当前位置:  编程技术>移动开发
本页文章导读:
    ▪逐帧动画片入门        逐帧动画入门 简单来讲,逐帧动画就是将一幅一幅图连起来播放,指定每一帧的持续时间,一般动画图片不要太大,否则会发生内存溢出异常。 主要要点: 1、定义动画资源,范例如下:   .........
    ▪ Layout卡通入门        Layout动画入门 针对Layout或者ViewGroup对象,可以方便的通过xml中的layoutAnimation属性定义动画效果,通过persistentDrawingCache定义动画的影响范围,来提高性能。 定义动画: <set xmlns:android="http:/.........
    ▪ Spring生手对Spring的理解       Spring新手对Spring的理解 一直使用Struts,由于在换工作的过程中,发现对Spring要求越来越多,所以开始学习这个甚为流行的框架。。文章全文为转载“Irving_wei”的文章,觉得跟刚入学SPRING.........

[1]逐帧动画片入门
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
逐帧动画入门

简单来讲,逐帧动画就是将一幅一幅图连起来播放,指定每一帧的持续时间,一般动画图片不要太大,否则会发生内存溢出异常。

主要要点:

1、定义动画资源,范例如下:

 

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:oneshot="false">

    <item android:drawable="@drawable/ball1" android:duration="50" />

    <item android:drawable="@drawable/ball2" android:duration="50" />

    <item android:drawable="@drawable/ball3" android:duration="50" />

    <item android:drawable="@drawable/ball4" android:duration="50" />

    <item android:drawable="@drawable/ball5" android:duration="50" />

    <item android:drawable="@drawable/ball6" android:duration="50" />

    <item android:drawable="@drawable/ball7" android:duration="50" />

    <item android:drawable="@drawable/ball8" android:duration="50" />

    <item android:drawable="@drawable/ball9" android:duration="50" />

 </animation-list>

2、获得动画元素,范例代码如下:

ImageView imgView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);

3、关联动画元素和动画资源,范例代码如下:

imgView.setBackgroundResource(R.drawable.frame_animation);

AnimationDrawable frameAnimation = (AnimationDrawable) imgView.getBackground();

4、启动动画、关闭动画,范例代码如下:

 

if (frameAnimation.isRunning()) {

  frameAnimation.stop();

} else {

  frameAnimation.start();

}

5、默认情况下,动画是循环播放的,如果只播放一次可通过下面的代码实现:

frameAnimation.setOneShot(true);

6、在每播放一遍后插入内容:

frameAnimation.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher), 80);


    
[2] Layout卡通入门
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Layout动画入门

针对Layout或者ViewGroup对象,可以方便的通过xml中的layoutAnimation属性定义动画效果,通过persistentDrawingCache定义动画的影响范围,来提高性能。

定义动画:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" >

    <scale
        android:duration="500"
        android:fromXScale="1"
        android:fromYScale="0.1"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:startOffset="100"
        android:toXScale="1"
        android:toYScale="1.0" />

</set>

 定义动画布局:

 写道
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:animation="@anim/scale"
android:animationOrder="reverse"
android:delay="30%" />

 使用动画:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical" >
    <ListView
        android:id="@+id/list_view_id"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:layoutAnimation="@anim/list_layout_controller"
        android:persistentDrawingCache="animation|scrolling" />

</LinearLayout>
 

 


    
[3] Spring生手对Spring的理解
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Spring新手对Spring的理解
一直使用Struts,由于在换工作的过程中,发现对Spring要求越来越多,所以开始学习这个甚为流行的框架。。
文章全文为转载“Irving_wei”的文章,觉得跟刚入学SPRING的我还是蛮合适的。。所以全文转载,多谢!
另,我也特别喜欢Irving_wei兄博客中的那句“现在我来了,你们看到的也将因此改变”,一并粘上,与大家分享。
http://irving-wei.iteye.com/blog/344071
http://irving-wei.iteye.com/blog/344792


以下为全文:
天第一次接触Spring,对IoC的感觉就是:把所有的类之间的联系全部放到XML里面进行管理,从而减小类和类之间的关系,用类和配置文件(xml)之间的联系来取代类和类之间的联系。当要用到关联类的实例的时候,就只要实例化一个XmlBeanFactory对象,获取到相应关联类的bean实例,调用实例实现类的具体方法,最后释放XmlBeanFactory对象。
所谓依赖注入中“注入”的理解,就是把有关联的类的“ID”(自定,唯一),和它的路径配置到Xml里面。

Spring的依赖注入,也称作是“反转控制”。
   当一个类A需要用到另一个类B的对象的时候,通常情况下,就是在A中实例化一个B类的对象,然后通过对象来调用B类中的非私有变量和方法。这是不符合工厂设计模式的要求的,并且这样的设计方式存在很多的缺陷:
  其一,A类去主动调用B类的构造方法,这就使得A类和B类之间的关系非常紧密,在Java程序设计的过程中,这种两个类之间关系非常紧密的情况是非常忌讳发生的,因为结合紧密的两个类在程序设计过程中会很难进行调试,尤其是在大的程序中,如果一连串的类之间发生调用关系,那么如果其中某一个类发生了改变,或者说某一个或者几个类发生了错误,需要调试,那么,所有调用到这几个类的类都要进行相应的修改,这是很麻烦的事情。
   其二,A类调用B类的方法,这就说明,A类必须知道B类方法的实现方式,这样使得AB之间的耦合度相当高,这也是不利于Java程序设计的。整个java程序设计的发展历史,就是一个怎样在类与类之间解耦的过程,让有关联的类处于一个松耦合的状态,这是java编程所追求的一个目标。
  Spring框架是工厂设计模式的一个非常好的体现,也同样特别注意了“解耦”,同样,它也是用接口的方式将程序解耦发挥到一个新的境界的框架。
   同样引用上面的例子,类A需要用类B的方法,在Spring框架中,不再是由A去主动调用B的构造方法,而是由Spring容器来完成,Spring容器只需要知道A需要得到哪个Bean的实例,就会帮A去创建一个B的实例,并不需要A自己去调用B的构造方法,Spring怎么知道A需要哪个Bean的实例?这就要涉及到Spring的IoC容器,它是一个“工厂”,可以对每个Bean以配置文件的形式进行管理,而A需要B对象的时候,就只要创建一个工厂实例,然后通过工厂实例来获得一个B的bean实例,这样就可以去使用类B的非私有成员了。
  从整体上看,所有的类并没有和于它关联的类有任何的直接联系,所有的类都通过配置文件的形式,“挂”到Spring容器里去了,由Spring容器统一管理。调用者直接等待容器把被调用者的实例“注入”进来,然后使用。由此可以想象,Spring容器的功能应该有多强大。


    
最新技术文章:
▪Android开发之登录验证实例教程
▪Android开发之注册登录方法示例
▪Android获取手机SIM卡运营商信息的方法
▪Android实现将已发送的短信写入短信数据库的...
▪Android发送短信功能代码
▪Android根据电话号码获得联系人头像实例代码
▪Android中GPS定位的用法实例
▪Android实现退出时关闭所有Activity的方法
▪Android实现文件的分割和组装
▪Android录音应用实例教程
▪Android双击返回键退出程序的实现方法
▪Android实现侦听电池状态显示、电量及充电动...
▪Android获取当前已连接的wifi信号强度的方法
▪Android实现动态显示或隐藏密码输入框的内容
▪根据USER-AGENT判断手机类型并跳转到相应的app...
▪Android Touch事件分发过程详解
▪Android中实现为TextView添加多个可点击的文本
▪Android程序设计之AIDL实例详解
▪Android显式启动与隐式启动Activity的区别介绍
▪Android按钮单击事件的四种常用写法总结
▪Android消息处理机制Looper和Handler详解
▪Android实现Back功能代码片段总结
▪Android实用的代码片段 常用代码总结
▪Android实现弹出键盘的方法
▪Android中通过view方式获取当前Activity的屏幕截...
▪Android提高之自定义Menu(TabMenu)实现方法
▪Android提高之多方向抽屉实现方法
▪Android提高之MediaPlayer播放网络音频的实现方法...
▪Android提高之MediaPlayer播放网络视频的实现方法...
▪Android提高之手游转电视游戏的模拟操控
 


站内导航:


特别声明:169IT网站部分信息来自互联网,如果侵犯您的权利,请及时告知,本站将立即删除!

©2012-2021,,E-mail:www_#163.com(请将#改为@)

浙ICP备11055608号-3