三种方式实现自定义圆形页面加载中效果的进度条
To get a ProgressBar in the default theme that is to be used on white/light back ground, use one of the inverse styles:
<ProgressBar />
<ProgressBar />
<ProgressBar />
进度条
<ProgressBar android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" />
一、通过动画实现
定义res/anim/loading.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <animation-list android:oneshot="false" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:duration="150" android:drawable="@drawable/loading_01" /> <item android:duration="150" android:drawable="@drawable/loading_02" /> <item android:duration="150" android:drawable="@drawable/loading_03" /> <item android:duration="150" android:drawable="@drawable/loading_04" /> <item android:duration="150" android:drawable="@drawable/loading_05" /> <item android:duration="150" android:drawable="@drawable/loading_06" /> <item android:duration="150" android:drawable="@drawable/loading_07" /> </animation-list>
在layout文件中引用如下:
<ProgressBar android:id="@+id/loading_process_dialog_progressBar" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:indeterminate="false" android:indeterminateDrawable="@anim/loading" />
二、通过自定义颜色实现
定义res/drawable/dialog_style_xml_color.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360"> <shape android:shape="ring" android:innerRadiusRatio="3" android:thicknessRatio="8" android:useLevel="false"> <gradient android:type="sweep" android:useLevel="false" android:startColor="#FFFFFF" android:centerColor="#FFDC35" android:centerY="0.50" android:endColor="#CE0000" /> </shape> </rotate>
在layout文件中引用如下:
<ProgressBar android:id="@+id/loading_process_dialog_progressBar" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:indeterminate="false" android:indeterminateDrawable="@drawable/dialog_style_xml_color" />
三、使用一张图片进行自定义
定义res/drawable/dialog_style_xml_icon.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item> <rotate android:drawable="@drawable/dialog_progress_round" android:fromDegrees="0.0" android:toDegrees="360.0" android:pivotX="50.0%" android:pivotY="50.0%" /> </item> </layer-list>
在layout文件中引用如下:
<ProgressBar android:id="@+id/loading_process_dialog_progressBar" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:indeterminate="false" android:indeterminateDrawable="@drawable/dialog_style_xml_icon" />
main.xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:gravity="center" android:background="#FFF"> <Button android:text="@string/anim" android:id="@+id/anim" android:layout_width="120dip" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:text="@string/color" android:id="@+id/color" android:layout_width="120dip" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:text="@string/icon" android:id="@+id/icon" android:layout_width="120dip" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
这又不是他原创,在网上找了就贴,自己都没有试,也不引用出处。
中午下载了LuaTutorial导入到eclipse中跑了一把,报下面这个错误(详细的错误日志在文章的最后面),提示luajava不在java.library.path中。
用System.out.println(System.getProperty("java.library.path"));
打印出java.library.path,实际上是D:\Android4workPlace\LuaTutorial\lib 即工程的lib目录,明明有libluajava.dll呀!
折腾了一圈,没有办法,将System.loadLibrary(LUAJAVA_LIB);改为://System.load("D:/Android4workPlace/LuaTutorial/lib/libluajava.dll");
后临时先跑起来了。
Exception in thread "Thread-3" javax.media.opengl.GLException: java.lang.UnsatisfiedLinkError: no luajava in java.library.path
at javax.media.opengl.Threading.invokeOnOpenGLThread(Threading.java:271)
at javax.media.opengl.GLCanvas.maybeDoSingleThreadedWorkaround(GLCanvas.java:410)
at javax.media.opengl.GLCanvas.display(GLCanvas.java:244)
at com.badlogic.gdx.backends.jogl.JoglAnimator.display(JoglAnimator.java:137)
at com.badlogic.gdx.backends.jogl.JoglAnimator$MainLoop.run(JoglAnimator.java:174)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: no luajava in java.library.path
at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(Unknown Source)
at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Unknown Source)
at java.lang.System.loadLibrary(Unknown Source)
at org.keplerproject.luajava.LuaState.<clinit>(LuaState.java:92)
at org.keplerproject.luajava.LuaStateFactory.newLuaState(LuaStateFactory.java:59)
at tutorial.LoadScript.<init>(LoadScript.java:20)
at tutorial.game.create(game.java:24)
at com.badlogic.gdx.backends.jogl.JoglGraphics.init(JoglGraphics.java:87)
at com.sun.opengl.impl.GLDrawableHelper.init(GLDrawableHelper.java:72)
at javax.media.opengl.GLCanvas$InitAction.run(GLCanvas.java:418)
at com.sun.opengl.impl.GLDrawableHelper.invokeGL(GLDrawableHelper.java:189)
at javax.media.opengl.GLCanvas$DisplayOnEventDispatchThreadAction.run(GLCanvas.java:452)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(Unknown Source)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(Unknown Source)
at java.awt.EventDispatchThread.run(Unknown Source)
Activity与Service通信的方式有三种:
继承Binder类
这个方式只有当你的Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,才可以用,比如你后台有一个播放背景音乐的Service,这时就可以用这种方式来进行通信。
用例子来说明其使用方法:
1. 来看Service的写法:
public class LocalService extends Service { // 实例化自定义的Binder类 private final IBinder mBinder = new LocalBinder(); // 随机数的生成器 private final Random mGenerator = new Random(); /** * 自定义的Binder类,这个是一个内部类,所以可以知道其外围类的对象,通过这个类,让Activity知道其Service的对象 */ public class LocalBinder extends Binder { LocalService getService() { // 返回Activity所关联的Service对象,这样在Activity里,就可调用Service里的一些公用方法和公用属性 return LocalService.this; } } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return mBinder; } /** public方法,Activity可以进行调用 */ public int getRandomNumber() { return mGenerator.nextInt(100); } }
在Service里定义一个内部类,Binder的子类,通过这个类,把Service的对象传给Activity,这样Activity就可以调用Service里的公用方法和公用属性了,但这种方式,一定要在同一个进程和同一个Application里。
2. 再看相应Activity的代码:
public class BindingActivity extends Activity { LocalService mService; boolean mBound = false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); // 绑定Service,绑定后就会调用mConnetion里的onServiceConnected方法 Intent intent = new Intent(this, LocalService.class); bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); // 解绑Service,这样可以节约内存 if (mBound) { unbindService(mConnection); mBound = false; } } /** 用户点击button,就读取Service里的随机数 */ public void onButtonClick(View v) { if (mBound) { // 用Service的对象,去读取随机数 int num = mService.getRandomNumber(); Toast.makeText(this, "number: " + num, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } /** 定交ServiceConnection,用于绑定Service的*/ private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) { // 已经绑定了LocalService,强转IBinder对象,调用方法得到LocalService对象 LocalBinder binder = (LocalBinder) service; mService = binder.getService(); mBound = true; } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) { mBound = false; } }; }
这里就是通过IBinder来得到LocalService对象,再去调用其Public方法。
使用Messenger
上面的方法只能在同一个进程里才能用,如果要与另外一个进程的Service进行通信,则可以用Messenger。
其实实现IPC的方式,还有AIDL,但推荐使用Messenger,有两点好处:
1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,实现起来要简单很多
2. 使用Messenger时,所有从Activity传过来的消息都会排在一个队列里,不会同时请求Service,所以是线程安全的。如果你的程序就是要多线程去访问Service,就可以用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。
不过,其实Messenger底层用的就是AIDL实现的,看一下实现方式,先看Service的代码:
public class MessengerService extends Service { /** 用于Handler里的消息类型 */ static final int MSG_SAY_HELLO = 1; /** * 在Service处理Activity传过来消息的Handler */ class IncomingHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case MSG_SAY_HELLO: Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; default: super.handleMessage(msg); } } } /** * 这个Messenger可以关联到Service里的Handler,Activity用这个对象发送Message给Service,Service通过Handler进行处理。 */ final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler()); /** * 当Activity绑定Service的时候,通过这个方法返回一个IBinder,Activity用这个IBinder创建出的Messenger,就可以与Service的Handler进行通信了 */ @Override public IBinder onBind(Intent intent) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show(); return mMessenger.getBinder(); } }
再看一下Activity的代码:
public class ActivityMessenger extends Activity { /** 向Service发送Message的Messenger对象 */ Messenger mService = null; /** 判断有没有绑定Service */ boolean mBound; private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() { public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) { // Activity已经绑定了Service // 通过参数service来创建Messenger对象,这个对象可以向Service发送Message,与Service进行通信 mService = new Messenger(service); mBound = true; } public void onServiceDisconnected(ComponentName className) { mService = null; mBound = false; } }; public void sayHello(View v) { if (!mBound) return; // 向Service发送一个Message Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0); try { mService.send(msg); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); // 绑定Service bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); // 解绑 if (mBound) { unbindService(mConnection); mBound = false; } } }
注意:以上写的代码只能实现从Activity向Service发送消息,如果想从Service向Activity发送消息,只要把代码反过来写就可以了。
使用AIDL
这个方法略,如果知道上面两种方法,这个方法基本很少会用到。