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    ▪sensorsimulator-1.0.0-beta1的用法总结        sensorsimulator-1.0.0-beta1的用法小结 在做重力感应时,由于手头比较紧,没有真机做测试,在网上找了一个重力的模拟器sensorsimulator-1.0.0-beta,在最开始的时候我也不太会用,在经过一段时间.........
    ▪ Service稿子        Service文章 http://www.cnblogs.com/allin/archive/2010/05/15/1736458.html留作存档 ......
    ▪ Ophone瞥化软件开发工具       Ophone视化软件开发工具 导读:本文来自《程序员》杂志2010年第六期,作者是中国移动通信研究院终端技术研究所软件工程师柳阳博士。柳阳博士    多年c/c++/java编程经验,熟悉OPhone/Android/S.........

[1]sensorsimulator-1.0.0-beta1的用法总结
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
sensorsimulator-1.0.0-beta1的用法小结
在做重力感应时,由于手头比较紧,没有真机做测试,在网上找了一个重力的模拟器sensorsimulator-1.0.0-beta,在最开始的时候我也不太会用,在经过一段时间的研究之后,终于可以用了。好了下面言归正传。
首先是下载sensorsimulator-1.0.0-beta的软件


网址到网上去搜,可以找到的。
把它解压我们会看到它的下面有几个文件夹,有个lib的文件夹,那个就是我们要的lib,在我们的项目下创建文件夹lib,然后通过eclipse导入这个包

在libraries添加刚才添加的包,在Order and Export点选刚才的包。准备工作就好了。
下面讲代码的方面,
private SensorManagerSimulator mSensorManager;利用这个调用sensor就行了,代码方面就是我们要利用那个lib包的方法调用service,从而使模拟器监听某个端口,而改变xyz。试试吧,挺好用的。

    
[2] Service稿子
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Service文章
http://www.cnblogs.com/allin/archive/2010/05/15/1736458.html

留作存档

    
[3] Ophone瞥化软件开发工具
    来源: 互联网  发布时间: 2014-02-18
Ophone视化软件开发工具

导读:本文来自《程序员》杂志2010年第六期,作者是中国移动通信研究院终端技术研究所软件工程师柳阳博士。柳阳博士    多年c/c++/java编程经验,熟悉OPhone/Android/Symbian等多种移动开发平台,具有丰富的软件开发和设计经验。,曾从事计算机视觉、模式识别等研究工作,发表多篇EI检索的学术论文,并获国家发明专利1项。

OPhone可视化软件开发工具(OPhone Development Tools,ODT)是专为OPhone平台开发者设计的一整套可视化软件开发工具。在兼容ADT(Android Development Tools)的基础上,ODT提供了所见即所得、控件可拖放、属性可编辑、代码可自动生成、支持OPhone UI样式的界面编辑器。通过可视化编辑的方式,ODT可以方便快捷地构建OPhone应用程序的界面,并自动生成OPhone应用程序界面代码。ODT可以把开发人员从繁琐的UI设计中解脱出来,使之更关注应用程序内部逻辑的实现,从而提高软件开发效率。

ODT的软件架构

ODT是Eclipse IDE的插件,它在兼容ADT的基础上,提供了所见即所得的可视化界面编辑器(OPhone Layout Editor)和强大的代码生成功能。当前ODT版本为1.0,后续版本还将提供可视化菜单编辑器(OPhone Menu Editor)和用户自定义控件(User-defined Widget)等功能。ODT软件架构图如图1所示:

 图1  ODT软件架构图

可视化界面编辑器(OPhone Layout Editor)

图2  可视化界面编辑器的界面

可视化界面编辑器以鼠标拖拽的方式完成应用程序界面的构建,可以自动生成界面描述文件、界面类和控件事件处理代码,从而实现所见即所得的应用程序界面的编辑功能。如图2所示,可视化界面编辑器由四个部分组成:

主界面编辑器(Main UI Editor)

主界面编辑器是应用界面编辑的主窗口,开发者可以通过鼠标拖拽的方式完成应用界面的编辑。此外,主界面编辑器还提供背景网格、对齐、复制、剪切、粘贴、分辨率设置等功能。

控件面板(Widget Palette)

控件面板以分组的形式显示所有控件,包括控件、布局和自定义控件。其中,控件指不可以嵌套子控件的普通控件,布局指可以嵌套子控件的控件,自定义控件指开发者自己开发的控件。开发者可以从控件面板中拖放控件至主界面编辑器。

界面大纲视图(Outline View)

界面大纲视图用树形结构描述控件之间的包含关系。在该视图中,开发者可以方便地浏览和选择界面中的控件。

属性编辑器(Properties Editor)

属性编辑器显示当前选中控件的属性。所有控件属性以列表的形式展示,每个属性包含属性名称和属性值两列。

创建HelloOPhone应用

下面,我们将使用ODT完成一个简单应用的开发,以帮助开发者快速掌握ODT的使用方法。其中,重点讲述了OPhone应用程序界面的构建方法。

1.安装OPhone SDK与ODT

在开发OPhone应用之前,首先需要安装OPhone SDK 2.0与ODT。

2.创建工程:

ODT提供了新工程向导,可以使用该向导快速创建一个OPhone工程。步骤如下:

1. 单击Eclipse菜单File > New > OPhone Project。

2. 在弹出的New OPhone Project界面的“Contents”组中,选中“Create new project in workspace”。

3. 在“Build Target”组中,选中“OPhone 2.0”。

4. 在“Properties”组中输入:

Project Name: HelloOPhone

Application Name: HelloOPhone

Package Name: oms.samples. 

  helloophone

Activity: HelloOPhone

Min SDK Version: 7

5. 单击“Finish”完成创建。

3.编辑界面:

1. 双击HelloOPhone工程的res\layout\main.xml文件,打开可视化界面编辑器。

2. 选中主界面编辑器中的内容为“Hello World,Hello OPhone!”的TextView控件,右键>Remove,删除该控件。

3. 在控件面板的Widgets栏中,选择Button控件,按住左键不放拖拽到主界面编辑器中。按照同样的方式拖拽DatePicker控件和另一个Button控件到主界面编辑器中。

4. 选中主界面编辑器中的Button-01,查看属性编辑器,修改其属性Text为“弹出Dialog”,保存工程。HelloOPhone界面的效果如图3所示。

 图3  主界面编辑器中的HelloOPhone界面

4.添加事件处理代码

1. 单击选中名为“弹出Dialog”的Button按钮,右键单击>Add Event Handler,弹出Add Event Handler界面。

2. 在Activity name的下拉框中选择HelloOPhone,勾选OnClick-Listener事件,点击OK后自动生成并打开名为HelloOPhone.java文件。生成的代码如下:

package oms.samples.helloophone;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.widget.Button;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

public class HelloOPhone extends Activity {

  /** Called when the activity is first created. */

  @Override

  public void onCreate(Bundle

    savedInstanceState) {

  super.onCreate

    (savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.main);

  button01 = (Button)

    findViewById(R.id.Button01);

  button01.setOnClickListener

    (new OnClickListener() {

    public void onClick(View v)

    {  }

  });

  }

  private Button button01;

}

3. 在生成的HelloOPhone.java文件的onClick函数中,添加下面的事件响应代码,并导入所需的包(android.app.AlertDialog),然后保存。

// Popup a AlertDialog

new AlertDialog.Builder(HelloOPhone.this)

  .setTitle("ODT")

  .setMessage("OPhone

    Development Tools")

  .setPositiveButton

    ("OK",null)

  .setCancelable(false)

  .show();

5.创建启动配置

在运行和调试OPhone程序之前,必须先创建一个启动配置(Run Configurations)。通过下面的步骤创建启动配置:

1. 在工程上,右键单击Run as>Run Configurations。

2. 在左侧的树型工程列表中,右键单击OPhone Application,并选择New。

3. 在出现的对话框中输入该配置的名字HelloOPhone。

4. 在下面的Android表单中,点击Browse找到HelloOPhone工程。

5. 在Target表单中,选中OPhone 2.0的AVD (Android Visual Divice)。

6. 点击Apply按钮,保存配置,或者点击Run或Debug按钮运行该应用。

6.运行并查看结果:

1. 在工程上,右键单击>Run As>OPhone Application,运行HelloOphone工程。

2. 模拟器成功启动,比较主界面编辑器中的界面与模拟器中的界面。如图4所示,主界面编辑器中的界面(左)与模拟器中的界面(右)是一致的。唯一的不同是模拟器中的DatePicker控件获取了系统的日期,而编辑状态下的界面无法获取系统的日期。

3. 单击“弹出Dialog”按钮,弹出标题为“ODT”,信息为“OPhone Development Tools”的对话框。

 结论

本文结合一个简单实例,讨论了ODT所见即所得的可视化界面编辑功能和代码生成功能。

 


    
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