { transition: "xxx"} );来流转
  • page与html文件是多对一的关系,多个page公用一个html可以简化多个page间传值的方便,如果multi-page来开发,可以参考官方文档:http://jquerymobile.com/test/docs/pages/multipage-template.html。在我开发的应用里,由于涉及的page不多(大概20个左右),所以我都放在一个html里,page与page之间通过$.mobile.changePage( "#pageId", { transition: "xxx"} );来流转

2)page生命周期

JQM自己有一套针对各个page生命周期的事件机制,结合JQuery本身的document ready,我拟了一下从一个page的加载并跳转到另外一个page的几个主要事件的状态图(两个page在同一个html里):

如果想深入研究某个事件的具体上下文,可以通过firebug等类似的JS Debug工具,从断点堆栈中来看整个调用流程,直接看源码是很难理清楚事件侦听的过程:

值得注意的是Phonegap的deviceready事件,它是在Phonegap各个组件ready情况下触发,一般说来应该是在jquery document ready之后,但这两者之间没有必然的先后顺序依赖,所以如果需要有两者都ready的情况下才能触发的逻辑,可以采用以下方案:

var jqReady = $.Deferred(),pgReady = $.Deferred();
// jq page is ready
$(document).bind("ready", jqReady.resolve);
// phonegap ready
document.addEventListener("deviceready", pgReady.resolve, false);
// all ready
$.when(jqReady, pgReady).then(function () {
  console.log("jq and phonegap all ready");
});

3)自动完成组件

有个第三方组件比较好的提供了JQM自动完成输入的特性,https://github.com/commadelimited/autoComplete.js,doc和demo都非常简单明了,不多说了,我已在各个平台做过测试,非常不错,并且能很好的解决列表过长所带来的性能问题

4)基于不同大小的Screen动态适配样式

跨平台UI开发就需要覆盖各种不同大小screen的device,并且需要采用不同的css,这里不太可能为了screen做不同的package,需要在一个package里自动适配相应的样式,这里可以用到"media",废话不多说,直接看samples:

#sidebar ul li a {
  color: #900;
  text-decoration: none;
  padding: 3px 0; 
  display: block;
}

@media all and (min-width: 1001px) {
  #sidebar ul li a:after {
    content: " (" attr(data-email) ")";
    font-size: 11px;
    font-style: italic;
    color: #666;
  }
}

@media all and (max-width: 1000px) and (min-width: 700px) {
  #sidebar ul li a:before {
    content: "Email: ";
    font-style: italic;
    color: #666;
  }
}

@media all and (max-width: 699px) and (min-width: 520px), (min-width: 1151px) {
  #sidebar ul li a {
    padding-left: 21px;
    background: url(/images/email.png) left center no-repeat;
  }
}

这样同样的页面在不同screen里分别用不同的样式:

5)统一字体显示

为了在所有平台上都能很高效地统一显示字体,可以采用@Font-face。方法就是把字体文件放到项目package里,然后通过@Font-face加载字体,samples如下所示:

@font-face {  
    font-family: 'blok-regular';  
    src: url('/blog_article/type/Blokletters-Potlood.eot');  
    src: local('Blokletters Potlood Potlood'),   
     local('Blokletters-Potlood'),   
     url('/blog_article/type/Blokletters-Potlood.ttf') format('truetype');  
    }  
      
    @font-face {  
    font-family: 'blok-italic';  
    src: url('/blog_article/type/Blokletters-Balpen.eot');  
    src: local('Blokletters Balpen Balpen'),   
     local('Blokletters-Balpen'),   
     url('/blog_article/type/Blokletters-Balpen.ttf') format('truetype');  
    }  
      
    @font-face {  
    font-family: 'blok-heavy';  
    src: url('/blog_article/type/Blokletters-Viltstift.eot');  
    src: local('Blokletters Viltstift Viltstift'),   
     local('Blokletters-Viltstift'),   
     url('/blog_article/type/Blokletters-Viltstift.ttf') format('truetype');  
    }  
      
    h1 { font-family: blok-heavy, helvetica, arial; }  
6)采集用户体验数据

页面控制在客户端后就不像在服务端那样比较容易采集用户使用情况,这里我推荐使用google-analytics,使用方法也非常简单,可以参考http://www.google.com/analytics/,主要是以下几步:

  • 载入google-analytics lib
    <script type="text/javascript">
        var _gaq = _gaq || [];
    
        (function() {
          var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
          ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
          var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
        })();
    </script>
  • 绑定相关事件,收集数据
    $('[data-role=page]').live('pageshow', function (event, ui) {
        try {
            _gaq.push(['_setAccount', 'YOUR_GA_ID']);
    
            hash = location.hash;
    
            if (hash) {
                _gaq.push(['_trackPageview', hash.substr(1)]);
            } else {
                _gaq.push(['_trackPageview']);
            }
        } catch(err) {
    
        }
    
    });
  • 查看统计数据
  • 7)Mobile UI设计的最佳实践

    Mobile UI设计与桌面程序或网页有很大不同,需要多学习一些最佳实践,这里我推荐两个非常好的资源:

    • Apple HIG: http://developer.apple.com/library/ios/#DOCUMENTATION/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html
    • Google IO
    JQuery mobile有些仿制IOS的风格,因此非常推荐参考一下Apple HIG,里面很系统地讲到各种有关UI方面的细节。另外Google IO也有很多mobile UI开发可以借鉴的最佳实践,只不过Google IO都在Youbube上,需要翻墙才能看。



        
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