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    ▪Bit地图的释放流程        Bitmap的释放流程      上网文章谈到了Bitmap的生成,现在说说Bitmap的释放,要不总是有种没说完的感觉。       Bitmap的释放相对来说,比较简单,还是先上张时序图吧! 一些说明: 1,Andr.........
    ▪ 自定义View怎么定义和使用自己的属性        自定义View如何定义和使用自己的属性自定义View如何定义自己的属性和使用自己的属性 在Android自定义View实现很简单,继承View,重写构造函数、onDraw,(onMeasure)等函数。 如果自定义的View需.........
    ▪ 机房收费系统小结       机房收费系统总结    首先分析机房收费系统的功能,本系统有三类用户,分别是管理员,操作员,一般用户,他们所有能执行的功能如下:     接着是数据库的设计,创建数据库mycharge_s.........

[1]Bit地图的释放流程
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Bitmap的释放流程

      上网文章谈到了Bitmap的生成,现在说说Bitmap的释放,要不总是有种没说完的感觉。

      Bitmap的释放相对来说,比较简单,还是先上张时序图吧!


一些说明:
1,AndroidPixelRef的设置是在Bitmap生成的GraphicsJNI::setJavaPixelRef里完成的,这里可以参见文章《BitmapFactory.decodeResource VS BitmapFactory.decodeStream》。具体代码如下:

bool GraphicsJNI::setJavaPixelRef(JNIEnv* env, SkBitmap* bitmap,
                                  SkColorTable* ctable, bool reportSizeToVM) {
......
    SkPixelRef* pr = reportSizeToVM ?
                        new AndroidPixelRef(env, addr, size, ctable) :
                        new SkMallocPixelRef(addr, size, ctable);


......
}
2,VMRuntime.trackExternalFree把Bitmap占用的虚拟机heap内存归还。如果你有兴趣的话,请具体参见dalvik\vm\native\dalvik_system_VMRuntime.c。

    
[2] 自定义View怎么定义和使用自己的属性
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
自定义View如何定义和使用自己的属性

自定义View如何定义自己的属性和使用自己的属性

在Android自定义View实现很简单,继承View,重写构造函数、onDraw,(onMeasure)等函数。

如果自定义的View需要有自定义的属性,需要在values下建立attrs.xml。在其中定义你的属性,该属性没有默认值,只是说明该View包含的一些自定义的属性。

在使用到自定义View的xml布局文件中需要加入xmlns:前缀="http://schemas.android.com/apk/res/你的自定义View所在的包路径".

在使用自定义属性的时候,使用前缀:属性名,如my:textColor="#FFFFFFF"。

主程序:

package com.example.test;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.support.v4.app.NavUtils;

public class Test extends Activity {

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_test);
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_test, menu);
        return true;
    }

    
}


自定义View程序:

package com.example.test;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

/**  
 * 这个是自定义的TextView.  
 * 至少需要重载构造方法和onDraw方法  
 * 对于自定义的View如果没有自己独特的属性,可以直接在xml文件中使用就可以了  
 * 如果含有自己独特的属性,那么就需要在构造函数中获取属性文件attrs.xml中自定义属性的名称  
 * 并根据需要设定默认值,放在在xml文件中没有定义。  
 * 如果使用自定义属性,那么在应用xml文件中需要加上新的schemas,  
 * 比如这里是xmlns:my="http://schemas.android.com/apk/res/demo.view.my"  
 * 其中xmlns后的“my”是自定义的属性的前缀,res后的是我们自定义View所在的包  
 * @author Administrator  
 *  
 */
public class MyText extends View {

	private Paint mPaint;
	
	public MyText(Context context) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		super(context);
	}
	
	public MyText(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		mPaint = new Paint();
		/*
		 * @param AttributeSet代表继承的View本来的属性
		 * @param int[] 表示自定义的属性。
		 * @return TypedArray 包含返回属性的集合和自定义的列表
		 */
		TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyText);
		//textColor的值可以在Layout的XML中设置,但是在Layout的XML中的schemas必须是为
		//xmlns:前缀="http://schemas.android.com/apk/res/你的自定义View所在的包路径",这样就可以设置属性值。
		//getColor的第一个参数为XML中的属性,第二个为默认值
		int textColor = array.getColor(R.styleable.MyText_textColor, 0xff000000);
		float textSize = array.getDimension(R.styleable.MyText_textSize, 30);
		mPaint.setColor(textColor);
		mPaint.setTextSize(textSize);
		array.recycle();
	}
	
	public void draw(Canvas canvas){
		super.draw(canvas);
		mPaint.setStyle(Style.FILL);
		canvas.drawRect(10, 10, 100, 100, mPaint);
		mPaint.setColor(Color.BLUE);
		canvas.drawText("画出来的文字", 10, 120, mPaint);
		
	}

}


自定义View的属性列表attrs.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="MyText">
        <attr name="textColor" format="color"/>
        <attr name="textSize" format="dimension"/>
    </declare-styleable>
    
</resources>


布局文件layout_test.xml文件

 

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" 
    xmlns:my="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.test"
    >
	<com.example.test.MyText
	    android:layout_width="match_parent"
	    android:layout_height="match_parent"
	    my:textSize="25dp"
	    my:textColor="#a0a0a0a0"
	    />
    
</LinearLayout>

在Layout布局中设置的textColor和在View中设置的默认值不同,可以试验改变一下值。应该可以明白不少。
 


    
[3] 机房收费系统小结
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
机房收费系统总结

    首先分析机房收费系统的功能,本系统有三类用户,分别是管理员,操作员,一般用户,他们所有能执行的功能如下:

    接着是数据库的设计,创建数据库mycharge_sys ,代码如下:

create database mycharge_sys on primary

( name='mycharge_sys',

filename='D:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL.1\MSSQL\左华蓉\mycharge_sys.mdf',

size=20,maxsize=unlimited,filegrowth=2)

log on

(name='mycharge_sys_LOG',

filename='D:\Program Files\Microsoft SQL Server\MSSQL.1\MSSQL\左华蓉\mycharge_sys_LOG.ldf',

size=10,maxsize=unlimited,filegrowth=1)

go

共建了八个表,分别是:用户表user-Info,基本数据表basicDate-Info,日结账单checkDay-Info,学生基本信息表student-Info,值班记录表worklog_Info,充值记录表recharg_Info,退还金额表returnCash_Info,上机记录表online_Info。

用户表的创建代码如下:

create table user_Info(

userID char(10) primary key,

PWD char(10) not null,

userName char(10) not null,

level char(10) not null,

head char(10) not null)

其他的表就不写代码了。

    敲机房收费系统时,遇到了很多的问题,但当敲完系统回头去看记录下的问题,发现有很多类似,有的根本就不必犯那样的错,最后总结了下,发现就几类问题,详细见我的博客:

机房收费系统一些问题总结。

3楼cjr15233661143昨天 16:02走之前还以为多么的困难,走过了才发现也不过如此,是吧佐2楼gwblue昨天 08:32嗯图文并茂,很清晰不错!1楼zhuanzhe117昨天 21:11可以再深入些,左儿.

    
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