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    ▪PHP单元测试利器 PHPUNIT初探第1/2页       当你遇到以上这些令你沮丧的情况时,你一定会想能有什么更好的办法去解决呢?办法当然是有的!这就是使用单元测试。单元测试不但可以在一定程度上解决上述头疼的问题,而且能让代码.........
    ▪php下安装配置fckeditor编辑器的方法       一、PHP调用fckeditor方法。 二、JS调用fckeditor方法。 代码如下: <?php require_once(PATH_PRE.”fckeditor.php”); // 包含fckeditor类, $oFCKeditor = new FCKeditor('content') ; //创建一个fckeditor对象,表单的名称.........
    ▪PHP如何抛出异常处理错误       首先要知道什么是PHP异常? 异常(Exception)用于在指定的错误发生时改变脚本的正常流程。 PHP 5 提供了一种新的面向对象的错误处理方法。 异常处理用于在指定的错误(异常)情况发生时.........

[1]PHP单元测试利器 PHPUNIT初探第1/2页
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-30
当你遇到以上这些令你沮丧的情况时,你一定会想能有什么更好的办法去解决呢?办法当然是有的!这就是使用单元测试。单元测试不但可以在一定程度上解决上述头疼的问题,而且能让代码变的容易维护,还可以能让你更多地对代码进行重构。

  一旦你编写好单元测试用例,当你需要修改你的代码时,你要做的事情就是重新运行你的单元测试用例并观察这些单元测试用例能否通过,如果通过了的话,证明代码是没问题的。

  人们往往会说:既然单元测试这么好,为什么那么多人还是不大愿意去写单元测试呢?有以下几种理解上的误曲:

  1、认为编写单元测试太浪费时间。虽然目前很多IDE工具都为编写单元测试建立好了框架,但还是要开发者编写一些单元测试的代码的。就象很多开发中的最佳实践一样,用正确的方法去做正确的事情会为开发节省大量的时间。每当新增加新功能时,你可能通过访问你的网页到处去点击手动测试,而运行建立好的单元测试用例其速度其实比通过手工去测试的速度更快。

  2、认为既然代码能运行了,不需要再编写单元测试。但假设团队中有新的成员,如果没有良好的单元测试用例,新成员很有可能随意地去编码而不考虑各种后果。如果有编写良好的单元测试,在程序运行时进行各种测试,则能最大程度避免bug的产生。

  3、认为编写单元测试代码枯燥无味。程序员的天性是解决问题,而很多程序员认为在紧张的编码工作时,还要编写单元测试代码,会很枯燥。但要知道的是,如果能通过编写单元测试在很早的阶段就能尽可能发现代码中多的错误的话,那么既节省时间减少了出错,何乐而不为?

  开始动手安装phpunit

  本文中将通过介绍php中的单元测试利器phpunit(http://phpunit.de/),并通过实际例子来讲解如何在实际工作中运用phpunit。首先安装phpunit的方法可以通过php下的pear去安装:

#div_code img{border:0px;}
  pear channel-discover pear.phpunit.de
  pear channel-discover components.ez.no
  pear channel-discover pear.symfony-project.com
    pear install phpunit/PHPUnit

  如果你想通过手动方式去安装,可以参考phpunit的手册去安装(http://www.phpunit.de/manual/3.0/en/installation.html)。

  编写第一个单元测试用例

  下面我们开始编写第一个单元测试用例。在编写测试用例时,要遵守如下的phpunit的规则:

  1 一般地,在测试用例中,可以扩展PHPUnit_Framework_TestCase类,这样就可以使用象setUp(),tearDown()等方法了。

  2 测试用例的名字最好是使用约定俗成的格式,即在被测试类的后面加上”Test”,比如要测试的类为RemoteConnect,则测试用例的命名为RemoteConnectTest。

  3 在一个测试用例中的所有的测试方法,在命名时都应该以test+测试方法名去命名,如testDoesLikeWaffles(),要注意的是该方法必须是声明为public类型的。当然可以在你的测试用例中包含private的方法,但它们不能被phpunit所调用。

  4 测试方法中是不能接收参数的。

  下面首先举个简单的例子,代码如下:

#div_code img{border:0px;}
<?php
class RemoteConnect
{
  public function connectToServer($serverName=null)
  {
    if($serverName==null){
      throw new Exception(“That's not a server name!”);
    }
    $fp = fsockopen($serverName,80);
    return ($fp) ? true : false;
  }
  public function returnSampleObject()
  {
    return $this;
  }
}
?>

   上面的代码其实是实现连接到一个指定的服务器的功能,那么我们可以编写测试代码如下:

#div_code img{border:0px;}
<?php
require_once('RemoteConnect.php');
class RemoteConnectTest extends PHPUnit_Framework_TestCase
{
  public function setUp(){ }
  public function tearDown(){ }
  public function testConnectionIsValid()
  {
    // test to ensure that the object from an fsockopen is valid
    $connObj = new RemoteConnect();
    $serverName = 'www.google.com';
    $this->assertTrue($connObj->connectToServer($serverName) !== false);
  }
}
?>

   在上面的代码中,由于继承了PHPUnit_Framework_TestCase类,因此在setUp和tearDown方法中,不需要编写任何代码。SetUp方法是在每个测试用例运行前进行一些初始化的工作,而tearDown则在每个测试用例运行后进行一些比如资源的释放等工作。在测试方法中,通过使用phpunit的断言assertTrue去判断所返回的布尔值是否为真,这里是通过调用RemoteConnect.php中的connectToServe方法去判断能否连接上服务器。


    
[2]php下安装配置fckeditor编辑器的方法
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-30
一、PHP调用fckeditor方法。
二、JS调用fckeditor方法。
代码如下:

<?php
require_once(PATH_PRE.”fckeditor.php”); // 包含fckeditor类,
$oFCKeditor = new FCKeditor('content') ; //创建一个fckeditor对象,表单的名称为content
$oFCKeditor->BasePath=”../fckeditor/”; //编辑器所在目录
$oFCKeditor->ToolbarSet=”Yiyunnet”; // 默认编辑器工具栏有Basic(基本工具) Default(所有工具)Soft(分一栏可以插入图片视频 ) Renpeng (可以上传图片视频分为两栏 ) Full (三栏)
$oFCKeditor->Height='100%'; //高度
$oFCKeditor->Width='100%'; //宽度
$oFCKeditor->Value=”"; //初始值 还可设置以下部分(”=”包含部分),并非必须:
$oFCKeditor->Config['SkinPath'] = ‘../editor/skins/silver/'; // 设置编辑器皮肤共有三种皮肤default
$oFCKeditor->Create(); //在要显示编缉器的地方输出变量$myeditor的值就行了
?>


FCKeditor js调用方法一
代码如下:

<script src=/blog_article/”fckeditor/fckeditor.js”></script>/index.html
<script type=”text/javascript”>
var oFCKeditor = new FCKeditor( ‘Content' ) ;
oFCKeditor.BasePath = ‘fckeditor/' ;
oFCKeditor.ToolbarSet = ‘Basic' ;
oFCKeditor.Width = ‘100%' ;
oFCKeditor.Height = ‘400′ ;
oFCKeditor.Value = ” ;
oFCKeditor.Create() ;
</script>

FCKeditor js调用方法二
代码如下:

<script src=/blog_article/”fckeditor/fckeditor.js”></script>/index.html
<script type=”text/javascript”>
function showFCK(){
var oFCKeditor = new FCKeditor('Content') ;
oFCKeditor.BasePath = ‘fckeditor/' ;
oFCKeditor.ToolbarSet = ‘Basic' ;
oFCKeditor.Width = ‘100%' ;
oFCKeditor.Height = ‘200′ ;
oFCKeditor.Value = ” ;
oFCKeditor.ReplaceTextarea() ;
document.getElementByIdx(”btnShow”).disabled = ‘true';
document.getElementByIdx(”btnShow”).style.display = ‘none';
}
</script>
<textarea name=”Content”></textarea>
<input id=btnShow style=”display:inline” type=button onclick=”showFCK()”>

    
[3]PHP如何抛出异常处理错误
    来源: 互联网  发布时间: 2013-11-30
首先要知道什么是PHP异常?

异常(Exception)用于在指定的错误发生时改变脚本的正常流程。
PHP 5 提供了一种新的面向对象的错误处理方法。
异常处理用于在指定的错误(异常)情况发生时改变脚本的正常流程。这种情况称为异常。

当异常被触发时,通常会发生:

当前代码状态被保存
代码执行被切换到预定义的异常处理器函数
根据情况,处理器也许会从保存的代码状态重新开始执行代码,终止脚本执行,或从代码中另外的位置继续执行脚本
我们将展示不同的错误处理方法:

异常的基本使用
创建自定义的异常处理器
多个异常
重新抛出异常
设置顶层异常处理器
异常的基本使用
当异常被抛出时,其后的代码不会继续执行,PHP 会尝试查找匹配的 “catch” 代码块。

如果异常没有被捕获,而且又没用使用 set_exception_handler() 作相应的处理的话,那么将发生一个严重的错误(致命错误),并且输出 “Uncaught Exception” (未捕获异常)的错误消息。

让我们尝试抛出一个异常,同时不去捕获它:
代码如下:

<?php
//create function with an exceptionfunction
checkNum($number) {
if($number>1) {
throw new Exception(”Value must be 1 or below”);
} return true;
}
//trigger
exceptioncheckNum(2);
?>

上面的代码会获得类似这样的一个错误:

Fatal error: Uncaught exception ‘Exception' with message ‘Value must be 1 or below' in C:\webfolder\test.php:6 Stack trace: #0 C:\webfolder\test.php(12): checkNum(28) #1 {main} thrown in C:\webfolder\test.php on line 6
Try, throw 和 catch
要避免上面例子出现的错误,我们需要创建适当的代码来处理异常。

处理处理程序应当包括:

Try - 使用异常的函数应该位于 “try” 代码块内。如果没有触发异常,则代码将照常继续执行。但是如果异常被触发,会抛出一个异常。
Throw - 这里规定如何触发异常。每一个 “throw” 必须对应至少一个 “catch”
Catch - “catch” 代码块会捕获异常,并创建一个包含异常信息的对象
让我们触发一个异常:

<?php//创建可抛出一个异常的函数function checkNum($number) { if($number>1) { throw new Exception(”Value must be 1 or below”); } return true; }//在 “try” 代码块中触发异常try { checkNum(2); //If the exception is thrown, this text will not be shown echo ‘If you see this, the number is 1 or below'; }//捕获异常catch(Exception $e) { echo ‘Message: ‘ .$e->getMessage(); }?>
上面代码将获得类似这样一个错误:

Message: Value must be 1 or below
例子解释:
上面的代码抛出了一个异常,并捕获了它:

创建 checkNum() 函数。它检测数字是否大于 1。如果是,则抛出一个异常。
在 “try” 代码块中调用 checkNum() 函数。
checkNum() 函数中的异常被抛出
“catch” 代码块接收到该异常,并创建一个包含异常信息的对象 ($e)。
通过从这个 exception 对象调用 $e->getMessage(),输出来自该异常的错误消息
不过,为了遵循“每个 throw 必须对应一个 catch”的原则,可以设置一个顶层的异常处理器来处理漏掉的错误。
创建一个自定义的 Exception 类
创建自定义的异常处理程序非常简单。我们简单地创建了一个专门的类,当 PHP 中发生异常时,可调用其函数。该类必须是 exception 类的一个扩展。

这个自定义的 exception 类继承了 PHP 的 exception 类的所有属性,您可向其添加自定义的函数。

我们开始创建 exception 类:
代码如下:

<?php
class customException extends Exception {
public function errorMessage() {
//error message
$errorMsg = ‘Error on line ‘.$this->getLine().' in ‘.$this->getFile() .': <b>'.$this->getMessage().'</b> is not a valid E-Mail address'; return $errorMsg;
}
}
$email = “someone@example…com”;try {
//check if
if(filter_var($email, FILTER_VALIDATE_EMAIL) === FALSE) {
//throw exception if email is not valid throw
new customException($email);
}
}catch (customException $e)
{
//display custom message
echo $e->errorMessage();
}?>

这个新的类是旧的 exception 类的副本,外加 errorMessage() 函数。正因为它是旧类的副本,因此它从旧类继承了属性和方法,我们可以使用 exception 类的方法,比如 getLine() 、 getFile() 以及 getMessage()。

例子解释:
上面的代码抛出了一个异常,并通过一个自定义的 exception 类来捕获它:

customException() 类是作为旧的 exception 类的一个扩展来创建的。这样它就继承了旧类的所有属性和方法。
创建 errorMessage() 函数。如果 e-mail 地址不合法,则该函数返回一条错误消息
把 $email 变量设置为不合法的 e-mail 地址字符串
执行 “try” 代码块,由于 e-mail 地址不合法,因此抛出一个异常
“catch” 代码块捕获异常,并显示错误消息
多个异常
可以为一段脚本使用多个异常,来检测多种情况。

可以使用多个 if..else 代码块,或一个 switch 代码块,或者嵌套多个异常。这些异常能够使用不同的 exception 类,并返回不同的错误消息:
代码如下:

<?php
class customException extends Exception{public function errorMessage(){
//error
message$errorMsg = ‘Error on line ‘.$this->getLine().' in ‘.$this->getFile().': <b>'.$this->getMessage().'</b> is not a valid E-Mail address';
return $errorMsg;
}
}
$email = “someone@example.com”;try {
//check if
if(filter_var($email, FILTER_VALIDATE_EMAIL) === FALSE) {
//throw exception if email is not valid throw new
customException($email);
}
//check for “example” in mail address
if(strpos($email, “example”) !== FALSE) { throw new Exception(”$email is an example e-mail”); } }catch (customException $e) { echo $e->errorMessage(); }catch(Exception $e) { echo $e->getMessage(); }?>

例子解释:
上面的代码测试了两种条件,如何任何条件不成立,则抛出一个异常:

customException() 类是作为旧的 exception 类的一个扩展来创建的。这样它就继承了旧类的所有属性和方法。
创建 errorMessage() 函数。如果 e-mail 地址不合法,则该函数返回一个错误消息。
执行 “try” 代码块,在第一个条件下,不会抛出异常。
由于 e-mail 含有字符串 “example”,第二个条件会触发异常。
“catch” 代码块会捕获异常,并显示恰当的错误消息
如果没有捕获 customException,紧紧捕获了 base exception,则在那里处理异常。
重新抛出异常
有时,当异常被抛出时,您也许希望以不同于标准的方式对它进行处理。可以在一个 “catch” 代码块中再次抛出异常。

脚本应该对用户隐藏系统错误。对程序员来说,系统错误也许很重要,但是用户对它们并不感兴趣。为了让用户更容易使用,您可以再次抛出带有对用户比较友好的消息的异常:
代码如下:

<?php
class customException extends Exception { public function errorMessage() {
//error message
$errorMsg = $this->getMessage().' is not a valid E-Mail address.'; return $errorMsg; } }$email = “someone@example.com”;try { try {
//check for “example” in mail address
if(strpos($email, “example”) !== FALSE) {
//throw exception if email is not valid throw new
Exception($email); } } catch(Exception $e) {
//re-throw exception throw new
customException($email); } }catch (customException $e) {
//display custom message
echo $e->errorMessage(); }
?>

例子解释:
上面的代码检测在邮件地址中是否含有字符串 “example”。如果有,则再次抛出异常:

customException() 类是作为旧的 exception 类的一个扩展来创建的。这样它就继承了旧类的所有属性和方法。
创建 errorMessage() 函数。如果 e-mail 地址不合法,则该函数返回一个错误消息。
把 $email 变量设置为一个有效的邮件地址,但含有字符串 “example”。
“try” 代码块包含另一个 “try” 代码块,这样就可以再次抛出异常。
由于 e-mail 包含字符串 “example”,因此触发异常。
“catch” 捕获到该异常,并重新抛出 “customException”。
捕获到 “customException”,并显示一条错误消息。
如果在其目前的 “try” 代码块中异常没有被捕获,则它将在更高层级上查找 catch 代码块。
设置顶层异常处理器 (Top Level Exception Handler)
set_exception_handler() 函数可设置处理所有未捕获异常的用户定义函数。
代码如下:

<?php
function myException($exception){
echo “<b>Exception:</b> ” , $exception->getMessage();
}
set_exception_handler('myException');
throw new Exception('Uncaught Exception occurred');
?>

以上代码的输出应该类似这样:

Exception: Uncaught Exception occurred
在上面的代码中,不存在 “catch” 代码块,而是触发顶层的异常处理程序。应该使用此函数来捕获所有未被捕获的异常。
异常的规则
需要进行异常处理的代码应该放入 try 代码块内,以便捕获潜在的异常。
每个 try 或 throw 代码块必须至少拥有一个对应的 catch 代码块。
使用多个 catch 代码块可以捕获不同种类的异常。
可以在 try 代码块内的 catch 代码块中再次抛出(re-thrown)异常。
简而言之:如果抛出了异常,就必须捕获它。

    
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