LayoutParams
java.lang.Object
<-- android.view.ViewGroup.LayoutParams
android:layout_height
Specifies the basic height of the view.
android:layout_width
Specifies the basic width of the view.
MarginLayoutParams
java.lang.Object
<-- android.view.ViewGroup.LayoutParams
<-- android.view.ViewGroup.MarginLayoutParams
android:layout_marginBottom
Specifies extra space on the bottom side of this view.
android:layout_marginLeft
Specifies extra space on the left side of this view.
android:layout_marginRight
Specifies extra space on the right side of this view.
android:layout_marginTop
Specifies extra space on the top side of this view.
FrameLayout
java.lang.Object
<-- android.view.ViewGroup.LayoutParams
<-- android.view.ViewGroup.MarginLayoutParams
<-- android.widget.FrameLayout.LayoutParams
android:layout_gravity
Standard gravity constant that a child can supply to its parent
LinearLayout
java.lang.Object
<-- android.view.ViewGroup.LayoutParams
<-- android.view.ViewGroup.MarginLayoutParams
<-- android.widget.LinearLayout.LayoutParams
android:layout_gravity
Standard gravity constant that a child can supply to its parent
android:layout_weight
RelativeLayout
java.lang.Object
<-- android.view.ViewGroup.LayoutParams
<-- android.view.ViewGroup.MarginLayoutParams
<-- android.widget.RelativeLayout.LayoutParams
android:layout_above
Positions the bottom edge of this view above the given anchor view ID.
android:layout_alignBaseline
Positions the baseline of this view on the baseline of the given anchor view ID.
android:layout_alignBottom
Makes the bottom edge of this view match the bottom edge of the given anchor view ID.
android:layout_alignLeft
Makes the left edge of this view match the left edge of the given anchor view ID.
android:layout_alignParentBottom
If true, makes the bottom edge of this view match the bottom edge of the parent.
android:layout_alignParentLeft
If true, makes the left edge of this view match the left edge of the parent.
android:layout_alignParentRight
If true, makes the right edge of this view match the right edge of the parent.
android:layout_alignParentTop
If true, makes the top edge of this view match the top edge of the parent.
android:layout_alignRight
Makes the right edge of this view match the right edge of the given anchor view ID.
android:layout_alignTop
Makes the top edge of this view match the top edge of the given anchor view ID.
android:layout_alignWithParentIfMissing
If set to true, the parent will be used as the anchor when the anchor cannot be be found for layout_toLeftOf, layout_toRightOf, etc.
android:layout_below
Positions the top edge of this view below the given anchor view ID.
android:layout_centerHorizontal
If true, centers this child horizontally within its parent.
android:layout_centerInParent
If true, centers this child horizontally and vertically within its parent.
android:layout_centerVertical
If true, centers this child vertically within its parent.
android:layout_toLeftOf
Positions the right edge of this view to the left of the given anchor view ID.
android:layout_toRightOf
Positions the left edge of this view to the right of the given anchor view ID.
TableLayout
java.lang.Object
<-- android.view.ViewGroup.LayoutParams
<-- android.view.ViewGroup.MarginLayoutParams
<-- android.widget.LinearLayout.LayoutParams
<-- android.widget.TableLayout.LayoutParams
AbsoluteLayout
java.lang.Object
<-- android.view.ViewGroup.LayoutParams
<-- android.widget.AbsoluteLayout.LayoutParams
java.lang.Object
<-- android.R.styleable
<-- public static final int[] AbsoluteLayout_Layout
android:layout_x
android:layout_y
Note: AbsoluteLayout is deprecated. Use other layouts instead.
总结
1. 界面的原点(0, 0)是除去status bar和title bar之后剩下的区域。如果使用了全屏,不显示状态栏,不显示标题栏这样的主题后,区域的原点位置会相应改变。
2. FrameLayout的widget中使用类似android:layout_marginLeft="65px"这样的属性,一定要加上android:layout_gravity,否则margin无效。还要注意FrameLayout的android:layout_width和android:layout_height对layout_gravity的影响。
3. 使用布局属性一定要分清谁是parent,parent用的是什么layout,layout_width和layout_height的值。
4. 不同的布局属性也可以实现相同的功能。例如layout_gravity="center"和android:layout_centerInParent ="true"。
5. Eclipse的Android开发工具插件ADT里面有一个所见即所得的开发UI的功能。利用Graphical Layout可以预览的效果。但是,有时会遇到以下问题:
error!
UnsupportedOperationException: null
一般来说,这是因为所选择的Android版本不支持布局设置或者Android SDK不能很好的支持该layout的显示。可以尝试换其他Android版本或者看看该版本的SDK有没有更新。
1, android 网络编程,涉及到本机server,client调试时, 不能用127.0.0.1 或者localhost, 使用本地局域网地址
2, 修改android中的hosts的方法:
如果開了一個以上的模擬器的話請自行加adb參數
a,. 先adb pull /system/etc/hosts hosts抓回local來修改。
b, 在原本的 127.0.0.1 localhost 加上新的行,寫入你需要的對應如 192.168.1.15 mytestsite,存檔。
1. adb remount (才不會發生Read-only file system錯誤)
2. adb push hosts /system/etc/hosts
3,
[2.0.1, 2.1 only] 這兩個版本會在這邊丟出錯誤訊息,分別為
failed to copy 'hosts' to '/system/etc/hosts': No space left on device
failed to copy 'hosts' to '/system/etc/hosts': Out of memory
解決方法是,開啟模擬器時不要直接從 AVD Manager介面開,
請下指令: $ emulator -avd youravdname -partition-size 128
接著再對這個模擬器使用上面的 hosts修改大法就不會出現錯誤了。
partition size的單位是MB,預設似乎是64。
從adb shell 用 df 指令觀察的結果,/system 和 /data 都會被這個設定成這邊指定的值。而1.5, 1.6 的 image 因為剛好沒超過 64MB,還剩下一點空間,所以 hosts 還寫得進去,而 2.x 的 image 有 七萬多K,mount之後 /system 這個 partition 看起來就是全滿,剩下空間 0K。因此 hosts變肥後無法寫入,真的是因為partition爆了。
事實上正常的手機確實也不需要留空間給user hack…模擬器還讓我們調參數已經很偷笑了,可惜AVD Manager 的 Start 沒地方可以設定 partition size。若有此需求的話只好麻煩一點手動下指定開emulator囉。
链接自:http://blog.aztaru.com/2010/03/09/%E7%AD%86%E8%A8%98%E8%AE%93android-emulator%E9%80%A3intranet/
4,mac 修改环境变量,到用户目录下编辑查看 .bash_profile 文件即可
5,ubuntu 通过apt-get install 安装时,不知道java的具体路径在那里?在这里:
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun
export PATH=$JAVA_HOME/bin:$JAVA_HOME/jre/bin:$PATH
export CLASSPATH=$CLASSPATH:.:$JAVA_HOME/lib:$JAVA_HOME/jre/lib
6,gdb 调试 程序,需要在main函数中传递参数
main(int argc,char **argv)中,我要把一个filename作为argv[1]传入给gdb调试
进入gdb :gdb -q filerwt
设置参数: (gdb) set args in.txt
[zgh@ps test]$ pwd
/home/zgh/test
[zgh@ps test]$ ls
FileRWTest.c filerwt* in.txt test* test.c
[zgh@ps test]$ gdb -q filerwt
(gdb) set args in.txt
(gdb) b main
Breakpoint 1 at 0x8048556: file FileRWTest.c, line 9.
(gdb) r
Starting program: /home/zgh/test/filerwt in.txt
Breakpoint 1, main (argc=2, argv=0xbffffd04) at FileRWTest.c:9
9 if( (fp=fopen(argv[1], "r "))==NULL ){
(gdb) s
_IO_new_fopen (filename=0xbffffe13 "in.txt ", mode=0x8048690 "r ")
at iofopen.c:44
44 iofopen.c: No such file or directory.
(gdb) n
47 in iofopen.c
(gdb)
7, ffmpeg中av_strlcpy替换了pstrcpy
在编译一个例程代码时,报 错:undefined reference to 'pstrcpy',这是由于新版本的ffmpeg库中用av_strlcpy代替了该函数,注意不是av_strcpy,是av_strlcpy,多了 一个小写的'L',两个函数数的原型如下:
void pstrcpy(char *dst, size_t size, const char *src)
size_t av_strlcpy(char *dst, const char *src, size_t size)
将程序中的pstrcpy换成av_strlcpy,还需要注意的是,第2,3两个参数位置需要换一下,然后就OK了。
参考自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_5c4dd3330100mr01.html
8,gdb no symbol table is loaded. use the file command
编译时加上-g选项才会有调试信息,list命令才会看到源码。no debugging symbols found也是这个原因。
带-g选项编译的二进制也可以复制到其他机器进行调试,但是需要在同样的目录结构下有源代码,否则list命令也会找不到源码。
9,android:08-12 10:25:49.903: ERROR/AndroidRuntime(802):
java.lang.UnsatisfiedLinkError: onNativeResize
问题出在本地函数的命名上面:
10, mac对比工具filemerge
在 \developer\application\utilities
或者直接搜名字
11,macports 安装linux上的程序到mac上,方便开发
port installed 查看 macports已经安装的程序
12,08-15 11:22:08.832: WARN/dalvikvm(3191): ERROR: Unable to find decl for native Lcom/media/ffmpeg/FFMpegPlayer;.native_get_SDL_version ()Inative_get_SDL_version
08-15 16:18:30.673: WARN/dalvikvm(283): ERROR: Unable to find decl for native Lcom/media/ffmpeg/FFMpegPlayer;.get_SDL_version ()I
原因,c/c++命名原则是没有下划线,否则找不到函数,所以报错,修改为 getSDLVersion ,问题即解决
13, 这句报错: is=av_mallocz(sizeof(VideoState)
invalid conversion from 'void*' to 'VideoState*'
原因及解决: x = (x->next = (node*)malloc(sizeof *x));//强转为node*
因为malloc的返回值是void*型的.
14, cannot call member function without object
需要实现static功能,静态方法
15,Cannot declare member function ‘static int Foo::bar()’ to have static linkage
static 是多余的, 把static删除就可以解决这样的编译错误.
16, Description Resource Path Location Type
Error generating final archive: Debug Certificate expired on 11-9-1 上午12:17 myffmpeg Unknown Android Packaging Problem
删除 C:\Documents and Settings\User\.android\debug.keystore,然后重新build一下获取新的debug.keystore。这样新建项目时就正常了
17, 09-01 12:17:45.255: ERROR/FFMpegMediaPlayer(300): AV_LOG_WARNING: No accelerated colorspace conversion found from %s to %s.
//__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, TAG, "happened default event");
死循环中不要进行打印操作,非常消耗内存!!导致程序的其他操作无法进行
18, 使用SDL,必须初始化,即使仅仅使用事件机制
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO |)
没有加入初始化 SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO |, event 机制不能完全加载,所以不能使用
19, sprintf:由于sprintf 跟printf 在用法上几乎一样,只是打印的目的地不同而已,前者打印到字符串中,后者则直接在命令行上输出。
sprintf 是个变参函数,定义如下:
int sprintf( char *buffer, const char *format [, argument] ... );
如:
//把整数123 打印成一个字符串保存在s 中。
sprintf(s, "%d", 123); //产生"123"
来自于: http://hi.baidu.com/leowang715/blog/item/1362bbedb98104db2f2e21bb.html
20, 取得android外存,sdcard的位置:
android.os.Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()
http://blog.csdn.net/b02330224/article/details/6746542
工具下载:需用到dex2jar和JD-GUI这2个工具
dex2jar下载地址:http://laichao.googlecode.com/files/dex2jar-0.0.7-SNAPSHOT.zip
JD-GUI下载地址:
windows版JD-GUI:http://laichao.googlecode.com/files/jdgui.zip
Linux版JD-GUI:http://laichao.googlecode.com/files/jd-gui-0.3.2.linux.i686.tar.gz
步骤:
1.首先找到Android软件安装包中的classes.dex
把.apk文件改名为.zip,然后解压缩,得到其中的classes.dex文件,它就是java文件编译再通过dx工具打包成的,所以现在我们就用上述提到的2个工具来逆方向导出java源文件
2.把classes.dex拷贝到dex2jar.bat所在目录。
在命令行模式下定位到dex2jar.bat所在目录,运行 dex2jar.bat classes.dex ,生成classes.dex.dex2jar.jar
3.运行JD-GUI工具(它是绿色无须安装的)
打开上面的jar文件,即可看到源代码