Activity有四种加载模式:
- standard 每次都创建了该Activity的新实例
- singleTop singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。singleTop模式,可用来解决栈顶多个重复相同的Activity的问题。
- singleTask 当intent到来,需要创建singleTask模式Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例。如果有直接将intent发送给它。
- sigleInstance 多个Task共享一个Activity(singleTask是在一个task中共享一个Activity)
详细见: http://marshal.easymorse.com/archives/2950
这几天一直在Starling引擎的基础上完善游戏逻辑部分,但是当把所有资源铺在stage3D上后发现这帧率不像是一个拥有硬件加速所应该有的样子。电脑帧率只有20帧,更别说iPad2上的了。一般而言iPad2和PC(4核3.2GHZ 4G)相比,帧率一般要少一半。
于是便进入痛苦的代码优化时间。花了整整一个下午,寻找并且优化了两个地方。
其一就是对于addChild和removeChild这两个函数的频繁调用。我的频繁是每一帧都在大量的调用,大量指的是一个MovieClip下的所有显示对象(这里的MovieClip早已不是ActionScript3所提供的2DMovieClip,而是继承自Starling的Sprite自制的MovieClip,使其拥有3D加速功能)。频繁的调用addChild和removeChild会很影响性能。我把这部分的代码优化后,帧率从20帧提高到了30帧。但是还不够,如果PC上运行是30帧iPad2仍然性能很低。在接下来的几个小时里我发现几个赋值语句的执行时间特别长。我将它们注释之后发现帧率突然稳定在60帧。这让我很奇怪。经过多次实验发现ActionScript3对于XML的操作效率是比较低的。比如XML.attribute(),我后来把XML全部进行预处理,就是在loading阶段便把XML所描述的数据结构使用Object来替代。让缓慢的操作全部轰到loading阶段并且只执行一次。
经过这两段代码的优化后发现PC帧率达到58fps,iPad2帧率达到26帧。基本满足游戏的需要。
另外iPad1的性能是iPad2的一半。适应Air3.2在iPad1上稍微做复杂点的游戏很容易出现内存爆掉的情况。
总体感觉ActionScript其实比C++这种语言更需要深厚的基本功,否则制作对性能要求高的东西,在优化阶段会很摸不到头脑。
1. AVFoundation
Build Phases => Link Binary With Libraies => + => AVFoundation.framework => add
firstviewcontroller.h
#import <UIKit/UIKit.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @interface FirstViewController : UIViewController { __weak IBOutlet UILabel *label; AVAudioPlayer *player; } - (IBAction)toplay:(id)sender; @end
firstviewcontroller.m
- (IBAction)toplay:(id)sender { NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/test.mp3", [[NSBundle mainBundle] resourcePath]]]; NSError *error; player = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error]; player.numberOfLoops = -1; [player play]; [label setText:@"Play ..."]; }
或者:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sound" ofType:@"mp3"]; NSError *error; player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[[NSURL alloc]initFileURLWithPath:path]error:&error]; [player prepareToPlay]; player.numberOfLoops = -1; [player play];
test.mp3 拖放到 Supporting Files 文件夹。
播放,暂停和停止
[player play]; //播放 [player pause]; //暂停 [player stop]; //停止
更多功能:
1. 音量:
player.volume=0.8;//0.0~1.0之间
2. 循环次数
player.numberOfLoops = 3;//默认只播放一次 负数(-1)为无限循环
3.播放位置
player.currentTime = 15.0;//可以指定从任意位置开始播放
3.1 显示当前时间
NSLog(@"%f seconds played so far", player.currentTime);
4.声道数
NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性
5.持续时间
NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间
6.仪表计数
player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能 [ player updateMeters];//更新仪表读数 //读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。 for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){ float power = [player averagePowerForChannel:i]; float peak = [player peakPowerForChannel:i]; }
7. 初始化播放器
[player prepareToPlay];
8. 判断是否正在播放
[player isPlaying]
9、代理方法
加入播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,我们的程序还没来得及收场就挂了,怎么办?不急,我们可以通过几个委托方法很好地处理所有的情形。
首先给player设置委托是必须的:
player.delegate = self;
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{ //播放结束时执行的动作 } - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{ //解码错误执行的动作 } - (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{ //处理中断的代码 } - (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{ //处理中断结束的代码 }
参考:
http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6595919
http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7295962
视频:
http://www.youtube.com/watch?v=kCpw6iP90cY
2. AudioToolbox
Build Phases => Link Binary With Libraies => + => AudioToolbox.framework => add
firstviewcontroller.h
#import <UIKit/UIKit.h> #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h> @interface FirstViewController : UIViewController { } - (IBAction)toplay:(id)sender; @end
firstviewcontroller.m
- (IBAction)toplay:(id)sender { CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle(); CFURLRef soundFileURLRef; soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, (CFStringRef) @"sound1", CFSTR ("wav"), NULL); UInt32 soundID; AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID); AudioServicesPlaySystemSound(soundID); }
视频:
http://www.youtube.com/watch?v=lSJhYx28Krg&feature=youtu.be