【321手机视频简介】
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StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)
简 要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是:
String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做
在大部分情况下 StringBuffer > String
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。 append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。
在大部分情况下 StringBuilder > StringBuffer
java.lang.StringBuilder 一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。
一、 Static关键字(出现在三个地方:属性前、内部类前和方法前)(注:Test是类名,Demo是静态内部类,Demo1是普通内部类)
A. Static属性只和类相关,与对象无关,使用方法:类名.静态属性。有对象肯定就会有类(先有类才会有对象),这样就可以调用static属性
B. 内部静态类:在main方法中创建内部类对象时,应写成:Test.Demo demo=new Test.Demo();
C. 由于main方法是静态方法,在执行main方法时还没有创建内部类对象,当在创建内部类时,应先将外部类new出之后,在new内部类,即Test.Demo1 demo1=new Test().new Demo1()。(补充 :system.out.println();方法,system本身是一个类,out是其中的一个方法,但其本身也是一个对象,就可以调用它内部的println方法)
二、构造方法私有化(构造方法(即构造器)前加Private)
A. 单例模式:又叫单态,由于构造器私有,所以别人不能new,可创建一个本类的属性,通过一个静态方法换回一个自身的对象,不管对象被创建多少个,它始终只有一个对象,例:
public class TestSingle{
//单例 或 叫单态
//构造器私有
//创建一个本类的静态属性
//通过一静态方法换回一个自身的对象
private static TestSingle single=null;
private TestSingle(){}
public static TestSingle getTestSingle(){
if(single != null){
return single;
}else{
return new TestSingle ();
}
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
TestSingle s1=TestSingle .getTestSingle();
TestSingle s2=TestSingle .getTestSingle();
System.out.println(s1==s2);
}
}
三、对象数组(数组的每个元素都是一个对象)
如:public class ObjectArrary {
String name;
int age;
public ObjectArrary(String name){
this.name=name;
}
public ObjectArrary(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
public String getObject(){
return "姓名: "+this.name+" 年龄:"+this.age;
}
}
public class GetObject {
public static void main(String[] args) {
ObjectArrary[] a=new ObjectArrary[3]; //这里只是定义数组和数组的长度
a[0]=new ObjectArrary("a",21); //给数组元素赋值
a[1]=new ObjectArrary("b",21);
a[2]=new ObjectArrary("c",21);
//也可以写成:ObjectArrary[]a={newObjectArrary("zhang",22),newObjectArrary("wei",21),
newObjectArrary("xiao",22)};
for(int i=0;i<a.length;i++){
System.out.println(a[i].name+" "+a[i].age);
}
}
}
四、JDK新支持
A. 可变参数,如下:
public class Main{
public static void main(String[] args){
getInt(1,2,3,4);
getInt(1);
getInt(new int[]){1,2,3,4};
}
public static void getInt(int ...is){ //…表示参数没有限制,只是整型数组,数量可变
for(int i:is){
System.out.println(i);
}
}
}
B、自动拆箱、装箱
就是简单数据类型和对象可以互相转换,如:
Int i=new Integer(3);
Integer t=5;
C、泛型
ArrayList<String> list=new ArrayList<String>();
List.add(“str”);
D、注解:是给程序看的,给编译器看的,有的注解可以控制程序的流程
E、静态导入:将静态方法用import导入,在调用的时候,就可以直接写方法名
Import static com.itszt.swallow.Person.show;
在调用时,直接写:show();
(com.itszt.swallow为包名,Person是类名,是静态方法名)
F、代码块:
Ø 普通代码块
Ø 构造块(游离块和构造块功能重复,一般不用游离块)
Ø 静态代码块
Ø 同步代码块,其中此代码块在多线程中部分进行讲解
比较各代码块的执行顺序:(静态代码块à游离代码块à构造方法块)
public class Daimakuai {
//游离块,又叫构造块
{
System.out.println("这是父类游离块");
}
public Daimakuai(){
System.out.println("这是父类构造方法块");
}
static{
System.out.println("这是父类静态代码块");
}
public void go(){
System.out.println("这是父类普通方法");//被对象调用的时候执行
}
}
public class Daima extends Daimakuai{
//游离块,又叫构造块
{
System.out.println("这是子类游离块");
}
public Daima(){
System.out.println("这是子类构造方法块");
}
static{
System.out.println("这是子类静态代码块");
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Daimakuai d=new Daima();
}
}
此段代码运行的结果是:
这是父类静态代码块
这是子类静态代码块
这是父类游离块
这是父类构造方法块
这是子类游离块
这是子类构造方法块
(补充:system.exit()是终止程序,退出系统)
五、内部类
Ø 局部内部类:在方法中写的类
public class Main{
public static void main(String[] args){
}
public void show(){
class Person{
String name;
public void gerMsg(){
name="wei";
}
}
new Person().getMsg();
}
}
Ø Final关键字
public class Main{
public static void main(String[] args){
}
//1、局部内部类中,如果调用方法的局部变量,则该变量必须声明为final类型
//2、或者把该变量定义为成员变量,即全局变量
//String name=”aa”;
public void show(){
final String name=”aa”;
class Person{
public void gerMsg(){
System.out.println(name);
}
}
new Person().getMsg();
}
}
² Final修饰一个变量时,这个变量值就是不能被改变,即定义一个常量
² 在方法前,代表此方法不能被重写或覆盖
² 在类前,代表此类不能被继承
² 在使用常量时,最好将final和static一起使用,调用时直接使用类名点常量名,即类名.常量名。如final static String s= “person”,调用时String a =Test.s;(Test为类名)。
六、 抽象类
Ø 抽象类即,类中有个抽象方法(只有声明,没有实现),关键字abstract,抽象类不能new。
Ø 当一个类继承抽象类时,要实现抽象类中的抽象方法,如果这个类也是抽象类,就不用实现父类中的抽象方法了,直接继承。
Ø 不能用final来声明抽象类,因为final声明的类不能被继承,而抽象类必须被继承,那么抽象类中的抽象方法就无法被实现,那这个抽象类就没有任何意义了
Ø 抽象类不能被new,但是有构造方法,在子类new创建对象时,父类的构造方法就会被执行
七、接口
Ø 接口中的属性就是常量,默认的是final声明的,即常量必须赋值且不能改变,所以属性都是常量(public final static)int i=10,所以方法都是抽象方法(public abstract)void go();
Ø 理解上,可以认为如果抽象类中的所有方法都是抽象方法,则这个抽象可以定义为接口
Ø 实际上,接口不是类,接口就是接口,是一种规范
Ø Java中类是单根继承的,即只能继承一个类,但一个类可以实现多个接口;接口可以继承接口,且接口可以继承多个接口
未完待续。。。。。。。。。。。。。
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