11月26日,我们举办了一场线下访谈活动。到场的嘉宾留下了很多经典语录。以下我精选一些分享给大家。
李天放:课程格子创始人——回应:未来社交产品的机会在哪里?
大的社交类产品,比如说像微信这种的,就是把屋子里大部分氧气吸走了,如果真的想从零做一个社交网络一年比一年难,所以我的感觉是所有的突破都会是跟另外一种其他东西的结合,做一个纯社交网站是不可能火起来的,所以可能有人说O2O,有些人和我们结合了很多教育类的资源,我的感觉是这个产品会变得越来越踏实,大家可能更听得懂,特别是用一种什么社交话、设计关键词,他们都是很实实在在的事情连接的会越来越紧密,机会都是从这里来的。
http://www.csdn.net/article/2012-11-28/2812277
郭家:虫洞软件联合创始人&运营总监——回应:搜狗语音助手来了,怎么办?
当然不会与搜狗他们正面交锋,因为在去年年底我就已经知道他们可能会做这个,因为对于做搜索的来说这个东西是不可避免的,在未来的竞争对手也只有百度、谷歌还有360。我们就是要做得与众不同,当用户拿到其他的产品,虫洞知道它是用来做什么的,但我们都很明白,做纯智能的、大而全、华而实的AI是根本不可能的。如果能做就是未来科幻电影里的机器人了,所以我相信用传统的做法是根本行不通的。
http://www.csdn.net/article/2012-11-28/2812290
德义:3000GAME工作室创始人——回应:如何抓玩家?
我们是小团队,特别小,为什么不用3D是因为我们不会3D。抓玩家的问题,我想借鉴几句话,有个老头叫乔布斯,他说我们从不做用户调查。还有一个日本的设计师也是游戏涉及师也说了一句我们从不做用户调查,我们也从不做用户调查。因为我们不相信那个用户数据,这些数据不太准确,我们通过人性去考虑。
http://www.csdn.net/article/2012-11-28/2812271
丁然:“斑马骑士”团队,技术总监,王占强:“斑马骑士”团队,设计总监——回应:你们的融资情况遇到了哪些波折?
在中国没有真正的天使投资,大多数的投资人即使做早期的他可能也是接近A轮这样的考虑,我不是说投资人不应该去问模式是什么,将来空间是什么,可能性是什么。现在这个市场还非常不确定,而且无论是市场还是用户都是很早期的情况下面,可能太早去问这个模式的东西我们没有办法回答。而且还有一个很重要的原因就是我们做的东西比较偏向内容,所有做内容的团队在中国大陆市场是不受待见,经常有人问我们,你们能做出这样一款产品来我们觉得不错,接下来用什么保证你们创新和创意?我说除了我们自己的人没有办法给你别的保证。
http://www.csdn.net/article/2012-11-28/2812279
徐欢:布丁移动市场总监,张乐然:布丁移动UI设计师——回应:设计理念和实用原则方面如何做平衡?
张乐然:从设计角度来说,用一个简单的话可以概括,马路上四个轮子的车子很多,但是宝马和奇瑞就是不一样,你依然可以通过手段找到差异性,帮助你产品脱颖而出。这款产品在设计上我强调更多带入感,比如说材质的选择,选择金属材质,就是老式放映机的放映盘,包括旋转的东西,以及半透明一些黑色的,或者一些半透明黑色来影射胶片的材质。影讯这部分,当我们进入影讯详情的时候,你会发现它的排版、内容都非常规整,相对于市场同类电影票,这方面信息会看起来更清楚。我认为既然是一个工具,不仅是一个摆设。我一直在强调产品对电影爱好者有一种带入感,这款App无处不在的小细节影射着他对电影的记忆。
http://www.csdn.net/article/2012-11-28/2812283
专题回顾:http://subject.csdn.net/cmdn22/
李天放 课程格子创始人 、前美国微软工程师
访谈介绍:被誉为“最好用的大学生课程表”的“课程格子”应用是由计划FM团队为大学生量身打造的一款应用,在上线十天内,没有进行任何推广即获得12万注册用户,覆盖了2000多所高校。在本期CMDN俱乐部活动中,“课程格子”创始人李天放接受了现场采访和提问,与观众一起分享“课程格子”的创作历程及其广受学生喜爱的诀窍所在。[阅读全文]
郭家 虫洞软件联合创始人&运营总监
访谈介绍:没有显贵的出身,却踊跃成为国内Android平台的语音助手工具中的一位大明星!语音识别准确度让人满意,强大的功能依然贯彻有趣实用的风格。郭家与观众一起分享“虫洞语音助手”开发的艰辛却充满激情的创作历程。[阅读全文]
德义 《被错过的天堂》创始人
访谈介绍:《被错过的天堂》采用日系画风打通台湾市场。设计师用水粉颜料在白纸上作画,再用相机拍照,技术上用Flash实现。两个人的小团队突出自身优势,从千军万马中突围。 德义为观众揭开游戏在台湾App Store荣登榜首的秘密。[阅读全文]
丁然 “斑马骑士”技术总监
访谈介绍:《鲸鱼岛的冬天》是斑马骑士团队采用Adobe Air技术开发的儿童应用,技术实现并没有难度,难在创意。丁然说,发自内心地关心儿童,用灵魂做产品是斑马骑士团队的精神所在。[阅读全文]
徐欢 布丁移动PR
访谈介绍:作为生活类应用,《布丁电影票》把握用户刚性需求,结合打折电影票、影讯影评以及丰富的UI界面,获得了用户青睐。在本期CMDN俱乐部活动中,布丁移动PR徐欢、UI设计师张乐然接受了现场采访,与参会者分享了《布丁电影票》的成功之道。[阅读全文]
- 获奖团队一起合影
- 嘉宾展示应用作品
- CSDN创始人蒋涛现场点评
- Fireside Chat一对一访谈
- CSDN移动业务总监李涛提问
- 发表获奖感言
- 现场“秀”奖座
- 蒋涛与获奖应用代表合影
生命是什么?一个很深奥很富有哲理的问题。生命中的每一个日子都有美丽,每一处风景都值得我们好好欣赏。
欣赏生命,需要一份平和的心态,需要淡雅的清丽,需要一份轻松的愉悦,需要快乐的心情。欣赏生命,需要一种坦荡,需要一种从容,一种不为外物的打扰。欣赏生命,是对生命的一种珍惜,一种尊重,真正领悟到生命真谛的人,会怀着一颗单纯而睿智的心,抚慰心灵,欣赏生命。
生命本身就是奇迹,大自然的奇迹,宇宙间存在的奇迹。每一个人从诞生到成长,整个过程,生命的本身就值得我们去欣赏。也许,每一个人个体,就是一处风景,不同的风景。
夏天,去沙滩看看,来海边坐坐。平静的海水,那么辽阔,那么宽广。沙滩平整而柔软;春天,看绿芽冒出的惊喜,听春风的音符;秋天,硕果枝头,丰收景象;冬天,白雪的大地,深沉的土地。
欣赏生命,欣赏大自然,树林、草地、山川、湖水,一草一木、一花一草、每一株小草都是一个生命,每一朵小花都是一道风景。沁人心脾的芳香,没有娇艳的美丽,像是生命中的朋友,真实而温暖。
生命是宇宙中最值得赞赏的组成元素之一,生命本身代表了希望,生命中的成功或失败、快乐与苦恼、忙乱与纯真,所有的感情,所有的感动,都是一个不同的故事,都是一本不同的书,是一幅美丽的画卷。
生命的美丽与物质无关,与名利无关。所有的人都热爱生命,生命就是诗歌,生命就是歌曲,生命就是一本读不完的书,生命就是一杯清茶,生命就是一处风景。学会欣赏生命中的每一处风景,无论是雨季、还是艳阳天。
有人说,生命是一个过程,我们要珍惜过程。也有人说,生命就是一个结果,奔着目标一往直前。有人看重过程,有人想着结果。无论如何,生命的每一处都是风景。带着安静,带着好奇,用眼看,用耳朵听,用心去感悟。生命过程中,有人得到了这个,有人得到了那个,谁都不可能全部拥有,谁也不可能什么都没有。每一个人的生命都不同,但每一个人的生命都是风景。
正如四季,春天有春天的美丽,夏天有夏天的热情,秋天有秋天的收获,冬天有冬天的深沉。生命需要我们有善于发现的眼睛,生命需要我们静静聆听,生命需要我们有一颗安静纯净的心情,去欣赏。学会欣赏生命吧,学会欣赏生命,也就是学会了欣赏周围每一个人,学会欣赏了自己。
生命值得我们欣赏,热爱生命的人才会欣赏,欣赏大自然中的生命,欣赏天空下的生命,学会欣赏大地上的生命,学会欣赏人类,学会欣赏生命中的每一处风景。
对于自定义组件,可以有两种方式,一种是继承View,重写里面的onDraw()函数,或者继承ViewGroup或者子类,自定义组合类型的组件。
下面以apidemo为例子进行讲解
下面是代码,我又进行了重新注释,应该好懂点了
1.对于构造函数,单个参数的构造函数是代码new的时候使用的,第二个构造函数是系统反射成对象用的,要想再xml中使用必须有两个参数的那个构造函数。
2.requestLayout();这个方法的作用是把新布局应用上去,但是界面还没刷新。
3.invalidate();这个是用来告诉界面刷新的,调用了这个方法不一定会立刻刷新,会在将来的某一刻刷新,刷新时调用onDraw()方法。
具体的一些细节还没有写完,先写到这里,有时间了再补充上去
了解一下这些api有利于明白自定义组件的过程
view
http://note.youdao.com/share/?id=1fcf0de6c7bbfec507fdb2b0962708ab&type=note
MessureSpec
http://note.youdao.com/share/?id=b992b2b83cd8ff3245ad5609a9499966&type=note
Paint
http://note.youdao.com/share/?id=735734a14ff01d96690f5c845f18ec7a&type=note
/* * Copyright (C) 2007 The Android Open Source Project * * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); * you may not use this file except in compliance with the License. * You may obtain a copy of the License at * * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 * * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. * See the License for the specific language governing permissions and * limitations under the License. */ package com.example.android.apis.view; // Need the following import to get access to the app resources, since this // class is in a sub-package. import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import com.example.android.apis.R; /** * Example of how to write a custom subclass of View. LabelView * is used to draw simple text views. Note that it does not handle * styled text or right-to-left writing systems. * */ public class LabelView extends View { private Paint mTextPaint; private int mAscent; private String mText; /** * Constructor. This version is only needed if you will be instantiating * the object manually (not from a layout XML file). * @param context */ public LabelView(Context context) { super(context); initLabelView(); } /** * Construct object, initializing with any attributes we understand from a * layout file. These attributes are defined in * SDK/assets/res/any/classes.xml. * * @see android.view.View#View(android.content.Context, android.util.AttributeSet) */ public LabelView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initLabelView(); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LabelView); CharSequence s = a.getString(R.styleable.LabelView_text); if (s != null) { setText(s.toString()); } // Retrieve the color(s) to be used for this view and apply them. // Note, if you only care about supporting a single color, that you // can instead call a.getColor() and pass that to setTextColor(). setTextColor(a.getColor(R.styleable.LabelView_textColor, 0xFF000000)); int textSize = a.getDimensionPixelOffset(R.styleable.LabelView_textSize, 0); if (textSize > 0) { setTextSize(textSize); } a.recycle(); } private final void initLabelView() { //create text paint to setting text mTextPaint = new Paint(); mTextPaint.setAntiAlias(true);//设置是否抗锯齿 // Must manually scale the desired text size to match screen density mTextPaint.setTextSize(16 * getResources().getDisplayMetrics().density); mTextPaint.setColor(0xFF000000); setPadding(3, 3, 3, 3); } /** * Sets the text to display in this label * @param text The text to display. This will be drawn as one line. */ public void setText(String text) { mText = text; //Call this when something has changed which has invalidated the layout of this view. This will schedule a layout pass of the view tree. //当有些东西已经改变使这个view的布局已经无效使调用此方法,这个方法会把一个新的布局安排到视图树中去。 requestLayout(); //Invalidate the whole view. If the view is visible, onDraw(android.graphics.Canvas) will be called at some point in the future. This must be called from a UI thread. To call from a non-UI thread, call postInvalidate(). //调用这个方法使当前的整个view显示无效,当这个view可见时,将来的某一时刻会调用onDraw(android.graphics.Canvas),这个方法必须在UI线程中调用,如果从非UI线程中调用postInvalidate()方法,从而换成新的显示。 invalidate(); } /** * Sets the text size for this label * @param size Font size */ public void setTextSize(int size) { // This text size has been pre-scaled by the getDimensionPixelOffset method mTextPaint.setTextSize(size); requestLayout(); invalidate(); } /** * Sets the text color for this label. * @param color ARGB value for the text */ public void setTextColor(int color) { mTextPaint.setColor(color); invalidate(); } /** * @see android.view.View#measure(int, int) */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { //This mehod must be called by onMeasure(int, int) to store the measured width and measured height. Failing to do so will trigger an exception at measurement time. //这个方法必须在onMeasure(int, int)中被调用,去存储测量的宽度和高度。如果不调用的话,在测量期间会抛出异常。 setMeasuredDimension(measureWidth(widthMeasureSpec), measureHeight(heightMeasureSpec)); } /** * Determines the width of this view * @param measureSpec A measureSpec packed into an int * @return The width of the view, honoring constraints from measureSpec */ private int measureWidth(int measureSpec) { int result = 0; //返回测量模式 int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); //返回测量的大小 int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); //如果模式是准确模式的话,大小只能是指定的大小,即通过传过来的模式得到的大小。 if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { // We were told how big to be result = specSize; } else { // Measure the text //计算这个view的大小:size = 左右空隙的大小+字符串的大小 result = (int) mTextPaint.measureText(mText) + getPaddingLeft() + getPaddingRight(); if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { // Respect AT_MOST value if that was what is called for by measureSpec //在AT_MOST模式,即最大模式的情况下,size只能小于等于指定的大小,大小取指定大小和计算出的大小中的一个最小的。 result = Math.min(result, specSize); } } return result; } /** * Determines the height of this view * @param measureSpec A measureSpec packed into an int * @return The height of the view, honoring constraints from measureSpec */ private int measureHeight(int measureSpec) { int result = 0; int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec); int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec); mAscent = (int) mTextPaint.ascent();//返回字体基线上部的大小,返回的是负数 //关于字体的基线,可以看下我的这个翻译http://note.youdao.com/share/?id=735734a14ff01d96690f5c845f18ec7a&type=note if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { // We were told how big to be result = specSize; } else { // Measure the text (beware: ascent is a negative number) //高度=基线上部的大小+基线下部的大小+上下的空隙 result = (int) (-mAscent + mTextPaint.descent()) + getPaddingTop() + getPaddingBottom(); if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { // Respect AT_MOST value if that was what is called for by measureSpec result = Math.min(result, specSize); } } return result; } /** * Render the text * * @see android.view.View#onDraw(android.graphics.Canvas) */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawText(mText, getPaddingLeft(), getPaddingTop() - mAscent, mTextPaint); } }