function _code($_code_length = 4, $_width = 75, $_height = 25){
for($i=0;$i<$_code_length;$i++){
$_nmsg .= dechex(mt_rand(0,15));
}
$_SESSION["code"] = $_nmsg;
$_img = imagecreatetruecolor($_width, $_height);
$_white = imagecolorallocate($_img, 250, 250, 250);
imagefill($_img, 0, 0, $_white);
$_gray = imagecolorallocate($_img, 196, 196, 196);
imagerectangle($_img, 0, 0, $_width-1, $_height-1, $_gray);
for ($i=0; $i < 6; $i++) {
$_md_color = imagecolorallocate($_img, mt_rand(200,255), mt_rand(200,255), mt_rand(200,255));
imageline($_img, mt_rand(0,$_width), mt_rand(0, $_height),mt_rand(0,$_width), mt_rand(0, $_height), $_md_color);
}
for ($i=0; $i < 50; $i++) {
$_md_color = imagecolorallocate($_img, mt_rand(200,255), mt_rand(200,255), mt_rand(200,255));
imagestring($_img, 1, mt_rand(1,$_width-5), mt_rand(1, $_height-5), "*", $_md_color);
}
for ($i=0; $i < $_code_length ; $i++) {
$_md_color = imagecolorallocate($_img, mt_rand(0,102), mt_rand(0,102), mt_rand(0,102));
imagestring($_img, 5, $i * $_width/$_code_length+ mt_rand(1, 10), mt_rand(1, $_height/2), $_SESSION["code"][$i], $_md_color);
}
header("Content-Type:image/png");
imagepng($_img);
imagedestroy($_img);
}
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探完闭包[查看],再探命名空间。
对于命名空间,官方文档已经说得很详细[查看],我在这里做了一下实践和总结。
命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题,PHP中不允许两个函数或者类出现相同的名字,否则会产生一个致命的错误。这种情况下只要避免命名重复就可以解决,最常见的一种做法是约定一个前缀。
例:项目中有两个模块:article和message board,它们各自有一个处理用户留言的类Comment。之后我可能想要增加对所有用户留言的一些信息统计功能,比如说我想得到所有留言的数量。这时候调用它们Comment提供的方法是很好的做法,但是同时引入各自的Comment类显然是不行的,代码会出错,在另一个地方重写任何一个Comment也会降低维护性。那这时只能重构类名,我约定了一个命名规则,在类名前面加上模块名,像这样:Article_Comment、MessageBoard_Comment
可以看到,名字变得很长,那意味着以后使用Comment的时候会写上更多的代码(至少字符多了)。并且,以后如果要对各个模块增加更多的一些整合功能,或者是互相调用,发生重名的时候就需要重构名字。当然在项目开始的时候就注意到这个问题,并规定命名规则就能很好的避免这个问题。另一个解决方法可以考虑使用命名空间。
注明:
本文提到的常量:PHP5.3开始const关键字可以用在类的外部。const和define都是用来声明常量的(它们的区别不详述),但是在命名空间里,define的作用是全局的,而const则作用于当前空间。我在文中提到的常量是指使用const声明的常量。
基础
命名空间将代码划分出不同的空间(区域),每个空间的常量、函数、类(为了偷懒,我下边都将它们称为元素)的名字互不影响, 这个有点类似我们常常提到的‘封装’的概念。
创建一个命名空间需要使用namespace关键字,这样:
<?php
//创建一个名为'Article'的命名空间
namespace Article;
?>
要注意的是,当前脚本文件的第一个命名空间前面不能有任何代码,下面的写法都是错误的:
//例一
//在脚本前面写了一些逻辑代码
<?php
$path = "/";
class Comment { }
namespace Article;
?>
//例二
//在脚本前面输出了一些字符
<html></html>
<?php
namespace Article;
?>
为什么要说第一个命名空间呢?因为同一脚本文件中可以创建多个命名空间。
下面我创建了两个命名空间,顺便为这两个空间各自添加了一个Comment类元素:
<?php
//创建一个名为'Article'的命名空间
namespace Article;
//此Comment属于Article空间的元素
class Comment { }
//创建一个名为'MessageBoard'的命名空间
namespace MessageBoard;
//此Comment属于MessageBoard空间的元素
class Comment { }
?>
在不同空间之间不可以直接调用其它元素,需要使用命名空间的语法:
<?php
namespace Article;
class Comment { }
namespace MessageBoard;
class Comment { }
//调用当前空间(MessageBoard)的Comment类
$comment = new Comment();
//调用Article空间的Comment类
$article_comment = new \Article\Comment();
?>
可以看到,在MessageBoard空间中调用article空间里的Comment类时,使用了一种像文件路径的语法: \空间名\元素名
除了类之外,对函数和常量的用法是一样的,下面我为两个空间创建了新的元素,并在MessageBoard空间中输出了它们的值。
<?php
namespace Article;
const PATH = '/article';
function getCommentTotal() {
return 100;
}
class Comment { }
namespace MessageBoard;
const PATH = '/message_board';
function getCommentTotal() {
return 300;
}
class Comment { }
//调用当前空间的常量、函数和类
echo PATH; ///message_board
echo getCommentTotal(); //300
$comment = new Comment();
//调用Article空间的常量、函数和类
echo \Article\PATH; ///article
echo \Article\getCommentTotal(); //100
$article_comment = new \Article\Comment();
?>
然后我的确得到了Article空间的元素数据。
子空间
命名空间的调用语法像文件路径一样是有道理的,它允许我们自定义子空间来描述各个空间之间的关系。
抱歉我忘了说,article和message board这两个模块其实都是处于同一个blog项目内。如果用命名空间来表达它们的关系,是这样:
<?php
今天比较忙,本来想写多点内容,暂时没有办法了,捡个比较简单的组件来写下好了,往后的几章都是介绍组件。
LtLogger的使用还是比较简单的,基本代码都是在Autoloader的环境下运行的,所以我也懒的去引用神马路径,调用神马类库,知道怎么用就可以了。
$log=new LtLogger();
//自己定义log的存放路径
$log->conf('log_file' => '/log/system.log');
$log->log(date('Y-m-d').' 加上当前程序名,操作人就是一条日志了');
挺简单的吧,如果文件本身不存在,会直接创建在指定的路径里,文件存在的话,会追加到日志里,默认每条日志以"\t"来进行分割。
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