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    ▪ 设立Scrollview滚动位置        设置Scrollview滚动位置 appViewContent.post(new Runnable() { @Override public void run() { appViewContent.scrollTo(70, 0); } });   ......
    ▪ 关于[[CCDirector sharedDirector] winSize] 得到的为320*480的解决方法       关于[[CCDirector sharedDirector] winSize] 得到的为320*480的解决办法 在cocos2d-iphone 2.0 中 [[CCDirector sharedDirector] winSize] 所得到的 winSize 为 320*480  的解决办法: 1.直接使用新建工程里面的IntroLayer.m 把H.........

[1]cocoachina的秋天开发者大会感想
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
cocoachina的秋季开发者大会感想
周六参加cocoachina的秋季开发者大会,只要有一下几个方面的感悟:
1:月入千万的手机网游已经出现,像在大会上发言人说的《世界ol》跟《忘仙》这两款网游的月收入都已经超过了1千万,而预测明年将会出现月入5千万的手机网游,这已经跟很多页游跟端游的收入接近,这从一方面说明了手机游戏行业整体的前景还是美好的,同时可以看到的一点是,android平台的收入逐渐增加,这将是未来增长的一个主力

2:技术方面,王哲介绍了目前手游开发的三种方式,一种是native方式,也就是使用c++编码,第二种是html5的跨平台方式,第三种是hybird方式,就是是用natvie+js的方式,native方式的优点是程序执行效率高,缺点是容易碎片化及应用程序更新时必须重新下载新客户端。html5方式的优点是跨平台,程序更新无需重新下载客户端,目前碎片化小,缺点是执行效率目前偏低,一些游览器目前也有碎片化的趋势。hybrid的方式的优点程序集成了natvie跟html5方式的优点,更新不需要下载新客户端,只需要更新资源就好,js代码以资源的方式进行更新,c++代码跟js处理的好的话,效率跟native方式基本上没有区别。这三种开发方式对于我们将来开发新的游戏是一种借鉴。

3:触控科技公司,基于cocos2d-x引擎开发了一整套的开发工具,这对我们将来的开发或者说是借鉴这些工具进行开发也是很有意义的


    
[2] 设立Scrollview滚动位置
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
设置Scrollview滚动位置
appViewContent.post(new Runnable() {

					@Override
					public void run() {
						appViewContent.scrollTo(70, 0);
					}
				});

 


    
[3] 关于[[CCDirector sharedDirector] winSize] 得到的为320*480的解决方法
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
关于[[CCDirector sharedDirector] winSize] 得到的为320*480的解决办法

在cocos2d-iphone 2.0 中 [[CCDirector sharedDirector] winSize] 所得到的

winSize 为 320*480  的解决办法:

1.直接使用新建工程里面的IntroLayer.m 把HelloWorldLayer换成你自己的Layer就ok。

2.使用 onEnter 替换 init 方法 

 

 

 

 


    
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