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    ▪haXe学习札记:关于NME中的drawTiles方法        haXe学习笔记:关于NME中的drawTiles方法 这两天修复了NME中flash版本drawTiles方法的几个bug,还把颜色变换功能补上了,NME的老大已经把我的补丁集成到NME的subversion中了,特此写一篇来记录一下。.........
    ▪ Box2d源码学习<4>数学库API的实现        Box2d源码学习<四>数学库API的实现 本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8275826 为了满足Box2d中所要用到的数学知识,在Box2d的公共模.........
    ▪ 研究人员发现 GPS 系统的紧急漏洞       研究人员发现 GPS 系统的严重漏洞卡耐基梅隆大学和Coherent Navigation公司的安全研究人员开发出三种能削弱全球定位系统(GPS)的攻击方法(PDF)。其中一种方式是利用恶意GPS广播远程攻击消.........

[1]haXe学习札记:关于NME中的drawTiles方法
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
haXe学习笔记:关于NME中的drawTiles方法

这两天修复了NME中flash版本drawTiles方法的几个bug,还把颜色变换功能补上了,NME的老大已经把我的补丁集成到NME的subversion中了,特此写一篇来记录一下。

Tilesheet类和drawTiles方法是NME中的独有的东西,在flash的API中是没有的。

drawTiles方法的特点是:

* 可以一次性批量绘制一张图片的多个矩形区域(所谓Tile)到目标Graphics

* 支持任意角度旋转

* 支持任意比例放缩,

* 支持颜色变换,即red, green, blue, alpha四个通道可以分别变化

非常强大的API,再加上速度无敌,基本上用NME开发2D游戏就指着这个API活了……

缺点如下:

* 一次API调用的所有Tiles必须来源于同一个BitmapData对象。有时候比如我的精灵的帧来源于不同图片(比如,在内存中创建一张做过变换的图,来实现某些特效),就得多次调用了

* 任意角度旋转是很牛,可惜不支持图片翻转(水平和垂直),可你的精灵总不能不转身吧?这里需要自己搞定,我的办法就是在内存中动态创建一张水平翻转的图片,因为前面一个缺点,再把翻转的图片和原图片合并成一张大图。你问我那垂直翻转咋办啊?水平翻转后再旋转180度就是啦!想不明白的自己拿本书比划去!

* 任意比例放缩是很牛,但只有一个scale因子,也就是长宽比是不能变化的,这点我忍不住要吐槽了,看了看实现的源码,长宽分别变化完全没有难度嘛,就是加个参数的问题,也不影响性能啊

* 颜色变换相当于flash中的flash.geom.ColorTransform,但是和前面一个问题类似,只支持颜色按比例变化,也就是ColorTransform.xxxMultiplier,而不支持ColorTransform.xxxOffset,干吗不整全呢,否则不是更加强大?比如绘制底片效果等等

 

NME中最初只提供了drawTiles在cpp/neko目标的实现,是NME中绘制二维图片的最快方法,因为它是基于OpenGL和硬件加速的。其基本原理是把每个矩形分解成两个三角形,然后用OpenGL的纹理映射来绘制。

不过那时候没有flash的实现,搞的你要想写个跨目标的游戏,就费老鼻子劲了。大概去年底今年初的时候,终于有大牛写了drawTiles的flash版本,刚看到的时候可把我兴奋坏了,要不我的游戏引擎中就得自己解决平台差异,那太费劲了。

不过随着我用才发现,flash版本的实现其实还非常粗糙,随便试了试就发现一堆问题:

* 旋转会导致图形变形

* 不做任何变换的话,Tile的绘制位置错误,总是以左上角为坐标原点

* 尚不支持颜色变化,这点也很郁闷啊,你想想,透明度变化那是很常见的需求啊!

眼看着大牛们都出去过圣诞新年乐不思蜀,这bug也没人改,只好自己动手丰衣足食了,花了一天时间,三个问题都搞定了,嘿嘿,小小的得意一下。

说一下flash版drawTiles的原理,其实和cpp版算法类似,也是使用flash中的新API Graphics.drawTriangles来批量做2D图像的映射,但如果没有任何变换(大小、角度、颜色),则使用Graphics.drawRect。

但drawTriangle有个问题,没法带入ColorTransform,所以原作者没有实现颜色变化。我的方案是,为需要做颜色变换的每个Tile在内存中用BitmapData.copyPixels创建一个copy, 然后对这个copy应用ColorTransform。虽然内存和性能开销比较大,但是现在大家的PC配置都牛了,应该问题不大吧,哈哈。


    
[2] Box2d源码学习<4>数学库API的实现
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Box2d源码学习<四>数学库API的实现

本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8275826

为了满足Box2d中所要用到的数学知识,在Box2d的公共模块中,包含了一个小巧而简便的向量矩阵的数学库。这部分所有的定义实现均有结构体实现的,所以其内部的成员均对外部公开,所以你可以任意使用和访问。该部分主要由以下内容:

a)、向量,包括二维列向量和三维列向量

b)、矩阵,包括2X2矩阵和3X3矩阵

c)、旋度、扫描、和变换的实现

d)、其他部分的实现

 

一、向量部分

1、 二维列向量的实现

 //2d列向量
struct b2Vec2
{
	/**************************************************************************
	* 功能描述:构造函数,不做任何事,仅仅为了性能
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	b2Vec2() {}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:构造函数,构建使用的坐标
	* 参数说明: x:x坐标
	             y:y坐标
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	b2Vec2(float32 x, float32 y) : x(x), y(y) {}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:将向量置0
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void SetZero() { x = 0.0f; y = 0.0f; }

	/**************************************************************************
	* 功能描述:将向量设置成指定的坐标
	* 参数说明: x_:x坐标
	             y_:y坐标
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void Set(float32 x_, float32 y_) { x = x_; y = y_; }

	/**************************************************************************
	* 功能描述:将向量取反,重载 - 运算符
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: 一个新的二维向量
	**************************************************************************/
	b2Vec2 operator -() const { b2Vec2 v; v.Set(-x, -y); return v; }

	/**************************************************************************
	* 功能描述:读取指定索引的元素,重载 () 运算符
	* 参数说明: i :索引值
	* 返 回 值: 列中对应索引元素值
	**************************************************************************/
	float32 operator () (int32 i) const
	{
		return (&x)[i];
	}

	/**************************************************************************
	* 功能描述:改写指定索引的元素,重载 () 运算符
	* 参数说明: i :索引值
	* 返 回 值: 列中对应索引元素的引用
	**************************************************************************/
	float32& operator () (int32 i)
	{
		return (&x)[i];
	}

	/**************************************************************************
	* 功能描述:与另一个向量相加
	* 参数说明: v :向量的引用
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void operator += (const b2Vec2& v)
	{
		x += v.x; y += v.y;
	}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:与另一个向量相减
	* 参数说明: v :向量的引用
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void operator -= (const b2Vec2& v)
	{
		x -= v.x; y -= v.y;
	}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:与标量相乘
	* 参数说明: a :标量
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void operator *= (float32 a)
	{
		x *= a; y *= a;
	}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:获取向量的长度
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: 向量长度
	**************************************************************************/
	float32 Length() const
	{
		return b2Sqrt(x * x + y * y);
	}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:获取向量的长度的平方。出于性能要求,
	            使用此函数代替b2Vec2::Legth函数(如果可能的话)
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: 向量长度的平方
	**************************************************************************/
	float32 LengthSquared() const
	{
		return x * x + y * y;
	}

	/**************************************************************************
	* 功能描述:将该向量转变成单位向量
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: 向量长度[注意是未转变之前的长度]
	**************************************************************************/
	float32 Normalize()
	{
		//获取该向量的长度并验证其有效性
		float32 length = Length();
		if (length < b2_epsilon)
		{
			return 0.0f;
		}
		//获取要转换单位向量的因子,并与x、y轴相乘
		float32 invLength = 1.0f / length;
		x *= invLength;
		y *= invLength;

		return length;
	}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:该向量包含的坐标值是否有效
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: 是否有效
	**************************************************************************/
	bool IsValid() const
	{
		return b2IsValid(x) && b2IsValid(y);
	}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:获取斜对称向量(反对称向量),dot(skew_vec, other) == cross(vec, other)
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: 斜对称向量(反对称向量)
	**************************************************************************/
	b2Vec2 Skew() const
	{
		return b2Vec2(-y, x);
	}
	//向量元素的x,y值
	float32 x, y;
};


2、 三维列向量的实现
//2d三维列向量
struct b2Vec3
{
	/**************************************************************************
	* 功能描述:默认构造函数,不做任何事,仅仅为了性能
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	b2Vec3() {}

	/**************************************************************************
	* 功能描述:构造函数,构建使用的坐标
	* 参数说明: x:x坐标
	             y:y坐标
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	b2Vec3(float32 x, float32 y, float32 z) : x(x), y(y), z(z) {}

	/**************************************************************************
	* 功能描述:将向量置0
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void SetZero() { x = 0.0f; y = 0.0f; z = 0.0f; }
	/**************************************************************************
	* 功能描述:将向量设置成指定的坐标
	* 参数说明: x_:x坐标
	             y_:y坐标
				 x_:z坐标
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void Set(float32 x_, float32 y_, float32 z_) { x = x_; y = y_; z = z_; }

	/**************************************************************************
	* 功能描述:将向量取反,重载 - 运算符
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: 一个新的三维向量
	**************************************************************************/
	b2Vec3 operator -() const { b2Vec3 v; v.Set(-x, -y, -z); return v; }

	/**************************************************************************
	* 功能描述:与另一个向量相加
	* 参数说明: v :向量的引用
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void operator += (const b2Vec3& v)
	{
		x += v.x; y += v.y; z += v.z;
	}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:与另一个向量相减
	* 参数说明: v :向量的引用
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void operator -= (const b2Vec3& v)
	{
		x -= v.x; y -= v.y; z -= v.z;
	}

	/**************************************************************************
	* 功能描述:与一个标量相乘
	* 参数说明: s  :标量 
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void operator *= (float32 s)
	{
		x *= s; y *= s; z *= s;
	}
	//向量的元素值
	float32 x, y, z;
};


二、 矩阵
1、2X2矩阵的实现

//2X2矩阵,存储方式以列为主的顺序
struct b2Mat22
{
	/**************************************************************************
	* 功能描述:默认构造函数不做任何事情(仅仅为了性能)
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	b2Mat22() {}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:使用列向量构造这个矩阵
	* 参数说明: c1  :第一列向量
	             c2  :第二列向量
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	b2Mat22(const b2Vec2& c1, const b2Vec2& c2)
	{
		ex = c1;
		ey = c2;
	}

	/**************************************************************************
	* 功能描述:使用标量构造这个矩阵
	* 参数说明: a11-a22:四个元素值
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	b2Mat22(float32 a11, float32 a12, float32 a21, float32 a22)
	{
		ex.x = a11; ex.y = a21;
		ey.x = a12; ey.y = a22;
	}

	/**************************************************************************
	* 功能描述:使用列实例话这个矩阵
	* 参数说明: c1:列向量
	             c2:列向量
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void Set(const b2Vec2& c1, const b2Vec2& c2)
	{
		ex = c1;
		ey = c2;
	}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:设置成单位矩阵
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void SetIdentity()
	{
		ex.x = 1.0f; ey.x = 0.0f;
		ex.y = 0.0f; ey.y = 1.0f;
	}

	/**************************************************************************
	* 功能描述:将该矩阵置0
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void SetZero()
	{
		ex.x = 0.0f; ey.x = 0.0f;
		ex.y = 0.0f; ey.y = 0.0f;
	}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:获取逆矩阵,
	            逆矩阵B = A的伴随矩阵/A的行列式
	            参照 http://zh.wikipedia.org/wiki/逆矩阵
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: 逆矩阵
	**************************************************************************/
	b2Mat22 GetInverse() const
	{
		float32 a = ex.x, b = ey.x, c = ex.y, d = ey.y;
		b2Mat22 B;
		float32 det = a * d - b * c;                   //获取行列式的值                      
		if (det != 0.0f)
		{
			det = 1.0f / det;
		}
		B.ex.x =  det * d;	B.ey.x = -det * b;
		B.ex.y = -det * c;	B.ey.y =  det * a;
		return B;
	}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:解决A*x = b,其中b是一个列向量
	            这比一次性求反计算更有效率
	* 参数说明: b : 列向量
	* 返 回 值: 列向量
	**************************************************************************/
	b2Vec2 Solve(const b2Vec2& b) const
	{
		float32 a11 = ex.x, a12 = ey.x, a21 = ex.y, a22 = ey.y;
		//获取行列式的值
		float32 det = a11 * a22 - a12 * a21;       
		if (det != 0.0f)
		{
			det = 1.0f / det;
		}
		b2Vec2 x;
		//[ a22 -a12] * [b.x] = [a22 * b.x - a12*b.y] 
		//[-a21  a11]   [b.y]   [a11 * b.y - a21*b.x]
		x.x = det * (a22 * b.x - a12 * b.y);
		x.y = det * (a11 * b.y - a21 * b.x);
		return x;
	}
	//两个列向量
	b2Vec2 ex, ey;
};

2、3X3矩阵的实现

//3X3矩阵,存储方式以列为主的顺序
struct b2Mat33
{
	/**************************************************************************
	* 功能描述:默认构造函数不做任何事情(仅仅为了性能)
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	b2Mat33() {}

	/**************************************************************************
	* 功能描述:使用列向量构造这个矩阵
	* 参数说明: c1  :第一列向量
	             c2  :第二列向量
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	b2Mat33(const b2Vec3& c1, const b2Vec3& c2, const b2Vec3& c3)
	{
		ex = c1;
		ey = c2;
		ez = c3;
	}

	/**************************************************************************
	* 功能描述:将该矩阵置0
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void SetZero()
	{
		ex.SetZero();
		ey.SetZero();
		ez.SetZero();
	}

	/**************************************************************************
	* 功能描述:解决A*x = b,其中b是一个三维列向量
	            这比一次性求反计算更有效率
	* 参数说明: b : 三维列向量
	* 返 回 值: 三维列向量
	**************************************************************************/
	b2Vec3 Solve33(const b2Vec3& b) const;
	/**************************************************************************
	* 功能描述:解决A*x = b,其中b是一个二维列向量
	            这比一次性求反计算更有效率
				仅仅解决2X2的矩阵等式
	* 参数说明: b : 三维列向量
	* 返 回 值: 三维列向量
	**************************************************************************/
	b2Vec2 Solve22(const b2Vec2& b) const;
	/**************************************************************************
	* 功能描述:获取2X2的逆矩阵,
	            如果出现异常则置为0矩阵
	            逆矩阵B = A的伴随矩阵/A的行列式
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void GetInverse22(b2Mat33* M) const;
	/**************************************************************************
	* 功能描述:获取3X3的对称逆矩阵
	            如果出现异常则置为0矩阵
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void GetSymInverse33(b2Mat33* M) const;
	//矩阵的3个列向量
	b2Vec3 ex, ey, ez;
};

在ccp文件中Mat33结构部分函数的实现:

//解决 A * x =b,其中b是列向量
b2Vec3 b2Mat33::Solve33(const b2Vec3& b) const
{
	float32 det = b2Dot(ex, b2Cross(ey, ez));
	if (det != 0.0f)
	{
		det = 1.0f / det;
	}
	b2Vec3 x;
	x.x = det * b2Dot(b, b2Cross(ey, ez));
	x.y = det * b2Dot(ex, b2Cross(b, ez));
	x.z = det * b2Dot(ex, b2Cross(ey, b));
	return x;
}
//解决 A * x =b,其中b是列向量
b2Vec2 b2Mat33::Solve22(const b2Vec2& b) const
{
	float32 a11 = ex.x, a12 = ey.x, a21 = ex.y, a22 = ey.y;
	float32 det = a11 * a22 - a12 * a21;
	if (det != 0.0f)
	{
		det = 1.0f / det;
	}
	b2Vec2 x;
	x.x = det * (a22 * b.x - a12 * b.y);
	x.y = det * (a11 * b.y - a21 * b.x);
	return x;
}

//获取2X2的逆矩阵
//如果出现异常则置为0矩阵
void b2Mat33::GetInverse22(b2Mat33* M) const
{
	float32 a = ex.x, b = ey.x, c = ex.y, d = ey.y;
	float32 det = a * d - b * c;
	if (det != 0.0f)
	{
		det = 1.0f / det;
	}

	M->ex.x =  det * d;	M->ey.x = -det * b; M->ex.z = 0.0f;
	M->ex.y = -det * c;	M->ey.y =  det * a; M->ey.z = 0.0f;
	M->ez.x = 0.0f; M->ez.y = 0.0f; M->ez.z = 0.0f;
}
//获取3X3的对称矩阵的逆矩阵,如果出现异常则置为0矩阵
void b2Mat33::GetSymInverse33(b2Mat33* M) const
{
	float32 det = b2Dot(ex, b2Cross(ey, ez));
	if (det != 0.0f)
	{
		det = 1.0f / det;
	}

	float32 a11 = ex.x, a12 = ey.x, a13 = ez.x;
	float32 a22 = ey.y, a23 = ez.y;
	float32 a33 = ez.z;

	M->ex.x = det * (a22 * a33 - a23 * a23);
	M->ex.y = det * (a13 * a23 - a12 * a33);
	M->ex.z = det * (a12 * a23 - a13 * a22);

	M->ey.x = M->ex.y;
	M->ey.y = det * (a11 * a33 - a13 * a13);
	M->ey.z = det * (a13 * a12 - a11 * a23);

	M->ez.x = M->ex.z;
	M->ez.y = M->ey.z;
	M->ez.z = det * (a11 * a22 - a12 * a12);
}


三、 旋度、转换、扫描部分
1、 旋度的实现

//旋度 http://zh.wikipedia.org/wiki/旋度
struct b2Rot
{
	/**************************************************************************
	* 功能描述:默认构造函数不做任何事情(仅仅为了性能)
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	b2Rot() {}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:用角的弧度初始化
	* 参数说明: anlge:弧度值
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	explicit b2Rot(float32 angle)
	{
		/// TODO_ERIN optimize
		s = sinf(angle);
		c = cosf(angle);
	}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:用角的弧度设置
	* 参数说明: anlge:弧度值
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void Set(float32 angle)
	{
		/// TODO_ERIN optimize
		s = sinf(angle);
		c = cosf(angle);
	}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:设置成单位旋度
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void SetIdentity()
	{
		s = 0.0f;
		c = 1.0f;
	}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:用弧度得到角度
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: 角度值
	**************************************************************************/
	float32 GetAngle() const
	{
		return b2Atan2(s, c);
	}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:获取x-axis
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: 列向量
	**************************************************************************/
	b2Vec2 GetXAxis() const
	{
		return b2Vec2(c, s);
	}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:获取u-axis
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: 列向量
	**************************************************************************/
	b2Vec2 GetYAxis() const
	{
		return b2Vec2(-s, c);
	}

	//定义sin和cos
	float32 s, c;
};

2、 变换的实现

///变换包括平移和旋度,它是用来表示位置和精确方向的框架
struct b2Transform
{
	/**************************************************************************
	* 功能描述:默认构造函数,什么都不做
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	b2Transform() {}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:用一个位置向量和一个旋度进行初始化
	* 参数说明: position :位置向量
	             rotation :旋度
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	b2Transform(const b2Vec2& position, const b2Rot& rotation) : p(position), q(rotation) {}

	/**************************************************************************
	* 功能描述:设置单位变换
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void SetIdentity()
	{
		p.SetZero();
		q.SetIdentity();
	}
	/**************************************************************************
	* 功能描述:基于角的弧度和位置设置
	* 参数说明: position:位置向量
	             angle   :角的弧度
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void Set(const b2Vec2& position, float32 angle)
	{
		p = position;
		q.Set(angle);
	}
	//成员变量,一个向量和一个旋度
	b2Vec2 p;
	b2Rot q;
};

3、 扫描的实现

//描述运动的body/shape的TOI(Time of Impact)的计算。
//形状相对于主体原点定义的,这可能没有一致的原点。
//但是,为了支持动态我们必须篡改质心位置
struct b2Sweep
{
	/**************************************************************************
	* 功能描述:在特定时间里获得窜改变换
	* 参数说明: xfb   :变换的指针
	             beta  :一个因子,在[0,1]之间,0表示alpha0
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void GetTransform(b2Transform* xfb, float32 beta) const;
	/**************************************************************************
	* 功能描述:推进缓慢向前移动,产生一个新的初始状态
	* 参数说明:alpha:新的初始时间
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void Advance(float32 alpha);
	/**************************************************************************
	* 功能描述:标准化角度
	* 参数说明: (void)
	* 返 回 值: (void)
	**************************************************************************/
	void Normalize();

	b2Vec2 localCenter;	///质心位置
	b2Vec2 c0, c;		///世界的中心位置
	float32 a0, a;		///世界角度
	//分数,当前时间步长,范围[0,1]之间
	float32 alpha0;
};


四、 其它
在b2Math.h的开始部分

/**************************************************************************
* 功能描述:用来确保一个浮点数不是一个NaN或无穷大
* 参数说明: x :数值
* 返 回 值: true :有效
             false: 无效
**************************************************************************/
inline bool b2IsValid(float32 x)
{
	if (x != x)
	{
		// NaN.
		return false;
	}

	float32 infinity = std::numeric_limits<float32>::infinity();
	return -infinity < x && x < infinity;
}

/**************************************************************************
* 功能描述:一个近似且快速的平方根倒数算法[x^ (-1/2) ]
            可以参照 http://zh.wikipedia.org/wiki/平方根倒数速算法
            或 http://en.wikipedia.org/wiki/Fast_inverse_square_root
* 参数说明: x :数值
* 返 回 值: 平方根倒数
**************************************************************************/
inline float32 b2InvSqrt(float32 x)
{
	union
	{
		float32 x;
		int32 i;
	} convert;

	convert.x = x;
	float32 xhalf = 0.5f * x;
	convert.i = 0x5f3759df - (convert.i >> 1);
	x = convert.x;
	x = x * (1.5f - xhalf * x * x);                  //第一次牛顿迭代
	return x;
}
//平方根宏
#define	b2Sqrt(x)	std::sqrt(x)
//对于任意不同时等于0的实参数x和y,
//atan2(y,x)所表达的意思是坐标原点为起点,
//指向(y,x)的射线在坐标平面上与x轴正方向之间的角的角度度
//参照 http://zh.wikipedia.org/wiki/Atan2
#define	b2Atan2(y, x)	std::atan2(y, x)
/**************************************************************************
* 功能描述:计算两个向量的点积,注:a = b时,表示向量长度的平方
* 参数说明: a :二维列向量
             b :二维列向量
* 返 回 值: 点积值
**************************************************************************/
inline float32 b2Dot(const b2Vec2& a, const b2Vec2& b)
{
	return a.x * b.x + a.y * b.y;
}

/**************************************************************************
* 功能描述:计算两个向量的叉积,在2d中这是一个标量
* 参数说明: a :二维列向量
             b :二维列向量
* 返 回 值: 叉积值
**************************************************************************/
inline float32 b2Cross(const b2Vec2& a, const b2Vec2& b)
{
	return a.x * b.y - a.y * b.x;
}

结尾部分:

/**************************************************************************
* 功能描述:计算向量和标量的叉积,在2d中这是一个标量
* 参数说明: a :二维列向量
             s :标量
* 返 回 值: 叉积值
**************************************************************************/
inline b2Vec2 b2Cross(const b2Vec2& a, float32 s)
{
	return b2Vec2(s * a.y, -s * a.x);
}

/**************************************************************************
* 功能描述:计算标量和向量的叉积,在2d中这是一个标量
* 参数说明: s :标量
             a :二维列向量
* 返 回 值: 叉积值
**************************************************************************/
inline b2Vec2 b2Cross(float32 s, const b2Vec2& a)
{
	return b2Vec2(-s * a.y, s * a.x);
}

/**************************************************************************
* 功能描述:一个矩阵乘以一个向量
* 参数说明: a :2X2矩阵
             v :二维列向量
* 返 回 值: 二维列向量
**************************************************************************/
inline b2Vec2 b2Mul(const b2Mat22& A, const b2Vec2& v)
{
	return b2Vec2(A.ex.x * v.x + A.ey.x * v.y, A.ex.y * v.x + A.ey.y * v.y);
}

/**************************************************************************
* 功能描述:一个转置矩阵乘以一个向量
* 参数说明: a :2X2矩阵
             v :二维列向量
* 返 回 值: 二维列向量
**************************************************************************/
inline b2Vec2 b2MulT(const b2Mat22& A, const b2Vec2& v)
{
	return b2Vec2(b2Dot(v, A.ex), b2Dot(v, A.ey));
}

/**************************************************************************
* 功能描述:计算两个向量按分量逐个相加
* 参数说明: a :二维列向量
             b :二维列向量
* 返 回 值: 二维列向量
**************************************************************************/
inline b2Vec2 operator + (const b2Vec2& a, const b2Vec2& b)
{
	return b2Vec2(a.x + b.x, a.y + b.y);
}

/**************************************************************************
* 功能描述:计算两个向量按分量逐个相减
* 参数说明: a :二维列向量
             b :二维列向量
* 返 回 值: 二维列向量
**************************************************************************/
inline b2Vec2 operator - (const b2Vec2& a, const b2Vec2& b)
{
	return b2Vec2(a.x - b.x, a.y - b.y);
}
/**************************************************************************
* 功能描述: 计算标量和向量相乘
* 参数说明: s :标量
             a :二维列向量
* 返 回 值: 二维列向量
**************************************************************************/
inline b2Vec2 operator * (float32 s, const b2Vec2& a)
{
	return b2Vec2(s * a.x, s * a.y);
}
/**************************************************************************
* 功能描述: 判断两个向量是否相等
* 参数说明: a :二维列向量
             b :二维列向量
* 返 回 值: true :相等
             flase:不相等
**************************************************************************/
inline bool operator == (const b2Vec2& a, const b2Vec2& b)
{
	return a.x == b.x && a.y == b.y;
}
/**************************************************************************
* 功能描述: 计算两向量之间的距离
* 参数说明: a :二维列向量
             b :二维列向量
* 返 回 值: 距离
**************************************************************************/
inline float32 b2Distance(const b2Vec2& a, const b2Vec2& b)
{
	b2Vec2 c = a - b;
	return c.Length();
}
/**************************************************************************
* 功能描述: 获取两向量之间距离的平方
* 参数说明: a :二维列向量
             b :二维列向量
* 返 回 值: 距离的平方
**************************************************************************/
inline float32 b2DistanceSquared(const b2Vec2& a, const b2Vec2& b)
{
	b2Vec2 c = a - b;
	return b2Dot(c, c);   
}
/**************************************************************************
* 功能描述: 一个标量和一个3维列向量相乘
* 参数说明: s :标量
             a :三维列向量
* 返 回 值: 三维列向量
**************************************************************************/
inline b2Vec3 operator * (float32 s, const b2Vec3& a)
{
	return b2Vec3(s * a.x, s * a.y, s * a.z);
}

/**************************************************************************
* 功能描述: 计算两个向量按分量逐个相加
* 参数说明: a :三维列向量
             b :三维列向量
* 返 回 值: 三维列向量
**************************************************************************/
inline b2Vec3 operator + (const b2Vec3& a, const b2Vec3& b)
{
	return b2Vec3(a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z);
}
/**************************************************************************
* 功能描述: 计算两个向量按分量逐个相减
* 参数说明: a :三维列向量
             b :三维列向量
* 返 回 值: 三维列向量
**************************************************************************/
inline b2Vec3 operator - (const b2Vec3& a, const b2Vec3& b)
{
	return b2Vec3(a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z);
}
/**************************************************************************
* 功能描述: 计算两个向量的点积
* 参数说明: a :三维列向量
             b :三维列向量
* 返 回 值: 三维列向量
**************************************************************************/
inline float32 b2Dot(const b2Vec3& a, const b2Vec3& b)
{
	return a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z;
}
/**************************************************************************
* 功能描述: 计算两个相邻的叉积
* 参数说明: a :三维列向量
             b :三维列向量
* 返 回 值: 三维列向量
**************************************************************************/
inline b2Vec3 b2Cross(const b2Vec3& a, const b2Vec3& b)
{
	return b2Vec3(a.y * b.z - a.z * b.y, a.z * b.x - a.x * b.z, a.x * b.y - a.y * b.x);
}
/**************************************************************************
* 功能描述: 计算两个2X2矩阵相加
* 参数说明: a :2X2矩阵
             b :2X2矩阵
* 返 回 值: 三维列向量
**************************************************************************/
inline b2Mat22 operator + (const b2Mat22& A, const b2Mat22& B)
{
	return b2Mat22(A.ex + B.ex, A.ey + B.ey);
}
/**************************************************************************
* 功能描述: 计算两个2X2矩阵相乘
* 参数说明: a :2X2矩阵
             b :2X2矩阵
* 返 回 值: 2X2矩阵
**************************************************************************/
inline b2Mat22 b2Mul(const b2Mat22& A, const b2Mat22& B)
{
	return b2Mat22(b2Mul(A, B.ex), b2Mul(A, B.ey));
}

/**************************************************************************
* 功能描述: 计算一个转置矩阵和矩阵相乘
* 参数说明: a :2X2矩阵
             b :2X2矩阵
* 返 回 值: 2X2矩阵
**************************************************************************/
inline b2Mat22 b2MulT(const b2Mat22& A, const b2Mat22& B)
{
	b2Vec2 c1(b2Dot(A.ex, B.ex), b2Dot(A.ey, B.ex));
	b2Vec2 c2(b2Dot(A.ex, B.ey), b2Dot(A.ey, B.ey));
	return b2Mat22(c1, c2);
}

/**************************************************************************
* 功能描述: 计算一个矩阵和向量相乘
* 参数说明: a :3X3矩阵
             v :三维列向量
* 返 回 值: 三维列向量
**************************************************************************/
inline b2Vec3 b2Mul(const b2Mat33& A, const b2Vec3& v)
{
	return v.x * A.ex + v.y * A.ey + v.z * A.ez;
}

/**************************************************************************
* 功能描述: 计算一个矩阵和二维列向量相乘
* 参数说明: a :3X3矩阵
             v :二维列向量
* 返 回 值: 二维列向量
**************************************************************************/
inline b2Vec2 b2Mul22(const b2Mat33& A, const b2Vec2& v)
{
	return b2Vec2(A.ex.x * v.x + A.ey.x * v.y, A.ex.y * v.x + A.ey.y * v.y);
}
/**************************************************************************
* 功能描述: 计算两个旋度的乘积
* 参数说明: q :旋度
             r :旋度
* 返 回 值: 旋度
**************************************************************************/
inline b2Rot b2Mul(const b2Rot& q, const b2Rot& r)
{
	// [qc -qs] * [rc -rs] = [qc*rc-qs*rs -qc*rs-qs*rc]
	// [qs  qc]   [rs  rc]   [qs*rc+qc*rs -qs*rs+qc*rc]
	// s = qs * rc + qc * rs
	// c = qc * rc - qs * rs
	b2Rot qr;
	qr.s = q.s * r.c + q.c * r.s;
	qr.c = q.c * r.c - q.s * r.s;
	return qr;
}

/**************************************************************************
* 功能描述: 计算一个转置旋度和一个旋度的乘积
* 参数说明: q :旋度
             r :旋度
* 返 回 值: 旋度
**************************************************************************/
inline b2Rot b2MulT(const b2Rot& q, const b2Rot& r)
{
	// [ qc qs] * [rc -rs] = [qc*rc+qs*rs -qc*rs+qs*rc]
	// [-qs qc]   [rs  rc]   [-qs*rc+qc*rs qs*rs+qc*rc]
	// s = qc * rs - qs * rc
	// c = qc * rc + qs * rs
	b2Rot qr;
	qr.s = q.c * r.s - q.s * r.c;
	qr.c = q.c * r.c + q.s * r.s;
	return qr;
}

/**************************************************************************
* 功能描述: 旋转一个向量
* 参数说明: q :旋度
             v :向量
* 返 回 值: 向量
**************************************************************************/
inline b2Vec2 b2Mul(const b2Rot& q, const b2Vec2& v)
{
	// [qc -qs] * [vx] = [qc*vx-qs*vy qs*vx+qc*vy]
	// [qs  qc]   [vy]   
	return b2Vec2(q.c * v.x - q.s * v.y, q.s * v.x + q.c * v.y);
}

/**************************************************************************
* 功能描述: 反旋转一个向量
* 参数说明: q :旋度
             v :向量
* 返 回 值: 向量
**************************************************************************/
inline b2Vec2 b2MulT(const b2Rot& q, const b2Vec2& v)
{
	// [ qc  qs] * [vx] = [qc*vx+qs*vy -qs*vx+qc*vy]
	// [-qs  qc]   [vy]   
	return b2Vec2(q.c * v.x + q.s * v.y, -q.s * v.x + q.c * v.y);
}
/**************************************************************************
* 功能描述: 变换一个向量
* 参数说明: T :变换
             v :向量
* 返 回 值: 向量
**************************************************************************/
inline b2Vec2 b2Mul(const b2Transform& T, const b2Vec2& v)
{
	// [qc -qs] * [vx]  = [qc*vx-qs*vy qs*vx+qc*vy]
	// [qs  qc]   [vy]  
	float32 x = (T.q.c * v.x - T.q.s * v.y) + T.p.x;
	float32 y = (T.q.s * v.x + T.q.c * v.y) + T.p.y;

	return b2Vec2(x, y);
}
/**************************************************************************
* 功能描述: 反变换一个向量
* 参数说明: T :变换
             v :向量
* 返 回 值: 向量
**************************************************************************/
inline b2Vec2 b2MulT(const b2Transform& T, const b2Vec2& v)
{
	//( [vx] - [tpx] ) *[ qc qs] = [vx - tpx] *[ qc qs]
	//( [vy]   [tpy] )  [-qs qc]   [vy - tpy]  [-qs qc]
	float32 px = v.x - T.p.x;
	float32 py = v.y - T.p.y;
	float32 x = (T.q.c * px + T.q.s * py);
	float32 y = (-T.q.s * px + T.q.c * py);

	return b2Vec2(x, y);
}

/**************************************************************************
* 功能描述: 变换一个变换
             v2 = A.q.Rot(B.q.Rot(v1) + B.p) + A.p    
			 = (A.q * B.q).Rot(v1) + A.q.Rot(B.p) + A.p
* 参数说明: a :变换
             b :变换
* 返 回 值: 变换
**************************************************************************/
inline b2Transform b2Mul(const b2Transform& A, const b2Transform& B)
{
	b2Transform C;
	C.q = b2Mul(A.q, B.q);
	C.p = b2Mul(A.q, B.p) + A.p;
	return C;
}

/**************************************************************************
* 功能描述:反变换一个变换
            v2 = A.q' * (B.q * v1 + B.p - A.p)
			= A.q' * B.q * v1 + A.q' * (B.p - A.p)
* 参数说明: a:变换
             b:变换
* 返 回 值: 变换
***************************************************************************/
inline b2Transform b2MulT(const b2Transform& A, const b2Transform& B)
{
	b2Transform C;
	C.q = b2MulT(A.q, B.q);
	C.p = b2MulT(A.q, B.p - A.p);
	return C;
}

/**************************************************************************
* 功能描述:取绝对值函数
* 参数说明: a:标量 
* 返 回 值: 标量
***************************************************************************/
template <typename T>
inline T b2Abs(T a)
{
	return a > T(0) ? a : -a;
}
/**************************************************************************
* 功能描述:取向量的绝对值
* 参数说明: A:二维列向量
* 返 回 值: 二维列向量
***************************************************************************/
inline b2Vec2 b2Abs(const b2Vec2& a)
{
	return b2Vec2(b2Abs(a.x), b2Abs(a.y));
}
/**************************************************************************
* 功能描述:取2X2矩阵的绝对值
* 参数说明: A:2X2矩阵
* 返 回 值: 2X2矩阵
***************************************************************************/
inline b2Mat22 b2Abs(const b2Mat22& A)
{
	return b2Mat22(b2Abs(A.ex), b2Abs(A.ey));
}
/**************************************************************************
* 功能描述:获得最小值函数
* 参数说明: a : 标量
             b : 标量
* 返 回 值: 标量
***************************************************************************/
template <typename T>
inline T b2Min(T a, T b)
{
	return a < b ? a : b;
}
/**************************************************************************
* 功能描述:获得最小向量值
* 参数说明: a : 二维向量
             b : 二维向量
* 返 回 值: 二维向量
***************************************************************************/
inline b2Vec2 b2Min(const b2Vec2& a, const b2Vec2& b)
{
	return b2Vec2(b2Min(a.x, b.x), b2Min(a.y, b.y));
}

/**************************************************************************
* 功能描述:获得最大值函数
* 参数说明: a : 标量
             b : 标量
* 返 回 值: 标量
***************************************************************************/
template <typename T>
inline T b2Max(T a, T b)
{
	return a > b ? a : b;
}

/**************************************************************************
* 功能描述:获得最大向量值
* 参数说明: a : 二维向量
             b : 二维向量
* 返 回 值: 二维向量
***************************************************************************/
inline b2Vec2 b2Max(const b2Vec2& a, const b2Vec2& b)
{
	return b2Vec2(b2Max(a.x, b.x), b2Max(a.y, b.y));
}
/**************************************************************************
* 功能描述:获得low到high之间的值
* 参数说明: a ,low,high:都是标量
* 返 回 值: 标量
***************************************************************************/
template <typename T>
inline T b2Clamp(T a, T low, T high)
{
	return b2Max(low, b2Min(a, high));
}
/**************************************************************************
* 功能描述:获得两向量之间的向量
* 参数说明: a ,low,high:都是二维向量
* 返 回 值: 二维向量
***************************************************************************/
inline b2Vec2 b2Clamp(const b2Vec2& a, const b2Vec2& low, const b2Vec2& high)
{
	return b2Max(low, b2Min(a, high));
}
/**************************************************************************
* 功能描述:交换两个标量
* 参数说明: (void)
* 返 回 值: (void)
**************************************************************************/
template<typename T> 
inline void b2Swap(T& a, T& b)
{
	T tmp = a;
	a = b;
	b = tmp;
}

/**************************************************************************
* 功能描述:下一个最大2的幂
            给你一个二进制整数x。
			通过swar算法计算出下一个最大2的幂
            递归的折叠高位bit到低位中去。
* 参数说明: x:需要判断的值
* 返 回 值: (void)
**************************************************************************/
inline uint32 b2NextPowerOfTwo(uint32 x)
{
	x |= (x >> 1);
	x |= (x >> 2);
	x |= (x >> 4);
	x |= (x >> 8);
	x |= (x >> 16);
	return x + 1;
}

/**************************************************************************
* 功能描述:判断是否是2的幂
* 参数说明: x:需要判断的值
* 返 回 值: (void)
**************************************************************************/
inline bool b2IsPowerOfTwo(uint32 x)
{
	bool result = x > 0 && (x & (x - 1)) == 0;
	return result;
}
/**************************************************************************
* 功能描述:在特定时间里获得窜改变换
* 参数说明: xfb   :变换的指针
	         beta  :一个因子,在[0,1]之间,0表示alpha0
* 返 回 值: (void)
**************************************************************************/
inline void b2Sweep::GetTransform(b2Transform* xf, float32 beta) const
{
	xf->p = (1.0f - beta) * c0 + beta * c;
	float32 angle = (1.0f - beta) * a0 + beta * a;
	xf->q.Set(angle);

	// Shift to origin
	xf->p -= b2Mul(xf->q, localCenter);
}
/**************************************************************************
* 功能描述:推进缓慢向前移动,产生一个新的初始状态
* 参数说明:alpha:新的初始时间
* 返 回 值: (void)
**************************************************************************/
inline void b2Sweep::Advance(float32 alpha)
{
	b2Assert(alpha0 < 1.0f);
	float32 beta = (alpha - alpha0) / (1.0f - alpha0);
	c0 = (1.0f - beta) * c0 + beta * c;
	a0 = (1.0f - beta) * a0 + beta * a;
	alpha0 = alpha;
}

/**************************************************************************
* 功能描述:标准化角(以弧度为单位)在-pi和pi之间
* 参数说明:alpha:新的初始时间
* 返 回 值: (void)
**************************************************************************/
inline void b2Sweep::Normalize()
{
	float32 twoPi = 2.0f * b2_pi;
	float32 d =  twoPi * floorf(a0 / twoPi);
	a0 -= d;
	a -= d;
}

还有就是b2Vec2_zero的声明和定义:

声明:

//有用的常量
extern const b2Vec2 b2Vec2_zero;

定义:

//声明一个二维零向量
const b2Vec2 b2Vec2_zero(0.0f, 0.0f);

以上就是box2d中所使用的数学库和相关的API接口,上面的注释已详细说明其作用,这里就不在阐述了。如遇到相关数学方面的知识,个人建议维基百科,那里比较全,而且很详细。另外,如有什么不妥、错误之处望高手指出。


    
[3] 研究人员发现 GPS 系统的紧急漏洞
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
研究人员发现 GPS 系统的严重漏洞
卡耐基梅隆大学和Coherent Navigation公司的安全研究人员开发出三种能削弱全球定位系统(GPS)的攻击方法(PDF)。其中一种方式是利用恶意GPS广播远程攻击消费级和专业级GPS接收器。一个45秒的伪造GPS信息能最多导致全球30%的GPS卫星连续运行参考站系统(CORS)下线,而其它攻击方法则能削弱20%的NTRIP网络。NTRIP是互联网传输数据流的应用协议。论文作者Tyler Nighswander称,好消息是目前只有他们有设备能发动这些攻击。

    
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