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    ▪自定义ProgressBar的加载成效        自定义ProgressBar的加载效果 三种方式实现自定义圆形页面加载中效果的进度条To get a ProgressBar in the default theme that is to be used on white/light back ground, use one of the inverse styles:<ProgressBar /> <.........
    ▪ Libgdx之旅-LuaTutorial        Libgdx之旅-----LuaTutorial    中午下载了LuaTutorial导入到eclipse中跑了一把,报下面这个错误(详细的错误日志在文章的最后面),提示luajava不在java.library.path中。   用System.out.println(System.getProperty("ja.........
    ▪ Activity与Service通讯       Activity与Service通信 Activity与Service通信的方式有三种:   继承Binder类   这个方式只有当你的Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,才可以用,比如你后台有一个播放背景音乐的Service,.........

[1]自定义ProgressBar的加载成效
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
自定义ProgressBar的加载效果
三种方式实现自定义圆形页面加载中效果的进度条

To get a ProgressBar in the default theme that is to be used on white/light back ground, use one of the inverse styles:
<ProgressBar />
<ProgressBar />
<ProgressBar />

进度条
<ProgressBar android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"   />

一、通过动画实现
定义res/anim/loading.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<animation-list android:oneshot="false"
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <item android:duration="150" android:drawable="@drawable/loading_01" />
  <item android:duration="150" android:drawable="@drawable/loading_02" />
  <item android:duration="150" android:drawable="@drawable/loading_03" />
  <item android:duration="150" android:drawable="@drawable/loading_04" />
  <item android:duration="150" android:drawable="@drawable/loading_05" />
  <item android:duration="150" android:drawable="@drawable/loading_06" />
  <item android:duration="150" android:drawable="@drawable/loading_07" />
</animation-list> 


在layout文件中引用如下:
<ProgressBar android:id="@+id/loading_process_dialog_progressBar"
  android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
  android:indeterminate="false" android:indeterminateDrawable="@anim/loading" />


二、通过自定义颜色实现
定义res/drawable/dialog_style_xml_color.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360">
<shape android:shape="ring" android:innerRadiusRatio="3"
  android:thicknessRatio="8" android:useLevel="false">
  <gradient android:type="sweep" android:useLevel="false"
   android:startColor="#FFFFFF" android:centerColor="#FFDC35"
   android:centerY="0.50" android:endColor="#CE0000" />
</shape>
</rotate>


在layout文件中引用如下:
<ProgressBar android:id="@+id/loading_process_dialog_progressBar"
  android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
  android:indeterminate="false" android:indeterminateDrawable="@drawable/dialog_style_xml_color" />


三、使用一张图片进行自定义
定义res/drawable/dialog_style_xml_icon.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
  <rotate android:drawable="@drawable/dialog_progress_round"
   android:fromDegrees="0.0" android:toDegrees="360.0" android:pivotX="50.0%"
   android:pivotY="50.0%" />
</item>
</layer-list>


在layout文件中引用如下:
<ProgressBar android:id="@+id/loading_process_dialog_progressBar"
  android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
  android:indeterminate="false" android:indeterminateDrawable="@drawable/dialog_style_xml_icon" />


main.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" android:gravity="center"
android:background="#FFF">
<Button android:text="@string/anim" android:id="@+id/anim"
  android:layout_width="120dip" android:layout_height="wrap_content" />
<Button android:text="@string/color" android:id="@+id/color"
  android:layout_width="120dip" android:layout_height="wrap_content" />
<Button android:text="@string/icon" android:id="@+id/icon"
  android:layout_width="120dip" android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>




1 楼 uinuxlinux 2011-12-06  
能讲源代码发上来嘛
2 楼 fanfq 2012-01-11  
uinuxlinux 写道
能讲源代码发上来嘛

这又不是他原创,在网上找了就贴,自己都没有试,也不引用出处。
3 楼 duohuoteng 2012-02-23  
试了下行  
4 楼 nysin 2012-06-03  
不错,学习了...

    
[2] Libgdx之旅-LuaTutorial
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Libgdx之旅-----LuaTutorial

   中午下载了LuaTutorial导入到eclipse中跑了一把,报下面这个错误(详细的错误日志在文章的最后面),提示luajava不在java.library.path中。

  用System.out.println(System.getProperty("java.library.path"));

打印出java.library.path,实际上是D:\Android4workPlace\LuaTutorial\lib 即工程的lib目录,明明有libluajava.dll呀!

 

   折腾了一圈,没有办法,将System.loadLibrary(LUAJAVA_LIB);改为://System.load("D:/Android4workPlace/LuaTutorial/lib/libluajava.dll");

后临时先跑起来了。

     


Exception in thread "Thread-3" javax.media.opengl.GLException: java.lang.UnsatisfiedLinkError: no luajava in java.library.path
    at javax.media.opengl.Threading.invokeOnOpenGLThread(Threading.java:271)
    at javax.media.opengl.GLCanvas.maybeDoSingleThreadedWorkaround(GLCanvas.java:410)
    at javax.media.opengl.GLCanvas.display(GLCanvas.java:244)
    at com.badlogic.gdx.backends.jogl.JoglAnimator.display(JoglAnimator.java:137)
    at com.badlogic.gdx.backends.jogl.JoglAnimator$MainLoop.run(JoglAnimator.java:174)
    at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: no luajava in java.library.path
    at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(Unknown Source)
    at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Unknown Source)
    at java.lang.System.loadLibrary(Unknown Source)
    at org.keplerproject.luajava.LuaState.<clinit>(LuaState.java:92)
    at org.keplerproject.luajava.LuaStateFactory.newLuaState(LuaStateFactory.java:59)
    at tutorial.LoadScript.<init>(LoadScript.java:20)
    at tutorial.game.create(game.java:24)
    at com.badlogic.gdx.backends.jogl.JoglGraphics.init(JoglGraphics.java:87)
    at com.sun.opengl.impl.GLDrawableHelper.init(GLDrawableHelper.java:72)
    at javax.media.opengl.GLCanvas$InitAction.run(GLCanvas.java:418)
    at com.sun.opengl.impl.GLDrawableHelper.invokeGL(GLDrawableHelper.java:189)
    at javax.media.opengl.GLCanvas$DisplayOnEventDispatchThreadAction.run(GLCanvas.java:452)
    at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(Unknown Source)
    at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
    at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
    at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
    at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
    at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
    at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
    at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)

1 楼 相似的悲哀 2012-01-09  
把 luajava-1.1.dll放在System32下试试 而且lib下的luajava-1.1.jar也要buildpath   
2 楼 相似的悲哀 2012-01-09  
对不起 是了一下 不管用

    
[3] Activity与Service通讯
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Activity与Service通信

Activity与Service通信的方式有三种:

 

继承Binder类

  这个方式只有当你的Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,才可以用,比如你后台有一个播放背景音乐的Service,这时就可以用这种方式来进行通信。

用例子来说明其使用方法:

  1. 来看Service的写法:

 

public class LocalService extends Service {
    // 实例化自定义的Binder类
    private final IBinder mBinder = new LocalBinder();
    // 随机数的生成器
    private final Random mGenerator = new Random();

    /**
     * 自定义的Binder类,这个是一个内部类,所以可以知道其外围类的对象,通过这个类,让Activity知道其Service的对象
     */
    public class LocalBinder extends Binder {
        LocalService getService() {
            // 返回Activity所关联的Service对象,这样在Activity里,就可调用Service里的一些公用方法和公用属性
            return LocalService.this;
        }
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mBinder;
    }

    /** public方法,Activity可以进行调用 */
    public int getRandomNumber() {
      return mGenerator.nextInt(100);
    }
}

 

   在Service里定义一个内部类,Binder的子类,通过这个类,把Service的对象传给Activity,这样Activity就可以调用Service里的公用方法和公用属性了,但这种方式,一定要在同一个进程和同一个Application里。

   2. 再看相应Activity的代码:

 

public class BindingActivity extends Activity {
    LocalService mService;
    boolean mBound = false;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        // 绑定Service,绑定后就会调用mConnetion里的onServiceConnected方法
        Intent intent = new Intent(this, LocalService.class);
        bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        // 解绑Service,这样可以节约内存
        if (mBound) {
            unbindService(mConnection);
            mBound = false;
        }
    }

    /** 用户点击button,就读取Service里的随机数 */
    public void onButtonClick(View v) {
        if (mBound) {
            // 用Service的对象,去读取随机数
            int num = mService.getRandomNumber();
            Toast.makeText(this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }

    /** 定交ServiceConnection,用于绑定Service的*/
    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {

        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName className,
                IBinder service) {
            // 已经绑定了LocalService,强转IBinder对象,调用方法得到LocalService对象
            LocalBinder binder = (LocalBinder) service;
            mService = binder.getService();
            mBound = true;
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {
            mBound = false;
        }
    };
}

 

   这里就是通过IBinder来得到LocalService对象,再去调用其Public方法。

使用Messenger

   上面的方法只能在同一个进程里才能用,如果要与另外一个进程的Service进行通信,则可以用Messenger。

    其实实现IPC的方式,还有AIDL,但推荐使用Messenger,有两点好处:

      1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,实现起来要简单很多

      2. 使用Messenger时,所有从Activity传过来的消息都会排在一个队列里,不会同时请求Service,所以是线程安全的。如果你的程序就是要多线程去访问Service,就可以用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。

  不过,其实Messenger底层用的就是AIDL实现的,看一下实现方式,先看Service的代码:

 

public class MessengerService extends Service {
    /** 用于Handler里的消息类型 */
    static final int MSG_SAY_HELLO = 1;

    /**
     * 在Service处理Activity传过来消息的Handler
     */
    class IncomingHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case MSG_SAY_HELLO:
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    break;
                default:
                    super.handleMessage(msg);
            }
        }
    }

    /**
     * 这个Messenger可以关联到Service里的Handler,Activity用这个对象发送Message给Service,Service通过Handler进行处理。
     */
    final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());

    /**
     * 当Activity绑定Service的时候,通过这个方法返回一个IBinder,Activity用这个IBinder创建出的Messenger,就可以与Service的Handler进行通信了
     */
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return mMessenger.getBinder();
    }
}

 

 再看一下Activity的代码:

public class ActivityMessenger extends Activity {
    /** 向Service发送Message的Messenger对象 */
    Messenger mService = null;

    /** 判断有没有绑定Service */
    boolean mBound;

    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
        public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
            // Activity已经绑定了Service
            // 通过参数service来创建Messenger对象,这个对象可以向Service发送Message,与Service进行通信
            mService = new Messenger(service);
            mBound = true;
        }

        public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
            mService = null;
            mBound = false;
        }
    };

    public void sayHello(View v) {
        if (!mBound) return;
        // 向Service发送一个Message
        Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);
        try {
            mService.send(msg);
        } catch (RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        // 绑定Service
        bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection,
            Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        // 解绑
        if (mBound) {
            unbindService(mConnection);
            mBound = false;
        }
    }
}

 注意:以上写的代码只能实现从Activity向Service发送消息,如果想从Service向Activity发送消息,只要把代码反过来写就可以了。

 

使用AIDL

  这个方法略,如果知道上面两种方法,这个方法基本很少会用到。

 

 


    
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