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▪OpenGL ES 处置碰撞探测及旋转运动 OpenGL ES 处理碰撞探测及旋转运动
终于把这部分的工作完成了。
1 楼
hurry07
2010-09-14
楼主能简单介绍一下吗 ......
▪ 【转帖】与此同时启动两个模拟器的方法 【转帖】同时启动两个模拟器的方法
步骤一:进入Eclipse,compile运行程序,顺利开始第一个模拟器实例;步骤二:打开DOS窗口,并输入命令,进入文件夹:D:\>cd D:\SDK\android\tools\步骤三:.........
▪ MBProgressHUD应用备忘录 MBProgressHUD使用备忘录
MBProgressHUD是替代UIProgressHUD的一个小工具,使用方法也非常简单。下载地址是: http://github.com/matej/MBProgressHUD
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "MBProgressHUD.h"
@interface HudDem.........
[1]OpenGL ES 处置碰撞探测及旋转运动
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
OpenGL ES 处理碰撞探测及旋转运动
终于把这部分的工作完成了。
1 楼
hurry07
2010-09-14
楼主能简单介绍一下吗
[2] 【转帖】与此同时启动两个模拟器的方法
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
【转帖】同时启动两个模拟器的方法
步骤一:进入Eclipse,compile运行程序,顺利开始第一个模拟器实例;
步骤二:打开DOS窗口,并输入命令,进入文件夹:
步骤一:进入Eclipse,compile运行程序,顺利开始第一个模拟器实例;
步骤二:打开DOS窗口,并输入命令,进入文件夹:
D:\>cd D:\SDK\android\tools\步骤三:输入shell command
D:\SDK\android\tools>emulator -data foo此时,窗口会跳出另一个模拟器,模拟器窗口左上方会有InstanceID
[3] MBProgressHUD应用备忘录
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
MBProgressHUD使用备忘录
MBProgressHUD是替代UIProgressHUD的一个小工具,使用方法也非常简单。
下载地址是: http://github.com/matej/MBProgressHUD
MBProgressHUD是替代UIProgressHUD的一个小工具,使用方法也非常简单。
下载地址是: http://github.com/matej/MBProgressHUD
#import <UIKit/UIKit.h> #import "MBProgressHUD.h" @interface HudDemoViewController : UIViewController <MBProgressHUDDelegate> { MBProgressHUD *HUD; } - (IBAction) showWithLabel:(id)sender; - (void) myTask; @end
@implementation HudDemoViewController - (IBAction) showWithLabel:(id)sender { // Should be initialized with the windows frame so the HUD disables all user input by covering the entire screen HUD = [[MBProgressHUD alloc] initWithWindow:[UIApplication sharedApplication].keyWindow]; // Add HUD to screen [self.view.window addSubview:HUD]; // Regisete for HUD callbacks so we can remove it from the window at the right time HUD.delegate = self; HUD.labelText = @"Loading"; // Show the HUD while the provided method executes in a new thread [HUD showWhileExecuting:@selector(myTask) onTarget:self withObject:nil animated:YES]; } - (void) myTask { // Do something usefull in here instead of sleeping ... sleep(3); } - (void)hudWasHidden { // Remove HUD from screen when the HUD was hidded [HUD removeFromSuperview]; [HUD release]; } @end
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