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▪JAVAME学习札记(4) JAVAME学习笔记(4)
要创建一个新的GameCanvas实例,只能通过继承并调用父类的构造函数:protected GameCanvas(boolean suppressKeyEvents),这将使为GameCanvas准备的一个新的缓冲区也被创建并在初始化时.........
▪ 没敢下造谣微软要推出的新手机,遗憾了… 没敢上造谣微软要推出的新手机,遗憾了……
几个星期前,还想写一篇关于微软手机的造谣文章,结果NND的金山要卖WPS,就写了这个,然后就没时间写微软手机了。结果今天看新闻,已经.........
▪ 尝试着在Ubuntu下配置了java开发环境 尝试着在Ubuntu上配置了java开发环境
折腾了半天的时间 Gooogle了N篇文章,总算在Ubuntu8.04下配了个java开发环境: jdk5 + myeclipse6.0.1 + tomcat5.5
可惜myeclipse的jsp可视化编辑器用不了,看来还要慢慢.........
[1]JAVAME学习札记(4)
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
JAVAME学习笔记(4)
要创建一个新的GameCanvas实例,只能通过继承并调用父类的构造函数:
protected GameCanvas(boolean suppressKeyEvents),
这将使为GameCanvas准备的一个新的缓冲区也被创建并在初始化时被填充为白色。
为了在GameCanvas上绘图,首先要获得Graphics对象来渲染GameCanvas:
protected Graphics getGraphics()
返回的Graphics对象将用于渲染属于这个GameCanvas的后备屏幕缓冲区(off-screen buffer)。 但是渲染结果不会立刻显示出来,直到调用flushGraphics()方法;输出缓冲区的内容也不会改变缓冲区的内容,即输出操作不会清除缓冲区的像素。
每次调用这个方法时,都会创建一个新的Graphics对象;对于每个GameCanvas实例,获得的多个Graphics对象都将渲染同一个后备屏幕缓冲区。因此,有必要在游戏启动前获得并存储Graphics对象,以便游戏运行时能反复使用。
刚创建的Graphics对象有以下属性:
l 渲染目标是这个GameCanvas的缓冲区;
2 渲染区域覆盖整个缓冲区;
3 当前颜色是黑色(black);
4 字体和调用Font.getDefaultFont()返回的相同;
5 绘图模式为SOLID;
6 坐标系统的原点定位在缓冲区的左上角。
在完成了绘图操作后,可以使用flushGraphics()方法将后备屏幕缓冲区的内容输出到显示屏上。输出区域的大小与GameCanvas的大小相同。输出操作不会改变后备屏幕缓冲区的内容。这个方法会直到输出操作完成后才返回,因此,当这个方法返回时,应用程序可以立刻对缓冲区进行下一帧的渲染。
如果GameCanvas当前没有被显示,或者系统忙而不能执行输出请求,这个方法不做任何事就立刻返回。
要创建一个新的GameCanvas实例,只能通过继承并调用父类的构造函数:
protected GameCanvas(boolean suppressKeyEvents),
这将使为GameCanvas准备的一个新的缓冲区也被创建并在初始化时被填充为白色。
为了在GameCanvas上绘图,首先要获得Graphics对象来渲染GameCanvas:
protected Graphics getGraphics()
返回的Graphics对象将用于渲染属于这个GameCanvas的后备屏幕缓冲区(off-screen buffer)。 但是渲染结果不会立刻显示出来,直到调用flushGraphics()方法;输出缓冲区的内容也不会改变缓冲区的内容,即输出操作不会清除缓冲区的像素。
每次调用这个方法时,都会创建一个新的Graphics对象;对于每个GameCanvas实例,获得的多个Graphics对象都将渲染同一个后备屏幕缓冲区。因此,有必要在游戏启动前获得并存储Graphics对象,以便游戏运行时能反复使用。
刚创建的Graphics对象有以下属性:
l 渲染目标是这个GameCanvas的缓冲区;
2 渲染区域覆盖整个缓冲区;
3 当前颜色是黑色(black);
4 字体和调用Font.getDefaultFont()返回的相同;
5 绘图模式为SOLID;
6 坐标系统的原点定位在缓冲区的左上角。
在完成了绘图操作后,可以使用flushGraphics()方法将后备屏幕缓冲区的内容输出到显示屏上。输出区域的大小与GameCanvas的大小相同。输出操作不会改变后备屏幕缓冲区的内容。这个方法会直到输出操作完成后才返回,因此,当这个方法返回时,应用程序可以立刻对缓冲区进行下一帧的渲染。
如果GameCanvas当前没有被显示,或者系统忙而不能执行输出请求,这个方法不做任何事就立刻返回。
[2] 没敢下造谣微软要推出的新手机,遗憾了…
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
没敢上造谣微软要推出的新手机,遗憾了……
几个星期前,还想写一篇关于微软手机的造谣文章,结果NND的金山要卖WPS,就写了这个,然后就没时间写微软手机了。结果今天看新闻,已经有这方面的新闻了(http://www.cnbeta.com/articles/70913.htm),sigh,名字叫“pink”。看来偶的“friendme”没的推出了,白白为创建了一个文章分类“手持设备”……
没错,偶准备给微软手机取的名字就叫“friendMe”,很容易记忆也很大气,赶上现在web2.0大潮,什么玩意都是交友的;FriendMe从名字上就可以知道置身于社会网络,置身于互联网的,FriendMe的广告语就是“Your Friend, My Friend!”。哎,白白给FriendMe设计了很多功能和收购计划,只能以后自娱自乐了……
[3] 尝试着在Ubuntu下配置了java开发环境
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
尝试着在Ubuntu上配置了java开发环境
折腾了半天的时间 Gooogle了N篇文章,总算在Ubuntu8.04下配了个java开发环境: jdk5 + myeclipse6.0.1 + tomcat5.5
可惜myeclipse的jsp可视化编辑器用不了,看来还要慢慢折腾
1 楼
不复记忆
2009-01-13
感觉在linux上java开发还是有待提高
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