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    ▪UI控件SlidingDrawer,PopupWindow,HorizontalScrollView容易介绍        UI控件SlidingDrawer,PopupWindow,HorizontalScrollView简单介绍 很多Android应用开发者可能习惯了常见的ListView和GirdView其实,Google还提供了一些不错的UI控件,丰富了Android应用的UI显示,只要了解View和A.........
    ▪ SurfaceView增添手势        SurfaceView添加手势 import game.core.GameView; import java.util.ArrayList; import android.app.Activity; import android.gesture.Gesture; import android.gesture.GestureLibraries; import android.gesture.GestureLibrary; import android.gesture.Gestur.........
    ▪ 注意TDes8 -> Expand步骤       注意TDes8 -> Expand方法 今天在写程序时,用到了动态缓冲CBufFlat,在读取数据后想当然的使用了TDes8的Expand()方法将TDes8改为TDes16,当然程序报错了,模拟器直接退出,很显然程序发生严重错.........

[1]UI控件SlidingDrawer,PopupWindow,HorizontalScrollView容易介绍
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
UI控件SlidingDrawer,PopupWindow,HorizontalScrollView简单介绍
很多Android应用开发者可能习惯了常见的ListView和GirdView其实,Google还提供了一些不错的UI控件,丰富了Android应用的UI显示,只要了解View和Adapter之间的关系,相信你可以很方便的了解每个种控件的使用和扩展,今天Android123一起来谈下,鲜为人知的Android UI控件。

  1. SlidingDrawer 抽屉式滑动控件

  在Android 1.x时代,功能表是通过Home Screen底部的一个按钮,可以拖拉出来一个View,这种控件其实Android上从1.5开始加入,使用时直接在layout中定义即可,xml布局代码如下: 当然了下面的match_parent就是fill_parent在2.2中被重命名了
<SlidingDrawer
     android:id="@+id/drawer"
     android:layout_width="match_parent"
     android:layout_height="match_parent"
     android:handle="@+id/handle"
     android:content="@+id/content">
<ImageView
         android:id="@id/handle"
         android:layout_width="88dip"
         android:layout_height="44dip" />
<GridView
         android:id="@id/content"
         android:layout_width="match_parent"
         android:layout_height="match_parent" />
</SlidingDrawer>

  有关控制,大家可以看下Android 1.5或1.6的Launcher源码,这里SlidingDrawer主要实现3个方法
void  setOnDrawerCloseListener(SlidingDrawer.OnDrawerCloseListener onDrawerCloseListener)
void  setOnDrawerOpenListener(SlidingDrawer.OnDrawerOpenListener onDrawerOpenListener)
void  setOnDrawerScrollListener(SlidingDrawer.OnDrawerScrollListener onDrawerScrollListener)
这三个接口,可以获取抽屉控件的打开,关闭和拉动,同时本类提供了很多方法,详细的大家可以在Android SDK中的android.widget.SlidingDrawer分支查看
slidingdrawer抽屉 从左侧拉出效果
http://blog.csdn.net/dany1202/archive/2010/09/28/5912016.aspx
http://gundumw100.iteye.com/admin/blogs/984834

  2. PopupWindow 气球提示控件

  有关PopupWindow可以让我们想起Android刚刚开始有输入法框架的时候,当用户按下屏幕软键盘时,弹出的气球提示,这个View可以用PopupWindow来实现,PopupWindow比较方便的就是可以浮动在一个Activity中,设置成为透明或什么可以当做工具栏来使用。具体的大家可以翻看GIT代码中有关Android输入法的代码了解。
PopupWindow关于其出现的位置有三个关键方法:
showAsDropDown(View anchor, int xoff, int yoff) 以anchor的左下角为参照点,定义偏移
showAsDropDown(android.view.View) 以anchor的左下角为参照点,不偏移
showAtLocation(View parent, int gravity, int x, int y) 以parent为主容器,gravity为对齐参照点,定义偏移
实现半透明的popupwindow
http://www.eoeandroid.com/thread-48051-1-1.html
android中点中overlay弹出带尾巴的气泡的实现
http://java-admin.iteye.com/blog/831946

  3. HorizontalScrollView 水平滚动容器

  如果我们想实现一个类似Visual C++中的GridCtrl表格控件时,可能发现ListView可以上下滚动,但水平滚动遇到了些问题,其实在HorizontalScrollView中套嵌ListView即可,不过这里Android123要说的是由于ListView和ScrollView的内部存在一些冲突,我们需要派生ListView类,重写下onMeasure(int, int)方法,修改下显示范围即可,正常实现。

    
[2] SurfaceView增添手势
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
SurfaceView添加手势

import game.core.GameView;

import java.util.ArrayList;
import android.app.Activity;
import android.gesture.Gesture;
import android.gesture.GestureLibraries;
import android.gesture.GestureLibrary;
import android.gesture.GestureOverlayView;
import android.gesture.Prediction;
import android.gesture.GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.view.Window;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.Toast;

public class GestureActivity extends Activity implements OnGesturePerformedListener
{
protected GameView surfaceView;
protected GestureOverlayView gestureOverlayView;
protected GestureLibrary mLibrary;
protected FrameLayout frameLayout;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);

gestureOverlayView = new GestureOverlayView(this);
surfaceView        = new GameView(this);
frameLayout        = new FrameLayout(this);

//gestureOverlayView.addView(surfaceView);
gestureOverlayView.setOrientation(gestureOverlayView.ORIENTATION_VERTICAL);
gestureOverlayView.setEventsInterceptionEnabled(true);
gestureOverlayView.setGestureStrokeType(gestureOverlayView.GESTURE_STROKE_TYPE_MULTIPLE);

mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
gestureOverlayView.addOnGesturePerformedListener(this);

frameLayout.addView(surfaceView, 0);
frameLayout.addView(gestureOverlayView,1);

setContentView(frameLayout);
}

@Override
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture)
{
// TODO Auto-generated method stub
ArrayList
predictions = mLibrary.recognize(gesture);

// one prediction needed
if (predictions.size() > 0)
{
Prediction prediction = predictions.get(0);

// checking prediction
if (prediction.score > 1.0)
{
// and action
Toast.makeText(GestureActivity.this, prediction.name,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
}本文出处

http://scanplaygames.com/?cat=6

    
[3] 注意TDes8 -> Expand步骤
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
注意TDes8 -> Expand方法

今天在写程序时,用到了动态缓冲CBufFlat,在读取数据后想当然的使用了TDes8的Expand()方法将TDes8改为TDes16,当然程序报错了,模拟器直接退出,很显然程序发生严重错误。通过实践后发现Expand并非通过扩展内存区域来实现8bit转16bit,而是使用现有的描述符内存区域大小,只是进行了内存合并,两个8成了一个16,如果8位描述符中信息已经超出了最大长度一半,则会转换失败。Expand方法在使用时还可能因为内存地址非偶数地址而发生转换失败。

随笔记录,以防再错。也请大家指点。


    
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