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▪第八节--访问方式
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▪第七节--类的静态成员
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▪第六节--访问属性和方法
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[1]第八节--访问方式
来源: 互联网 发布时间: 2013-11-30
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| = PHP5研究中心: http://blog.csdn.net/haohappy2004
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第八节--访问方式
PHP5的访问方式允许限制对类成员的访问. 这是在PHP5中新增的功能,但在许多面向对象语言中都早已存在. 有了访问方式,才能开发一个可靠的面向对象应用程序,并且构建可重用的面向对象类库.
像C++和Java一样,PHP有三种访问方式:public,private和protected. 对于一个类成员的访问方式,可以是其中之一. 如果你没有指明访问方式,默认地访问方式为public. 你也可以为静态成员指明一种访问方式,将访问方式放在static关键字之前(如public static).
Public成员可以被毫无限制地访问.类外部的任何代码都可以读写public属性. 你可以从脚本的任何地方调用一个public方法. 在PHP的前几个版本中,所有方法和属性都是public, 这让人觉得对象就像是结构精巧的数组.
Private(私有)成员只在类的内部可见. 你不能在一个private属性所在的类方法之外改变或读取它的值. 同样地,只有在同一个类中的方法可以调用一个private方法. 继承的子类也不能访问父类中的private 成员.
要注意,类中的任何成员和类的实例都可以访问private成员. 看例子6.8,equals方法将两个widget进行比较.==运算符比较同一个类的两个对象,但这个例子中每个对象实例都有唯一的ID.equals方法只比较name和price. 注意equals方法如何访问另一个Widget实例的private属性. Java和C都允许这样的操作.
Listing 6.8 Private members
当然,大部分private属性仍然可以被外部代码共享. 解决方法是用一对public方法,一个是get(获取属性的值),另一个是set(设置属性的值). 构造函数也接受属性的初始值. 这使得成员间的交流通过一个狭窄的,经过良好限定的接口来进行. 这也提供改变传递给方法的值的机会. 注意在例子6.8中,构造函数如何强制使price成为一个float数(floadval()).
Protected(受保护的) 成员能被同个类中的所有方法和继承出的类的中所有方法访问到. Public属性有违封装的精神,因为它们允许子类依赖于一个特定的属性来书写.protected方法则不会带来这方面的担忧.一个使用protected方法的子类需要很清楚它的父类的结构才行.
例子6.9由例子6.8改进而得到,包含了一个Widget的子类Thing. 注意Widget现在有一个叫作getName的protected方法. 如果Widget的实例试图调用protected方法将会出错: $w1->getName()产生了一个错误. 但子类Thing中的getName方法可以调用这个protected方法.当然对于证明Widget::getName方法是protected,这个例子显得过于简单. 在实际情况下,使用protected方法要依赖于对对象的内部结构的理解.
Listing 6.9 Protected members
一个子类可能改变通过覆写父类方法来改变方法的访问方式,尽管如此,仍然有一些限制. 如果你覆写了一个public类成员,他子类中必须保持public. 如果你覆写了一个protected成员,它可保持protected或变成public.Private成员仍然只在当前类中可见. 声明一个与父类的private成员同名的成员将简单地在当前类中建立一个与原来不同的成员. 因此,在技术上你不能覆写一个private成员.
Final关键字是限制访问成员方法的另一个方法. 子类不能覆写父类中标识为final的方法. Final关键字不能用于属性.
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第八节--访问方式
PHP5的访问方式允许限制对类成员的访问. 这是在PHP5中新增的功能,但在许多面向对象语言中都早已存在. 有了访问方式,才能开发一个可靠的面向对象应用程序,并且构建可重用的面向对象类库.
像C++和Java一样,PHP有三种访问方式:public,private和protected. 对于一个类成员的访问方式,可以是其中之一. 如果你没有指明访问方式,默认地访问方式为public. 你也可以为静态成员指明一种访问方式,将访问方式放在static关键字之前(如public static).
Public成员可以被毫无限制地访问.类外部的任何代码都可以读写public属性. 你可以从脚本的任何地方调用一个public方法. 在PHP的前几个版本中,所有方法和属性都是public, 这让人觉得对象就像是结构精巧的数组.
Private(私有)成员只在类的内部可见. 你不能在一个private属性所在的类方法之外改变或读取它的值. 同样地,只有在同一个类中的方法可以调用一个private方法. 继承的子类也不能访问父类中的private 成员.
要注意,类中的任何成员和类的实例都可以访问private成员. 看例子6.8,equals方法将两个widget进行比较.==运算符比较同一个类的两个对象,但这个例子中每个对象实例都有唯一的ID.equals方法只比较name和price. 注意equals方法如何访问另一个Widget实例的private属性. Java和C都允许这样的操作.
Listing 6.8 Private members
代码如下:
<?php
class Widget
{
private $name;
private $price;
private $id;
public function __construct($name, $price)
{
$this->name = $name;
$this->price = floatval($price);
$this->id = uniqid();
}
//checks if two widgets are the same 检查两个widget是否相同
public function equals($widget)
{
return(($this->name == $widget->name)AND
($this->price == $widget->price));
}
}
$w1 = new Widget('Cog', 5.00);
$w2 = new Widget('Cog', 5.00);
$w3 = new Widget('Gear', 7.00);
//TRUE
if($w1->equals($w2))
{
print("w1 and w2 are the same<br>\n");
}
//FALSE
if($w1->equals($w3))
{
print("w1 and w3 are the same<br>\n");
}
//FALSE, == includes id in comparison
if($w1 == $w2) //不等,因为ID不同
{
print("w1 and w2 are the same<br>\n");
}
?>
如果你对面向对象编程不熟悉,你可能想知道用private成员的目的是什么. 你可以回忆一下封装和耦合的想法,这在本章开头我们有讨论过. Private成员有助于封装数据. 他们可以隐藏在一个类内部而不被类外部的代码接触到. 同时他们还有助于实现松散的耦合. 如果数据结构外的代码不能直接访问内部属性,那么就不会产生一个隐性的关联性. class Widget
{
private $name;
private $price;
private $id;
public function __construct($name, $price)
{
$this->name = $name;
$this->price = floatval($price);
$this->id = uniqid();
}
//checks if two widgets are the same 检查两个widget是否相同
public function equals($widget)
{
return(($this->name == $widget->name)AND
($this->price == $widget->price));
}
}
$w1 = new Widget('Cog', 5.00);
$w2 = new Widget('Cog', 5.00);
$w3 = new Widget('Gear', 7.00);
//TRUE
if($w1->equals($w2))
{
print("w1 and w2 are the same<br>\n");
}
//FALSE
if($w1->equals($w3))
{
print("w1 and w3 are the same<br>\n");
}
//FALSE, == includes id in comparison
if($w1 == $w2) //不等,因为ID不同
{
print("w1 and w2 are the same<br>\n");
}
?>
当然,大部分private属性仍然可以被外部代码共享. 解决方法是用一对public方法,一个是get(获取属性的值),另一个是set(设置属性的值). 构造函数也接受属性的初始值. 这使得成员间的交流通过一个狭窄的,经过良好限定的接口来进行. 这也提供改变传递给方法的值的机会. 注意在例子6.8中,构造函数如何强制使price成为一个float数(floadval()).
Protected(受保护的) 成员能被同个类中的所有方法和继承出的类的中所有方法访问到. Public属性有违封装的精神,因为它们允许子类依赖于一个特定的属性来书写.protected方法则不会带来这方面的担忧.一个使用protected方法的子类需要很清楚它的父类的结构才行.
例子6.9由例子6.8改进而得到,包含了一个Widget的子类Thing. 注意Widget现在有一个叫作getName的protected方法. 如果Widget的实例试图调用protected方法将会出错: $w1->getName()产生了一个错误. 但子类Thing中的getName方法可以调用这个protected方法.当然对于证明Widget::getName方法是protected,这个例子显得过于简单. 在实际情况下,使用protected方法要依赖于对对象的内部结构的理解.
Listing 6.9 Protected members
代码如下:
<?php
class Widget
{
private $name;
private $price;
private $id;
public function __construct($name, $price)
{
$this->name = $name;
$this->price = floatval($price);
$this->id = uniqid();
}
//checks if two widgets are the same
public function equals($widget)
{
return(($this->name == $widget->name)AND
($this->price == $widget->price));
}
protected function getName()
{
return($this->name);
}
}
class Thing extends Widget
{
private $color;
public function setColor($color)
{
$this->color = $color;
}
public function getColor()
{
return($this->color);
}
public function getName()
{
return(parent::getName());
}
}
$w1 = new Widget('Cog', 5.00);
$w2 = new Thing('Cog', 5.00);
$w2->setColor('Yellow');
//TRUE (still!) 结果仍然为真
if($w1->equals($w2))
{
print("w1 and w2 are the same<br>\n");
}
//print Cog 输出 Cog
print($w2->getName());
?>
class Widget
{
private $name;
private $price;
private $id;
public function __construct($name, $price)
{
$this->name = $name;
$this->price = floatval($price);
$this->id = uniqid();
}
//checks if two widgets are the same
public function equals($widget)
{
return(($this->name == $widget->name)AND
($this->price == $widget->price));
}
protected function getName()
{
return($this->name);
}
}
class Thing extends Widget
{
private $color;
public function setColor($color)
{
$this->color = $color;
}
public function getColor()
{
return($this->color);
}
public function getName()
{
return(parent::getName());
}
}
$w1 = new Widget('Cog', 5.00);
$w2 = new Thing('Cog', 5.00);
$w2->setColor('Yellow');
//TRUE (still!) 结果仍然为真
if($w1->equals($w2))
{
print("w1 and w2 are the same<br>\n");
}
//print Cog 输出 Cog
print($w2->getName());
?>
一个子类可能改变通过覆写父类方法来改变方法的访问方式,尽管如此,仍然有一些限制. 如果你覆写了一个public类成员,他子类中必须保持public. 如果你覆写了一个protected成员,它可保持protected或变成public.Private成员仍然只在当前类中可见. 声明一个与父类的private成员同名的成员将简单地在当前类中建立一个与原来不同的成员. 因此,在技术上你不能覆写一个private成员.
Final关键字是限制访问成员方法的另一个方法. 子类不能覆写父类中标识为final的方法. Final关键字不能用于属性.
[2]第七节--类的静态成员
来源: 互联网 发布时间: 2013-11-30
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第七节--类的静态成员
类的静态成员与一般的类成员不同: 静态成员与对象的实例无关,只与类本身有关. 他们用来实现类要封装的功能和数据,但不包括特定对象的功能和数据. 静态成员包括静态方法和静态属性.
静态属性包含在类中要封装的数据,可以由所有类的实例共享. 实际上,除了属于一个固定的类并限制访问方式外,类的静态属性非常类似于函数的全局变量
我们在下例中使用了一个静态属性Counter::$count. 它属于Counter类,而不属于任何Counter的实例.你不能用this来引用它,但可以用self或其它有效的命名表达. 在例子中,getCount方法返回self::$count,而不是Counter::$count.
静态方法则实现类需要封装的功能,与特定的对象无关. 静态方法非常类似于全局函数. 静态方法可以完全访问类的属性,也可以由对象的实例来访问,不论访问的限定语是否是什么.
在6.3例中,getCount是一个普通的方法,用->来调用. PHP建立一个this变量,尽管方法没有使用到.但是,getCount不属于任何对象.在有些情况下,我们甚至希望在不存在有效的对象时调用它,那么就应该使用静态方法. PHP将不在静态方法内部建立this变量,即使你从一个对象中调用它们.
例子6.7由6.3改变getCount为静态方法而来. Static关键字不能阻止一个实例用->运算符来调用getCount,但PHP将不在方法内部建立this变量.如果你使用this->来调用,将会出错.
//6.3例指第四节--构造函数和析构函数中的例子(参看前文),通过两个例子的比较,你可以很好掌握
//static方法与普通方法之间的区别.
你可以写一个方法通过判断this是否建立来显示是否它被静态地或者非静态地调用. 当然,如果你用了static 关键字,不管它怎样被调用,这个方法总是静态的.
你的类也可以定义常量属性,不需要使用public static,只需要用const关键字即可. 常量属性总是静态的.它们是类的属性,而不是实例化该类的对象的属性.
Listing 6.7 Static members
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第七节--类的静态成员
类的静态成员与一般的类成员不同: 静态成员与对象的实例无关,只与类本身有关. 他们用来实现类要封装的功能和数据,但不包括特定对象的功能和数据. 静态成员包括静态方法和静态属性.
静态属性包含在类中要封装的数据,可以由所有类的实例共享. 实际上,除了属于一个固定的类并限制访问方式外,类的静态属性非常类似于函数的全局变量
我们在下例中使用了一个静态属性Counter::$count. 它属于Counter类,而不属于任何Counter的实例.你不能用this来引用它,但可以用self或其它有效的命名表达. 在例子中,getCount方法返回self::$count,而不是Counter::$count.
静态方法则实现类需要封装的功能,与特定的对象无关. 静态方法非常类似于全局函数. 静态方法可以完全访问类的属性,也可以由对象的实例来访问,不论访问的限定语是否是什么.
在6.3例中,getCount是一个普通的方法,用->来调用. PHP建立一个this变量,尽管方法没有使用到.但是,getCount不属于任何对象.在有些情况下,我们甚至希望在不存在有效的对象时调用它,那么就应该使用静态方法. PHP将不在静态方法内部建立this变量,即使你从一个对象中调用它们.
例子6.7由6.3改变getCount为静态方法而来. Static关键字不能阻止一个实例用->运算符来调用getCount,但PHP将不在方法内部建立this变量.如果你使用this->来调用,将会出错.
//6.3例指第四节--构造函数和析构函数中的例子(参看前文),通过两个例子的比较,你可以很好掌握
//static方法与普通方法之间的区别.
你可以写一个方法通过判断this是否建立来显示是否它被静态地或者非静态地调用. 当然,如果你用了static 关键字,不管它怎样被调用,这个方法总是静态的.
你的类也可以定义常量属性,不需要使用public static,只需要用const关键字即可. 常量属性总是静态的.它们是类的属性,而不是实例化该类的对象的属性.
Listing 6.7 Static members
代码如下:
<?php
class Counter
{
private static $count = 0;
const VERSION = 2.0;
function __construct()
{
self::$count++;
}
function __destruct()
{
self::$count--;
}
static function getCount()
{
return self::$count;
}
};
//创建一个实例,则__construct()将执行
$c = new Counter();
//输出 1
print(Counter::getCount() . "<br>\n");
//输出类的版本属性
print("Version used: " . Counter::VERSION . "<br>\n");
?>
class Counter
{
private static $count = 0;
const VERSION = 2.0;
function __construct()
{
self::$count++;
}
function __destruct()
{
self::$count--;
}
static function getCount()
{
return self::$count;
}
};
//创建一个实例,则__construct()将执行
$c = new Counter();
//输出 1
print(Counter::getCount() . "<br>\n");
//输出类的版本属性
print("Version used: " . Counter::VERSION . "<br>\n");
?>
[3]第六节--访问属性和方法
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第六节--访问属性和方法
一个对象实例的属性是变量,就像PHP的其他变量一样. 但是你必须使用->运算符来引用它们. 不需要在属性前使用美元符$. 例如, 6.1中打印User对象的name属性那一行.
可以联用->,如果一个对象的属性包含了一个对象,你可以使用两个->运算符来得到内部对象的属性. 你甚至可以用双重引用的字符串来放置这些表达式. 看6.5中的例子,对象House中的属性room包含了一组Room对象.
访问方法和访问属性类似. ->运算符用来指向实例的方法. 在例子6.1中调用getLastLogin就是. 方法执行起来和类外的函数几乎相同.
如果一个类从另一类中继承而来,父类中的属性和方法将在子类中都有效,即使在子类中没有声明. 像以前提到过的,继承是非常强大的. 如果你想访问一个继承的属性,你只需要像访问基类自己的属性那样引用即可,使用::运算符.
PHP有两个特殊的命名空间:parent命名空间指向父类,self命名空间指向当前的类. 例子6.6中显示了如何用parent命名空间来调用父类中的构造函数. 同时也用self来在构造函数中调用另一个类方法.
第四章中介绍了如何调用函数. 对于对象的成员来是这样调用的:如果你需要在运行时确定变量的名称,你可以用$this->$Property这样的表达式. 如果你想调用方法,可以用$obj->$method().
你也可以用->运算符来返回一个函数的值,这在PHP以前的版本中是不允许的. 例如,你可以写一个像这样的表达式: $obj->getObject()->callMethod(). 这样避免了使用一个中间变量,也有助于实现某些设计模式,如Factory模式.
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第六节--访问属性和方法
一个对象实例的属性是变量,就像PHP的其他变量一样. 但是你必须使用->运算符来引用它们. 不需要在属性前使用美元符$. 例如, 6.1中打印User对象的name属性那一行.
可以联用->,如果一个对象的属性包含了一个对象,你可以使用两个->运算符来得到内部对象的属性. 你甚至可以用双重引用的字符串来放置这些表达式. 看6.5中的例子,对象House中的属性room包含了一组Room对象.
访问方法和访问属性类似. ->运算符用来指向实例的方法. 在例子6.1中调用getLastLogin就是. 方法执行起来和类外的函数几乎相同.
如果一个类从另一类中继承而来,父类中的属性和方法将在子类中都有效,即使在子类中没有声明. 像以前提到过的,继承是非常强大的. 如果你想访问一个继承的属性,你只需要像访问基类自己的属性那样引用即可,使用::运算符.
代码如下:
<?php
class Room
{
public $name;
function __construct($name="unnamed")
{
$this->name = $name;
}
}
class House
{
//array of rooms
public $room;
}
//create empty house
$home = new house;
//add some rooms
$home->room[] = new Room("bedroom");
$home->room[] = new Room("kitchen");
$home->room[] = new Room("bathroom");
//show the first room of the house
print($home->room[0]->name);
?>
class Room
{
public $name;
function __construct($name="unnamed")
{
$this->name = $name;
}
}
class House
{
//array of rooms
public $room;
}
//create empty house
$home = new house;
//add some rooms
$home->room[] = new Room("bedroom");
$home->room[] = new Room("kitchen");
$home->room[] = new Room("bathroom");
//show the first room of the house
print($home->room[0]->name);
?>
PHP有两个特殊的命名空间:parent命名空间指向父类,self命名空间指向当前的类. 例子6.6中显示了如何用parent命名空间来调用父类中的构造函数. 同时也用self来在构造函数中调用另一个类方法.
代码如下:
<?php
class Animal //动物
{
public $blood; //热血or冷血属性
public $name;
public function __construct($blood, $name=NULL)
{
$this->blood = $blood;
if($name)
{
$this->name = $name;
}
}
}
class Mammal extends Animal //哺乳动物
{
public $furColor; //皮毛颜色
public $legs;
function __construct($furColor, $legs, $name=NULL)
{
parent::__construct("warm", $name);
$this->furColor = $furColor;
$this->legs = $legs;
}
}
class Dog extends Mammal
{
function __construct($furColor, $name)
{
parent::__construct($furColor, 4, $name);
self::bark();
}
function bark()
{
print("$this->name says 'woof!'");
}
}
$d = new Dog("Black and Tan", "Angus");
?>
class Animal //动物
{
public $blood; //热血or冷血属性
public $name;
public function __construct($blood, $name=NULL)
{
$this->blood = $blood;
if($name)
{
$this->name = $name;
}
}
}
class Mammal extends Animal //哺乳动物
{
public $furColor; //皮毛颜色
public $legs;
function __construct($furColor, $legs, $name=NULL)
{
parent::__construct("warm", $name);
$this->furColor = $furColor;
$this->legs = $legs;
}
}
class Dog extends Mammal
{
function __construct($furColor, $name)
{
parent::__construct($furColor, 4, $name);
self::bark();
}
function bark()
{
print("$this->name says 'woof!'");
}
}
$d = new Dog("Black and Tan", "Angus");
?>
第四章中介绍了如何调用函数. 对于对象的成员来是这样调用的:如果你需要在运行时确定变量的名称,你可以用$this->$Property这样的表达式. 如果你想调用方法,可以用$obj->$method().
你也可以用->运算符来返回一个函数的值,这在PHP以前的版本中是不允许的. 例如,你可以写一个像这样的表达式: $obj->getObject()->callMethod(). 这样避免了使用一个中间变量,也有助于实现某些设计模式,如Factory模式.
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