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▪自定义容易的AsyncTask 自定义简单的AsyncTask
自定义一个简单的异步任务
package com.nico;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.........
▪ Objective-C中@property属性应用 Objective-C中@property属性使用
@property declaration 属性为实例变量指定属性(attributes)的途径, 可让编译好器生成 无泄漏和线程安全的访问实例变量的方法.@property 就是对应的编译器指令声明一个.........
▪ Objective-C中protocol属性应用 Objective-C中protocol属性使用
协议是被许多类共享的方法的列表. 列在协议里的方法不负责实现;目的是让别人来实现.协议提供一种定义一组同特定的名称相关的方法的途径.在自己的类定义里.........
[1]自定义容易的AsyncTask
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
自定义简单的AsyncTask
自定义一个简单的异步任务
package com.nico; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URL; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; public class Test extends Activity { private ImageView img; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); img = (ImageView) findViewById(R.id.img); //new AsyncTask By mySelf TestAsyncTask testTask = new TestAsyncTask(); // execute the url ,request the resource, all doIntheBackGround testTask.execute("http://10.0.0.130:8080/icon.png"); } public class TestAsyncTask extends AsyncTask<String,Object,Bitmap>{ //after the process ,do something ,for this . set the imageView show in the MainView, //because the mainThread can't to do the thread cost too much time. @Override protected void onPostExecute(Bitmap bmp) { super.onPostExecute(bmp); img.setImageBitmap(bmp); } @Override protected Bitmap doInBackground(String...url) { URL u; Bitmap bmp = null; try { u = new URL(/blog_article/url[0]/index.html); HttpURLConnection conn=(HttpURLConnection)u.openConnection(); InputStream is = conn.getInputStream(); bmp = BitmapFactory.decodeStream(is); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return bmp; }} }
[2] Objective-C中@property属性应用
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Objective-C中@property属性使用
@property declaration 属性
为实例变量指定属性(attributes)的途径, 可让编译好器生成 无泄漏和线程安全的访问实例变量的方法.
@property 就是对应的编译器指令
声明一个与数据成员同名的属性来省去读写函数的声明
声明property的语法为:
@property (参数) 类型 名字;
这里的参数主要分为三类:
assign/retain/copy 决定了以何种方式对数据成员赋予新值
atomicity的默认值是atomic,读取函数为原子操作。
经常用到的参数是 copy/reain/assign。在其中选择一个来确定属性的setter如何处理这个属性。很多Objective-C中的object最好使用用retain,一些特别的object(例如:string)使用copy。
assign关键字代表setter直接赋值,而不是复制或者保留它。这种机制非常适合一些基本类型,比如NSInteger和CGFloat,或者你并不直接拥有的类型,比如delegates。
readonly关键字代表setter不会被生成, 所以它不可以和 copy/retain/assign组合使用。
在实现里,只需要
就可代替 繁琐的setter, getter方法, 这样就 可让编译器自动生成读写函数,定义了property, 使用者,可以 点号(.) 来存取属性了。
@property declaration 属性
为实例变量指定属性(attributes)的途径, 可让编译好器生成 无泄漏和线程安全的访问实例变量的方法.
@property 就是对应的编译器指令
声明一个与数据成员同名的属性来省去读写函数的声明
@interface Application { unsigned int root_port; unsigned int notifier; UIWindow *window; MainView *mainView; } - (void)applicationDidFinishLaunching:(id)arg1; - (void)applicationWillSuspend; - (void)dealloc; @property(retain) UIView *mainView; // @synthesize mainView; @property(retain) UIWindow *window; // @synthesize window; @end
声明property的语法为:
@property (参数) 类型 名字;
这里的参数主要分为三类:
读写属性: (readwrite/readonly) setter语意:(assign/retain/copy) 原子性: (atomicity(nonatomic)
assign/retain/copy 决定了以何种方式对数据成员赋予新值
atomicity的默认值是atomic,读取函数为原子操作。
经常用到的参数是 copy/reain/assign。在其中选择一个来确定属性的setter如何处理这个属性。很多Objective-C中的object最好使用用retain,一些特别的object(例如:string)使用copy。
assign关键字代表setter直接赋值,而不是复制或者保留它。这种机制非常适合一些基本类型,比如NSInteger和CGFloat,或者你并不直接拥有的类型,比如delegates。
readonly关键字代表setter不会被生成, 所以它不可以和 copy/retain/assign组合使用。
在实现里,只需要
@synthesize mainView; @synthesize window;
就可代替 繁琐的setter, getter方法, 这样就 可让编译器自动生成读写函数,定义了property, 使用者,可以 点号(.) 来存取属性了。
[3] Objective-C中protocol属性应用
来源: 互联网 发布时间: 2014-02-18
Objective-C中protocol属性使用
协议是被许多类共享的方法的列表. 列在协议里的方法不负责实现;目的是让别人来实现.协议提供一种定义一组同特定的名称相关的方法的途径.在自己的类定义里实现它.
如果协议中定义的方法有 @optional 指令, 如:
在@otpional后面的方法都是可选的, 也就是说不一定要实现它.上例中, 采纳Drawing这个协议的类,不是非要实现outline这个方法不可,如果是@required指令的后面的方法,那是一定要实现。
协议是被许多类共享的方法的列表. 列在协议里的方法不负责实现;目的是让别人来实现.协议提供一种定义一组同特定的名称相关的方法的途径.在自己的类定义里实现它.
如果协议中定义的方法有 @optional 指令, 如:
@protocol Drawing -(void) paint; -(void) erase; @optional -(void) outline; @end
在@otpional后面的方法都是可选的, 也就是说不一定要实现它.上例中, 采纳Drawing这个协议的类,不是非要实现outline这个方法不可,如果是@required指令的后面的方法,那是一定要实现。
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