1.如果DOWN时的两点的距离太小可以当作拖曳处理。
2.DOWN时的两点的距离同UP时两点的距离的比值,当作缩放图片的比例的参考值。
3.ImageView.setImageMatrix
(Matrix
matrix),把scale设给matrix就能达到缩放的效果了。
引用:http://blog.csdn.net/huanglx1984/article/details/4290437
objective c是一种c语言的变种,所以有时候在objective c中能看到写c语言的影子。
先列举几个浅显的objective c和c 的不同之处吧
1. objective c使用 nil 来表示 NULL
2. objective c用 YES NO 来表示 true false
3. objective c用 #import<stdio.h> 而不是#include<stdio.h>来包含头文件
4. 在objective c中,我们称类的方法(method)为消息(message)。在C++中,我们这样来调用方法: aClass->function(var); 但是在objective c中,我们使用 [aClass function:var]
objective c中的消息(message)比较有意思的特点是:
1) 调用消息的类可以不知道如何响应这个消息。如果它不知道如何处理这个消息,它会自动的将这个消息转给其他的类,比如它的父类;
2)调用消息的类可以是nil。在C++中,在使用类方法之前,我们都需要检查对象是否为空,所以在实现析构函数的时候,常会有如下的代码,如if (var) { delete var; } 但是在objective c中,我们就可以直接写[var release]; 即使var == nil, 也不会有问题。
照着老规矩,先写个hello world
#import <stdio.h>
int main( int argc, char* argv[] ) {
printf( "hello world/n" );
return 1;
}
确实跟C很像吧。但是也不其然,objective c是一个很好的面向对象的语言。跟C还是有挺多不同之处。
我们先实现一个简单的类。
// Sample.h
#import <Foundation/NSObject.h>
@interface Sample: NSObject {
int a;
}
- (void) print;
- (void) setA: (int)a;
@end
咱们一句一句来看。
#import <Foundation/NSObject.h>
在objective c中,所有的类都必须继承NSObject,这个概念很想Java里面的Object。
objective c声明类的格式如下:
@interface className: baseClassName {
member variables;
}
member functions
@end
大家可能注意到objective c中函数的声明挺有特点的,我们现在来解释:
objective c的函数声明的基本格式如下
-/+ (return type) function_name;
-/+ (return type) function_name : (parameter type) parameter;
-/+ (return type) function_name : (parameter type) parameter1 otherParameter : (parameter_type) parameter2;
1) -/+: 这个称做scope, 如果在函数前面是- ,那么理解为一般的函数;如果是+, 可以理解为c++中的static函数
2) 函数的参数声明: objective c和 c++, java都很不一样。
如果没有参数的话,在函数名后面,可以什么都不写;
如果只有一个参数,在 : 后面声明参数的类型和名称;
如果有多个参数的话,每个参数前面都要有一个 : , 然后接着是参数类型和参数名称。可是大家可能还是觉得很奇怪。比如上面这个例子中, otherParameter 这个东西是干什么的呢?在objective c中,对于有多个参数的函数,我们可以理解为将函数的名称拆成了几个部分,每个部分都是对紧接着的参数的一个解释。比如在C++中:void initializeRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2) , 但是我们并不知道这些参数都是什么意思;但是在objective c中,我们可以这样声明:void initializeRectangeWithLeftUpX: (int)x1 LeftUpY: (int)y1 RightBottomX: (int)x2 RightBottomY:(int)y2;
怎么样?有感觉了吧。
下面来实现这个简单的Sample类
// sample.m
#import <stdio.h>
#import "Sample.h"
@implementation Sample
- (void) print {
printf( "%d/n", a );
}
- (void) setA : (int) aa {
a = aa;
}
@end
使用这个类
#import "Sample.h"
int main( int argc, char* argv[] ) {
Sample* smp = [[Sample alloc] init];
[smp setA:1];
[smp print];
[smp release];
}
在objective c中,每一个类的对象都是一个指针,这和Java差不多(每个类的对象都用new声明)。alloc类似于C中的malloc, init是NSObject中的方法,用于初始化这个对象。如果我们实现了自己的初始化方法,也可以调用自己的初始化方法。使用完毕后,需要调用release释放空间。
在iPhone开发中,需要特别注意内存的管理。今后还会仔细些这部分的内容。
今天又是神奇的发现:我希望在MapView的Overlay子类里画一个半径为 R米 的圆,于是用 metersToEquatorPixels 函数,将一个距离 R米 转换为一个以当前缩放等级下像素为单位的距离。调用的时候也没太注意,结果画出来的圆确实让我费解了阵子,仔细一看发现Equator这个单词,于是大概有点明白了。查了一下etersToEquatorPixels 函数的解释:该方法把以米为计量单位的距离(沿赤道)在当前缩放水平下转换到一个以像素(水平)为计量单位的距离。在默认的Mercator投影变换下,对于给定的距离,当远离赤道时,变换后确切的像素数量会增加。
SO,解决办法就是要将赤道,也就是零纬度的米对应的像素距离换算成我们需要的纬度的 米 对应的像素距离。我们可以写这么一个方法来实现:
public static int metersToRadius(float meters, MapView map, double latitude) { return (int) (map.getProjection().metersToEquatorPixels(meters) /(Math.cos(Math.toRadians(latitude)))); }
以上转自: http://cosyattic.com/archives/152
以下原创:
其实也可以这么理解,根据“GOOGLE MAP 源码”(关于源码,请参见:http://rainbow702.iteye.com/blog/1124280),我们可以看到该方法的实现:
public float metersToEquatorPixels(float meters) { return (float)meters*circumference /CIRCUMFERENCE_IN_METERS); }
而 circumference 与 CIRCUMFERENCE_IN_METERS 又分别是什么呢?如下:
private static final double CIRCUMFERENCE_IN_METERS = 40075160.0; private int tiles = 1 << zoomLevel; private double circumference = tileSize * tiles;
其中, zoomLevel 是你的 MapView 当前的缩放比例,tileSize 定义如下:
private MapSourceInfo mapSourceInfo = new CloudmadeSourceInfo("b06a3135a4eb5848a225483969f56967"); private int tileSize = mapSourceInfo.getTileSize(); CloudmadeSourceInfo 类的定义如下: class CloudmadeSourceInfo implements MapSourceInfo { private final String apiKey; private final int tileSize; private final int style; private final String attribution = "\u00a9 2009 CloudMade - Map data CC-BY-SA 2009\nOpenStreetMap.org contributors - Terms of Use"; CloudmadeSourceInfo(String apiKey) { this(apiKey, 256); } CloudmadeSourceInfo(String apiKey, int tileSize) { this(apiKey, tileSize, 1); } CloudmadeSourceInfo(String apiKey, int tileSize, int style) { this.apiKey = apiKey; this.tileSize = tileSize; this.style = style; } public int getMaxZoom() { return 18; } public String getName() { return "Open Street Maps Cloudmade renderer"; } public String getTileUri(int x, int y, int zoom) { return "http://b.tile.cloudmade.com/"+ apiKey +"/" + style + "/" + tileSize + "/" + zoom + "/" + x + "/" + y + ".png"; } public int getTileSize() { return tileSize; } public String getAttribution() { return attribution; } }
所以,假设赤道的半径为 R,我们所处的纬度为 α 度的平面(如上图红线所画的平面)的半径为 r,那么应该有以下等式成立(请再看一下metersToEquatorPixels的实现):
meters * (circumference /2πR) = P meters * (circumference / 2πr) = p
以上,P 是在赤道上 meters 米对应的像素的长度,而 p 是在 α 度纬度上 meters 米对应的像素的长度,进而可以得出以下等式:
2πR * P = 2πr * p
从而,最终得出以下等式:
2πR * P = 2πr * p p = (R / r) * P
那么, (R / r) 是什么呢,请看上图,只要是学习简单的立体几何的人应该都可以看来吧。对,它就等于 sec (α), 亦即原帖中所得的结果 1/cos (α)。
这样一来,大家都应该知道是怎么一回事了吧。希望对看到这篇博客的人有所帮助。