步骤如下:
1.首先,打开配置环境变量界面,如下操作:我的电脑---属性---高级---环境变量
2.系统变量(S)中配置如下:
2.1,新建系统变量:
变量名:JAVA_HOME
变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.5.0_17(该目录为JDK安装的目录)
2.2,编辑CLASSPATH,如果没有该变量则新建,
变量名:CLASSPATH
变量值:%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;(注:该变量值置于CLASSPATH即可,
其中:变量值最后要记得加“;”)
2.3,编辑PATH,如果没有则新建
变量名:PATH
变量值:.;%JAVA_HOME%\bin; (注:该变量值置于PATH前面,如果你只有一个JDK版本,可以不用编辑PATH,如果为了区别版本,那还是配置PATH变量值)。
自从10月16日苹果发送给所有开发者的那一封信,通知了程序内购买将可用于免费应用,我认为这也宣告了LITE版的时代结束。
成千上万的免费版的软件或游戏,将作为限制了功能的完整版免费发售,如果用户觉得有意购买,可以直接解锁完整版的功能或购买附加内容。
本文讲阐述如何为你现有的应用或游戏添加程序内购买(In App Purchase)功能。
阅读前提:假设了你拥有一定的iPhone SDK开发基础,和App Store实践经验。
你的程序需要唯一的Bundle ID, 如果已经发布的程序使用了通配符,那么就不能直接添加该功能。如果拥有了唯一的ID,请在program portal中添加你的app id,允许程序使用内购买(Enable In App Purchase)。
在设计好你的程序内购买的功能以后,首先需要定义元数据。来到iTunes Connect,在Manage Your In App Purchases中为你的程序添加一个程序内购买的商品。
上面第一个部分是添加的内部信息。参考名称,ID,类型,和价格。以及各种本地化信息。
这里简单说一下类型的选择,其他信息,以及In App Purchase支持什么类型的商品请查看Getting Started with In App Purchase。
Non-consumable 默认类型,非消耗品,具有持久性,特点是一次性购买,可用在所有设备。例如解锁游戏的储存关卡功能。
Consumable 消耗品,用完或使用后消失,可多次购买,不能用在所有的设备,例如游戏中的血瓶或技能书。
Subscription 订阅,和消耗品一样,除了可以在设备之间共享。
创建购买流程 大致可以分为十个步骤: 验证App Store存取权限 这样做是因为,家长控制或一些公司的配置文件阻止了此功能,使用支付队列的查询功能canMakePayments来确定用户是否有权限购买,返回值YES代表可以购买/NO代表没有权限购买。 载入目录 载入储存在本地或者远程的商品目录。 获得商品本地化信息 程序向App Store发起查询请求获得目录中商品的本地化信息。: myPossibleProds = [NSSet setWithObjects: @”myProd1”, @”myProd2”, @”myProd3, nil]; myProdRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers: myPossibleProds]; myProdRequest.delegate = myProductsRequestDelegate; [myProdRequest start]; 程序接收来自App Store的回应: -(void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response response包含可能的信息 response.products //产品信息 response.invalidProductIdentifiers //错误的产品标示符 错误的产品可能由下面的原因导致: 商品未在 iTunes Connect中录入。 商品没有选择“Cleared for Sale”。 商品还没有传播到所有服务器。 创建商品信息 前面的步骤获得了产品信息的数组用以呈现: myAvailableProductsArray = response.products; for (SKProduct* aProduct in myAvailableProductsArray) { diplayTitle = aProduct.localizedTitle; displayDesc = aProduct.localizedDescription; displayPrice = aProduct.price; } 呈现商品信息 在UI中显示前面获得的信息 请求支付 myPayment = [SKPayment paymentForProductIdentifier: selectedProdID userInfo: nil]; 或 myPayment = [SKPayment paymentForProduct: selectedProduct userInfo: nil]; 然后提交到队列 defaultPaymentQueue = [SKPaymentQueue defaultQueue]; [defaultPaymentQueue addTransactionObserver: myObserver]; [defaultPaymentQueue addPayment: myPayment]; [defaultPaymentQueue addPayment: myRequest]; - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions 验证支付的事务 for(SKPaymentTransaction *aTransaction in transactions) { switch (aTransaction.transactionState ) { // 商品进入购买流程 case SKPaymentTransactionStatePurchasing: ... break; // 成功购买商品 case SKPaymentTransactionStatePurchased: ... break; // 已经购买过该商品 case SKPaymentTransactionStateRestored: ... break; // 用户取消交易 case: SKPaymentTransactionStateFailed ... break; App Store的交易回执 aTransaction.transactionReceipt Used to validate e-commerce transaction Cryptographically signed chunk of data Contains information about the purchase Can validate using Web-based API 收到交易回执以后可以传送到你的服务器处理该交易。 你的服务器可以向苹果发送交易验证信息。 苹果的交易验证地址:https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt 验证数据格式:{ receipt-data : …} 苹果的返回值如果是{ status : 0 } 那么交易是正确,如果返回任何其他值 { status : any_other_value } 交易就是不成立。 你的服务器收到苹果的验证成功信息以后,返回给应用程序类似于解锁功能等消息。 解锁内置物品火提供远程存取地址 需要注意的地方 用户可能随时退出程序。 Store Kit 的交易队列是持久化的。 交易是持久化的。 验证存取。 移除交易。 [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction]; 储存购买 需要将非消耗的购买记录在服务器上,以供用户更换设备或删除程序以后重新安装时再次解锁功能。 提供物品恢复 前面的代码中,已经购买过该商品的处理就是直接解锁。 defaultPaymentQueue = [SKPaymentQueue defaultQueue]; [defaultPaymentQueue restoreCompletedTransactions];
测试沙盒环境
只供给测试用户,并且设备上才有效,不能使用模拟器测试。
可以为每个国家的商店添加测试帐号。
不能用来测试其他的iTunes Store特性。
需要为每个测试添加唯一的email地址,可以考虑使用+
payam+usa@example.com—测试美国的商品
payam+uk@example.com—测试英国的商品
payam+jp@example.com—测试日本的商品
测试步骤,需要在设备的设置菜单中iTunes Store登出原有帐户。
然后不要在设置菜单中登录测试帐号,而是直接打开需要测试的程序进行测试。
在这之前需要在iTunes Connect的Manage Users菜单中添加In App Purchase测试用户。
财务报表
收入和应用程序同样的规则
你获得总收入的70%。
支付日程,使用税,报表等全部都一样。
报表
一样的报表格式。
贩卖的标示符栏显示物品的产品ID。
所有者标示符栏显示程序的ID。
本文部分内容参考自In App Purchase Programming Guide和WWDC 2009 Sessions,如需转载请注明出处。
最近做了自定义菜单,许多阅读器的样子,都是点击屏幕中央弹出menu(上下俩个)
直接说说思路吧,
1,利用PopupWindow来代替系统的menu(系统的样式死板,不可修改)。
2,上下两个菜单实际上是一个PopupWindow,因为同时弹出两个PopupWindow不能同时消失(如果能解决这个问题也可以直接弹出两个或多个PopupWindow)。
3,因为上下条menu,中部需要 放一个透明的区域,设置监听,点击dismiss。
下面直接使用了一位网友的例子:
使用PopupWindow来做自定义menu,往PopupWindow增加一个子View,子View的布局就是menu的布局。
出现和退出的动画:可以给PopUpWindow或它的子view添加。
网上所有用PopupWindow做的menu有个共同特点:就是点击menu键出现PopupWindow,然后再点击menu键无法使PopupWindow退出/dismiss()。
当给PopupWindow设置了setFocusable(true),menu显示后,点击menu其他任何地方,menu都会消失,但是这时候按钮的点击事件其实是不响应的。同时只响应键盘的返回键,其他按键均不响应,比如点击menu键,没有任何反应。
要解决这个问题很简单,就是给PopupWindow的子View设置下面的代码:
记住,一定要给PopupWindow设置setFocusable(true),要不然点击menu其他地方以及返回键,menu都不会退出。且这时候是响应PopupWindow的parent的menu事件的。
下面阐述为什么这么写之后,当PopupWindow显示后,点击menu键PopupWindow会退出的原因:
首先得明白为什么给PopupWindow setFocusable(true)后,点击menu出现PopupWindow后再点击menu没反应的原因。
PopupWindow初始化的时候一般都指定了在哪个View上出现,我们称这个View为parent。parent里面写了点击menu出现PopupWindow的事件,如果给PopupWindow setFocusable(true),此时屏幕的焦点在PopupWindow上面,肯定是不会响应parent的按键事件的,它只会响应PopupWindow的按键事件。
但是PopupWindow的本质是Window,没有继承View类,自己没有onkeyDown或onkey或dispatchKey这些事件的。我刚开始试着实现这些接口,但是按键依然不响应,不知原因。因现在对按键的原理还不熟,无法阐述其原因。
然后我想绕道而行,就是给PopupWindow的子View注册按键事件,setKeyListener,刚开始我在子View的xml设置了android:focusable=”true” 但按键事件依然不响应。。。。纠结啊纠结。。。然后没得办法,我google了所有关于PopupWindow的文章。。。最后终于被我发现。。。需要给PopupWindow的子View 设置setFocusableInTouchMode(true)。这时候按键事件就响应了。。。
下面附上完整代码: