本文所讲的文件读写函数均是指顺序读写, 即读写了一条信息后, 指针自动加1。下面分别介绍写操作函数和读操作函数。
1. 文件的顺序写函数
fprintf()、fputs()和fputc()函数
函数fprintf()、fputs()和fputc()均为文件的顺序写操作函数,其调用格 式如下:
int fprintf(FILE *stream, char *format, <variable-list>);
int fputs(char *string, FILE *steam);
int fputc(int ch, FILE *steam);
上述三个函数的返回值均为整型量。fprintf() 函数的返回值为实际写入文 件中的字罕个数(字节数)。如果写错误, 则返回一个负数, fputs()函数返回0时表明将string指针所指的字符串写入文件中的操作成功, 返回非0时, 表明写操作失败。fputc()函数返回一个向文件所写字符的值, 此时写操作成功,否则返回EOF(文件结束结束其值为-1,在stdio.h中定义)表示写操作错误。
fprintf( ) 函数中格式化的规定与printf( ) 函数相同,所不同的只是fprintf()函数是向文件中写入。而printf()是向屏幕输出。
下面介绍一个例子, 运行后产后一个test.dat的文件。
例11:
#include<stdio.h>
main()
{
char *s="That's good news"); /*定义字符串指针并初始化*/
int i=617; /*定义整型变量并初始化*/
FILE *fp; /*定义文件指针*/
fp=fopne("test.dat", "w"); /*建立一个文字文件只写*/
fputs("Your score of TOEFLis", fp);/*向所建文件写入一串字符*/
fputc(':', fp); /*向所建文件写冒号:*/
fprintf(fp, "%d\n", i); /*向所建文件写一整型数*/
fprintf(fp, "%s", s); /*向所建文件写一字符串*/
fclose(fp); /*关闭文件*/
}
用DOS的TYPE命令显示TEST.DAT的内容如下所示:
屏幕显示
Your score of TOEFL is: 617
That's good news
2. 文件的顺序读操作函数
fscanf()、fgets()和fgetc()函数
函数fscanf()、fgets()和fgetc()均为文件的顺序读操作函数,其调用格式如下:
int fscanf(FILE *stream, char *format, <address-list>);
char fgets(char *string, int n, FILE *steam);
int fgetc(FILE *steam);
fscanf()函数的用法与scanf()函数相似,只是它是从文件中读到信息。
fscanf()函数的返回值为EOF(即-1),表明读错误, 否则读数据成功。fgets()函 数从文件中读取至多n-1个字符(n用来指定字符数), 并把它们放入string指向的 字符串中,在读入之后自动向字符串未尾加一个空字符,读成功返回string指针,失败返回一个空指针。fgetc()函数返回文件当前位置的一个字符,读错误时返回EOF。
下面程序读取例11产生的test.dat文件, 并将读出的结果显示在屏幕上。
例12
#include<stdio.h>
main()
{
char *s, m[20];
int i;
FILE *fp;
fp=fopen("test.dat", "r"); /*打开文字文件只读*/
fgets(s, 24, fp); /*从文件中读取23个字符*/
printf("%s", s); /*输出所读的字符串*/
fscanf(fp, "%d", &i); /*读取整型数*/
printf("%d", i); /*输出所读整型数*/
putchar(fgetc(fp)); /*读取一个字符同时输出*/
fgets(m, 17, fp); /*读取16个字符*/
puts(m); /*输出所读字符串*/
fclose(fp); /*关闭文件*/
getch(); /*等待任一键*/
}
运行后屏幕显示:
Your score of TOEFL is: 617
That's good news
如果将上例中fscanf(fp, "%d", &i)改为fscanf(fp, "%s", m),再将其后的输出语句改为printf("%s", m), 则可得出同样的结果。由此可见Turbo C2. 0中只要是读文字文件,则不论是字符还是数字都将按其ASCII值处理。 另外还要说明的一点就是fscanf()函数读到空白符时, 便自动结束, 在使用时要特别注意。
3. 文件的随机读写
有时用户想直接读取文件中间某处的信息,若用文件的顺序读写必须从文件头开始直到要求的文件位置再读,这显然不方便。Turbo C2.0提供了一组文件的随机读写函数,即可以将文件位置指针定位在所要求读写的地方直接读写。
文件的随机读写函数如下:
int fseek (FILE *stream, long offset, int fromwhere);
int fread(void *buf, int size, int count, FILE *stream);
int fwrite(void *buf, int size, int count, FILE *stream);
long ftell(FILE *stream);
fseek()函数的作用是将文件的位置指针设置到从fromwhere开始的第offset字节的位置上,其中fromwhere是下列几个宏定义之一:
文件位置指针起始计算位置fromwhere
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
符号常数 数值 含义
───────────────────────────
SEEK_SET 0 从文件开头
SEEK_CUR 1 从文件指针的现行位置
SEEK_END 2 从文件末尾
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
offset是指文件位置指针从指定开始位置(fromwhere指出的位置)跳过的字节数。它是一个长整型量, 以支持大于64K字节的文件。fseek()函数一般用于对二进制文件进行操作。
当fseek()函数返回0时表明操作成功, 返回非0表示失败。
下面程序从二进制文件test_b.dat中读取第8个字节。
例13:
#include<stdio.h>
main()
{
FILE *fp;
if((fp=fopen("test_b.dat", "rb"))==NULL)
{
printf("Can't open file");
exit(1);
}
fseek(fp, 8. 1, SEEK_SET);
fgetc(fp);
fclose(fp);
}
fread()函数是从文件中读count个字段,每个字段长度为size个字节,并把它们存放到buf指针所指的缓冲器中。
fwrite()函数是把buf指针所指的缓冲器中,长度为size个字节的count个字段写到stream指向的文件中去。
随着读和写字节数的增大, 文件位置指示器也增大,读多少个字节,文件位置指示器相应也跳过多少个字节。读写完毕函数返回所读和所写的字段个数。
ftell()函数返回文件位置指示器的当前值,这个值是指示器从文件头开始算起的字节数, 返回的数为长整型数, 当返回-1时, 表明出现错误。
下面程序把一个浮点数组以二进制方式写入文件test_b.dat中。
例14:
#include <stdio.h>
main()
{
float f[6]={3.2, -4.34, 25.04, 0.1, 50.56, 80.5};
/*定义浮点数组并初始化*/
int i;
FILE *fp;
fp=fopen("test_b.dat", "wb"); /*创建一个二进制文件只写*/
fwrite(f, sizeof(float), 6, fp);/*将6个浮点数写入文件中*/
fclose(fp); /*关闭文件*/
}
下面例子从test_b.dat文件中读100个整型数, 并把它们放到dat数组中。
例15:
#include <stdio.h>
main()
{
FILE *fp;
int dat[100];
fp=fopen("test_b.dat", "rb");/*打开一个二进制文件只读*/
if(fread(dat, sizeof(int), 100, fp)!=100)
/*判断是否读了100个数*/
{
if(feof(fp))
printf("End of file"); /*不到100个数文件结束*/
else
printf("Read error"); /*读数错误*/
fclose(fp); /*关闭文件*/
}
注意:
当用标准文件函数对文件进行读写操作时,首先将所读写的内容放进缓冲区,即写函数只对输出缓冲区进行操作,读函数只对输入缓冲区进行操作。例如向一个文件写入内容,所写的内容将首先放在输出缓冲区中,直到输出缓冲区存满或使用fclose()函数关闭文件时,缓冲区的内容才会写入文件中。若无fclose()函数,则不会向文件中存入所写的内容或写入的文件内容不全。有一个对缓冲区进行刷新的函数, 即fflush(), 其调用格式为:
int fflush(FILE *stream);
该函数将输出缓冲区的内容实际写入文件中, 而将输入缓冲区的内容清除掉。
4. feof()和rewind()函数
这两个函数的调用格式为:
int feof(FILE *stream);
int rewind(FILE *stream);
feof()函数检测文件位置指示器是否到达了文件结尾, 若是则返回一个非0值, 否则返回0。这个函数对二进制文件操作特别有用,因为二进制文件中,文件结尾标志EOF也是一个合法的二进制数,只简单的检查读入字符的值来判断文件是否结束是不行的。如果那样的话,可能会造成文件未结尾而被认为结尾,所以就必须有feof()函数。
下面的这条语句是常用的判断文件是否结束的方法。
while(!feof(fp))
fgetc(fp);
while为循环语句, 将在下面介绍。
rewind()函数用于把文件位置指示器移到文件的起点处,成功时返回0, 否则,返回非0值。
例子:一般我们会通过下面的方法来获取文件中字符的个数:
FILE *fs=fopen("C:\1.txt","r");//创建文件流
long length=0;//声明文件长度
fseek(fs,0,SEEK_END);//将文件内部指针放到文件最后面
length=ftell(fs);//读取文件指针的位置,得到文件字符的个数
rewind(fs);//将文件指针重置到文件最前面
1、进入http://developer.apple.com/programs/ios
2、电机enroll
3、注册appli id
4、选择个人或者企业
剩下的参考这个:
http://blog.csdn.net/zhizaibide1987/article/details/7595628
原文在此:http://www.codeproject.com/Articles/501521/How-to-convert-between-most-audio-formats-in-NET
前面的音频处理背景知识就先跳过,需要的请自行脑补。
直接上干货。
一、声道转换 1、单声道转立体声原理,双声道的16位采样,每16位是一个声道,也就是两字节;下一个16位是另外一个声道,交错进行。
private byte[] MonoToStereo(byte[] input) { byte[] output = new byte[input.Length * 2]; int outputIndex = 0; for (int n = 0; n < input.Length; n+=2) { // copy in the first 16 bit sample output[outputIndex++] = input[n]; output[outputIndex++] = input[n+1]; // now copy it in again output[outputIndex++] = input[n]; output[outputIndex++] = input[n+1]; } return output; }
2、立体声转单声道
原理,去掉一半的数据即可。
private byte[] StereoToMono(byte[] input) { byte[] output = new byte[input.Length / 2]; int outputIndex = 0; for (int n = 0; n < input.Length; n+=4) { // copy in the first 16 bit sample output[outputIndex++] = input[n]; output[outputIndex++] = input[n+1]; } return output; }
3、混合立体声转单声道
如果是混合立体声,则可以把左右声道的数据求平均,得到单声道的值
private byte[] MixStereoToMono(byte[] input) { byte[] output = new byte[input.Length / 2]; int outputIndex = 0; for (int n = 0; n < input.Length; n+=4) { int leftChannel = BitConverter.ToInt16(input,n); int rightChannel = BitConverter.ToInt16(input,n+2); int mixed = (leftChannel + rightChannel) / 2; byte[] outSample = BitConverter.GetBytes((short)mixed); // copy in the first 16 bit sample output[outputIndex++] = outSample[0]; output[outputIndex++] = outSample[1]; } return output; }
二、位宽转换 4、16位转32位float
相对简单,把每个16bit(两个byte,合成一个short)除以16位的最大值,得到一个相对的float值(介于0-1之间)。
public float[] Convert16BitToFloat(byte[] input) { int inputSamples = input.Length / 2; // 16 bit input, so 2 bytes per sample float[] output = new float[inputSamples]; int outputIndex = 0; for(int n = 0; n < inputSamples; n++) { short sample = BitConverter.ToInt16(input,n*2); output[outputIndex++] = sample / 32768f; } return output; }5、24位转32位float
这个就稍微麻烦了,从原数据中每次取24位,即3个byte,补上一个0,折合成一个int,然后除以3个byte组成的数据最大值,得到一个相对float值(介于0-1之间)。
public float[] Convert24BitToFloat(byte[] input) { int inputSamples = input.Length / 3; // 24 bit input float[] output = new float[inputSamples]; int outputIndex = 0; var temp = new byte[4]; for(int n = 0; n < inputSamples; n++) { // copy 3 bytes in Array.Copy(input,n*3,temp,0,3); int sample = BitConverter.ToInt32(temp,0); output[outputIndex++] = sample / 16777216f; } return output; }这种方式其实也相当于把3个采样点,线性拟合变成了2个了。 6、还原数据
两种方式还原的代码一样(后一种多的一个点信息已经丢失,还原也只有2个byte了):
for (int sample = 0; sample < sourceSamples; sample++) { // adjust volume float sample32 = sourceBuffer[sample] * volume; // clip if (sample32 > 1.0f) sample32 = 1.0f; if (sample32 < -1.0f) sample32 = -1.0f; destBuffer[destOffset++] = (short)(sample32 * 32767); }
三、重采样
采样是这个文章中比较复杂的部分。
=================== 占坑,以后讲原理====================
7、一个简单的重采样算法原理就是,拉大或缩小采样点的间距。当然,明显的是,如果如果新采样率大于旧的,其实没有意义,造成很多点只会简单重复。
新采样率小于旧的,就会在现有的点上,等比例往后拉。
// Just about worst resampling algorithm possible: private float[] ResampleNaive(float[] inBuffer, int inputSampleRate, int outputSampleRate) { var outBuffer = new List<float>(); double ratio = (double) inputSampleRate / outputSampleRate; int outSample = 0; while (true) { int inBufferIndex = (int)(outSample++ * ratio); if (inBufferIndex < read) writer.WriteSample(inBuffer[inBufferIndex]); else break; } return outBuffer.ToArray(); }
========== 留坑,讲重采样的测试==========
下一部分,音频文件格式的转换