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    ▪ 多点触控之MotionEvent.ACTION_MASK功用        多点触控之MotionEvent.ACTION_MASK作用 ACTION_MASK在Android中是应用于多点触摸操作,字面上的意思大概是动作掩码的意思吧。在onTouchEvent(MotionEvent event)中,使用switch (event.getAction())可以处理ACTION_.........
    ▪ loaction.reload()方法,页面缓存有关问题       loaction.reload()方法,页面缓存问题 loaction.reload(false)和location.reload(true)参数设置为 false,先判断页面有没修改,有的话就从服务器下载页面,没有就直接从缓存里拿(这个会提升响应性能)参.........

[1]unity3d 4.2 公布啦
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
unity3d 4.2 发布啦
就在昨天,unity3d发布了4.2版本,最近的更新速度真是够快啊。主要加入了对Windows Phone和Windows Store的支持。另外还加入了BlackBerry10的支持。也就是说,你只要有个unity工程,只需要导出到不同的平台,基本上都可以搞定。真的是造福开发者啊。

cocos2d-x现在也就只能ios和android可以方便的编译,其他的native平台,比如mac,linux,windows,也可以,但遇到键盘等操作的时候可能就会有些问题。

在这个4.2的版本中,还加入了期待已久的quad支持,这样就不用plane来做一个sprite了,也可以不用脚本来生成了。

其他的还包括一些shadow的免费开放使用pathfinding的免费开放,也是很值得期待的。

    
[2] 多点触控之MotionEvent.ACTION_MASK功用
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
多点触控之MotionEvent.ACTION_MASK作用
ACTION_MASK在Android中是应用于多点触摸操作,字面上的意思大概是动作掩码的意思吧。

在onTouchEvent(MotionEvent event)中,使用switch (event.getAction())可以处理ACTION_DOWN和ACTION_UP事件;

使用switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK)就可以处理处理多点触摸的ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP事件。

ACTION_DOWN和ACTION_UP就是单点触摸屏幕,按下去和放开的操作;

ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP就是多点触摸屏幕,当有一只手指按下去的时候,另一只手指按下和放开的动作捕捉;

ACTION_MOVE就是手指在屏幕上移动的操作;

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e60b09d01011rva.html

    
[3] loaction.reload()方法,页面缓存有关问题
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
loaction.reload()方法,页面缓存问题

loaction.reload(false)和location.reload(true)

参数设置为 false,先判断页面有没修改,有的话就从服务器下载页面,没有就直接从缓存里拿(这个会提升响应性能)

参数设置为 true,那么无论文档的最后修改日期是什么,它都会绕过缓存,直接从服务器上重新下载该文档


    
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