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    ▪怎么在Java中获取当前代码行行号和文件名(_FILE_ _LINE_)        如何在Java中获取当前代码行行号和文件名(__FILE__, __LINE__)   public class Test10 { public static void main(String args[]) { System.out.println("This is " + getLineInfo()); } public static String getLineI.........
    ▪ 怎么将定制的Launcher成为系统中唯一的Launcher        如何将定制的Launcher成为系统中唯一的Launcher http://blog.csdn.net/lixinso/archive/2010/09/08/5871862.aspx 如果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自己的Home,而且不希.........
    ▪ 怎么把默认的壁纸设置为动态壁纸       如何把默认的壁纸设置为动态壁纸       在frameworks\base\core\res\res\values目录找到Config.xml文件,最后一行有定义:   <string name="default_wallpaper_component">null</string>     将其修改为对应的liv.........

[1]怎么在Java中获取当前代码行行号和文件名(_FILE_ _LINE_)
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
如何在Java中获取当前代码行行号和文件名(__FILE__, __LINE__)

 

public class Test10
{
    public static void main(String args[])
    {
        System.out.println("This is " + getLineInfo());
    }
 
    public static String getLineInfo()
    {
        StackTraceElement ste = new Throwable().getStackTrace()[1];
        return ste.getFileName() + ": Line " + ste.getLineNumber();
    }
}
 

 

1 楼 董瑞龙 2011-03-31  
找了好久,谢谢

    
[2] 怎么将定制的Launcher成为系统中唯一的Launcher
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
如何将定制的Launcher成为系统中唯一的Launcher

http://blog.csdn.net/lixinso/archive/2010/09/08/5871862.aspx

如果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自己的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher.
我们可以通过修改Framework来实现这样的功能。

这里以Android2.1的源代码为例来实际说明。

1)首先了解一下Android的启动过程。
  Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后......(中间的过程就不说了).....一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:

      /**
     * This method is called from Zygote to initialize the system. This will cause the native
     * services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. After that it will call back
     * up into init2() to start the Android services.
     */
    native public static void init1(String[] args);

    public static void main(String[] args) {
        if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {
            SamplingProfilerIntegration.start();
            timer = new Timer();
            timer.schedule(new TimerTask() {
                @Override
                public void run() {
                    SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");
                }
            }, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);
        }

        // The system server has to run all of the time, so it needs to be
        // as efficient as possible with its memory usage.
        VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);

        System.loadLibrary("android_servers");
        init1(args);
    }

    public static final void init2() {
        Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");
        Thread thr = new ServerThread();
        thr.setName("android.server.ServerThread");
        thr.start();
    }
}

从SystemServer的main函数开始启动各种服务。
首先启动init1,然后启动init2.
从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。

这里我们主要来关注init2的过程。
init2中启动ServerThread线程,
ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:

ActivityManagerService
EntropyService
PowerManagerService
TelephonyRegistry
PackageManagerService
AccountManagerService
BatteryService
HardwareService
Watchdog
SensorService
BluetoothService
StatusBarService
ClipboardService
InputMethodManagerService
NetStatService
ConnectivityService
AccessibilityManagerService
NotificationManagerService
MountService
DeviceStorageMonitorService
LocationManagerService
SearchManagerService
FallbackCheckinService
WallpaperManagerService
AudioService
BackupManagerService
AppWidgetService

这些大大小小的服务起来以后,开始
 ((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()
在systemReady后开始开始启动Launcher。

在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME" />)来过滤。
然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。

我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。

我们可以通过这样来实现:

2) 定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.
   一般情况下我们使用Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME"来过滤的,我们现在增加一个私有的HOME_FIRST过滤。

     在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码

    //lixinso:添加CATEGORY_HOME_FIRST
    @SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)
    public static final String CATEGORY_HOME_FIRST = "android.intent.category.HOME_FIRST";

3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成HOME_FIRST,主要是framework中的这几个地方:

    frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中
    //intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
    改成intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso:
    //if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME)) {
    改成if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST)) { //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME -> Intent.CATEGORY_HOME_FIRST
 
   frameworks/base/services/java/com/android/server/am/HistoryRecorder.java中
   // _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME) &&
   改成 _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST) && //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME->Intent.CATEGORY_HOME_FIRST

   frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/MidWindowManager.java中
   //mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
   改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso
 
  frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中
   //new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
   改成 new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso

  frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java中
   //mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
   改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso

  frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中
   //ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);
   改成 ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso



4) 写一个自己的Launcher.
   可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher 来写。
   在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"
   现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:
    <application  android:process="android.process.acore3" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".FirstAppActivity"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.HOME_FIRST" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <category android:name="android.intent.category.MONKEY" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

然后将编译好的apk放到/out/target/product/generic/system/app目录下。

5)将Android自带的Launcher删除掉,包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk)。

6)
做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包。
如果之前编译过了Android源码,可以用mmm命令来编译部分的改动。
这里需要这样编译:

$ . build/envsetup.sh
$ mmm frameworks/base
$ mmm frameworks/base/services/java
$ mmm frameworks/policies/base/mid
$ mmm frameworks/policies/base/phone

7)
编译完成后重新生成img文件。
$ make snod

8) 现在可以启动Android模拟器来看效果了。
首先设置环境变量:
$ export ANDROID_PRODUCT_OUT= ./out/target/product/generic
然后切换到
$ cd ./out/host/linux-x86/bin
运行
$ ./emulator

这样我们启动的模拟器里面用的image就是我们刚才编译好的自己定制的东西了。
从模拟器上可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。

9)我们再验证一下,如果用户装上了一个其他的Launcher(Home)会怎么样。
  从网上找一个一般的Launcher或者自己写一个一般的Launcher装上去,重新启动,不会出现选择界面。
  按HOME键也不会出来两个HOME来选择。


这样我们就牢牢控制了用户的桌面。
只有我们自己定制的HOME才能装上。 这对于定制Android设备的厂商很有用处。


    
[3] 怎么把默认的壁纸设置为动态壁纸
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
如何把默认的壁纸设置为动态壁纸

 

 

 

在frameworks\base\core\res\res\values目录找到Config.xml文件,最后一行有定义:

 

<string name="default_wallpaper_component">null</string>  

 

将其修改为对应的live wallpaper的启动component即可,如要把默认壁纸设置为2.1自带的galaxy,这样写即可:

 

<string name="default_wallpaper_component">com.android.wallpaper/com.android.wallpaper.galaxy.GalaxyWallpaper</string>


 

 

需要注意的是:静态的图片壁纸和live wallpaper是两个系统,加载的时候是完全两套机制,静态图片通过launcher里面的一个xml文件配置来管理系统默认静态壁纸,live wallpaper则是通过intent机制向系统搜寻所有匹配Activity,所以,这里的默认值为null,而不是那个系统默认静态壁纸的地址,系统是读config.xml文件的设置,若为null才继续查找静态壁纸配置内容.

 

如果只需要修改默认静态壁纸,替换frameworks\base\core\res\res\drawable\default_wallpaper.jpg即可,或者在源码中修改对应default_wallpaper地址.

1 楼 w11h22j33 2011-01-20  
不要使用Thread
应直接使用Handler与Runnable接口对象组合运行。

使用Thread会产生一些莫名其妙的问题,比如:壁纸预览时报错;壁纸设置时报错;壁纸设置后闪一下即消失变为默认静态壁纸;壁纸设置后停止运行但切换到待机状态再切回还是能运行的。

当壁纸设置后消失时,在DDMS中看到产生的异常信息类似:



01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): Build fingerprint: 'hkcsl_cht/htc_bravo/bravo/bravo:2.2/FRF91/236241:user/release-keys'
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): pid: 2830, tid: 2867  >>> com.skyd.mantrawheel <<<
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856): signal 11 (SIGSEGV), fault addr deadbaad
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856):  r0 00000000  r1 afd14699  r2 00000027  r3 00000074
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856):  r4 afd42328  r5 00000000  r6 00000000  r7 0000a000
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856):  r8 00000000  r9 48533900  10 485338d8  fp 000001e0
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856):  ip 00001730  sp 48533590  lr deadbaad  pc afd11cf0  cpsr 60000030
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856):  d0  643a64696f72646e  d1  6472656767756265
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856):  d2  062b818b0627c18a  d3  0633418d062f818c
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856):  d4  0000018f0000018f  d5  0000018f0000018f
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856):  d6  be6659913f797051  d7  0000000043c24000
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856):  d8  000001e000000000  d9  40790000000000a0
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856):  d10 3fd34413509f79fe  d11 bfe3441350ad386e
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856):  d12 3ddb7cdfd9d7bdbb  d13 0000000000000000
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856):  d14 0000000000000000  d15 0000000000000000
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856):  d16 018e41d4018e7b6a  d17 018dcea8018e083e
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856):  d18 018ed1b2018dd842  d19 0190c492018fcb22
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856):  d20 0000000000000000  d21 0000000000000000
01-13 03:04:53.734: INFO/DEBUG(1856):  d22 0000018f0000018f  d23 0000018f0000018f
01-13 03:04:53.744: INFO/DEBUG(1856):  d24 0000018f0000018f  d25 0000018f0000018f
01-13 03:04:53.744: INFO/DEBUG(1856):  d26 ffff19a8ffff19a8  d27 ffff19a8ffff19a8
01-13 03:04:53.744: INFO/DEBUG(1856):  d28 0003e5c00003e5c0  d29 0003e5c00003e5c0
01-13 03:04:53.744: INFO/DEBUG(1856):  d30 0001000000010000  d31 0001000000010000
01-13 03:04:53.744: INFO/DEBUG(1856):  scr 60000012
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):          #00  pc 00011cf0  /system/lib/libc.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):          #01  pc 0000be62  /system/lib/libc.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):          #02  pc 0000cdc2  /system/lib/libc.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):          #03  pc 000008d8  /system/lib/libstdc++.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):          #04  pc 0004d3f8  /system/lib/libskia.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):          #05  pc 0006ad50  /system/lib/libskia.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):          #06  pc 0006d5b0  /system/lib/libskia.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): code around pc:
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): afd11cd0 2d00682d e029d1fb b12b68db c05cf8df
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): afd11ce0 f8442001 4798000c e054f8df 26002227
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): afd11cf0 2000f88e eee4f7fb f7fd2106 f04fe802
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): afd11d00 91035180 460aa901 96012006 f7fc9602
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): afd11d10 a905eb88 20024632 eb92f7fc eed0f7fb
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): code around lr:
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): deadba8c ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): deadba9c ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): deadbaac ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): deadbabc ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): deadbacc ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): stack:
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     48533550  00000015 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     48533554  afd146c9  /system/lib/libc.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     48533558  afd425a0  /system/lib/libc.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     4853355c  afd4254c  /system/lib/libc.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     48533560  00000000 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     48533564  afd156e3  /system/lib/libc.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     48533568  afd14699  /system/lib/libc.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     4853356c  afd14699  /system/lib/libc.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     48533570  00000074 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     48533574  afd42328  /system/lib/libc.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     48533578  00000000 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     4853357c  485335a4 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     48533580  0000a000  [heap]
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     48533584  afd1493b  /system/lib/libc.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     48533588  df002777 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     4853358c  e3a070ad 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #00 48533590  afd438e4  /system/lib/libc.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     48533594  afd1040c  /system/lib/libc.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     48533598  afd42328  /system/lib/libc.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     4853359c  48e40628 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     485335a0  48e40628 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     485335a4  fffffbdf 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     485335a8  afd42328  /system/lib/libc.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     485335ac  afd4372c  /system/lib/libc.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     485335b0  48e40628 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     485335b4  afd0be67  /system/lib/libc.so
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856): #01 485335b8  48e40660 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     485335bc  00142180  [heap]
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     485335c0  00001404 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     485335c4  485338b0 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     485335c8  00000000 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     485335cc  48e40628 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     485335d0  48e40628 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     485335d4  00000000 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     485335d8  485338b0 
01-13 03:04:53.814: INFO/DEBUG(1856):     485335dc  afd0cdc5  /system/lib/libc.so





目前经过多次尝试仍未探知具体出错的地方。



可以指定一个Activity为动态壁纸设置界面
需在壁纸设置文件中这样指定:

<?xml  version="1.0"  encoding="utf-8"?>
<wallpaper  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:author="@+string/author"
android:description="@string/description"
android:thumbnail="@drawable/mani1"
android:settingsActivity="com.skyd.mantrawheel.Main"
/>

并且该Activity必须在AndroidManifest.xml中这样注册:

<activity android:name=".Main" android:label="@string/app_name" android:exported="true"></activity>



最好指定uses-feature标记
在AndroidManifest.xml中指定如下代码会使程序在市场中对不支持动态壁纸功能的用户隐藏:

<uses-feature android:name="android.software.live_wallpaper" />



必须在onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder)中指定setTouchEventsEnabled(true);
如果你放在onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder)中指定,你会很郁闷地发现动态壁纸在2.1版本的系统中可以运行,2.2版本却报错。
2 楼 w11h22j33 2011-01-20  
参考资料
http://www.androiddevblog.net/android/creating-android-live-wallpaper#

http://code.google.com/p/krvarma-android-samples/source/browse/trunk/patternwallpaper/?r=80
3 楼 w11h22j33 2011-01-20  
一:定义一个壁纸类继承WallpaperService

关键的继承方法为

@Override
public Engine onCreateEngine() {

  return new MyWallEngine(this.getBaseContext());
}

具体的实现就像如何实现一个Engine类

android.service.wallpaper.WallpaperService.Engine

该类的关键因素包括如下:

@Override
  public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
   super.onCreate(surfaceHolder);

   // By default we don't get touch events, so enable them.
   setTouchEventsEnabled(true);
  }



@Override
  public void onDestroy() {
   super.onDestroy();

   //do destory
  }

@Override
  public void onTouchEvent(MotionEvent event) {

}

@Override
  public void onVisibilityChanged(boolean visible) {

}



@Override
  public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
    int width, int height) {
   super.onSurfaceChanged(holder, format, width, height);

}

@Override
  public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
   super.onSurfaceCreated(holder);
  }

  @Override
  public void onSurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
   super.onSurfaceDestroyed(holder);

}



@Override
  public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xStep,
    float yStep, int xPixels, int yPixels) {

}

二:由于Engine不是继承于Activity,在涉及到Context来绘制图形时,需要从外部传入Context

比如:

@Override
public Engine onCreateEngine() {

  return new MyEngine(this.getBaseContext());
}

this.getBaseContext()可以获取一个Context,可以根据该Context获取响应的信息



三:绘制图片时,通过Canvas.drawBitmap(bmp,left,top,Paint)

如果设置left,top为0,0,则绘制的图片将只在第4象限显示;

即屏幕默认的左上角坐标为(-240,-320)

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(this.ctx.getResources(),
     R.drawable.love);
   Paint cPaint = new Paint();   c.clipRect(-240, -320, 240, 320);//显示从(-240, -320)到(240, 320)的区域(单位:象素)
   c.drawBitmap(bmp, -240, -320, cPaint);

    
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