在开发中我们经常需要把我们的应用设置为全屏,这里我所知道的有俩中方法,一中是在代码中设置,另一种方法是在配置文件里改!
一、在代码中设置:
view plaincopy to clipboardprint? package com.android.tutor; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class OpenGl_Lesson1 extends Activity { public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //无title requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //全屏 getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN , WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN); setContentView(R.layout.main); } }
在这里要强调一点,设置全屏的俩段代码必须在setContentView(R.layout.main) 之前,不然会报错。
二、在配置文件里修改
(android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"): view plaincopy to clipboardprint? <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.android.tutor" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".OpenGl_Lesson1" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> </manifest>在这里我还想说明一下,用前者在我们应用运行后,会看到短暂的状态栏,然后才全屏,而第二种方法是不会有这种情况的,所以我建议
大家使用后者! 谢谢~
Dialog.java类里面,这个函数响应搜索的请求
/**
* This hook is called when the user signals the desire to start a search.
*/
public boolean onSearchRequested() {
final SearchManager searchManager = (SearchManager) mContext
.getSystemService(Context.SEARCH_SERVICE);
// can't start search without an associated activity (e.g a system dialog)
if (!searchManager.hasIdent()) {
return false;
}
// associate search with owner activity if possible (otherwise it will default to
// global search).
final ComponentName appName = getAssociatedActivity();
final boolean globalSearch = (appName == null);
searchManager.startSearch(null, false, appName, null, globalSearch);
dismiss();
return true;
}
红色的那句话对我来说比较新奇,是新的语法,我要学习;
意思就是说:如果appName是null 的话就返回true,否则就是false
这函数的注释挺有意思,不和Activity关联的Dialog不能打开搜索,呵呵,看来验证了我的一个猜测,就是对话框的制造的种类。
AnyChat SDK 音视频互动开发平台是一套跨平台的即时通讯,基于先进的H.264视频编码标准、AAC音频编码标准与P2P技术,整合了广州佰锐科技在音视频编码、多媒体通讯领域领先的开发技术和丰富的产品经验而设计的高质量、宽适应性、分布式、模块化的网络音视频互动平台。
AnyChat SDK 音视频互动开发平台包含了音视频处理模块(采集、编解码)、流媒体管理模块(丢包重传、抖动平滑、动态缓冲)、流媒体播放模块(多路混音、音视频同步)以及P2P网络模块(NAT穿透、UPnP支持)等多个子模块,封装了底层的硬件操作(音视频采集、播放)、封装了流媒体处理(编解码、网络传输)等非常专业和复杂的技术,为上层应用提供简单的API控制接口,可以在极短的开发周期,以及极少的人力资源投入下为客户的现有平台增加音视频即时通讯、多方会议的功能。
AnyChat SDK 分为客户端SDK和服务器SDK两大部分,其中客户端SDK用于实现语音、视频的交互以及其它客户端相关的功能,而服务器SDK主要实现业务层逻辑控制,以及与第三方平台的互联等。客户端SDK和服务器SDK均支持C++、C#、VB.Net以及Delphi等开发语言。
通过AnyChat SDK 音视频互动开发平台,可以开发具有企业特色的即时通讯系统、视频游戏系统、视频会议系统、网络教学系统、语音视频聊天系统、专家咨询平台以及政府应急指挥平台等,系统的功能、界面完全由企业定制。
跨平台特性,一体化
AnyChat SDK采用C++语言编写,目前已经发布的是Win32平台版本,其它平台(包括Windows Mobile、Linux、Android等)的SDK正在移植过程中,我们将陆续对外发布,我们可以为特定的嵌入式硬件(ARM9、ARM11系列)定制专用的SDK,实现硬件与Internet网络之间的音视频交互应用。
流畅、饱满的语音质量
AnyChat采用先进的AAC(Advanced Audio Coding)语音编码体系,AAC是 MPEG1/2 Audio 的下一代有损音频编码, 并且是 MPEG-4 使用的音频编码,AAC采用了感知子带技术(perceptual sub-band technology),与MP3等其它编码器相比,AAC编码器很大程度地改善了数据压缩率和声音品质。
全面支持静音检测(VAD)、噪音抑制(NS)、自动增益(AGC)以及回音消除(AEC)等音效处理,极大提高用户体验。
P2P技术的广泛应用
AnyChat针对可不经过服务器中转的音视频应用,采用了P2P通信技术,该技术的核心在于防火墙的穿越。使用P2P通信技术,可以大大的减轻系统服务器的负荷,并成几何倍数的扩大系统的容量,且并不会因为在线用户数太多而导致服务器的网络阻塞。
支持UPNP协议,自动搜索网络中的UPNP设备,主动打开端口映射,提高P2P通信效率。
AnyChat采用佰锐科技拥有自主知识产权的“MultiPath”P2P网络路由算法,将服务器上的用户组成一个P2P互通的网络,流媒体数据在用户之间传递,减少对服务器的网络带宽占用,实现了一个高性能P2P网络核心。
传统的P2P网络应用(如P2P在线影院)所采用的算法需要长时间(如30秒,或更长)的缓冲,不适合即时通讯领域所要求的低延迟的目标,“MultiPath”P2P网络路由算法便是针对即时通讯领域专门设计的P2P网络算法,它保留了P2P网络原有的网络带宽优势,同时又极大的降低了中间的缓冲时间。
服务器高性能架构设计
AnyChat服务器模块采用完成端口实现高性能的系统架构,完成端口是WINNT内核中最复杂的内核对象之一,采用重叠I/O机制,通过线程池和缓冲池的管理,极高的优化了系统结构,提高了系统的性能。特别是在多CPU的服务器上,AnyChat服务器更能发挥服务器多处理器的优势。
清晰、细腻的视频效果
AnyChat采用国际领先的视频编码标准H.264(MPEG-4 part 10 AVC /H.264)编码,H.264/AVC 在压缩效率方面有着特殊的表现,一般情况下达到 MPEG-2 及 MPEG-4 简化类压缩效率的大约 2 倍。
H.264具有许多与旧标准不同的新功能,它们一起实现了编码效率的提高。特别是在帧内预测与编码、帧间预测与编码、可变矢量块大小、四分之一像素运动估计、多参考帧预测、自适应环路去块滤波器、整数变换、量化与变换系数扫描、熵编码、加权预测等实现上都有其独特的考虑。
灵活的模块组合,开放的应用接口
AnyChat SDK采用模块化技术体系,良好的平台兼容性与可扩展性,丰富的API函数,为上层应用提供了开放的应用接口,佰锐科技拥有多年的SDK开发经验,其灵活的产品架构、极强的可扩展性和可伸缩性能最大化满足客户目前及今后的应用需求。
全面安全的防护体系
AnyChat对用户的密码采用MD5算法加密保存,该算法的特点是:加密后的密文在理论上是不可能还原为明文的,最坏的情况下,破坏者获取到了用户加密后的密码,但是他也无法还原用户的真实密码。
对于文字消息,AnyChat采用了AES(The Advanced Encryption Standard)加密算法,AES是美国国家标准与技术研究所用于加密电子数据的规范。AES 是一个迭代的、对称密钥分组的密码,它可以使用128、192 和 256 位密钥,并且用 128 位(16字节)分组加密和解密数据。
AES是目前可获得的最安全的加密算法。AES 已被列为比任何现今其它加密算法更 安全的一种算法。在理论和实践基础上,AES 被认为是“安全的”,因为要破解它的话,唯一有效的方法是强行(brute-force)生成所有可能的密钥。 如果密钥长度为 256 位,还没有已知的攻击可以在一个可接受的时间内破解 AES(即便在当今最快的系统上,它也要花费数年时间)。
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