昨天晚上写了一篇关于浏览器的渲染过程的随笔,但只是通过一小段代码解释了一下,并没有通过浏览器测试,说服力不够,而且还有很多不完善的地方,今天在浏览器中测试了一下,并把测试的结果分享给大家,测试过程可能有点乱,希望大家理解。
测试浏览器:Chrome v24.0.1312.52 m,Firefox v18.0,Opera v12.12。
在WebKit内核中,网页在显示的时候会有一个解析器(Parser)去解析html文档,然后去生成渲染树(Render Tree),最终渲染出页面。这是在一个线程中进行的,所以两者不会同时进行。
我分为了以下两种情况,并分别在不同的浏览器中进行测试。
- 样式文件在head里,其他的连个脚本文件一个在body的开始部分,一个在body的底部。
- 样式文件在body的开始部分,脚本文件的位置和上面的一样。
测试的结果是这样的,在chrome中,样式文件的位置会影响到图片的下载时间,而在另外两个浏览器中这两种情况没有区别。下面是详细的测试过程。
测试一:样式文件在head里,其他的连个脚本文件一个在body的开始部分,一个在body的底部。
测试的代码:
2 <html>
3 <head>
4 <title>测试页面</title>
5 <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/blog_article/example/sleep/3.html" />
6 </head>
7 <body>
8 <div>
9 Hi, there!</div>
10
11 <script type="text/javascript">
12 document.write("<script src='/blog_article/other/sleep/5.html'></scr" + "ipt>");
13 </script>
14
15 <div>
16 Hi, again!</div>
17 <img src="/blog_article/images/marx.jpg" alt="Marx" />
18 <img src="/blog_article/images/engels.jpg" alt="Engels" />
19 <img src="/blog_article/images/Lenin.jpg" alt="Lenin" />
20
21 <script src="/blog_article/last.html" type="text/javascript"></script>
22
23 </body>
24 </html>
1、在Chrome中的测试情况
我在浏览器中打开页面后,迅速将网页截了一张图,如下所示(点击可以查看大图,下同):
从上图中可以看出,test.htm 文档已经加载完成,页面上还没有显示任何东西,example.css处于pending状态,但是,位于最底部的last.js却加载完成了。这说明chrome进行了预加载,提前下载,放在了浏览器的缓存里了。虽然last.js已经加载完成,但是还没有被执行,因为他前面的样式文件会阻塞脚本的执行。
接下来,当example.css加载完成后,Hi there!显示在了屏幕上,浏览器的截图如下所示:
通过网络请求可以看出,example.css已经加载完成,other.js处于pending状态,但此时script标签底下的三张图片已经下载下来了,这是由浏览器的预先加载的功能所致。但是由于浏览器的渲染被other.js脚本阻塞住,所以,这三张图片连同它上面的“Hi again”都不会显示出来。另外,此时last.js中的代码还没有执行。
接下来,当other.js加载完成之后,浏览器就会构建出渲染树,显示出“Hi again”,并显示出图片。由于last.js先前已经被下载,所以last.js会立即执行。整个渲染过程完成。如下图所示:
由此看出,Chrome会预先加载body中的脚本资源(样式文件没有测试),由JavaScript脚本动态加载的JS不会影响图片文件的下载,但是会影响它下面图片的渲染。
2、Firefox中的测试结果
- if语句
- if
- if-else
- if-else_if-else
- switch
If 语句
如果希望指定的条件成立时执行代码,就可以使用这个语句。
语法:
if (条件) { 条件成立时执行代码 }注意:请使用小写字母。使用大写的 IF 会出错!
实例 1
<script type="text/javascript">//Write a "Good morning" greeting
if //the time is less than 10
var d=new Date()
var time=d.getHours()
if (time<10)
{ document.write("<b>Good morning</b>") }
</script>
实例 2
<script type="text/javascript">//Write "Lunch-time!"
if the time is 11
var d=new Date()
var time=d.getHours()
if (time==11)
{ document.write("<b>Lunch-time!</b>") }
</script>
注意:请使用双等号 (==) 来比较变量!
注意:在语法中没有 else。仅仅当条件为 true 时,代码才会执行。
<body>
<script type="text/javascript">
var d = new Date()
var time = d.getHours()
if (time < 10)
{
document.write("<b>早安</b>")
}
</script>
<p>本例演示 If 语句。</p>
<p>如果浏览器时间小于 10,那么会向您问“早安”。</p>
</body>
</html>
<body>
<script type="text/javascript">
var d = new Date()
var time = d.getHours()
if (time < 10)
{
document.write("<b>早安</b>")
}
else
{
document.write("<b>祝您愉快</b>")
}
</script>
<p>本例演示 If...Else 语句。</p>
<p>如果浏览器时间小于 10,那么会向您问“早安”,否则会向您问候“祝您愉快”。</p>
</body>
</html>
<body>
<script type="text/javascript">
var d = new Date()
var time = d.getHours()
本系列文章列表和翻译进度,请移步:Node.js高级编程:用Javascript构建可伸缩应用(〇)
本文对应原文第二部分第三章:Node Core API Basics:Loading Modules
文章是从Word复制到wordpress,版面有些不一致,可以点这里下载本文的PDF版。
第三章:加载模块本章内容:
- 加载模块
- 创建模块
- 使用node_modules目录
JavaScript是世界上使用频率最高的编程语言之一,它是Web世界的通用语言,被所有浏览器所使用。JavaScript的诞生要追溯到Netscape那个时代,它的核心内容被仓促的开发出来,用以对抗Microsoft,参与当时白热化的浏览器大战。由于过早的发布,无可避免的造成了它的一些不太好的特性。
尽管它的开发时间很短,但是JavaScript依然具备了很多强大的特性,不过,每个脚本共享一个全局命名空间这个特性除外。
一旦Web页面加载了JavaScript代码,它就会被注入到全局命名空间,会和其他所有已加载的脚本公用同一个地址空间,这会导致很多安全问题,冲突,以及一些常见问题,让bug即难以跟踪又很难解决。
不过谢天谢地,Node为服务器端JavaScript定了一些规范,还实现了CommonJS的模块标准,在这个标准里,每个模块有自己的上下文,和其他模块相区分。这意味着,模块不会污染全局作用域,因为根本就没有所谓的全局作用域,模块之间也不会相互干扰。
本章,我们将了解几种不同的模块以及如何加载它们。
把代码拆分成一系列定义良好的模块可以帮你掌控你的应用程序,下面我们将学习如何创建和使用你自己的模块。
了解Node如何加载模块
Node里,可以通过文件路径来引用模块,也可以通过模块名引用,如果用名称引用非核心模块,Node最终会把模块名影射到对应的模块文件路径。而那些包含了核心函数的核心模块,会在Node启动时被预先加载。
非核心模块包括使用NPM(Node Package Manager)安装的第三方模块,以及你或你的同事创建的本地模块。
每个被当前脚本导入的模块都会向程序员暴露一组公开API,使用模块前,需要用require函数来导入它,像这样:
var module = require(‘module_name’)
上面的代码会导入一个名为module_name的模块,它可能是个核心模块,也可以是用NPM安装的模块,require函数返回一个包含模块所有公共API的对象。随模块的不同,返回的对象可能是任何JavaScript值,可以是一个函数,也可以是个包含了一系列属性(函数,数组或者任何JavaScript对象)的对象。
导出模块
CommonJS模块系统是Node下文件间共享对象和函数的唯一方式。对于一个很复杂的程序,你应该把一些类,对象或者函数重构成一系列良好定义的可重用模块。对于模块使用者来说,模块仅对外暴露出那些你指定的代码。
在下面的例子里你将会了解到,在Node里文件和模块是一一对应的,我们创建了一个叫circle.js的文件,它仅对外导出了Circle构造函数。
function Circle(x, y, r) {
function r_squared() {
return Math.pow(r, 2);
}
function area() {
return Math.PI * r_squared();
}
return {
area: area
};
}
module.exports = Circle;
代码里最重要的是最后一行,它定义了模块对外导出了什么内容。module是个特殊的变量,它代表当前模块自身,而module.exports是模块对外导出的对象,它可以是任何对象,在这个例子里,我们把Circle的构造函数导出了,这样模块使用者就可以用这个模块来创建Circle实例。
你也可以导出一些复杂的对象,module.exports被初始化成一个空对象,你把任何你想暴露给外界的内容,作为module.exports对象的属性来导出。比如,你设计了一个模块,它对外暴露了一组函数:
function printA() {
console.log('A');
}
function printB() {
console.log('B');
}
function printC() {
console.log('C');
}
module.exports.printA = printA;
module.exports.printB = printB;
module.exports.pi = Math.PI;
这个模块导出了两个函数(printA和printB)和一个数字(pi),调用代码看起来像这样:
var myModule2 = require('./myModule2');
myModule2.printA(); // -> A
myModule2.printB(); // -> B
console.log(myModule2.pi); // -> 3.141592653589793
加载模块
前面提到过,你可以使用require函数来加载模块,不用担心在代码里调用require会影响全局命名空间,因为Node里就没有全局命名空间这个概念。如果模块存在且没有任何语法或初始化错误,require函数就会返回这个模块对象,你还可以这个对象赋值给任何一个局部变量。
模块有几种不同的类型,大概可以分为核心模块,本地模块和通过NPM安装的第三方模块,根据模块的类型,有几种引用模块的方式,下面我们就来了解下这些知识。
加载核心模块
Node有一些被编译到二进制文件里的模块,被称为核心模块,它们不能通过路径来引用,只能用模块名。核心模块拥有最高的加载优先级,即使已经有了一个同名的第