网上有很多的rtp协议介绍的文章,我也老生常谈的拿来使用了,
先介绍rtp包头,我们都知道,rtp包头占12个字节,1个字节byte当然是8个bit了,下面是详细介绍。看下面的这张图
V:版本号; Version(2),占2个bit,数值为2,二进制表示10
P:填充字段标识; Padding(0),占1个 bit,数值为0,二进制表示0
X:扩展头标识; Extension(0),占1个bit ,数值为0,二进制表示0
CSRC count(CC):贡献源数目,和后面的CSRC有关。CSRC,贡献源,指的是不同步的源。在网络中,可能会有混合器将来自不同地点的RTP流混合成一个RTP流以节省带宽, CSRC用来区分不同的源; Source Identifier(0),占4个bit,数值为0,二进制表示为0000
java代码表示,buffer[0]当然是指的是rtp包的第0个字节
buffer[0] = (byte) Integer.parseInt("10000000",2);
M:标记一些重要的事件(由应用程序定义); 占1个bit
PT:净荷数据类型; Payload Type,占7个bit
java代码表示,buffer[1]表示rtp包的第1个字节
buffer[1] = (byte) 96;
这里的96的数值是你自己规定的,在上一篇文章可以看到我们建立rtsp连接的时候,describe描述需要传输Payload Type,这里的数值需要和那个值相同,上文可以看到我用的96. 如果你不使用rtsp协议,直接通过udp的方式发送到对方VLC,你需要在sdp文件指定其数值为96、
SN:序列号,每个分组的序列号(初始值随机),用来检测分组的丢失并恢复分组的序列;
在rtp包中占第2,3这2个字节。
java代码表示,
private void updateSequence() { setLong(++seq, 2, 4); } private void setLong(long n, int begin, int end) { for (end--; end >= begin; end--) { buffer[end] = (byte) (n % 256); n >>= 8; } }
随着传递一个packet,sequence的数值加1.
TS:时间戳,反映RTP净荷中的第一个采样数据的采样时间。时间的粒度是净荷类型相关的。
在rtp包中,占4,5,6,7这4个字节。
java代码如下
public void updateTimestamp(long timestamp) { setLong(timestamp, 4, 8); } private void setLong(long n, int begin, int end) { for (end--; end >= begin; end--) { buffer[end] = (byte) (n % 256); n >>= 8; } }
timestimp在spydroid源代码中是通过请求传输每个包的平均值,然后经过一定的计算得到的。
SSRC:同步源标识符,用于标识同步源。同步源指的是,例如,一段影片的音频和视频通过不同的RTP流传输,它们是同步的。每个同步源是负责发送RTP分组并在RTP中设置序列号和时间戳的实体。
在rtp包中,占8,9,10,11这4个字节。
java代码如下
setLong((ssrc=(new Random()).nextInt()),8,12); public void setSSRC(int ssrc) { this.ssrc = ssrc; setLong(ssrc,8,12); } public int getSSRC() { return ssrc; } private void setLong(long n, int begin, int end) { for (end--; end >= begin; end--) { buffer[end] = (byte) (n % 256); n >>= 8; } }
在上面的代码中,ssrc是产生的随机数,这个数值在建立rtsp连接的时候,SETUP这个步骤上需要用到 Integer.toHexString(ssrc);的数值,这个数值的的16进制是我们需要传递给VLC客户端的 ,你可以测试一下。如果不一致,那么发送到VLC客户端就无法正常播放
这不,rtp包头前12个字节就是这样,下面就是NALU的内容了
未完待续
前几章参考:
1-引言
2-Objective-C 编程
3-类、对象和方法
4-数据类型和表达式
5-循环结构
6-选择结构
7-类
8-继承
9-多态、动态类型和动态绑定
10-变量和数据类型
11-分类和协议
12-预处理程序
13-基本的C语言特性
14-Foundation框架简介
15-数字、字符串和集合
其实,从第14章开始,就隐隐约约的感觉到已经不是再介绍Objective-C了,而是介绍Objective-C应用最广的Mac OS X或iOSFoundation框架里面的内容。
Foundation框架允许你利用文件系统对文件或目录执行基本操作,这些基本操作是由NSFileManager类提供的。
使用NSFileHandle类提供的方法,可以打开文件并对文件执行多次读/写操作。NSFileHandle类的方法可以实现如下功能:
1)打开一个文件,执行读、写或更新(读取和写入)操作。
2)在文件中查找指定位置。
3)从文件中读取特定数目的字节,或将指定数目的字节写入文件。
NSFileHandle类提供的方法也可用于各种设备或套接字。很多语言中使用的框架也有类似的FileHandle。
NSURL类允许在应用中使用URL方法。这个和Java中的URL差不多
NSBundle类提供了允许在应用中使用包(bundle)的方法,包括搜索包中的特定资源。这个东西更类似于Android应用中的Resource或R之类干的活。
管理文件和目录使用NSFileManager,文件或目录使用文件的路径名为唯一标识。
完整路径也称为绝对路径,以斜线(/)开始。
特殊的代字符(~)作为用户主目录的缩写。
当前目录为".";
父目录为“..”;
这些概念和Linux里面一样。
每个文件方法都是对NSFileManager对象的调用,而NSFileManager对象是通过向类发送一条defaultManager消息创建。
iOS的设备上,程序是运行在沙盒中的,它严格限定了文件的访问。如果在设备中运行这个程序,会看到当前目录是/,这说明应用的根目录是在运行它的沙盒中,并不是整个iOS设备文件目录的根。
可以这么理解,每一个应用程序都是一个进程,这样它的作用范围就是进程的上下文。沙盒就是进程。这个和Android是一样的道理。Android中,每个应用都运行在一个进程中,每个应用都有自己的pid,即进程号。也不能随便(我说的是随便,不是绝对不能)访问别的进程的数据或者奔溃时影响到其它应用。这就是沙盒的原理。其实,这些相同点都是因为它们两个生态的最底层OS都是unix类似的原理所致。熟悉Unix的同学都知道,进程,用户这些概念,其实就是沙盒的概念。
使用路径用NSPathUtilities.h。
components是一个NSArray对象,它包含路径中每一部分的字符串对象,Path是一个字符串对象,它指定文件的路径;ext是路径扩展名的字符串对象。如@“mp3”
为了保存数据直到下一次运行程序仍能够使用,可以使用Documents目录。每个iOS应用都有自己的Documents目录供数据写入。应用中的Caches目录也可以用来存储一些数据。对于iOS5来说,Apple鼓励开发者存储持久化数据到云端。
对于这些Documents的理解,可以这么理解,每个应用程序都是一个用户。在类Unix系统中,每一个用户其实都是在home目录(Linux系统的home)下的不同用户文件夹分开。不同用户名文件夹中都有基本的文件夹,Documents,Downloads这类的。
这里可能有的同学就会说,你怎么一会说应用程序是进程,一会又说是用户。其实,这个不冲突,只是从不同的角度来理解或描述应用程序而已。简言之,应用程序一般都属于某一个用户(UserId),某一个进程(Pid)。而且一般情况下不同应用程序的用户标识和进程标识都是不一样的。这就是所谓沙盒原理。
NSProcessInfo类中的argments方法返回一个字符串对象数组。数组的第一个元素是进程名称,其余的元素是在命令行中输入的参数。这个类呢,主要用来记录当前进程的信息。其实,我们都知道,unix下的进程入口都是main函数。这也就是为什么NSProcessInfo会记录命令行中的输入参数的原因。命令行中的输入参数都是通过main函数的入参传入的。
基本文件操作:NSFileHandle,可用于标准输入、标准输出、标准错误和控设备。
应该注意NSFileHandle类并没有提供创建文件的功能。创建文件须使用FileManager的方法来创建。另外,Unix系统下,应注意,打开文件进行写入并不会截断文件,需要自己完成截断。
NSURL对象并不是一个字符串(如@“http://www.apple.com”),但是使用URLWithString:方法可以由一个字符串对象创建出NSURL对象。
NSBundle类:
当创建一个应用时,系统存储了应用相关联的所有数据(其中包括图片、本地化字符串、图标等),将这些内容放入一个称为应用包(application bundle)的包中。
在应用中添加一个资源(如图片或文本文件),仅需将文件拖到Xcode的左边窗格中。
mainBundle方法给出了应用包所在的目录。这个方法在Mac OS X和iOS中都适用。
SC8825/device/sprd/sp8825ea/base.mk
此文件可以配置system/app下面的apk,可以定制:
PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES := PRODUCT_PACKAGES := \ libjni_pinyinime \ Camera \ DeskClock \ AlarmProvider \ Bluetooth \ Calculator \ Calendar \ CertInstaller \ DrmProvider \ Email \ Exchange \ Gallery2 \ LatinIME \ Music \ MusicFX \ Provision \ QuickSearchBox \ Sync \ SystemUI \ Updater \ CalendarProvider \ SyncProvider \ bluetooth-health \ hostapd \ wpa_supplicant.conf \ hciconfig \ hcitool \ hcidump