【演讲1:中国移动互联网已经进入了2亿时代】仅仅过去半年,国内智能移动设备用户增加了1.15亿达到2亿,从高端用户为主突然就“漫延”进入了中国社会的主流用户们(更多的女性、学生、蓝领、民工们)这样爆发式浪潮在世界科技史上都是极为罕见的。这种重大的科技趋势一旦形成就是排山倒海。
【演讲2 - 创新工场对移动互联网的预测都已成真】2009:移动互联时代来临,Android平台将胜出,首批应用为工具型,大客户端+小带宽。2010:Android手机降到1500元;明年750元;娱乐+社交将主导市场;前置收费将被本土化收费取代。2011:Android一骑绝尘;用户向主流扩散;游戏从单机到社交、3D、端游。
【演讲4 - 中国移动互联网正在飞腾】友盟数据:1)Android Q2 比 Q1 增加87%,是全球的2.6倍,2)移动App 环比成长 200%左右,3)3G/wifi环境占Android用户网络行为的比例已经由2011年的46%提升至2012年的58%,4)二三线省市从45%份额成长到61%。这一切告诉我们:移动互联网不但在漫延,而且在渗透!
【演讲5:主流人群的需要】到2013年底移动互联网规模将达5亿,其中包括4亿中国主流用户在2012-2013涌入。他们需要什么?四件事情:简单、有用、好玩、畅快。创新工场 @汪华 曾经有过系统的论述:无论是什么产品,做的都是人的需求,好产品是简单通俗,让用户具有心理满足感,好产品也必须是心理学家。
【演讲6 - 移动社交】尽管微信、微博非常强大,但社交的故事远远没有结束,仍然有很多细分的机会。创新工场认为:优秀的社交产品直指人心,让一个人群沉迷甚至狂热,有持续性,用户行为可以沉淀为内容等等。这四点不能有太严重的短板。例如Draw something就没有让网民持续、长久地画画,并沉淀内容。
【演讲7 - O2O 潜力巨大但很需要时间】O2O 是把线上的用户和线下的商家对接的商机。在移动+LBS的时代,O2O的潜力巨大。在美国已有Square、Uber、Zaarly等成功案例。在中国线上用户需求强,但是线下商家成熟度不够。仅仅做线上资源容易被复制,深度涉足线下则成本巨大。因此,中国O2O需要几年磨合碰撞。
【演讲8 - 移动互联网怎么赚钱?】互联网的四批货币化浪潮将逐渐移动互联网浮出:1)入口(例如:桌面、商店、工具),2)游戏(虚拟货币),3)商业服务(电子商务,B2B,O2O,交易、支付),4)广告。现在,有些公司认为移动互联网赚钱不如互联网,相信未来会越做越好,要记得互联网10年前也在摸索。
【演讲9 - 国内游戏赚钱看好Android】移动游戏是移动互联网货币化的第一波载体。在这一领域我们更看好Android。苹果严格管控的“围墙花园”固然可以提高用户体验,但一个伟大的公司无法抗衡来自全行业的智慧和力量。另一方面,亚平台对高ARPU网游的影响很大,这方面Android的空间要远远大于苹果。
【演讲10 - 5亿移动互联网用户将激起巨浪】技术改变生活,生活改变商业。承载着5亿用户的日常时间和行为决策,移动互联网将在中国激起巨浪。改变社交、资讯、游戏、娱乐会比较快,但与线下商业、服务业的深度融合将是一个长期的过程。移动互联网将成为每个人链接世界、认知社会、传播智慧的首要通道。
嵌入式Java虚拟机列表来源:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Java_virtual_machines
- Apogee 增量MarkSweep GC,用于可控制的GC时间等参数(RTGC)
- JBed VM Real Time GC
- JamaicaVM RTGC
- MicroJVM RTGC
- PERC RTGC
- PreonVM 带内存整理的GC(估计是Copying)
- Avian 分代Copying GC
- Squawk RTGC
转自:http://www.eoeandroid.com/thread-210082-1-1.html
[size=1.8em]Handler+Runnable模式
我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。
这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。
我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。
package ghj1976.AndroidTest;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
loadImage(<img id="\"aimg_gHMyP\"" onclick="\"zoom(this," this.src,="" 0,="" 0)\"="" zoom\"" file="\"http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif\"" onmouseover="\"img_onmouseoverfunc(this)\"" onload="\"thumbImg(this)\"" border="\"0\"" alt="\"\"">",
R.id.imageView2);
loadImage("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);
loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
R.id.imageView4);
loadImage("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
R.id.imageView5);
}
private Handler handler = new Handler();
private void loadImage(final String url, final int id) {
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(
new URL(/blog_article/url/index.html).openStream(), "image.gif");
} catch (IOException e) {
Log.d("test", e.getMessage());
}
if (drawable == null) {
Log.d("test", "null drawable");
} else {
Log.d("test", "not null drawable");
}
// 为了测试缓存而模拟的网络延时
SystemClock.sleep(2000);
((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))
.setImageDrawable(drawable);
}
});
}
}
Handler+Thread+Message模式
这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。
核心代码:
package ghj1976.AndroidTest;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
R.id.imageView2);
loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.imageView3);
loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
R.id.imageView4);
loadImage2("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
R.id.imageView5);
}
final Handler handler2 = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
((ImageView) MainActivity.this.findViewById(msg.arg1))
.setImageDrawable((Drawable) msg.obj);
}
};
// 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载
private void loadImage2(final String url, final int id) {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(
new URL(/blog_article/url/index.html).openStream(), "image.png");
} catch (IOException e) {
Log.d("test", e.getMessage());
}
// 模拟网络延时
SystemClock.sleep(2000);
Message message = handler2.obtainMessage();
message.arg1 = id;
message.obj = drawable;
handler2.sendMessage(message);
}
};
thread.start();
thread = null;
}
}
这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。
Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式
能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。
这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。
线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。
线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService 下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。
核心代码
package ghj1976.AndroidTest;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
R.id.imageView2);
loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
R.id.imageView3);
loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
R.id.imageView4);
loadImage3("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
R.id.imageView5);
}
private Handler handler = new Handler();
private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
// 引入线程池来管理多线程
private void loadImage3(final String url, final int id) {
executorService.submit(new Runnable() {
public void run() {
try {
final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(
new URL(/blog_article/url/index.html).openStream(), "image.png");
// 模拟网络延时
SystemClock.sleep(2000);
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
((ImageView) MainActivity.this.findViewById(id))
.setImageDrawable(drawable);
}
});
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
}
}
这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() { 更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。
Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式
下面比起前一个做了几个改造:
把整个代码封装在一个类中
为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存
封装的类:
package ghj1976.AndroidTest;
import java.lang.ref.SoftReference;
import java.net.URL;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;
public class AsyncImageLoader3 {
// 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)
public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务
private final Handler handler = new Handler();
/**
*
* @param imageUrl
* 图像url地址
* @param callback
* 回调接口
* <a href="/index.html"http://www.eoeandroid.com/home.php?mod=space&uid=7300\"" target="\"_blank\"">@return</a> 返回内存中缓存的图像,第一次加载返回null
*/
public Drawable loadDrawable(final String imageUrl,
final ImageCallback callback) {
// 如果缓存过就从缓存中取出数据
if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
if (softReference.get() != null) {
return softReference.get();
}
}
// 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中
executorService.submit(new Runnable() {
public void run() {
try {
final Drawable drawable = loadImageFromUrl(/blog_article/imageUrl/index.html);
imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(
drawable));
handler.post(new Runnable() {
public void run() {
callback.imageLoaded(drawable);
}
});
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
return null;
}
// 从网络上取数据方法
protected Drawable loadImageFromUrl(/blog_article/String imageUrl/index.html) {
try {
// 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有
SystemClock.sleep(2000);
return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(),
"image.png");
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
// 对外界开放的回调接口
public interface ImageCallback {
// 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
}
}
说明:
final参数是指当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变该参数的值。参看:Java关键字final、static使用总结
这里使用SoftReference 是为了解决内存不足的错误(OutOfMemoryError)的,更详细的可以参看:内存优化的两个类:SoftReference 和 WeakReference
前段调用:
package ghj1976.AndroidTest;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.imageView1);
loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
R.id.imageView2);
loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
R.id.imageView3);
loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
R.id.imageView4);
loadImage4("http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
R.id.imageView5);
}
private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();
// 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程
private void loadImage4(final String url, final int id) {
// 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行
Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,
new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {
// 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {
((ImageView) findViewById(id))
.setImageDrawable(imageDrawable);
}
});
if (cacheImage != null) {
((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);
}
}
}