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本页文章导读:
▪第十一节--重载
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▪第十节--抽象方法和抽象类
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▪第九节--绑定
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[1]第十一节--重载
来源: 互联网 发布时间: 2013-11-30
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| = 本文为Haohappy读<<Core PHP Programming>>
| = 中Classes and Objects一章的笔记
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| = 为避免可能发生的不必要的麻烦请勿转载,谢谢
| = 欢迎批评指正,希望和所有PHP爱好者共同进步!
| = PHP5研究中心: http://blog.csdn.net/haohappy2004
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第十一节--重载
PHP4中已经有了重载的语法来建立对于外部对象模型的映射,就像Java和COM那样. PHP5带来了强大的面向对象重载,允许程序员建立自定义的行为来访问属性和调用方法.
重载可以通过__get, __set, and __call几个特殊方法来进行. 当Zend引擎试图访问一个成员并没有找到时,PHP将会调用这些方法.
在例6.14中,__get和__set代替所有对属性变量数组的访问. 如果必要,你可以实现任何类型你想要的过滤. 例如,脚本可以禁止设置属性值, 在开始时用一定的前缀或包含一定类型的值.
__call方法说明了你如何调用未经定义的方法. 你调用未定义方法时,方法名和方法接收的参数将会传给__call方法, PHP传递__call的值返回给未定义的方法.
Listing 6.14 User-level overloading
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第十一节--重载
PHP4中已经有了重载的语法来建立对于外部对象模型的映射,就像Java和COM那样. PHP5带来了强大的面向对象重载,允许程序员建立自定义的行为来访问属性和调用方法.
重载可以通过__get, __set, and __call几个特殊方法来进行. 当Zend引擎试图访问一个成员并没有找到时,PHP将会调用这些方法.
在例6.14中,__get和__set代替所有对属性变量数组的访问. 如果必要,你可以实现任何类型你想要的过滤. 例如,脚本可以禁止设置属性值, 在开始时用一定的前缀或包含一定类型的值.
__call方法说明了你如何调用未经定义的方法. 你调用未定义方法时,方法名和方法接收的参数将会传给__call方法, PHP传递__call的值返回给未定义的方法.
Listing 6.14 User-level overloading
代码如下:
<?php
class Overloader
{
private $properties = array();
function __get($property_name)
{
if(isset($this->properties[$property_name]))
{
return($this->properties[$property_name]);
}
else
{
return(NULL);
}
}
function __set($property_name, $value)
{
$this->properties[$property_name] = $value;
}
function __call($function_name, $args)
{
print("Invoking $function_name()<br>\n");
print("Arguments: ");
print_r($args);
return(TRUE);
}
}
$o = new Overloader();
//invoke __set() 给一个不存在的属性变量赋值,激活__set()
$o->dynaProp = "Dynamic Content";
//invoke __get() 激活__get()
print($o->dynaProp . "<br>\n");
//invoke __call() 激活__call()
$o->dynaMethod("Leon", "Zeev");
?>
class Overloader
{
private $properties = array();
function __get($property_name)
{
if(isset($this->properties[$property_name]))
{
return($this->properties[$property_name]);
}
else
{
return(NULL);
}
}
function __set($property_name, $value)
{
$this->properties[$property_name] = $value;
}
function __call($function_name, $args)
{
print("Invoking $function_name()<br>\n");
print("Arguments: ");
print_r($args);
return(TRUE);
}
}
$o = new Overloader();
//invoke __set() 给一个不存在的属性变量赋值,激活__set()
$o->dynaProp = "Dynamic Content";
//invoke __get() 激活__get()
print($o->dynaProp . "<br>\n");
//invoke __call() 激活__call()
$o->dynaMethod("Leon", "Zeev");
?>
[2]第十节--抽象方法和抽象类
来源: 互联网 发布时间: 2013-11-30
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第十节--抽象方法和抽象类
面向对象程序通过类的分层结构构建起来. 在单重继承语言如PHP中, 类的继承是树状的. 一个根类有一个或更多的子类,再从每个子类继承出一个或更多下一级子类. 当然,可能存在多个根类,用来实现不同的功能. 在一个良好设计的体系中,每个根类都应该有一个有用的接口, 可以被应用代码所使用. 如果我们的应用代码被设计成与根类一起工作,那么它也可以和任何一个从根类继承出来的子类合作.
抽象方法是就像子类中一般的方法的占位符(占个地方但不起作用),它与一般方法不同—没有任何代码. 如果类中存在一个或更多抽象方法, 那么这个类就成了抽象类. 你不能实例化抽象类. 你必须继承它们,然后实例化子类. 你也可以把抽象类看成是子类的一个模板.
如果你覆写所有的抽象方法, 子类就变成一个普通的类. 如果没有覆写所有方法, 子类仍是抽象的. 如果一个类中中包含有抽象方法(哪怕只有一个), 你必须声明这个类是抽象的, 在class关键字前加上abstract.
声明抽象方法的语法与声明一般方法不同. 抽象方法的没有像一般方法那样包含在大括号{}中的主体部份,并用分号;来结束.
在例子6.13中, 我们定义了一个含有getArea方法的类Shape. 但由于不知道形状不可能确定图形的面积,确良我们声明了getArea方法为抽象方法. 你不能实例化一个Shape对象,但你可以继承它或在一个表达式中使用它, 就像例6.13中那样.
如果你建立了一个只有抽象方法的类,你就定义了一个接口(interface). 为了说明这种情况, PHP中有interface 和implements关键字. 你可以用interface来代替抽象类, 用implements来代替extends来说明你的类定义或使用一个接口. 例如, 你可以写一个myClass implements myIterface. 这两种方法可以依个人偏爱来选择.
/*注:
两种方法即指:
1. abstract class aaa{} (注意aaa中只有抽象方法,没有一般方法)
class bbb extends aaa{} (在bbb中覆写aaa中的抽象方法)
2. interface aaa{}
class bbb implements aaa{} (在bbb中覆写aaa中的抽象方法)
*/
Listing 6.13 Abstract classes
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*/
第十节--抽象方法和抽象类
面向对象程序通过类的分层结构构建起来. 在单重继承语言如PHP中, 类的继承是树状的. 一个根类有一个或更多的子类,再从每个子类继承出一个或更多下一级子类. 当然,可能存在多个根类,用来实现不同的功能. 在一个良好设计的体系中,每个根类都应该有一个有用的接口, 可以被应用代码所使用. 如果我们的应用代码被设计成与根类一起工作,那么它也可以和任何一个从根类继承出来的子类合作.
抽象方法是就像子类中一般的方法的占位符(占个地方但不起作用),它与一般方法不同—没有任何代码. 如果类中存在一个或更多抽象方法, 那么这个类就成了抽象类. 你不能实例化抽象类. 你必须继承它们,然后实例化子类. 你也可以把抽象类看成是子类的一个模板.
如果你覆写所有的抽象方法, 子类就变成一个普通的类. 如果没有覆写所有方法, 子类仍是抽象的. 如果一个类中中包含有抽象方法(哪怕只有一个), 你必须声明这个类是抽象的, 在class关键字前加上abstract.
声明抽象方法的语法与声明一般方法不同. 抽象方法的没有像一般方法那样包含在大括号{}中的主体部份,并用分号;来结束.
在例子6.13中, 我们定义了一个含有getArea方法的类Shape. 但由于不知道形状不可能确定图形的面积,确良我们声明了getArea方法为抽象方法. 你不能实例化一个Shape对象,但你可以继承它或在一个表达式中使用它, 就像例6.13中那样.
如果你建立了一个只有抽象方法的类,你就定义了一个接口(interface). 为了说明这种情况, PHP中有interface 和implements关键字. 你可以用interface来代替抽象类, 用implements来代替extends来说明你的类定义或使用一个接口. 例如, 你可以写一个myClass implements myIterface. 这两种方法可以依个人偏爱来选择.
/*注:
两种方法即指:
1. abstract class aaa{} (注意aaa中只有抽象方法,没有一般方法)
class bbb extends aaa{} (在bbb中覆写aaa中的抽象方法)
2. interface aaa{}
class bbb implements aaa{} (在bbb中覆写aaa中的抽象方法)
*/
Listing 6.13 Abstract classes
代码如下:
<?php
//abstract root class 抽象根类
abstract class Shape
{
abstract function getArea(); //定义一个抽象方法
}
//abstract child class 抽象子类
abstract class Polygon extends Shape //多边形
{
abstract function getNumberOfSides();
}
//concrete class 实体类 三角形类
class Triangle extends Polygon
{
public $base;
public $height;
public function getArea() //覆写计算面积方法
{
return(($this->base * $this->height)/2);
}
public function getNumberOfSides() //覆写边数统计方法
{
return(3);
}
}
//concrete class 实体类四边形
class Rectangle extends Polygon
{
public $width;
public $height;
public function getArea()
{
return($this->width * $this->height);
}
public function getNumberOfSides()
{
return(4);
}
}
//concrete class 实体类 圆形
class Circle extends Shape
{
public $radius;
public function getArea()
{
return(pi() * $this->radius * $this->radius);
}
}
//concrete root class 定义一个颜色类
class Color
{
public $name;
}
$myCollection = array(); //建立形状的集合,放入数组
//make a rectangle
$r = new Rectangle;
$r->width = 5;
$r->height = 7;
$myCollection[] = $r;
unset($r);
//make a triangle
$t = new Triangle;
$t->base = 4;
$t->height = 5;
$myCollection[] = $t;
unset($t);
//make a circle
$c = new Circle;
$c->radius = 3;
$myCollection[] = $c;
unset($c);
//make a color
$c = new Color;
$c->name = "blue";
$myCollection[] = $c;
unset($c);
foreach($myCollection as $s)
{
if($s instanceof Shape) //如果$s是Shape类的实例
{
print("Area: " . $s->getArea() .
"<br>\n");
}
if($s instanceof Polygon)
{
print("Sides: " .
$s->getNumberOfSides() .
"<br>\n");
}
if($s instanceof Color)
{
print("Color: $s->name<br>\n");
}
print("<br>\n");
}
?>
//abstract root class 抽象根类
abstract class Shape
{
abstract function getArea(); //定义一个抽象方法
}
//abstract child class 抽象子类
abstract class Polygon extends Shape //多边形
{
abstract function getNumberOfSides();
}
//concrete class 实体类 三角形类
class Triangle extends Polygon
{
public $base;
public $height;
public function getArea() //覆写计算面积方法
{
return(($this->base * $this->height)/2);
}
public function getNumberOfSides() //覆写边数统计方法
{
return(3);
}
}
//concrete class 实体类四边形
class Rectangle extends Polygon
{
public $width;
public $height;
public function getArea()
{
return($this->width * $this->height);
}
public function getNumberOfSides()
{
return(4);
}
}
//concrete class 实体类 圆形
class Circle extends Shape
{
public $radius;
public function getArea()
{
return(pi() * $this->radius * $this->radius);
}
}
//concrete root class 定义一个颜色类
class Color
{
public $name;
}
$myCollection = array(); //建立形状的集合,放入数组
//make a rectangle
$r = new Rectangle;
$r->width = 5;
$r->height = 7;
$myCollection[] = $r;
unset($r);
//make a triangle
$t = new Triangle;
$t->base = 4;
$t->height = 5;
$myCollection[] = $t;
unset($t);
//make a circle
$c = new Circle;
$c->radius = 3;
$myCollection[] = $c;
unset($c);
//make a color
$c = new Color;
$c->name = "blue";
$myCollection[] = $c;
unset($c);
foreach($myCollection as $s)
{
if($s instanceof Shape) //如果$s是Shape类的实例
{
print("Area: " . $s->getArea() .
"<br>\n");
}
if($s instanceof Polygon)
{
print("Sides: " .
$s->getNumberOfSides() .
"<br>\n");
}
if($s instanceof Color)
{
print("Color: $s->name<br>\n");
}
print("<br>\n");
}
?>
[3]第九节--绑定
来源: 互联网 发布时间: 2013-11-30
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*/
第九节--绑定
除了限制访问,访问方式也决定哪个方法将被子类调用或哪个属性将被子类访问. 函数调用与函数本身的关联,以及成员访问与变量内存地址间的关系,称为绑定.
在计算机语言中有两种主要的绑定方式—静态绑定和动态绑定. 静态绑定发生于数据结构和数据结构间,程序执行之前. 静态绑定发生于编译期, 因此不能利用任何运行期的信息. 它针对函数调用与函数的主体,或变量与内存中的区块. 因为PHP是一种动态语言,它不使用静态绑定. 但是可以模拟静态绑定.
动态绑定则针对运行期产生的访问请求,只用到运行期的可用信息. 在面向对象的代码中,动态绑定意味着决定哪个方法被调用或哪个属性被访问,将基于这个类本身而不基于访问范围.
Public和protected成员的动作类似于PHP的前几个版本中函数的动作,使用动态绑定. 这意味着如果一个方法访问一个在子类中被覆写的类成员,并是一个子类的实例,子类的成员将被访问(而不是访问父类中的成员).
看例子6.10. 这段代码输出” Hey! I am Son.” 因为当PHP调用getSalutation, 是一个Son的实例,是将Father中的salutation覆写而来. 如果salutation是public的,PHP将产生相同的结果. 覆写方法的操作很类似.在Son中,对于identify的调用绑定到那个方法.
即使在子类中访问方式被从protected削弱成public, 动态绑定仍然会发生. 按照访问方式使用的原则,增强对于类成员的访问限制是不可能的. 所以把访问方式从public改变成protected不可能进行.
Listing 6.10 Dynamic binding 动态绑定
//与Son子类的实例中的getSalutation()方法动态绑定,所以调用Son的实例的getSalutation()方法,
//将调用Son类中的成员salutation及identify(),而不是父类中的成员salutation及identify().
Private成员只存在于它们所在的类内部. 不像public和protected成员那样,PHP模拟静态绑定. 看例子6.11. 它输出”Hello there! I am Father.”,尽管子类覆写了salutation的值. 脚本将this->salutation和当前类Father绑定. 类似的原则应用于private方法identify().
Listing 6.11 Binding and private members
//haohappy注:用一句话说清楚,就是对象类型与方法,属性绑定. 调用一个父类与子类中都存在的方法或访问一个属性时,会先判断实例属于哪种对象类型,再调用相应的类中的方法和属性.
Listing 6.12 动态绑定的好处
private成员只有当你不想让子类继承改变或特殊化父类的行为时才用到. 这种情况比你想像的要少. 通常来说,一个好的对象分层结构应当允许绝大多数功能被子类特殊化,改进,或改变—这是面向对象编程的基础之一. 一定的情况下需要private方法或变量,例如当你确信你不想允许子类改变父类中的某个特定的部份.
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第九节--绑定
除了限制访问,访问方式也决定哪个方法将被子类调用或哪个属性将被子类访问. 函数调用与函数本身的关联,以及成员访问与变量内存地址间的关系,称为绑定.
在计算机语言中有两种主要的绑定方式—静态绑定和动态绑定. 静态绑定发生于数据结构和数据结构间,程序执行之前. 静态绑定发生于编译期, 因此不能利用任何运行期的信息. 它针对函数调用与函数的主体,或变量与内存中的区块. 因为PHP是一种动态语言,它不使用静态绑定. 但是可以模拟静态绑定.
动态绑定则针对运行期产生的访问请求,只用到运行期的可用信息. 在面向对象的代码中,动态绑定意味着决定哪个方法被调用或哪个属性被访问,将基于这个类本身而不基于访问范围.
Public和protected成员的动作类似于PHP的前几个版本中函数的动作,使用动态绑定. 这意味着如果一个方法访问一个在子类中被覆写的类成员,并是一个子类的实例,子类的成员将被访问(而不是访问父类中的成员).
看例子6.10. 这段代码输出” Hey! I am Son.” 因为当PHP调用getSalutation, 是一个Son的实例,是将Father中的salutation覆写而来. 如果salutation是public的,PHP将产生相同的结果. 覆写方法的操作很类似.在Son中,对于identify的调用绑定到那个方法.
即使在子类中访问方式被从protected削弱成public, 动态绑定仍然会发生. 按照访问方式使用的原则,增强对于类成员的访问限制是不可能的. 所以把访问方式从public改变成protected不可能进行.
Listing 6.10 Dynamic binding 动态绑定
代码如下:
<?php
class Father
{
protected $salutation = "Hello there!"; //问候
public function getSalutation()
{
print("$this->salutation\n");
$this->identify();
}
protected function identify()
{
print("I am Father.<br>\n");
}
};
class Son extends Father
{
protected $salutation = "Hey!"; //父类中的protected $salutation 被覆写
protected function identify() //父类中的protected identify() 被覆写
{
print("I am Son.<br>\n");
}
};
$obj = new Son();
$obj->getSalutation(); //输出Hey! I am Son.
?>
//注: 在子类中没有覆写getSalutation(),但实际上仍然存在一个getSalutation().这个类中的$salutation和identify() class Father
{
protected $salutation = "Hello there!"; //问候
public function getSalutation()
{
print("$this->salutation\n");
$this->identify();
}
protected function identify()
{
print("I am Father.<br>\n");
}
};
class Son extends Father
{
protected $salutation = "Hey!"; //父类中的protected $salutation 被覆写
protected function identify() //父类中的protected identify() 被覆写
{
print("I am Son.<br>\n");
}
};
$obj = new Son();
$obj->getSalutation(); //输出Hey! I am Son.
?>
//与Son子类的实例中的getSalutation()方法动态绑定,所以调用Son的实例的getSalutation()方法,
//将调用Son类中的成员salutation及identify(),而不是父类中的成员salutation及identify().
Private成员只存在于它们所在的类内部. 不像public和protected成员那样,PHP模拟静态绑定. 看例子6.11. 它输出”Hello there! I am Father.”,尽管子类覆写了salutation的值. 脚本将this->salutation和当前类Father绑定. 类似的原则应用于private方法identify().
Listing 6.11 Binding and private members
代码如下:
<?php
class Father
{
private $salutation = "Hello there!";
public function getSalutation()
{
print("$this->salutation\n");
$this->identify();
}
private function identify()
{
print("I am Father.<br>\n");
}
}
class Son extends Father
{
private $salutation = "Hey!";
private function identify()
{
print("I am Son.<br>\n");
}
}
$obj = new Son();
$obj->getSalutation(); //输出Hello there! I am Father.
?>
动态绑定的好处是允许继承类来改变父类的行为,同时可以保持父类的接口和功能. 看例子6.12. 由于使用了动态绑定,在deleteUser中被调用的isAuthorized的version 可以由对象的类型来确定. 如果是一个普通的user,PHP调用User::isAuthorized会返回FALSE.如果是一个AuthorizedUser的实例,PHP调用AuthorizedUser::isAuthorized,将允许deleteUser顺利执行. class Father
{
private $salutation = "Hello there!";
public function getSalutation()
{
print("$this->salutation\n");
$this->identify();
}
private function identify()
{
print("I am Father.<br>\n");
}
}
class Son extends Father
{
private $salutation = "Hey!";
private function identify()
{
print("I am Son.<br>\n");
}
}
$obj = new Son();
$obj->getSalutation(); //输出Hello there! I am Father.
?>
//haohappy注:用一句话说清楚,就是对象类型与方法,属性绑定. 调用一个父类与子类中都存在的方法或访问一个属性时,会先判断实例属于哪种对象类型,再调用相应的类中的方法和属性.
Listing 6.12 动态绑定的好处
代码如下:
<?php
class User //用户
{
protected function isAuthorized() //是否是验证用户
{
return(FALSE);
}
public function getName() //获得名字
{
return($this->name);
}
public function deleteUser($username) //删除用户
{
if(!$this->isAuthorized())
{
print("You are not authorized.<br>\n");
return(FALSE);
}
//delete the user
print("User deleted.<br>\n");
}
}
class AuthorizedUser extends User //认证用户
{
protected function isAuthorized() //覆写isAuthorized()
{
return(TRUE);
}
}
$user = new User;
$admin = new AuthorizedUser;
//not authorized
$user->deleteUser("Zeev");
//authorized
$admin->deleteUser("Zeev");
?>
为什么private的类成员模拟静态绑定? 为了回答这个问题, 你需要回忆一下为什么需要有private成员.什么时候用它们来代替protected成员是有意义的? class User //用户
{
protected function isAuthorized() //是否是验证用户
{
return(FALSE);
}
public function getName() //获得名字
{
return($this->name);
}
public function deleteUser($username) //删除用户
{
if(!$this->isAuthorized())
{
print("You are not authorized.<br>\n");
return(FALSE);
}
//delete the user
print("User deleted.<br>\n");
}
}
class AuthorizedUser extends User //认证用户
{
protected function isAuthorized() //覆写isAuthorized()
{
return(TRUE);
}
}
$user = new User;
$admin = new AuthorizedUser;
//not authorized
$user->deleteUser("Zeev");
//authorized
$admin->deleteUser("Zeev");
?>
private成员只有当你不想让子类继承改变或特殊化父类的行为时才用到. 这种情况比你想像的要少. 通常来说,一个好的对象分层结构应当允许绝大多数功能被子类特殊化,改进,或改变—这是面向对象编程的基础之一. 一定的情况下需要private方法或变量,例如当你确信你不想允许子类改变父类中的某个特定的部份.
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